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魔兽世界如何利用好点燃

发布时间: 2022-08-01 15:39:35

⑴ 魔兽世界火法输出手法

火法擅长移动战,在移动战中损失很少的DPS,但不等于不损失,所以把握好每一个BOSS的技能和大概战斗时间是很重要的,单体输出
基本为
先灼烧(上5%易爆)炸弹,开SP火球扔烈焰然后火球,
能站桩打时使用火球,在移动中使用瞬发法术或者灼烧补上,单体输出没什么好说的,主要是AOE和三目标输出,由于火法3目标输出会受到天赋急速加成,所以如何尽量保持AOE下多目标DOT就是火法必须要学的,
首先你要知道
火法的传染可以传染哪一些DOT,活动炸弹,是比较特殊的,最多场上只能存在3个,除此之外,法术暴击产生点燃,炎爆DOT,都是可以传染所有目标的,最后燃烧要单独拉出来说,为什么呢?
燃烧的技能伤害是根据目标身上的火法DOT总伤害决定的,所以当一个目标存在
点燃
炎爆DOT
活动炸弹的时候才能让燃烧伤害最大化,
这样锁住的燃烧传染出去才能造成极高的伤害。有时候实在不出焦炎
自己读一个炎爆传染出去也是必要的,毕竟AOE的伤害会比单点来的多,而且也能让你快速享受到
天赋急速加成,这里说的是一个AOE的小技巧,比如暮光老一
BOSS在击杀小龙后已经获得了易伤,那么你先给BOSS上足DOT在使用传染扩散到其他的龙身上
伤害时算的等同于易伤,所以传染后再切到当前集火目标是必要的。
另外火法也有两种属性趋势,一种是压12.5急速无限堆暴击的
一种是压25暴击无限堆急速的
在T13等级下急速达到20%(有AM或者XD固定在团)是不错的选择
http://wow.owan.com/tf/gf/index.html#ohhZfchrk0RRssoc:zobMzRVMm
这是天赋。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,2591,3818,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
1998的急速等级对应的是团队+天赋
提供25%的急速
楼主根据自己的团队配置还有急速来调整,只要达到25%就OK

⑵ 魔兽世界火法输出,点燃及燃烧问题

可以加QQ
282887046
我给你详细
说下
,你在这个391打的太低了,我是387的FS,10人团老5最高打过将近31000
最少也29000!
除了PVE,本人的PVP也小有成就,33JJC2650
55JJC2900
在隐身,加就是

⑶ 魔兽世界火法输出手法问题,燃火时机

想玩火法第一要求要有好人杖触发急速加成后才是神器 火法要求装备FM急速石头智力暴击一键重铸下就可以了如果巨龙PT没毕业最好不要玩火法基础差了点爆发不起来不如奥法

冲击只有A怪的时候用火法不是AOE职业不要被很多人误导加冲击波和强化烈焰风暴

卡好CD基本上你就等着爆发吧

希望对你有帮助祝你玩得愉快

⑷ 魔兽世界法师的燃烧技能怎么用,求具体点的,本人新手

关于燃烧

燃烧的伤害计算

燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:

法伤=施放燃烧时的法伤,精通=施放燃烧时的精通(=1+A%,A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[火焰灼烧]百分比)。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4

结论:
1) 火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2) 法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3) 法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。

如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。

燃烧的跳数
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。

施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。

⑸ 《魔兽世界怀旧服》火法抢点燃技巧是什么

《魔兽世界怀旧服》火法抢点燃技巧:

1、灼烧+烈焰冲击制造垃圾点燃池,抢先拿下点燃池,让别人给你打工,然而点燃是取暴击法术的百分比伤害建池,垃圾点燃池的伤害太低。

2、尽量让法伤高,减抗高的人抢到第一层点燃,那么点燃池的受到的加成也高,又不容易让点燃出现部分抵抗,形成所谓的优质点燃,然后全团对该点燃池的持续叠层收益也最高。

攻略技巧:

1、火法的输出技能火球术和灼烧,火球术3秒加上飞行弹道,基本上需要3.5秒才能打到怪身上,灼烧没有弹道,1.5秒施法,并且天赋有4%暴击加成,用灼烧更容易抢到第一个暴击,然后继续维持暴击续点燃,其他法师的暴击点燃。

2、第一个暴击的人出第一个点燃,只要4秒内有其他人暴击,点燃就可以叠层,最高可以叠5层,后面只要有人继续暴击,就可以继续维持5层点燃。游戏内插件统计的点燃伤害和仇恨都算到第一个人头上。

⑹ 魔兽世界6.1火法点燃怎么叠加

6.1版本下点燃的算法:

  1. 点燃每跳伤害计算:

    对一个本身不存在点燃的目标,点燃造成的伤害计算如下:对目标打出的可以产生点燃的技能伤害×精通%),分为5跳跳出

  2. 举例:一个精通为20%的火法对之前没有点燃debuff的目标打出一发火球术,火球术10000伤害,会造成10000×20%=2000的总点燃伤害,2000的点燃伤害分5跳跳出,每跳400

  3. 对一个本身存在点燃的目标,我们把还没跳出的点燃伤害称作“点燃池”。而刷新后的总计点燃伤害=技能伤害×精通%+点燃池,分为6跳跳出

  4. 举例:一个精通为20%的火法对之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,目标有4跳未跳出的点燃,每跳250,火球术10000伤害,接下来则会造成10000×20%+250×4=3000的总点燃伤害,3000的点燃伤害分6跳跳出,每跳500

  5. 这里需要额外注意的是,当点燃被刷新时,点燃每跳的计时不会改变。下一跳的伤害可以在点燃被刷新后的0.000-0.999内的任意时间跳出,相应的,点燃持续的时间也会在被刷新后持续5.000-5.999秒不等,这取决于点燃被刷新的时机。

  6. 这里比较晦涩,再举例:目标在第0秒跳出一次点燃伤害,点燃池剩余为1000,在第0.8秒火球命中目标造成10000伤害,刷新点燃池为10000×20%+250×4=3000,则接下来这3000伤害会在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,这次点燃被火球刷新以后持续的时间为5.2秒


6.1版本关于点燃的其它信息:

  1. 点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。

  2. 不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。)

  3. 目前版本火法有12%基础精通,此外的精通兑换率为110精通绿字兑换1.5%精通。

  4. 溅射

    点燃本身不会溅射,但产生点燃的法术会溅射。在计算点燃时,溅射会被视作一次额外的法术命中。比如对一个之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,产生5跳点燃,而这次火球发生溅射,这次溅射伤害就会把点燃刷新到6跳。

    但由于溅射伤害是在技能命中目标后的1/3秒和2/3秒后产生的,这就存在这之间点燃跳出一跳的可能。如果这次溅射的伤害小于这次点燃跳出一跳的伤害,那就会导致技能溅射使点燃不升反降的结果。但一般情况下,点燃和爆击一样,是让点燃值增加的。

  5. 点燃的传染:

    如果副目标上本身不带点燃,那点燃会以火冲命中主目标前的瞬间的状态(每跳伤害,剩余跳数) 复制到副目标上

    如果副目标上本身带点燃,那与之前提到的点燃刷新类似,火冲命中主目标前瞬间的点燃池被叠加到副目标,副目标上叠加后的点燃池重新分6跳跳出

  6. 燃烧

    燃烧的每跳伤害=燃烧出手瞬间目标点燃每跳伤害×80%。

    因此,最大化燃烧伤害的方法就是得到最大化的点燃每跳伤害。如何最大化点燃

    核心:刷新点燃的技能带来的点燃池的增加量一定要多于这次刷新和上次刷新之间跳出的点燃。

    这句话我的理解就是分为两部分,一是刷新点燃的技能的伤害必须要高(比如流星、瞬发炎爆),二是堆叠高点燃时技能命中目标的间隔要短,让点燃的两次刷新之间只跳出1次伤害或者1次也跳不出(比如瞬发炎爆)。

⑺ 魔兽世界火法输出手法和复制点燃的方法

鸟D好像团队五暴机不敢确定
起手炸弹哪这个全程保持
然后上灼烧
因为上这个加五暴机
大火球
出连接仍炎暴
不出继续
大火球
十秒开景象
燃烧
饰品
BOSS血剩百分只三十五以后不用上灼烧
因为是斩杀阶段
点燃得BUG以前是根据急速秒跳伤害
现在已经没有了
也就是说
现在火法得急速是最后堆得
法伤
暴机命中
急速
还有不懂得家我

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