魔兽fs4属性加的什么
‘壹’ 魔兽世界 +4 属性是什么意思
lz知道什么叫属性嘛?耐力智力力量敏捷精神,五点就是所谓属性,加四点属性就是这五种属性各提高四点。和什么ap没有直接关系,各属性对各职业效果不同,没发比较。加就意味着增加,不是什么乘法关系。属性是一点点堆起来的,为了这八属性,高端玩家为此学习附魔
‘贰’ 魔兽世界法师的基本属性对应哪些
魔兽世界中法师最重要也是最基本的属性是智力,提高蓝量的上限,可以增加法术暴击的几率。
其他基础属性:力量增加攻击力和物理暴击,敏捷提高护甲和移动,耐力增加血量,精神回血回蓝效果。
(2)魔兽fs4属性加的什么扩展阅读:
法师的特点:
1、远程伤害
法师可以消耗魔法值,以惊人的速度输出大量伤害,尽管他们必须小心耗尽自己的能力。
2、法术范围
通过召唤暴风雪、烈焰风暴及魔爆术,法师可以同时有效地攻击众多的敌人。
3、控制
法师可以选择多种方式对战场进行掌控,他可以把敌人冻在原地,也可以将他们变成无助的小动物。
4、远程传送
法师具有将他们自己和队友在各个城市间传送的能力,并且可以召唤恢复用的食物和水。
‘叁’ 《魔兽争霸》力量、智力、敏捷各增加什么
力量增加血量上限和回血速度,智力增加魔法上限和回魔速度,敏捷增加护甲。敏捷性英雄加一点敏捷加一点攻击力,同理力量英雄加一点力量加一点攻击力,智力英雄加一点智力增加一点攻击力。
‘肆’ 魔兽世界里那5个属性分别是加什么的(力量,敏捷~)
力量
骑士
DK
战士 熊德
一点加2攻强
敏捷
盗贼
猎人
猫德
增强萨
主要属性
一点加1攻强
并且加少量护甲和暴击
智力
法师
术士
牧师
奶骑
奶萨
奶德主要属性
1点10智力
少量法术暴击加成
耐力
所有职业1耐力加10点血
以上加成都是在不计算装备天赋什么的情况下
没有第五个属性
有的话算护甲好了
‘伍’ 魔兽世界法师要加什么属性的装备啊
主要属性就是智力,另外其他属性,如命中、爆击、精通等也要,加精神的尽量别要,加力量、敏捷的就一定不能要了。
所以,主要加智力的,副属性是命中、爆击、精通的,需求(就是争取拿到的);主要属性加智力,副属性加精神的,尽量贪婪(因为这主要是给治疗准备的);主要属性加力量或敏捷的,果断贪婪(这明显不是你需要的,你需求了会挨骂)
roll点和快慢没有关系,你次数多了会发现其实就是个概率问题。
望采纳。
‘陆’ 魔兽世界 战士 各属性都加什么
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业
盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)
显示的输出伤害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,
空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧
注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,
比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS
还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。
例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%
附:角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D
上加N*0.04%。
敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 .
盗贼没有盾牌block,只有Parry架招
‘柒’ 魔兽各个属性都加成什么啊例如力量加成攻强和招架。
力量:战士、DK、骑士、小德熊形态和萨满的攻强,加招架
敏捷:萨满、猎人、盗贼、小德猫形态的攻强,加躲闪,加护甲,加物理暴击
耐力:加生命值上限
智力:加法力值上限,加法术暴击,加萨满的攻强(增强天赋),加鸟德、萨满5秒回蓝(平衡和元素天赋)
精神:加非战斗状态下5秒回血,非施法状态下5秒回蓝,加术士法强,加法师暴击等级,加牧师法强(暗影天赋)
‘捌’ 魔兽世界装备上加的属性的意思!
耐力加生命,敏捷加暴击、护甲、躲闪率,精神加回蓝、非战斗状态回血量,
力量加攻击强度、格挡值,智力加法力值、法术暴击几率,法伤在法术伤害基础上增加的伤害值..
‘玖’ 魔兽世界属性分别加的什么
每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。首先耐力的效果都是一样的,加生命值,力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。;对法师这样的有蓝职业无用。智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大;敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷
‘拾’ 魔兽世界里各种属性是增加什么的
每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。
首先耐力的效果都是一样的,加生命值。
力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。
智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。
敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。
所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。
引怪规则:
部落与联盟的玩家可组成最多15人的队伍来争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数。占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多。
首先获得1600点胜利点数的队伍为胜利者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。
无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。