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魔兽回城tp多少钱

发布时间: 2022-08-01 07:37:33

1. 魔兽里解说TP是什么

TP是魔兽争霸对战的一种专用术语,意为“回城卷轴”,在对战中与盟友发送此信息,即表示令其回城或告之自己准备回城。它的英文翻译是“town portal”直译的中文意思是城门,在游戏为了简单明了就采用了缩写,回城卷轴的英文全名为“scroll of town portal”。

2. 为什么魔兽争霸里面回城卷轴卖的那么贵

tp是带走周围所有部队,而且在施法途中处于无敌状态,这属于是小无敌药水+大法师六级大招的结合体,虽然只能传送到基地。。但你想想这是多大的战略效果。
卖的贵一点才正常,否则这游戏就没有游戏性了。

3. 魔兽争霸 怎么回城

魔兽争霸回城的话有回城卷轴,就是一个白色的卷轴,简称TP。

图中的就是回城卷轴。

回城卷轴可以在野外的商店和各种族各自的商店中购买,价格为350,出售价格为67.传送时属于无敌状态,不被打断,施法时间为3秒,冷却时间为65秒,消耗魔法75点。

4. 在魔兽争霸中TP是回城的意思,那么有人知道TP是哪两个英文单词的缩写吗

TP = TOUR PREFERRED 字面上的意思就是职业巡回赛球员(TOUR)偏好的(PREFERRED)版本,TP球杆有几个特色
1. 杆头制造公差较小:以一号木杆为例,通常一般版本重量的公差可能是标准重量的+ - 2至3g,TP版一号木杆的标准应该是+ - 1g,制造工艺较为精细
2. 杆头较重:一般版本一号木杆杆头可能是196-200g,TP版本为202g
3. 杆身较重适合挥杆速度较快的球员:TP美规版一号木杆杆身为75g,日规版65g,一般版本可能都是55g左右
4. 杆身使用较佳或特别版本非一般OEM版本的杆身:或是可以依据需求量身订做:一般OEM版本的杆身在扭距或重量上的公差较大,高阶杆身更能发挥球杆的性能,因此TP型球杆采用了很多国际大厂的特殊杆身,如DIAMANA,FUJIKURA,GRAPHITE DESIGN...等
5. 重心较高弹道较强:在职业球员的挥杆速度之下,并不需要让球头重心太低,因为快速的挥杆速度不需要太多的后旋就可以达到足够的距离。一般而言,挥杆速度90MPH的一般球员可能需要4000RPM的后旋量以达到其挥杆速度的最佳距离,增加后旋量的一个方是就是降低球头的重心。而职业球员的挥杆速度至少在110-120MPH,此时后旋量只要2000-2500RPM的旋转量就可以达到最佳距离。因此TP版本的后旋量需要量较低,弹道较强

但是,TP版本其实是一般市场零售版本供应给低差点球员跟一般职业球员的‘进阶’版本。我们在比赛上看到的大牌的PGA球员所使用的TP球杆其实跟一般的TP版本是不一样的。我们叫他TOUR ISSUE版本。也就是职业巡回赛发行版本。

TOUR ISSUE球杆是更为希有的,一般只有从TOUR VAN流出或是职业选手释出才能得到。好的职业球员会被各大品牌签约成为代言人。而大品牌会为这些球员量身订做独一无二属于他的球杆,包括球头重量,重心位置,后旋率,杆身重量,总重量,挥杆重量,MOI,杆身长度,甚至握把形式,重量,握把厚度,或是杆身的LOGO及涂装.....等等

所以TOUR ISSUE版本是可遇不可求的倚天剑或屠龙刀,TOUR ISSUE球杆可能会由一位专业级师傅为某位球员量身订做。以过去TAYLORMADE的TP铁杆为例,一般市面上的TP铁杆是一般在大陆的锻造厂制造的。而职业球员的TOUR ISSUE TP铁杆是日本号为‘神之手’的三浦胜弘先生所成立的三浦技研公司生产的。而TIGER WOODS的球杆或是几个大牌的球杆甚至是三浦胜弘本人亲自操刀做出来的。因此不管是价值或是希有性都是独一无二。

5. 魔兽争霸中各族塔的价格

人族
1.哨塔
基础侦查塔。没有攻击力,但是可以升级到防御塔(箭塔),炮塔或神秘之塔(吸魔塔)。
费用: 30 / 20
生命值: 300 / 360 / 420 / 480 (升级城防后,下同)
护甲: 0 /1 / 2 / 3
护甲类型: 轻甲
视野: 160/100
建造时间: 25
一般可用于前期作为野外的路灯进行侦查,可以全部造完,也可以造个塔坯,主要是为了节省前期资源,前中期可以基地或分矿放几个,以便可以快速升级箭塔或吸魔塔进行防御。
二本时候商店内可以快速买出三个迷你塔。
2.防御塔
能攻击地面和空中单位。
费用: 70 / 50 (升级)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 重甲
视野: 160/80
建造时间: 50
伤害: 23-27
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 0.9
主要用于防守空中轻甲单位的骚扰和基地外围建筑和基地内农民。

3.炮塔
炮塔是由哨塔升级的。它只能攻击地面目标,而且速度慢,但是威力巨大。
费用: 170 / 100(升级)
生命值: 600 / 720 / 840 / 960
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 75
伤害: 90-111
攻击类型: 攻城
武器类型: 火炮
全伤害范围: 5
1/2伤害范围: 10
1/10伤害范围: 12.5
攻击范围: 80
攻击间隔: 2.5
轻甲无甲单位的克星。
4.神秘之塔
神秘的防御塔。对付英雄和魔法单位特别有效。有魔法反馈技能。在消耗魔法的同时,对其造成额外伤害,额外伤害等于魔法消耗值。可以学习魔法岗哨技能。
费用: 70 / 50 (升级)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 重甲
视野: 160/80
建造时间: 50
伤害: 8-10
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 80
攻击间隔: 1

反馈 (被动技能)
每次攻击消耗24(英雄12)魔法,并造成额外等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。每次攻击对召唤单位产生20点额外伤害。
以上所有塔技能: 显示
需求: 魔法岗哨(法师营里面的技能,对剑圣,wd隐身屠农,不死阴影有侦查作用)
显示地图的一个区域。可探测到隐形单位。持续15秒。冷却时间:180秒(类似于地精实验室的望远镜)。

兽族:
了望塔
了望塔可以很好的保护被围困的兽族殖民地,可以对付地面和空中的各种状况,但了望塔是重甲(不升级尖刺,一个塔单挑不过一个人族顶盾步兵)很脆弱,最好研究科技让它变成城甲。兽族的水泥塔可以说是个bug。
费用: 160 / 80
生命值: 500
护甲: 3
护甲类型: 重甲/城甲
视野: 160/80
建造时间: 55
伤害: 16-18
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 80
攻击间隔: 0.6

远古保护者
远古保护者是暗夜精灵的防御建筑。可以攻击地面或者空中单位。同其他古树一样,战争古树可以通过 吃树
给古树一个30秒内恢复500生命值的治疗效果,它是一个常数,不能叠加。
吃树 来恢复生命值。
费用: 135 / 80
生命值: 600
护甲: 1 / 3 (3为升级完自然祝福后护甲)
视野: 190/80
建造时间: 60
移动速度: 40/80 (80为升级完自然祝福后速度)

[坐下时的攻击状态]
伤害: 45-54
攻击类型: 穿刺 (附带溅射效果)
武器类型: 远程
护甲类型: 城甲
全伤害范围: 2.5
3/20伤害范围: 7.5
1/20伤害范围: 12.5
最大攻击距离: 70
攻击间隔: 2
[拔起时的攻击状态]
伤害: 26-33
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
攻击范围: 近战
攻击间隔: 1.5
远古守护者是暗夜Tower rush的利器,可在隐蔽位置造好后,爬往需要tr的地点(需立即坐下否则比较脆弱。)
不死
1.幽魂之塔
幽魂之塔可以攻击地面和空中单位。它既和通灵塔一样提供食物,又是一个静止的防御塔。
费用: 145 / 40 (升级)
生命值: 550
护甲: 5
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 35
食物: 10
伤害: 27-32
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 1

2.蜘蛛怪塔
制造冰冻伤害的防御性建筑,能让敌军减速。减速5秒。
费用: 100 / 20 (升级)
生命值: 550
护甲: 5
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 30
食物: 10
伤害: 9-10
攻击类型: 普通
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 1
技能:
霜冻攻击 (无视魔免,前期剑圣前往不死家骚扰被塔点到后不死玩家只要操作稍微好点,及时撒粉bm是要掏TP走人的)

6. 魔兽世界中TP是什么意思

能说下在什么环境下出现这个代号吗?
或许是不是对方打错了呢?
PT是平台或者是普通的意思
TP能稍微给个提示吗?

7. tp什么意思

TP是魔兽争霸对战的一种专用术语,意为“回城卷轴”,在对战中与盟友发送此信息,即表示令其回城或告之自己准备回城。它的英文翻译是“town portal”直译的中文意思是城门,在游戏为了简单明了就采用了缩写,回城卷轴的英文全名为“scroll of town portal”。

TP为英文单词Teleport的缩写,本意是传送(大法师的6级技能),一般在3c类对战中,引申为回程或者回程卷轴,也就是能传送的东西。但守望者的闪烁技能一般不这样描述。

相关信息:

TP有名回城卷轴,dota2从魔兽移植出来后继承了这一特性。玩家可以通过在商店购买的回城卷轴传送到己方任意三条兵线未被拆掉的防御塔、高地建筑或者泉水位置。

dota2的回城卷轴经过多次改动,包括价格的改动,初始数量的改动、占用物品栏的改动以及同飞鞋效果影响的改动。

在7.29版本中,每个玩家初始自带一张冷却回城卷轴,英雄死亡后可以自动获得一张回城卷轴,玩家也可以通过在商店购买回城卷轴,售价是100金币,回城卷轴使用后消失。

8. 魔兽争霸兽族内战

兽人部落战术精髓之内战篇.txt
大家好,我是偶游课堂的新老师IceM战队队长rowe.IceM(aka.yy122.IceM),从02年底到今,5年来我一直是中国IceM战队的队长。今天请允许我把我这么多年Orc这个种族对战各个种族以及同族大战的心得和对Orc的理解介绍给大家。

首先我来介绍OVO同族,OvO可谓是最考基础细节的训练,俗话说细节决定一切,每个人只要在对战中多注意细节,相信水平会提高很快。
OvO为什么以首发英雄BM?OvO出BM 效果应该说更好一些,FS打同族 如果对方是BM,则最好的就是选择可能会是TR(tower ruSH)战术,要么就是大招飞龙战术,这种战术在欧洲比较流行些, 要不然常规战术的话后期肯定打不过BM的,所以我们来具体说说双方都出BM 的内战应该具体注意些什么。

关于MF

Orc内战首发英雄BM出来能否顺利的MF到2或者3直接决定了中期2发英雄出来时那一波比较关键的战役是否有优势,如果能把BM先练到3级,则能够在整场比赛中占据主动,更能够在3级的时候打乱对方的节奏,以至于最后获得胜利。
每个地图有不同的MF方法,例如TM上不出意外的话都能开局练533 + 31到2段。但是如果对方初期侦察得好,抓过来的话,不但自己不能MF到2段,而且可能会导致BM血更伤,或者会损失掉第一个大G,甚至自己家的商店还没造出来的话,被对方强行打掉,那么整场比赛就会处于非常的被动。所以说一场比赛应该根据场上的各种因素制定不同的MF路线,以打乱对方的节奏为原则,在打乱对方节奏的期间顺利的把自己BM练到2段是非常重要的。而最稳妥的打法应该出来先把离自己最近的31怪,在MF31怪期间,如果对方这个时候还没到自己家中屠农或者到你旁边三陪你MF的话,则应该说明对方在MF了。这个时候应该及时侦察好,抓过去看一下对方是否在练533的怪。如果对方果真在MF533的话那么自己可以选择攻击对象,尽量使自己的BM先到2,或者直接就攻击对方的打。
而TR图则不同, 特别是tr图的近点开始首发BM 是不可能顺利MF门口411的,而这个时候最好的是选择去对方家里看看对方有没有MF 门口的411 乌龟,如果没有的话应该选择进入对方家里去屠农,这个是打乱对方节奏最基础的部分,尽量限制对方的金钱或者木材的采集,这对2本基地升级完毕后,建造科技兵营兽栏(BE)和灵魂归宿(BS)是有些限制作用的,所以对方的科技会慢许多,当然这个初期BM去对方家骚扰的打法不仅仅只局限于TR图,在其他的地图EI TM图也是可以使用的。

关于建筑格局

基地建筑上也是非常有讲究的,首先Orc的兵种是血多而血又是难恢复的,经常有些Orc玩家会因为建筑学研究得不到位,导致自己会输掉很多的比赛,这样子输比赛是让人的内心非常压抑和郁闷的。那么保持家中环境宽敞会使自己心情也愉快些,在这我们就简单的说说Orc的建筑吧!首先我们看看以下这个图: 见图一

图1

这样子BM首先就已经到了对方的家中屠农,所以对方的农民肯定只能躲到地洞里躲避BM的“流氓”行为,经过一来二去的折腾对于初期中期Orc这类需要木头的种族而言,势必已经延缓了对方的采木,或者是采金,科技上受到了很大的打击。
然后我们再来看看图一的Orc家的建筑学.祭坛(BA)兵营(BB)建造在了基地的下方,而在祭坛上方留下了一片开阔地,这样对于Orc 这种大块头的种族来说,这样的家庭环境是非常不错的,宽敞又简洁,符合现代的装修风格,而地洞(BO)则放在了离自己的农民比较近的地方,这样子在受到对方BM骚扰时,可以第一时间及时的躲避进去,再来看看两个BO之间又有一点距离,这是1是为了给自己的兵留一条进出口,2是为了受到对方RUSH地洞的时候,农民兄弟之间能够齐心协力散开抢修地洞。在一直反复屠农之间自己的商店建在什么地方很讲究,为什么这么说呢?双方的BM都在对方家中砍农民时,肯定会被地洞和Grunt攻击至贫血的状态,而自己家的商店却会受到对方的攻击导致无法建造成功,这时商店可以造在一些自己比较方便BM加血的地方,比如图一的上面就能看到。

战术细节

在进行了初期最简单的屠农后,这个时候就是MF的好机会了,这时把自己的英雄练到两段,而MF的路线还得围绕着对方MF的路线走,在先完成自己家门口的411乌龟后,则直接抓到对方的门口看看情况,如果对方没在,自己觉得安全的话,BM练上2应该是没什么问题的 了,如果对方正在MF门口的411怪,或者旁边的3322的也野怪的话, 希望能够抓到对方MF 的贫血兵,杀掉贫血兵种,也就是在BM练到2的时候,在野外碰到对方,这样一场小规模的战役是不可能避免的,而这个时候鞋子是非常重要,鞋子可以追杀对方己贫血状态的大G,但是如果对方的BM 的血也不多,可以选择考虑攻击下BM,使自己在这场小战役中占到优势,如果对方的BM都被自己砍跑了的话,对方的4个Grunt 是只能逃命的,在逃命的路上自己的BM 则可以一直追杀对方的Grunt,此时整场比赛的中期已经到来,在追杀的过程中,一定要注意对方的次发英雄SH到底有没有建造好,这个可以根据自己SH建造的过程来判断,如果感觉自己这样子追过去可能占不了什么便宜的话,而对方的次发英雄SH又即将走出祭坛,这个时候应该决策好了,到底自己是往回走等自己的SH和大部队汇合呢,还是追到对方家里去和对方拼杀一番,相信决策对于一场比赛是非常重要的,这里按照常规经验,还是回家等SH和自己的大部队汇合吧,而SH走出来时一定身上要买好装备药膏以及加魔加速,这样子 SH可以自己去MF ,有的玩家习惯买一个血瓶,其实这大可不必,TR近点则可以卖掉回城(TP)买一个血(hp)因为这个阶段,兵的数量和钱是非常重要的,花150买一个血瓶还不如把这150块用到别的地方去。这时有的人选择单MF次发英雄SH,有的人却选择直接去对方家里火拼,这两种方法都是可取的,如果选择单练SH的话,BM则应该去跟住对方,了解对方的动向,对方在MF的话自己则可以在旁边看看能不能捡到什么便宜,但是这个时候对于是否能抢到第一个群补在接下来的一场战役中会起着至关重要的作用。如果自己选择去和对方火拼的话,对方的SH肯定是首要目标了,因为SH的技能变形,是最大的威胁,这个时候限制SH变形术的使用是关键,所以可以选择和对方部队一碰面就开加速冲去强点SH,,为什么要开加速呢?这是因为可以迅速攻击你想要的目标, 同时可以让自己被变的单位迅速后撤, 这个时候拼的就是反应和手速,WAR3这种游戏按竞技训练学理论属于视觉反应时的运动,和足球一样,而100米跑这类型的运动则属于听觉反应项目,所以视觉的反应速度是都打多训练练出来的,如果双方见面时,如果我先变了对方的SH,对方没开加速的话一般对方都会去很多血,自己会掌握一些主动,当然冲过去不一定就攻击对方的SH,如果这个时候对方已经有一个狼7的话,而狼7和SH位置差不多,则应该选择攻击狼7,因为有SH 变小动物的技能存在, 选择变狼7的话狼7被变的时间很久,变SH就短很多了。当然如果对方的SH在他队伍的后面的话,我们就不应该太勇敢的冲到对方的部队后去攻击对方的SH了,因为那样子确实显得有勇无谋,不但会被对方打掉更多的血,而且对方的SH会更警惕,如果直接冲过去 就已经打草惊蛇了,而在攻击输出方面应该选择的原则是:1.攻击离自己比较近的狼7为第一原则,2.攻击离自己近的SH英雄为原则,3.攻击离自己比较近的Grunt为原则。如果按照以上3点为顺序选择攻击对象,这样子的队型也不会太乱,则造成的伤亡会更小。当然也要根据对方兵种血量随机应变选择攻击对象,如果自己的兵比对方少,又在别人的家,应该选择打对方的BM了,因为对方的兵就比你多,如果再打兵已经没有什么意义了,唯一的选择就是多点对方的BM。

战术节奏

节奏方面,如果在对方家中进行一次战役,或者一波压制后,如果能够打退对方回家补血,这个时候应该尽量打掉对方的建筑,这样子就会在兵力的补给上占到优势,而如果打掉了可以打掉的建筑后,不要选择强攻,因为这个时候的对手还没有完全投降,如果选择硬打,对方在家里的地洞等防御下依然有很大的翻盘可能, 而这个时候则应该选择的节奏就是去MF,补充装备,争取买到更好的装备(群补,无敌)在下次战役中继续占据主动和上风。当然像TR图可谓是抬头不见低头见,而MF完后应该继续抓对方可能应该MF的点,这样子会给对方又一波的打击。而看到对方在MF时,选择对象依然是身无寸铁的英雄啦,这个时候应该养成观察对方英雄装备的习惯,见图二 (MF完了顺便过去,发现对方在MF 大海龟,而SH的位置很靠前。)

图2

在50人口的时候,该选择进攻的时候就应该进攻了,不需要太多的无谓的MF, 就算不知道对方在哪,去对方家里压制是唯一的选择,这样子不仅可能会让对方浪费一个回城,而且可以抓住对手回城位置不合理 或者对方因为建筑学不好的局限,回城不能太合理,造成队型较差,这些都是压制后可以作战的条件。见图三:很多兵都在自己家里,被建筑挡住作战去路。

图3

大战的注意事项

内战的大战就是不要让自己某一个单位被集中迅速的点杀掉,然后自己要做的是尽量让对方一个一个单位依次被杀,因为这样做的好处是你如果让对方的每个兵都伤点血或者伤很多的血, 但是都没死的话,这样就会让SH的医疗波 和英雄身上的群补达到最好的效果,但是你如果是能让对方的一个单位被打死了,而对方的其他单位一般血量还比较充足那么他的群补和医疗波 使用的话就是很浪费,首先杀死对方的一个单位对手就少了一个有效的攻击输出,比如(50个1滴血的兵和1个50滴血的兵就是两个完全不同的感念,肯定是50个1滴血的比较可怕 )。
大规模作战时,在大战中选择网的对象也是有讲究的,一般碰面 你可以看对方KEDO的位置,如果在后面的话 你可以不用先网他,因为一般情况内战都是一字型横队排开的,KEDO一般会被堵在后面上不来,那这个时候要先选择网住对方的狼7,为什么要选择网狼7呢?1.是因为狼7的攻击输出比大G高,2.是他是中甲,3.是它具有限制技能,4.是它血少,这么多因素决定了他是首要被攻击的对象,当你网住对方的狼7后你可以让BM开疾风步过去然后控制附近的大Grunt,集中先打死他。
那么这个时候,还要注意什么?如果对方跟你做的是一样的举动的话 该怎么办?大战套灵魂链,大家都知道!但是这个时候高手 如果自己白牛的魔法值MANA够的话会选择消除对方的灵魂链效果,但是要注意白牛那个驱散的范围不要把自己的也消掉了,这样做的好处是你可以快速的消灭对手一个单位,这时你是集中攻击打他的一个单位,当然你控制的是相邻的单位去攻击他,那么就会出现上面所说的那种情况了,对方的一个单位被打死了,但是其他单位血量还相对比较多。这个时候你如果用医疗波 去救他的话救也浪费不救又可惜,用群补 救更是这样了,大战的时候 消除对方的灵魂链效果是不很多的,不过首先白牛的MANA要允许,当大战打过一段时间后,我们先假设势均力敌的情况——这时候经过厮杀,战场的空间会空出不少,而且双方的宝物 魔法都用的差不多了,这时候就要注意多拉扯自己被BM攻击的单位了,因为大家都知道BM是高物理输出的,如果一个单位被打你把他往后拉,这时候你就是在降低对手的攻击输出,BM最喜欢做的事情是给他一个固定的单位,让他站在那边,持续的进行攻击输出,这样做的好处还不仅仅是降低对手的攻击输出,甚至是对方BM强冲过来的话,如果位置不好就可以集中火力打他BM,在战场上的作用真是太大了,如果能够把他击杀的话,离胜利就不远了。
最后说到拉兵,往后拉兵的时候一些高手还会注意细节的地方, 一旦自己单位逃出攻击范围最好第一时间贴上药膏,打到后面兵少了也要注意英雄的位置,兵少了就容易出线强秒的情况了,因为空间比较大,不要让英雄暴露在人家 密集的火力点下,如果以上的细节都注意到了,再配合好使用群补或者加血的话,那么一场OVO大战就是相当的有趣了。
所以在大规模作战队型的控制上尽量需要做到以下几点:1.队型的横向排列的操作,2.自己英雄的走位(注意BM不能太接近于对方的大部队,应该使自己的BM发挥自己攻击高的特点,要避免自己BM血少的缺点,这时BM就不能站在对方的大部队中了,BM 应该选择对方部队一旁 或者对方部队的后面。高手和准高手的差距就在于——非高手总是在拉自己的部队怎样闪躲,而高手却知道用鼠标框自己的兵A对方的每个单位,攻击输出非常有效而且合理!也就是高手和准高手的差距就在DPS的输出,大家在以后的训练中一定要注意这个问题,为什么说同族练操作呢,就是这个。比如Orc vs Orc同样的英雄同样的兵种搭配,人口一样 为什么有些人就能赢,那就是说除了在拉自己没血的兵以外,鼠标总在框自己的兵去攻击对方的一个兵,如果能调整到这种横向的队型,加上适当的加血和利用好装备。那么就会获得更多的比赛胜利,总之无论是同族大战还是所有的战役,最忌讳的就是不停的A过去,然后只控制英雄,什么都不管。

大战操作影响胜负的条件,1.阵型 2.英雄等级 3.数量 4.辅助宝物

OVO暴兵选择的时机

OVO是比较讲究压50人口的,在50人口后,自己想比对方的兵多,在大战中占据兵力优势的话,可以考虑选择去对方家压制一波,而去对方家中首先要打掉对方的商店,为什么要打商店,这就不用多说了,商店不但是易碎品,而且也可以阻止对方第一时间的Shopping,如果对方这个时候正在MF或者没有回城的话,则应该选择攻击对方的地洞,在打掉对方的地洞后,对方如果回来,应该马上回城,因为这时候的队型是很差的,而且回城后,自己可以暴兵,当然很多时候,对方在被你打乱家后,他只有过来压制你,因为这个时候他有钱却不能补兵,而时间是很重要的,为了不让你的兵力超过他,他会过来和你决战,这样就有几点好处了,1.主场优势,2.商店优势。

好了今天的偶游讲堂就到一段落了,因为是第一次写,写得不好 ,请各位多多包含,以上是IceM一些高手Orc和我自己使用Orc的心得,每个人的看法不同,所以没有绝对的正确,希望各位观众在看完这篇战报后,仔细思考,多练多打,走上高手之路,也祝大家早日成为war3世界冠军。

9. 魔兽争霸Dota中TP和瓶子是什么意思

TP两个意思:1、传送卷轴;2、队友叫你回城。
瓶子:魔瓶,可以灌水和保存神符,每次灌水用3次,可以加120血和蓝,可以重复使用

10. 网上tp约是什么梗

TP作为视频,有两层含义:
第一层含义即Transport Program的简称,意为程序流,是一类程序流编码方式的视频的总称。
第二层含义即当前的一种HDTV转录的高清视频格式。目前,网络上流传的HDTV转录高清文件常见的格式有TS、TP、WMV,TP则是众多HDTV高清视频格式的一种。这种TP文件通过MPEG2标准压缩,与TS高清文件压缩方式基本类似。

游戏方面,TP是魔兽争霸对战的一种专用术语,意为“回城卷轴”,在对战中与盟友发送此信息,即表示令其回城或告之自己准备回城。它的英文翻译是“town portal”直译的中文意思是城门,在游戏为了简单明了就采用了缩写。

TP还有一个意思是:Tencent Protect,此系统简称TP,是由腾讯公司自主研发并推出的网络游戏第三方程序检测系统,主要用于反外挂,但由于此系统技术并不先进,因此作用效果并不明显,反而常规玩家也被此系统举报。

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