魔兽世界狼骑怎么编队
Ⅰ 请教ORC狼骑部队怎么操作
你把战术用错了,暴狼骑的战术本来就不是和对方正面对抗的,并且这种战术不适合对HUM,打UD或NE还可以.BM骚扰+侦察,家里缵狼骑,=狼骑够一定数量,并且对方不在家,最好是MF大怪时(用你的BM好好侦察吧),狼骑就去对方基地直拆主基,农民修就网住,这时对方在怪物面前回救也不是,不救也不行,=到回去时基地也差不多了,狼骑把基地拆完然后网住对方潇洒的拍拍屁股走人,绝对别和他打.一般这种情况下对方会立即来攻你,只要家里有几个塔就让对方吃不了兜着走吧~如果他没有攻你,那就不间断的去他基地逛逛,要知道魔兽上是建筑被拆完就算赢的.
PS:狼骑攻城攻击,打城甲的建筑很快的,你要记住咯.
Ⅱ war3中怎么编队最合理
人的话,我一般是物理一队,魔法二队,攻城三队 一般1,2队就够了,而且对战的时候除了必要的齐射,也应该练习一下小范围的同时输出(个人认为) 如果是兽的话,因为单位比较少,一般我整个都(包括大G,狼骑,风骑,科多)一队,然后狼骑再编一队,大小白一队,如果有攻城再来一队 不过总体来说,是看攻击类型,具体的还是自己喜好和顺手,并且效果好点的了~
Ⅲ 兽族编队方法
编队1:BM+SH+G 理由:这个编队交战的时候只要A一下地就可以,不需要太多的操作.
编队2:狼骑 理由:很多人说狼骑是兽族的精髓.当时FOV说GRUBBY为什么这么难对付的时候,FOV说GRUBBY的狼骑用得太好了.所以狼骑的网是兽族最常使用的技能,建议编在2队.(PS:到最后拉农民充当小血瓶的时候也可以把农民一起编入2队.)
编队3:白牛+狼骑 理由:1.白牛用得很频繁,驱散召唤生物,驱散对方魔法效果,给自己加灵魂链.而科多的吃往往需要手动操作.而且这样编队的一个好处是可以齐射,你用的兵种里面唯一的两个远程单位.有时候追对方英雄的时候往往就差那么一下. 按3.A他,就可以了.小细节往往绝对胜负.
Ⅳ 魔兽争霸兽族编队和技巧的问题
以前回答过一个ORC的编队,复制一下!
作为一个老ORC,我的兽族编队经验:(无名指控制1号,中指2号,食指3号,不要用中指控制1号,那样不专业,少一个手指头会很惨的,小指就别用了,除了MOON用小指控制过CTRL,好像也很少人用)
1号,永远是单剑圣(F键和数字键是上下有距离的,切换起来速度太慢,当BM骚扰和MF同时进行时,需要大量而且迅速的反复切换,2号和3号才是MF时的编队,当然如果BM暂时和部队MF可以暂时进入2队,骚扰时撤出2队)
2号,起始阶段是大G(就是咕噜兵),有2英雄加入后,第二英雄进入编队2号练级,法系兵种也进入2号队伍(至于你说选择编队放法术的问题,我除了狼骑这种抓瞬间网能起绝对作用的是选择编队放网,其他像白牛我都是鼠标操作的,看你实力能否跟得上了)(大战除了调整阵型用到编队外,其他要加强自己的小操作了) 科多进2号
3号,起始阶段为兵营,兵营右键插第一只大G上,方便随时补充大G并跟上部队,2本好后更改为狼骑进入3号,因为3号和网的快捷键E最近,飞龙也可进入3号
4号,起始为基地,方便切换升级2本,以及观看2本科技进度,补充地洞时间,2本科技到达时间。当2本结束后,立刻4号更改为兽栏和灵魂归宿,右键插2英雄上,方便随时补充高级兵种,加快狼骑第一时间的补充入队,因为2本开始的网能起到决定性作用
5号,太远了,根本用不上,永远的祭坛,造英雄,复活英雄用。
Ⅳ Grubby是怎么编队的
Grubby兽族的操作编队详解 -------------------------------------------------------------------------------- 一,编队特点:这六段第一人称的对手都是SKY,GRUBBY出的兵种也是种类不多,主要是大G和萨满,LT上的一场使用了狼骑士,EI上的一场使用了大量的灵魂行者。在兵力的编队上,GRUBBY的编队十分简单:二个英雄和所有大G在一队(没有出现过第三英雄),所有法师部队在一队,在LT上没有使用法师而使用了狼骑士,也是单独编队的。总结GRUBBY的编队原则:移动速度和攻击方式有很大区别的单位编在不同的队。如狼骑的速度明显较快,攻击方式不同,并以使用特殊技能为主,就与主战的大G分开编队,法师也是一样的。(没有出现飞龙的大量使用,不知道是怎样的) 建筑物编队:开始只给大厅、兵营、祭坛三个建筑编队,没有发现给农民和地洞编队。后面补充的兽栏和灵魂归宿都是和兵营编在一个队里,但在这六场中没有两种建筑都造的情况。 另外,GRUBBY的编队是时时在变化的,如初期经常把先知和大G分开编以多线操作,也有时把先知和一二个大G一队去抢对方地盘的怪,其他的大G另外编队来牵制对手。在LT上又把两个英雄、两个狼骑和两个大G临时编队用来捕杀对手单位,另外四个大G到分矿去开矿。而在会战时,大的编队只用于把部队带到战场,并A上一下,就基本再不用编队控制了,一场会战下来基本不切换几次编队,全用鼠标框取。 二,作战操作:小规模接触A键用的不多,大战也只是开始时向大致方向A一下,GRUBBY对A键的使用好象主要是用先知追杀红血步兵时A一下M一下,好缩短攻击间隔,总之还是以右键作为主要的攻击指令。SHIFT键是GRUBBY最不常用的键,我发现他作战时基本上没有通常所说的用SHIFT将红血单位剔除出队然后再重新编队的操作,大概感觉太繁琐了,他都是直接将一个又一个的红黄血单位拉回,然后在此期间不用编队来控制作战,拉完后直接在战场上用鼠标框取健康单位直接编队。大概他用投石车或者用狼骑对付UD时会经常使用SHIFT键,但这几场中没有。TAB键经常用,因为他常常一大堆兵在一个队里,而且所有的造兵的建筑也都在一个队里。 三,围杀:经过仔细观察,我发现GRUBBY的围杀和以前一个采访中说的一样,是M和右键混合使用的。右键的作用不只是调整队型,而是在M一次以后马上用右键点在目标旁边一点的地方进行微调,按键速度极快。一阵急风暴雨式的M加右键后,没有围不住的。另外,他经常使用欲擒故纵式的方法,比如在TM上的一场,先是冲向AM,造成要围AM的假象(其实在没有速度优势的情况下,这种目标明确的围杀基本上很难成功),然后突然转身一围,把兽王收入袋中,杀他个猝不及防。至于净化或者用狼骑网住以后再围,那就比较简单了,不再多说 四,会战:总的印象是鼠标操作大大多于键盘操作,进入白热化以后下面的头像栏很少快速切换,而鼠标在屏幕上则不停的飞舞,调整部队位置,拉兵,几乎跟不上鼠标的速度。编队基本上除了全军拉上或拉回时以外就不怎么用了,只有法师编队还被用来释放技能。拉兵的时候不怎么用SHIFT进行重新编队,把红血和健康的单位基本分开后就直接重新编队。拉兵的时机掌握的非常好,不仅仅是能不能成功的拉回来的问题,GRUBBY拉回来的兵基本上都是齐刷刷的2、3百生命值,跟算好了似的,用一次药膏就可以恢复基本健康,而不是等到红血了再拉。一次大战下来,经常看到GRUBBY家里拉回来半队200血左右的兵,买二个药膏正好够补给。而且在对SKY时,GRUBBY经常让TC带着大G和对手主力周旋,而先知在魔法用完,对正面交锋帮助不大的时候就喜欢离开战场,到SKY回家的路线上截杀正往回拉的红血单位。这个路线的估算也是非常的精准的。 五,速度卷轴的使用:与大多数人不同,GRUBBY并不经常在与人族法师海交手时用速度卷轴来冲锋卡位,他用速度卷轴更多是为了保全落单的大G,而在进攻时则是通过不停的调整队型,避免有过于突前的单位,慢慢以他认为合适的队型接近SKY的法师,而速度卷轴则要留在认为局势不利(比如魔法用完而SKY用了群补)的时候全军撤退用的。 总之GRUBBY的第一人称给人的感觉是很干净简洁,不象有些300+的抽筋流那样不停的切换看的人眼花缭乱,而实际的操作效果也非常的好,比较有学习的价值。
Ⅵ focus兽族怎么编队
我首先说FOCUS编队并不一定适合你。。他的高APM我认为并不是都是有效的。
我个人觉得不提倡玩家去模仿, 他非常喜欢修改快捷键,这是需要注意的一点。数字1编队:所有英雄+所有近战部队(包括步兵,狼骑,牛头人)数字2编队:所有法师部队+远程部队(包括三法师,飞龙)数字3编队:狼骑+科多+猎头+蝙蝠数字4编队:所有出兵建筑数字5编队:基地数字6编队:采木农民数字9编队:磨坊数字0编队:祭坛他对于小键盘的研究也是很有造诣,小键盘的124578对应相应的包裹位置。以下是他的一点习惯,他会将显影之尘放在小键盘1的位置上,无敌放在7的位置上,头环在5的位置,鞋在2的位置。
Ⅶ 魔兽争霸兽族狼骑网的用法
1、VS ORC 被网住的时候是不能隐身的 所以BM没HP的时候来那么一下嘿嘿..
2、科多在被网住的时候是不能用吞噬JN的,大战时最好就是先网下对手的科多
3、VS HUM 网可以打断吟唱魔法,如果大法师的JN是暴风雪的话我们一定要网住他,暴风雪的CD是6S,我们要尽量每7S网他一次,被砸几下还是很疼的
4、VS UD ORC们都很恐惧不死的毁灭吧,很多UD们都喜欢把车子带到ORC门口不远的地方再变身,如果我是说如果 你的侦察到位的话可以在他们变成毁灭之前加速网住车子,被网的状态下车子是不能变成毁灭的 先拆了他们吧
5、交战过程中如果看到红血蜘蛛网一下,红血蜘蛛是不能钻地的
6、LICH和DK战位不好时可以分别网住再杀LICH
7、VS NE 运气够好抓到对方MF的话 正常的NE MF时熊一般都站着,抓到就网熊 NE的熊和乌鸦在被网住的时候是不能变身的,
如果他不TP的话就全躺在那里了(被网住不能保存的设定觉得有点BT)
8、跑狼骑的时候 加速冲进去拆建筑的时候有农民修就网一下
被网住的农民是不能修的
9、狼骑的中甲注定他不是肉盾 被近战攻击时最好往后小拉一下
10、对NE时 牛头上3以后 NE离家比较远的话加速看他大本 牛头2级冲击波130的伤害 8个上限的设定 看见WISP不HAPPY才有鬼呢
再补一条看了GRUBBY REP后的心得
如果在和UD交战中有一只红血一只满血的蜘蛛离你科多很近,你会选哪一个?
一定要吞满血的 为什么就不多说了 相信大家都明白的
小弟第一次发心得希望大家喜欢
Ⅷ 魔兽争霸兽族如何编队
2.让兵营出兵跟着英雄的方法(也就是你说的那种旗子插在英雄头上):选择兵营,点击键盘上的Y键,对准英雄鼠标左键,或者选择兵营,直接对准英雄,鼠标右键即可,试着生产兵,观察看是不是兵出动后自动就跟上英雄走了?
3.编队的问题:通常是近战肉搏兵种和近战英雄编为一队,远程英雄和远程兵种编队为二,跟在一号队伍之后,法师和工程车编队为三,跟在二号队伍之后,低级兵营编队为四,中级兵营编为五,高级兵营编为六,祭坛编队为七,基地编队为0。
常用的术语:MF 就是练中立怪的经验兼抢宝物,TP 就是指使用回程卷轴,GG 表示放弃比赛认输并表示是一场精彩的比赛。三陪 就是在敌方英雄MF的时候,偷偷去混经验值并找机会抢夺对方打落的宝物。
AC 精灵族的女弓箭手,大G 通常表示兽族的初级步兵。
HP 就是表示单位的血量,MP就是表示单位的魔法量。
白牛就是表示兽族的灵魂行者
黄皮&绿皮通常表示雇佣兵营地雇佣的两个中立兵种,根据颜色而定,黄皮可以补血,净化等,很好用的一个单位。
飞龙表示兽族的风骑士。
兽族英雄:BM 剑圣、FS 先知、SH 暗影猎手、牛头人酋长 通常就叫老牛或者牛头人。
不死:DK 死亡骑士、Lich 巫妖、DL 恐惧魔王、L或者小强 地穴领主。
人族:AM或大法 大法师、MK或山丘 山丘之王、BM或血法 血法师、圣骑 圣骑士。
暗夜精灵:DH 恶魔猎手、白虎或女祭司 月之女祭司,Warden 守望者、 KOG或树精 丛林守护者
中立英雄:兽王 驯兽师、Panda或熊猫 熊猫酒仙、娜迦 娜迦女海妖。
至于战术,要有针对性,初期的侦查很重要,看对方是什么种族,如何打法再确定自己用什么样的战术,不要一出来就盲目的造兵,如果你造的全是陆战兵种,碰到暗夜家的奇美拉大军,你就崩溃了!
分清什么兵种是用来战斗的,什么兵种是用来辅助战斗兵种的,不要拉一群辅助战斗部队去做肉搏兵种,否则你会死的很惨!
然后就是不间断的骚扰和三陪!
如果短时间内不能一波推死对方,那么就要考虑开分矿了!
分析护甲与攻防的关系,远程通常是穿刺和攻城攻击,对付无甲的法师部队很有效,魔法攻击对对方的重甲伤害比其他攻击的严重!等等、
对战不死双鬼可以使用一群大G、半数狼骑、部分飞龙、加科多再带一两个白牛等等。不过碰到蜘蛛就不要再用飞龙战术了,等等这还是要靠平时的摸索和积累。
如果侦查到对方法师部队很多,就用先知的闪电链撕碎他们。对方的空中部队很多,经济很充裕就造飞龙加狼骑,如果经济周转不开就只造狼骑用网套套下空军,陆军冲上去围攻。
如果对方肉搏兵种很多可以考虑升级战鼓,然后造2~3头科多加大G加两个白牛(灵魂行者),一来可以给自己的部队提升攻击力,而来可以吞掉对方的强悍肉搏兵种,比如憎恶和牛头人,吞完后立刻把科多往部队后面拉,一旦对方点死科多,那么所有的投入都白费了!白牛负责给冲在最前面的肉搏兵种和英雄套灵魂锁链和消魔!