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魔兽世界90冰dk天赋怎么加

发布时间: 2022-08-06 03:09:14

㈠ 魔兽世界,冰DK有那些玩法(T或输出),怎样加天赋,请各位给个好点的天赋树

对于T来说 现在还是 血DK 作为主流 T天赋 现在的DKT还是很脆的
对于输出的话 冰DK是一个要求 手法还有网络的 冰DK 最怕的是断病 因为湮灭是吃 疾病加成的对于天赋树的话只有发链接 对于前期 没有血毒等264等级武器的冰DK是http://db.owan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jcZG0fxArczf0cuzAofM0hx
对于后期的话就是将血天赋里面的那个瓦解换成邪天赋的血染之刃
因为冰DK的仇恨很高 现在我打FB只要有FZ 我一般都会去要警戒的 如果你对于你们公会的MT 没有信心的话又没FZ 就把墓穴之风只点一点 剩下的一点点成瓦解 来降低自己的仇恨
至于手法就是在保证不断病的情况下打出尽可能多的湮灭,NGA上有手法的说明如果你还有什么不明白的可以M我

㈡ 魔兽世界冰DK天赋和符文这个加啊,我现在90级要最新加点图片

http://db.owan.com/wow/tf.html#d!110111

你自己打开看吧

现在天赋有用的不多 除了第一层 冰DK必选 剩下的要根据不同的boss设定 雕文大型的有2个必选 剩下的随意了

符文? 如果你说的是 主手冰锋 副手堕落十字军的话 双手就用冰锋

㈢ 魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点

第一层

动荡之血:
首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。

推荐指数:5

吸血瘟疫:
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
推荐指数: 3

邪恶虫群:
1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。
推荐指数: 5

第二层

巫妖之躯:
2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大 快打起来都不为过 ,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,
但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
推荐指数: 5

反魔法领域:
2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择 免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。 ,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。
推荐指数: 4

炼狱:
3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;
我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了 什么战复坦起来已经死了2Dps什么的 。
推荐指数: 5

第三层

死亡脚步:
30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。
推荐指数: 5

冻疮:
冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。
推荐指数: 4

窒息:
1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
推荐指数: 4

第四层:

天灾契约:
2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑! 别问我为什么
推荐指数: 5
死亡虹吸:
1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
推荐指数: 4符能转换:
10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限 小红龙什么的 )然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)
推荐指数: 3

第五层:

活力分流:
消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥! 少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了
推荐指数: 5
符文强化:
符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
推荐指数: 3

符文腐蚀:
符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!
推荐指数: 5

第六层

开90更新

符文序列 腐蚀就不用看了!
我的说,对于符文序列的调整与应变,是未来决定Dk坦是否优秀的重要指标,在高强度的战斗时,快速反应调整符文序列以及快速判断灵打激活符文条件。
当然上面都是理想化设定,真到了战斗时,跑位战术应对可能会导致错过很多。

在这方面目前有一个非常逗B的设定:当两枚血符文锁定时,使用分流,必然使得一枚血符文激活成为死亡符文。
这个不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一样,Blz一直没处理,也没影响游戏平衡,所以在Blz处理之前,我们就偷着乐吧。

分流技巧:
在理想化的情况下,我们最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,变成[死-随意-随意-随意-随意-随意],这种状态,(这枚特殊的死亡符文我以下用K符文代称)
在符能处理上不可溢出,一定保证符能不溢出才能最大化充能,在充能层数上也不可溢出,即将到达12层时,如果没有特殊需要,就用掉K符文,双锁血符文再次分流出K符文,来保证在需要的时刻分流可以立刻获得2死符文

㈣ 魔兽世界冰dkpvp天赋加点

参考下NGA的PVP教程

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7566352&_ff=320

这是链接


这是竞技场天赋


雕文方面
新雕文AH暂时没有见到 不予评论
冰触雕文常驻
变脸雕文(竞技场使用,更加灵活的切脸,避免浪费符能)
魔法再生雕文 (不管是插旗还是JJC,对面有法系DPS我是常备这个)
顽疾雕文(竞技场对面有骑士 奶牧 奶僧可以选择带,插旗与惩戒骑,踏风僧常备)
死亡凋零雕文(聊胜于无,没东西可以X就X这个吧)
血沸雕文(战场刷伤害必备)
黑暗模拟雕文(竞技场对方有奶德我会常备这个,一场下来可以偷很多吹风)
小雕文:常备活力之握,其它随便自己娱乐玩吧。

㈤ 求魔兽世界冰DK PVP属性和天赋加点!

冰DK在PVP中的定位主要是评级,竞技场几乎没有冰DK的地位。


简单说下属性吧,我建议有能力,可以练习练习邪DK,毕竟邪的适用范围更广。


首先,保证3%命中,精准最好能3%达标,如果你觉得打人招架太多了,可以堆一点精准,比如堆到6%,因为DK攻击时被招架会返还符文,所以精准并不是非常重要,不过招架虽然不损失资源,但是会浪费一个公CD,以及触发的杀戮等buff。


重铸,精通>急速>暴击。特例除外,一般PVP冰DK均为堆精通。


宝石方面:红槽160力,黄槽320精通/80力160精通,蓝槽80力80强度


附魔就没什么好说的了,胸甲你可以选择300耐或是80属性,我建议80属性,除非你是堆耐力的猥琐流。

当然了,这种堆耐的流派只需要插旗和随机战场,而且插旗表现也一般,和堆耐的ZS不是一个位面的。


天赋:天赋是可以多变的。

万金流的话,1 虫群 2 巫妖之躯 3 窒息 4 符转 5 分流或强化,选哪个取决于你对DK符文的了解程度 6 邪恶之地


评级天赋:1 血沸传染 2 巫妖之躯 3 冻疮 4 契约 5 分流 6 群拉

JJC:1 虫群 2 巫妖 3 窒息 4 契约 5 分流 6 邪恶之地

不过冰DK在JJC很难打高,基本都在娱乐分数段。

㈥ 【100分】WOW双持冰DK天赋怎么点,以及最大化提高DPS。

首先看了下你的面板属性
第一点 近战的面板属性精准和命中要达到7.5%你目前的装备是蓝绿所以不考虑现在的合格属性,因为装备没成型 成型之后在命中精准达标的情况下 力量>=精通>急速>暴击
我下面说的天赋是针对90级装备成型的双持DK来说
天赋的第一层【动荡之血】非常适合在AOE场合使用,【吸血瘟疫】在单体长时间输出场合非常优秀。打副本个人建议是后者
第二层,【反魔法领域】团队减伤非常有用,【炼狱】的作用不太好说明,如果你经常OT或者打本莫名其妙死的话,可以点这个

第三层,【死亡脚步】,就选这个,其他两个偏向于PVP

第四层,【死亡契约】强力回血自保技能,【死亡虹吸】就是死亡打击远程版。比较适合点名转目标的一些BOSS。推荐后者

第五层,【符文强化】对于冰DK的DPS提高还是很大的

第六层,【血魔之握】偏向于坦技能,不过可以帮助坦集中小怪。【冷酷严冬】在一些ADD场合有起效。【邪恶之地】还是好用得多,一些BOSS的场合会用到,而且几乎所有的BOSS都不吃减速和昏迷 还是推荐后者
天赋大致就是这样 下面说下雕文

必选雕文,传染雕文,大军取消嘲讽

可选雕文,就是凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文
下面说下双持冰DK的输出
双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。优先级的顺序我下面会说

冰打:当符能大于80或杀戮触发
灵魂收割:BOSS血量<=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
针对上面的技能用处也就是BOSS的基本循环技能的用处 没有绝对性要在打BOSS战总灵活应用毕竟这版本的大多BOSS对于近战来说挺坑近战的 (木桩BOSS少)
对于技能排列纯属个人喜好 因为每个人对自己的键位适应度不同, 我会把经常的技能键位设定12345不变 1边上的~键 Q E R F Z X ALT+1-4 这些键位 偶尔会用F1 F2

㈦ 魔兽世界死亡骑士怎么加天赋

强烈建议你5000gs以下的话用冰天赋,输出还不错,可以上网查双病寂灭流,5000gs后可以用邪恶天赋,如果是新手做任务的话,可以用深血天赋。求采纳

㈧ wow DK90级天赋哪个好

这要分两个方面说,我问你,你有大本经验或者亲友团么?
一:如果有,那么血坦个人认为就是你最佳的选择,无论PVP或者PVE都非常过瘾。PVE坦克不多说,PVP里就是打不死的小强,谁看见你谁绕道走,七八个人围着你打,三两分钟都打不死你。但血坦的缺点是竞技场好像需求不太高。如果你是一个竞技场迷,可以练练邪DK。邪DK练好了是要比冰厉害的,请注意,我说的是练好了的话!邪DK无论PVP或者副本输出都很厉害的,但手法和意识要求比较高,可以说就和术士一样,你练好了是神,练不好就是个垃圾。所以,如果你是个竞技场迷,那么我还是推荐你好好练练邪的,一个好的邪骑士和一个好的术士一样,无论副本或者战场竞技场都非常收欢迎。如果你讨厌繁复的手法和意识,那么就练冰。
二:如果你没有亲友团或者大本经验,还想以后有前途,那么你现在考虑的就不是哪个天赋好的问题了,你首先要考虑的是怎么才能积攒起你的经验和亲友团,因为你所有的一切,都是要建立在这上面。如果没哟经验和亲友团,那么你在魔兽世界将找不到任何乐趣,你会发现‘满级不是结束,而是真正的开始’这句话对你来说毫无意义。所以,你要知道,血DK是坦克,哪怕你再热爱坦克,而作为一个没有经验的坦克,又没有朋友带你,是绝对没有任何一个队伍愿意冒那么大的风险组建一个几十人的团队,冒着灭团的风险去培养你的。所以在这种条件下,你满级以后组建装备,千万不要按照坦克的组建,要按照输出的组建装备、练习专业、手法,都完成以后,找公会团带你,或者是找一个可以带你、培养你的工会,很多大小公会还是愿意从零开始培养一个90级输出的,等有了经验以后,在转成坦克(如果你愿意的话)。
至于天赋,现在的天赋太简单了。血就按照保命的加,无关保命的你觉得哪个用着顺手就点哪个。邪和冰就按照伤害的加,无关伤害的你觉得哪个顺手就点哪个。现在的天赋已经不像过去那样让人纠结了。

㈨ 《魔兽世界》7.3冰DK天赋怎么加点

1,雪崩:冰霜DK需要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约,40秒CD。

2,凛冬将至:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。

3,永冻:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速,PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的

4,风暴汇聚:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒,输出核心。

5,湮灭:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文,输出核心,建议跟冰柱绑一起。

6,碎裂打击:霜打增加平砍速度,副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。

7,冰冻之雾:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。

㈩ 魔兽世界冰DK天赋怎么点

冰霜dk天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道冰霜dk天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于冰霜dk天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的呢?很多玩家不太了解冰dk天赋输出。小编今天带来一篇魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的 冰dk天赋输出攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
1、主要技能及循环
自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM) 及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于7.0里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。
湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。
凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。 冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。
无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。
冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。
冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大屌用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。
冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。
常规循环:
起手阶段
无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发;
爆发阶段(点出灭绝天赋)
霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打;
2、天赋选择

56级:
左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。
中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。
右: 消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧……
57级:
左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。
中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。
右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思?
58级:
左:霜打和湮灭的暴击减少冰柱1秒CD:7.0冰DK本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约 40秒CD。
中:强化符文武器变成慢慢回符文和符能:缓解了符文溢出,爆发场合这个天赋比最左好。
右:冰柱激活时,暴击造成少量AOE:AOE伤害提高317%之后还是这么低,而且需要开冰柱才能触发,几乎找不到适用场景。
60级:
左:湮灭暴击有几率造成扇形群晕,对玩家则是眩晕:又是双概率连乘,触发几率一般,目测是RPPM机制。
中:DK版太阳拳:PVP场合有奇效。
右:敌人受到5次无情寒冬伤害后昏迷4秒:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。
75级:
左:反魔法盾不再给予符能,而是在结束时爆炸:PVP场合可能有点用处。
中:平砍叠吸收盾:然并卵的看上美,平砍伤害很低,叠的盾没多少强度。单刷低级本的时候还可以。
右:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速:PVP中相当浪,开着幽灵步一追五。PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的
90级:
左:镰刀,1符文,少量冰霜伤害,暴击造成4倍伤害,享受杀戮机器:被大砍的镰刀,已死勿念。
中:平砍回1.5符能:改成5符能才有竞争力。
右:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒:输出核心。
100级:
左:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文:输出核心,建议跟冰柱绑一起。
中:冰龙吐息,持续消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE场合效果拔群。
右:冰川突进, 1符文,直线大量AOE:配合神器瞬间造成直线25万AOE,在桥、峡谷、地道等狭窄地形效果拔群。
3、神器特质

初始:近战有几率招出2把神器的分身帮你砍人
中间:疫病每一跳都增加10%伤害
下方靠左:直线吐息,详见“主要技能”
下方靠右:无情寒冬结束后,根据其AOE的人数造成一次伤害,A到的目标越多,伤害越高。
总体来说,只有中间和下方靠右2个大特质靠谱
4、属性及橙装选择
属性上来说,收益最

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