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魔兽精灵族用什么战术

发布时间: 2022-08-05 21:04:05

① 魔兽上精灵族有什么厉害的战术

熊鹿流(NE的万金油战术,能用于对战任何种族的一个强悍的战术) VS HUM:一般首发恶魔压大法(一定要买鞋子),3AC在家防守,早升级基地,然后二发抢NAGA压制。目的是让家里的两个知识古树安全建造。50人口的话就只出一个鹿升驱散,其余全熊。当然也可以首发黑暗游侠,次发熊猫的打法,但部队依然以熊为主,小量鹿驱散。(50人口前全熊很霸道,不用怕女巫减速,除非你决战时不带小精灵爆,50人口以上就加点鹿辅助,但主要是以熊为主。对方男女人多做几个精灵龙也是不错的打法) VS ORC:目前大多是首发DH,2发兽王,3发地精修补匠,用吹风流。但如果楼主坚持用熊鹿的话,推荐你首发DH骚扰与防骚扰,一定要买鞋子。然后家里做5AC,2发兽王升猪马上压过去。家里做1个知识古树然后升3级基地,再补第2个知识古树。部队也是以熊为主,少量鹿。通常来说,对方会出科多来吃。不用怕,可以考虑3发KOG缠绕。甚至不管就让他回家消化,自己拼命MF,出更多熊。科多消化熊要很长时间,而且没什么攻击力。直接80人口熊找他决战。保证他吃也吃不完。这也是叫做“填鸭流”。不过总体来说,吹风流胜算高点。 VS UD:首发什么不说,很多选择。熊鹿部队这次就以鹿为主,但关键是操作要好。不停地点射和小范围点射(碰到一堆石象,他点射你小鹿阵型不会乱,但你齐射小鹿阵型就乱了)。推荐碰到出石象的就2发熊猫吧,简直是天鬼克星。小量熊就够了,关键是要开出分基地,没2矿打UD等于自杀,除非对手是菜鸟。矿多了钱多了全鹿也不怕,毕竟成型快,够便宜,出得也快。 VS NE:内战因素太多了,普遍来说都是白虎带HT互相打。非要熊鹿的话一定要小心中期被压死,往往熊没升级完大师级就挂掉了,但同样地,如果熊升级成功对方也该GG了。如果大家都是熊鹿的话就没可说,拼操作,用好保存权仗。大家拼熊鹿的话2发NAGA或熊猫都是不错的选择。部队数量熊鹿可以差不多,熊多有其好处,鹿多也有其好处。有熊猫在的话就多出点鹿,毕竟酒火打熊很爽。 总体来说,熊鹿确实是NE的万金油,用好很关键~~希望对LZ有帮助

求采纳

② 求魔兽争霸III暗夜精灵族的一些战术

如果是和兽交手的话,那最好的战术就是AC配吹风流,因为兽的护甲是重甲,而吹风则是魔法攻击,魔法攻击对重甲是高伤害而且附加额外攻击,前期单英雄HK带几个AC进行练级和骚扰,自家速攀2本,出BW,同时BH里练吹风的功防和AC的攻或防(2选1,一般本人比较喜欢防,但到3本时必须要点下AC攻防中的任意一个,佛则会吃亏!),在BW出好后,速出吹风,依然还是骚扰性攻击,不要与对方发生正面交手,此时还不能够这么做,要骚扰对方压制他,不能让对方出风骑和狼骑,HK和配的几个AC尽量缠对方英雄,有可能的话杀掉是最好的!另一方面老窝速攀3本,3本后本人比较变态一点的是4棵BW爆吹风,两棵战争爆AC,(可能的话尽量建在对方老窝不远处,当然不能让对方发现,也不能建在对方易发现处)记住一定要随时压制住对方尽量不能让他出牛头,风骑和狼骑,不然的话就会相当的麻烦,当然这里也在考验了我们玩家的操作能力,操作好的话对方出几个也没什么!副英雄就出熊猫吧,因为熊猫的火对对方的伤害也是很高的,尤其是熊猫的3级火!相信对于吹风大家玩暗夜的都知道怎么用吧,我就不多说了,拆完对方的兵后,进去拆对方老窝,拆老窝也是要有顺序的,首先拆的就是屋子,减他人口不让他出英雄和兵,另一方面杀农民和祭坛,然后在随便拆就OK了!~~这只不过是本人的一些看法,还请各位能够多多指点,不要骂我哦!
至于想更进一步了解吹风配AC的话,那就上网看MOON的视屏吧!

③ 求魔兽争霸精灵族战术大全,并注明克什么族的什么战术

这个就要看是什么版本的时候了,NE的战术从来都是很飘逸多变的,这就是我为什么选择作为一名NEER。
就从1.20说吧,在早的话,我估计你也没接触到。
1:说下精灵族从开始到现在,一直在沿用的一个战术吧,
熊鹿战术
这个战术被称为NE的“万金油”打法,打任何一个种族,打任何一个战术都行的通,熊这个魔兽争霸里,最BUG的单位,高攻击力,吼叫加攻,最变态的加血技能,小鹿虽然几经削弱,单依然很厉害,魔免,单体驱散除了ORC的萨满外,就数小鹿最厉害了。这个战术打任何种族战术都可以。
2:女猎加小鹿
这个战术可以说是变相的“熊鹿战术”,成型快,机动性强,一般用此战术来打ORC,2发大鹿,有很强势的一段时间,不过还是要过渡到最终的雄鹿的。此战术用来对付ORC前期拼命压制,2本狼骑跑跑流。(如果有些优势,抓住时机扩张,同时去压制,不要让对手开矿)。
3:吹风流
这个战术刚开始就是为了ORC而创造出来的,不过后来,也用到了NE内战上来了,多看下最近的NE内战录像就行。
4女猎怒车流,此战术用到最初的NE内战上,白虎 女猎 配合弩车,对于NE 大量无甲单位的杀伤是恐怖的。
5:大树流
此战术就用来对付HUM的 坦克飞机战术。
6:3远
其实这个战术没有明确的分类,(女猎 小鹿 风德 或者 弓箭手 小鹿 女猎)这个时间比较的长了,用来在没有酒馆的地图上二发白虎,打UD 或者ORC,不要想着用来打HUM ,破法 小炮 会让你 yu xian yu si的。

总之,NE的战术不止这些,常用也就这些了,NE 的很多战术是需要中立英雄来支持的。
多多练习,每一个战术都有自己的弱点,对手把握好你这个战术的弱点,那就是一击致命。
多侦查。

④ 魔兽争霸中精灵族有什么经典的战术.

1. 远古保护者 在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。 (图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了) 2.女猎手海 在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。 在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。 3.弓箭手+女猎手 在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。 4.树妖海 目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。 由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉. 5.奇美拉+建筑物 这是着名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护) (图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近). 6.小鹿+熊 这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了 7.建筑物+女猎手+树妖 看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力. 8.树妖+奇美拉 这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉. 利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例. 9.英雄BT技能 主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多

⑤ 魔兽中,精灵vs兽族应采用什么战术

精灵打兽族主流战术是吹风流,主要利用兽族驱散弱的这一特点。使用大师级鸟德不断将对方英雄和单位吹到天上去。由带球的DH带着兽王和修补匠在地面点杀。兽王主要还是召唤,而修补匠就是用工厂来挡路
不建议使用熊鹿流,对方有科多兽,可以吞噬。
对兽战术主要要利用兽族驱散弱,还有,要抢好群补,兽王的鹰要跟着兽王

DH多抽老牛的魔,老牛放不出冲击波就好打多了

⑥ 魔兽争霸中暗夜精灵族的战术详解

我个人认为,精灵族熬过前期,快速升级科技,到了后期出6个以上的奇美拉,两个以上山岭巨人,6个以上角鹰兽,两个左右精灵龙,一般的敌人是没问题了。如果敌人空军强大就多造角鹰兽,如果敌人陆军强大就多造奇美拉,如果敌人魔法部队强大,比如人族弄了很多男女魔法师,就多造精灵龙。打仗的时候让精灵龙变身,山岭巨人嘲讽,奇美拉集中火力攻击敌人最危险的地面单位,比如英雄,角鹰兽自动攻击敌人空军,当然你要操作好的话指挥它们更高效率地打更好。英雄建议选择月亮女祭司和森林守护者,优先升级光环技能。

⑦ 魔兽争霸精灵族战术

万变战术
所谓以变制敌 就要出其不意 攻其不备
适合打兽 和LT地图
开局4精灵采矿 1精灵ba 出来第一个精灵bm
第二个金矿 在不停的造精灵 至少十二个
祭坛好了 出瞎子 抓mf 和骚扰
钱够以后 br和bh一起放下 接着放bd
升基地 有钱出个ac 或放个守护着
升基地时 出够至少三个ht 井要上五十人口
同时 瞎子在第一波骚扰完之后 回家和HT以其打点小怪
最好能偷个矿 基地升好之后
瞎子只上要三级 放下两个风之古树(这是你应该有很多钱)
补满十二个精灵之后 开个矿 矿上至少放4个守护着
这时 瞎子带着三个HT 去抓它应该在MF
不要和他正面冲突 不要死HT 让他跟着你跑
风树 好了之后 不停的点精灵龙
这时兽族的兽栏也应该好了
大概四个精灵龙好了之后
去打他 全都点它的大G
精灵龙不会死很快 如果他又对天的猎头
让瞎子一个个宰 应该很快
这时家里面放一个知识古书在升级基地 研究熊的级
等你的精灵龙在十个以上时
对方会有反映 兽栏里会出蝙蝠 或者狼骑
这时就和他硬拼 但不要让瞎子死了
因为你的目的已经达到了 欺骗
家里放下第二个知识古树
熊的大师级应该好了 然后出熊
舒舒服服洗他 因为他要对你的 精灵龙
蝙蝠 狼骑 猎头也都是经验
这个方法我在浩方上试过了
基本上不错 大家看怎么样

⑧ 请问一下魔兽精灵族有哪些战术,详细点,谢谢,我一哥们想知道!

以下是对暗夜精灵的战术简单总结: (用快捷键代替建筑和单位的名称:月井-BM,战争古树-BR,远古祭坛-BA,猎手大厅-BH,精灵-W,弓箭手-A,女猎手-H)

1)普通打法
1、5精灵采金,第6个造BM,第7个造兵BR,其余的采木矿,总共12个精灵。在第6个精灵造好第一个BM时,接着再造一个BM。
2、在木材达到100的时候,拉出一个造远古祭坛(BA),这个精灵造完BA后立即再造一个BM。
3、26人口时造猎手大厅(BH),然后双兵营,升级基地。

这种打法很稳健,资源利用率高,可以在此基础上实现很多战术。而且弓箭手可以利用星际里“龙骑舞”的方法对付近身格斗兵种。

2)快攻
1.2个W采木,3个W造BM
2.造1个英雄,取消1个BM,人口变为11/10
3.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵,都进运输船,操作好的话伤不了多少血
4.回老家补满life和mana(3各雇佣兵中有1个会heal,elf族的人口战可以补mana),全部空投到对方老家,间中可以造兵营 这个战术是pig_xiii首创的,感觉这个战术是非常快的,只要造一个英雄就开打了。但是需要良好的操作,一定要注意不能顾此失彼,建议最好将兵营和猎手大厅都编上队,这样即使在作战的时候也能同时造兵和升级了。

3)直接出女猎手(版本一)
1、开始1精灵造英雄祭坛,4精灵采金,造精灵。
2、第一个精灵出来之后造月亮井,然后月亮井和英雄祭坛同时完工,英雄出恶魔猎人
3、造出的第二个精灵采金,第三个采木
4、第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,然后木头到70再遭兵营。
5、保持5精灵采木。
6、英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
7、双兵营出女猎人。跳过射手。

这个版本是“暗夜佐罗”发表的,恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴。如果用丛林守护者,缠绕和自然力量都是不错的魔法,如果微操好的话,缠绕在前期至少可以杀掉对方3个农民。我觉得BR和BH应该同时造,这样出兵会早一点。

4)直接出女猎手(版本二)
1、5W采金,6W造BM,其余的采木,总共12个W
2、在木材达到170的时候同时造BH、BR(可以利用造BM的第6个W),这时候人口是9,直接出H
3、在木材达到120时造BA,然后在木材40的时候立刻补个BM
4、在木材达到70的时候,再造一个BR,注意及时补BM、升级
5、在英雄出来的时候应该有3个H了,我建议选月亮祭司,升级狂快,而且6级魔法的流星雨很恐怖

直接出女猎手是目前最流行的打法,有很多版本,虽然前期容易被RUSH,但微操作少,升级快,而且暗夜精灵的建筑也可以参加防守来防快攻,所以她是目前最易上手和最实用的打法。

5)建筑物RUSH
这是暗夜精灵特有的打法,原理是暗夜精灵族的兵营(BR……等)和炮塔(BP)都可以移动和攻击,利用这一点,在对方家附近造兵营或炮塔,然后移动到他家里攻击,想想10多兵营走到他家里不打死他,也吓死他
这种打法我用的不多,有这方面的高手请指教

6)熊--弓
此战略的要点就是突出射手的优点。早期你只有较差劲的远程单位,就像SC里的机枪兵,但是其一旦有了合适的支援与巨大的数量就将变得特别强大。支援单位应该选择可以协助射手集中火力的单位,利爪得鲁伊则是最能胜任的单位,射手也由此因为她们的价格而变得无限的强大。“熊——弓”战术的强大也表现于其他种族的主力都或多或少集中于近战单位的身上。一般的,远程单位由于价格问题很难成群,但只要有了成群的射手就可以通过魔法或强力近战单位阻止敌军近战单位的接近来集中火力消灭敌军。
但我认为,这中打法微操太多,射手和利爪得鲁伊的攻防升级也不集中,而且由于射手脆弱的生命和缓慢的速度,使英雄在前期不能迅速的升级。在中前期并没什么优势,如果能坚持到后期倒是一个不错的组合,但恐怕很难强到矿。
首先,欢迎加入灵秀华丽的暗夜一族。
既然是初学的话,可以在地图选项中把地图调成总是可见,免去侦察之苦;可以先把电脑全部关闭,打野怪熟悉建筑兵种和操作。要是和电脑对战的话,把电脑本来100%的血量调低一点,逐渐再往上打。
流派有很多,介绍最常见的熊鹿流吧。
先是四个小精灵进金矿,一个造英雄祭坛(BA),同时让生命之树生产小精灵,可以先点三个,第一个出来的造月亮井(BM),第二个采木,第三个造战争古树(BR),二三顺序颠倒没什么所谓,第三个采金填满金矿。持续生产小精灵全部采木(集结点设在树上,即点生命之树再右击旁边的一棵树)。祭坛基本和月亮井一起好,点祭坛出英雄,首发选一级PK之王恶魔猎手(DH)吧,高攻敏捷扛打(我爱用主要是他的名字最帅!什么伤痛杀手,地狱守护者,血之愤怒)(看看他的来历吧:为了获得捕捉恶魔的能力,弄瞎了自己的双眼,精灵族最强大的战士,可是却被误解不被种族所接纳,每当到了夜里,我总会很伤痛,我的血总会愤怒!帅呆了)。技能一级在法力燃烧(B)与献技(L)里选一个,B可以很好的限制对方英雄,L在打怪和骚扰(就是跑去屠杀对方的小精灵苦工农民侍僧限制对方发展之类)等方面有用,看喜好.二级学闪避,然后就这样两个技能交替升级到六级学变身。
同时,战争古树好了就造女弓(AC),等到树木够了40马上放第二个月亮井,生命之树生产小精灵直到木材够升级基地了马上升级远古之树.在远古之树升级期间,保证5个左右AC,5、6个精灵采木,并在期间放下商店、猎手大厅与补造一个月亮井。
恶魔猎手一出来就可以去单独练级,找怪比较弱的扫荡,反正有月亮井补给;或者去对方家里玩玩,反正跑得快——反正这期间不是骚扰就是练级。
等到远古之树好了,马上出第二英雄,我习惯用丛林守护者(KOG)搭配,一级学根须缠绕E追杀好用,然后光环和E交替升级直到六级大雨。同时补两三个精灵采木,然后造两棵知识古树(BL),出熊(德鲁伊)和鹿(树妖),熊的威力要到升到大师级学会变身之后才体现,所以先多出点鹿,大约两熊(专家级的研究完成)四鹿后升级基地到永恒之树,期间别忘记人口不够时补造月亮井。有空的话猎手大厅里把野性力量和加强隐藏升级(夜视在地图不可见时要优先升级)。
这期间英雄继续练一些大怪,拣到的宝物有用的留着没用的卖了,或者开分基地(就是把别的金矿的守卫怪干掉然后种棵生命之树在旁边缠绕金矿再生产小精灵采)或者骚扰对手要是觉得兵力不够可以多造几颗树(BR与BP),由于熊鹿种树耗木很多,所以多点小精灵,建议到地精实验室买伐木机器人(是叫撕裂者吧)。
升级基地期间,要造出大概四熊八鹿(至少是三六才算成型)。升级完了之后,马上完成大师熊的升级。继续出熊鹿,交战时熊咆哮后顶在前面,鹿和AC齐射,DH在前面穿插,KOG在后面放放E,用好熊的生命回复(人称返老还童),基本上就OK了。
要是只想赢初级的,可以不造AC的,不过这样就太直白了因为简单的电脑是不会在前期找你的但和别人玩就死得很惨。还可以暴女猎,开局就是先不用BR,精灵五个采矿其他采木去,等到了180木左右,同时放下BR,BH,BM,然后再出女猎手,可以双BR出。
记住绝对别什么都造,这样既影响科技出兵又慢,混合兵种新手也不可能操控得好,什么都出就是什么都没成型,混合兵种不适合暗夜威力也不如专门几种兵成型。
玩熟点再试试三远,吹风,古树乱矿等流派,其实我觉得精灵龙海很棒的,不过没什么人用,MOON倒是用华丽的精灵龙海漂亮地赢过,杀了自己的女猎腾出人口造精灵龙,那一场真帅。
补充几点:
暗夜的女性在夜间都可以隐身的,即点H或I强制她们不动,这样如果没有反隐药水就是不可见的当然也不会被攻击,阴人挺好使。
自己商店一般买个血瓶一个攻击球,保存权杖一定要买,这被誉为四大种族商店里最好的东东!可以瞬间把贫血单位保存回基地(对了,一般月亮井我的习惯是一半开自动释放一半手动,这样传回去就满血了),很好使的。地精商店一般就无敌,速度靴,群防群补有用,还有,传送权杖和保存简直是绝配!自己尝试吧。
ALT显示血量,交战时按住,看到红血的自己单位就往回拉或者保存或者隐身…哎,这些微操都可以写一本书的,自己找找看看吧。
和其他即时战略一样,CTAL+数字编队。
其实我很喜欢守望者WD,高级刀阵和大魂太帅了,还可以闪烁,突袭也非常棒!技能最绚了(主要是我有时爱用暗夜纯女性部队,那时也不能先发DH)。
要说详细的话,太多了,主要是多玩多练多看高手录象,言尽于此,祝你朋友玩得开心。

⑨ 魔兽争霸精灵族战术(要全面的,最好多多概括细节)

常规4弓箭手加恶魔猎手速攀科技,出熊鹿。
打人族可以守望者或者黑暗游侠(需要根据地图判断一般EI两个都可以)出一本兵速3开矿,然后压着或者缠着对方,老家科技。
打兽族,本人还是喜欢熊鹿的。因为如果你操作APM没到140(有效)还是别轻易用吹风。或者直接女猎,远古守卫RUSH。
打亡灵啦,基本如果是蜘蛛的话,就直接多出AC,2发纳加,去打一波基本不亏,等熊就可以了,但也要保持鹿的数量,因为蜘蛛会转毁灭或者冰龙什么的。如果是天地鬼,就2发熊猫,只要熊猫到3,天鬼杀几个小精灵也是可以接受的。
暗夜内战,我喜欢AC海加鸟德2发纳加或者丛林守护者,一定要有团补呀。打小吹风。

⑩ 魔兽争霸暗夜精灵族有什么战术

女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
阵对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了.

4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY对吹风流的视频讲解的。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
吹风流的打法
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的

除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍几种比较另类的战术,供大家参考:
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜。这里要说的是角鹰兽载弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用啊。此外在NE VS NE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御,老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似,主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成三级比较慢),注意在你60人口时就要进行决战了,这时他的熊一般还不能变。但这在职业比赛中还很少有人用,因为除了前期要大量侦察,来确定对手对空力量薄弱,又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢,是一种很冒险的战术。
人品流其实就是NE对UD采用的首发WD,AC转角羽兽骑士的变种
还有什么Say的兽王流 ,孤独的守望者,恶魔猎手和他的奴仆(DH+naga) ,大树流,经济流,白虎流....太多太多了

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