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地魔兽的弱点是什么

发布时间: 2022-08-03 19:52:29

Ⅰ 魔兽争霸四大种族,各种族的弱点

暗夜精灵防守能力稍差,4个族最容易被猥琐的族,兵虽然性价比高,但血量护甲都是问题,容易死,大树的护甲在四个族建筑中算是比较差的。兽族兵血多但占的人口多,地洞的护甲是个问题,中期一般出二英雄很容易被召唤型英雄压制,补给单一,只能靠商店,没有魔免单位,对抗人族万精油有点吃力。不死采经济的只有诗僧,容易被骚扰,经济是个问题,开矿很麻烦,扩张很费事,死骑的终极技能比较废,但话又说回来,不死等级如果到那么高了,连杀将非常恐怖,中期限制能力不强因此很怕兽人骚扰。人族dps英雄没有,即使是山丘也是靠技能吃饭的,兵的单一杀伤能力除了狮鹫,不强。商店里的球几乎没用,敲民兵伤经济。

Ⅱ 魔兽中兽族厉害吗为什么弱点是什么怎样弥补

兽族厉害啊,中前期。
弥补的话
打暗夜前期克制他科技,速出兵爆死
打鬼族小心骷髅海
打人族,怎么骚怎么来
现在兽族不行了
但是英雄玩好了配盒兵种战术很强。
还有 这里是魔兽世界问答区 下次注意

Ⅲ 魔兽的4大族的特点,优势及弱点都是什么啊

下面单纯从种族特性和初始属性分析,只是初步的相互比较: 人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大着称。最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造速度快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。 人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。所以说初期能否保证AM顺利升到3级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。 谈谈每个族致命的弱点: HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是: 1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。 2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。 3.没有三陪英雄。 4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。 5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。 ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是: 1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。 2.最怕的就是被拆地洞。 3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。 UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是: 1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。 2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。 3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。 4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。 5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。 NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是: 1.防低血少,无甲。 2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。 3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。 二. 再谈谈4个族的优势: HUM: 1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。 2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。 3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。 ORC: 1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。 2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。 3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。 4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。 5.ORC的塔是所有族中最厉害的. UD: 1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。 2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。 3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。 4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。 NE: 1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。 2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。 3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。 4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。 三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格: HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。 ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。 UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。 NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。 你完全可以按照自己的喜好进行选择。而且其实任何一个族对技术的要求都是一样的,无论哪个种族的,用心去玩,你就会发现精彩... 要是还不明白可以加我QQ问我

Ⅳ 魔兽世界潜行者的弱点是什么优点是什么 打副本时的输出怎么样

是这样的:
潜行者,即DZ,是一个集大强和大弱为一体的职业,且十分考验操作。若要详细说的话,我可以写一篇小论文出来,这里简单说,就回答你的问题。

盗贼弱点,自然是脆皮,血薄,另外几乎没有群伤技能。这是他最明显的弱点。
优点,是潜行,神出鬼没是他的看家本领,也基本上是唯一的本领了(有人说盗贼输出极高,我认可,但是,我看那只是在PVP而言,PVE里DZ的输出是不太能和FS媲美的)

打副本时输出。。。。。。我其实非常的看不惯副本里的贼。。。。。。输出一个比一个低,也就是偶尔控制两个法系的怪,小刀戳怪忒不爽了。(当然不能否认牛逼的PVE DZ存在,但是。。。毕竟见的太少了)

不得不提的是DZ在PVE中的相对弱势,换取了PVP中的绝对强势,因为玩家的血不像怪那么厚,所以DZ神出鬼没,伤害无需长时间读条的优势就在战场中完美的体现了,装备好一些基本就可以一下秒杀那些低等级的法系玩家,记住是秒杀。另外,盗贼在战场中是可以改变战局的,不像其他职业,像QS或者ZS基本上就是顶,而DZ不同,DZ很讲究战术战略,同时,若想在战场发挥的好的话,需要一定的意识,所以,呼应了开头说DZ很考验技术。

完全手打的啊!!!给分吧!

Ⅳ 魔兽争霸各种族优势/缺点

一.先谈谈每个族致命的弱点: HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是: 1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。 2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。 3.没有三陪英雄。 4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。 5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。 ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是: 1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。 2.最怕的就是被拆地洞。 3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。 UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是: 1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。 2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。 3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。 4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。 5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。 NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是: 1.防低血少,无甲。 2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。 3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。 二. 再谈谈4个族的优势: HUM: 1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。 2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。 3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。 ORC: 1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。 2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。 3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。 4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。 5.ORC的塔是所有族中最厉害的. UD: 1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。 2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。 3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。 4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。 NE: 1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。 2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。 3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。 4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。 三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格: HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。 ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。 UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。 NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。 下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因: HUM: HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。 ORC: 兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。 UD: 不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。 NE: 要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。 我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持。

Ⅵ 冰封王座各族的弱点

我是一个对魔兽非常痴狂的人。平时也喜欢思考,对于这个游戏我个人认为光靠操作是远远不够的,一定少不了好的意识和战术;另外希望大家不要一味的追求APM,我认识很多玩魔兽的朋友就经常抱怨经常会输给一些APM比自己低的对手。当然玩这个游戏操作也是很重要的,其次就是战术和意识。而且我建议大家没事可以尝试一下用用其他的种族,用其他种族的好处就在于用的过程中思考其他种族的不足,要玩好这个游戏对每个族的理解都是有必要的。

一.先谈谈每个族致命的弱点:
HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是:
1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.没有三陪英雄。
4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。
5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。

ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是:
1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。

UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是:
1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。
2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。
3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。
4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。
5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。

NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是:
1.防低血少,无甲。
2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。
3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。

二. 再谈谈4个族的优势:

HUM:
1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。
2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。
3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。

ORC:
1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。
2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。
3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。
4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。
5.ORC的塔是所有族中最厉害的.

UD:
1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。
2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。
3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。

NE:
1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。
2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。
3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。
4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。

三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格:

HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。

ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。

UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。

NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。

下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因:

HUM:
HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。

ORC:
兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。

UD:
不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。

NE:
要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。

我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持

Ⅶ 魔兽争霸各族的优缺点是什么

个人对魔兽4族的弱点和优点的总结
先说我最熟悉的最常玩的种族:人族
这个在战役里饱受欺凌的种族大多数人认为其弱点是机动性 不可否认有一些但是个人认为人族最差的并不是机动性有些人认为后期人族最强 个人认为没有某种条件几乎不可能
先说弱点
弱点1人族是个靠极度依靠魔法的种族 这一点由各族都有可以留人的物理技能 而人族没有也可以看出来 由弱不禁风法师支撑起大半天空 而法师的灵魂是弱不禁风的大法师 在魔兽里尊老爱幼没有得到经常的弘扬 在无数的NEC B T W C 和某位贱人的情况下 这位白马王子经常带着他那匹白马去修养 而最要命的是这位王子经常和女巫MM和男巫GG在一起 使得N和WC异常超值 放一送N 后期各族驱散出来更是要命
弱点2低级山丘(仅限于不死) 等级高的山丘是BT 但是等级低的呢 少血 少魔 技能杀伤力几乎没有 几乎就是经验之书 个人认为山丘是人类的灵魂所在 养肥山丘是每个人类玩家的首要任务 第一任务 拼死也要完成的任务
弱点3骑士 我真的不觉得骑士有什么好的 血少 重甲 低功 跑的太快和队伍不协调 3本才能出 经验还高 如果大法太靠后攻击性C大多数就属于骑士了和熊 憎恶 牛头比出的慢(除了牛头) 没技能 没攻击力 体积小堵不住 只有个高防但是在腐蚀之球 QML 和牛头的片杀 嗜血面前 感觉甚至不如破法当肉顿好 破法3防也有9点甲....
弱点4 也是最要命的 阵行 下面是各族在练级时在遇到敌人的情况下的反映(没回程)
暗夜 鹿向后跑 熊向前A
兽族麻烦一点 回头 加速..
不死连动不用 蜘蛛憎恶回头 车子变毁灭 对准英雄NC 如果有小强的话 E
人族感觉就比较麻烦了 首先在后面的应该是法师 大法和火枪 小炮一类的 后果...
弱点5 61 真的不知道这个兵种有什么用 攻击力 防御力 血量毫无特色
套锁太容易被中断 后期的云雾也是
弱点6 农民 民兵 人民的力量很强悍 但是不可否认的是他们单薄的身体..
和他们重要的本职工作 本人对闪电盾这个玩意深恶痛绝
说说优点了
优点1邓小平爷爷说过 科技是第一生产力 所以飞机坦克是少不了的 所谓机械化是无敌的
优点2 减速 女人的魅力
优点3 加血 100块好直啊 还有避难
优点4 塔 这个不多说了 不过有一点疑问 经常有人说人族的塔升级时就能修 其实这也是要代价的 不死的农民可以一边呆着 暗夜和兽农民无敌 但是人族的农民伯伯露天工作啊 为这种精神致个敬
优点5 养肥的山丘....小体积 高杀伤 不言而寓
优点6 49 这个兵种真的是很好啊 血不少 高功 配合山丘..秒杀英雄
优点7 冰火震地 不知道有没有人遇到过在回程以后受到先被震地再被冰火的礼遇啊 别的不说 场面很壮观..
球球属于垃圾 曾有人说到带着都嫌占地方
由于不常玩其他3个种族 小小YY一下
兽族 弱点1感觉这个种族操作最难 大G血量是多 那是兵啊 人族有水 暗夜有树 不死有骷髅 还能吃尸体
弱点2 驱散.这个不说也知道
弱点3 感觉没有一个成型的战术 也就是万金油 一直玩着很迷茫 如果有请指教小弟一二
弱点4 地洞.... 这个玩意太脆了
弱点5 理由同地洞
优点感觉有加速卷 WC 和网 蝙蝠 科多(最讨厌这个) 还有RP爆发的剑圣 慢加血的药
球球感觉一般 追杀不错..
不死 优点感觉法师的技能很BT 车子很BT 英雄很BT 球球很BT 基地很BT 塔感觉比人族的还BT 阴影很BT 一切很BT
弱点..农民弱的BT 开矿简单的BT守矿难得B T毁灭有魔时强的BT 没魔时弱的BT
总而言之 怎一个BT了得
暗夜 弱点感觉只有英雄和车子 但是感觉恶魔是魔兽里最强的英雄....
力量的不够他吸 智力的不够他砍
优点 很少的兵种就能取得局域的胜利 没有特别相克的种族 保存权帐....熊的技能很强大... 精灵龙的技能...鸟的技能...
以上纯属个人意见 我就是只菜鸟 所以请楼下(如果有的话..)不用着重提出

Ⅷ 魔兽不死族的弱点是什么..

教你几种打法 你 自己 去领悟吧~~~

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑着称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

Ⅸ 魔兽争霸3冰封王座各组特点弱点 我玩一段时间了不过不是很厉害选什么组好+攻略

人族万金油
打什么种族都可以~
步兵--男女巫--破法者~~

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