魔兽如何打高竞技场
❶ 魔兽世界如何打竞技场
1V1...没有...
如果想打JJC你要先建立JJC战队,可以在纳格兰、刀锋山竞技场那里找到竞技场管理员,从他那里可以购买到JJC战队签证书,当然要花钱的,我就记得22是80G。你拿到签证书后找个队友签名然后再交回管理员那里就行了。随时想打竞技场你就组上你的队友然后让小队长去竞技场管理者那里排就行了,在沙塔斯和主城的战场军官那里都能找到排竞技场的NPC。
❷ WOW,现在版本中法师3v3JJC都应该打什么组合,JJC如何打高分(详细使用有赏)
组合一、战法骑
1.贼术萨 战士开始压术士,盗贼一定会全程照顾我,你要利用好冰环和吹风 还有闪,要对贼的技能了解 风筝好盗贼,本人是先防守有机会再读条配合战士爆发,最好能带贼进入柱子逼披风虽然贼这个版本很硬,但是战法强大的爆发贼没有披风还是可以击杀,如果你需要转萨满的时候看他位置和没有勋章的状态,你要保证你有保护还有深结/沉默在手。冰环术士,然后直接保护卡术士视角深结萨满。贼术萨在S9比较能消耗的组合,所以你不能乱用技能,要做到有效控制配合战士打出一波爆发击杀对手.
2.贼法牧 我们战术选择压制法师,控制牧师 盗贼还是会全程照顾好你的,风筝技术是基本功。我反制一般都是反法师冰箭还有羊。我羊牧师一般都是等对方法师反制用过之后 我会深结贼 强沉牧师 然后羊牧师,骑士自由基本都是给战士,给法师的话要看情况,战士没有自由追法师太难受了,如果要转牧师的话还是那句有反制深和保护位置不好没勋章的时候配合战士一波.
3.法术萨 我只碰过一把大概是2800阶段的。战士30秒把术士砍爆了,我都不知道写什么好,我只深结了萨满接双环沉默+羊.
4.战猎 贼X 这种对付实在不好打猎人对付法师从TBC开始都是那么压制再+上贼,我都会开冰甲术龟柱子我们击杀对象是猎人,如果你龟柱子的时候他们转战士 你就出来深结猎人 强沉治疗喔亲,然后对着他疯狂读条吧 可以利用保护强读条记得控治疗
5.贼DK 无脑干DK吧 记得和治疗站远一点喔亲 DK绿罩这些技能开过之后你又控到治疗 直接保护对着他射吧
组合二、战法牧
插件方面 我选择啦Overhead非当前目标施法条,GladiatorlosSA关键技能报警,gladius强大的JJC插件 谁用谁知道啊,Ragnarok敌对关键技能监视,LoseControl debuff监视。
面对主流组合及应对策略:
1.三板 战法牧面对高端三板 细节处理好的话 可以做到55开 我们选择的打法是牧师后置 我骑马前顶 冰环战士 水人冰环DK 如果能冰到三个 那就是完美开局 如果不行 一定要冰到战士 深结骑士接霜环或羊 看情况选择 我方战士 一定要第一时间定到对方ZS 然后全技能砸ZS 中间注意反制QS的读条,一定要准确 看好光环掌握 逼对方QS无敌 战士鲁莽输出那波记得拆卸 中间配合MS的恐惧 和战士的破胆控制 可以形成双控 最后形成击杀 战士的破胆和MS的恐惧一定要交流好 谁先交 各位战法牧基友 不要小看这两个恐惧 关键时刻如果交重 对方一个章解两个就悲剧啦!DK一个人碰MS并不可怕 如果两个人同时接触到我方MS 我觉得双手可以离开键盘啦 尤其是那种潦倒 拳击 绞杀 制裁交的非常有层次的三板。能抗多久就看MS的能力啦 想9的话 真心感觉9不回来。会玩的三板都采用包饺子战术 战士和DK分开走 找机会起我方MS 强大的三板 简单加暴力
我来解释下为什么打战士不打DK的原因:我有一种这样的感觉,4.1的冰DK 就像BUG一样的存在 就算你打他 他45秒一次的绿罩加自由 还是可以随便输出.还会回血。但是战士不同 你全技能招呼战士 不紧能限制他的移动能力 还能打输出。
2.贼术撒 面对贼书撒 我们有几种应对方法 隐身开局 起手SS 做好SM焦点 全技能开SS 如果对方DZ 打我方战士 就继续全技能打SS 控制好SM 。这里切记打贼术撒 不能一直死盯一个目标 如果对方SS法阵 追不上的话 看SM位置 如果位置好 章 迅捷都用过的话 直接转SM 可以一波带走 战法击杀治疗的能力是非常恐怖的。另一种情况是 起手打SS 对方DZ 盯我 各种减速脚踢 狗反 SM打断都招呼我!我们面对这种情况 选择的是控制继续给SM 焦点设置SS 反制SS的暗影系 我方战士加我降攻对方DZ 主要目的是为啦打DZ的技能 斗篷 消失 徽章什么的用过啦 就可以转回SS 或者SM啦 相信广大法师众都知道 一个没技能的DZ 你想摆脱他读条 是很轻松的。中间一个控制 就可以带走对方SS或者SM 击杀点不能选择DZ 各种打不死谁打谁知道啊...
3 RMP 贼法牧 老牌组合 我们选择压FS 控制给MS 中间看对方章的情况和技能情况 可能选择转MS 如果对方DZ打战士 就继续压法师 如果DZ打我 战士回来帮我一起打DZ 焦点FS 反制读条 控制给MS DZ技能交过以后 就可以转回FS或MS 因为ZS跟DZ贴法师的能力不是一个档次的 如果对方DZ盯你 一定要叫战士回来帮你一起定DZ 摆脱没技能的DZ不用我多说 广大基友都知道怎么做 反制看情况给 进攻给MS条 防守给法师条! 如果对方压战士 切记不要拼伤害 要先进入防守在打进攻 烟雾蛋那波很可怕 要随时提醒战士 做好开技能的准备,反制留给法师冰箭。贼法萨同理 看情况 法师和SM转 中间技能交过 随便一个控制 就可带其中一人!
4 法暗萨 术暗萨 个人感觉战法牧是非常克制法暗萨和术暗萨只要压制暗牧 控制SM 反制SS 中间变球转一波 球结束看情况选择打治疗或者转回MS 如果对方治疗技能都交过 基本可以死压一波带走 如果没有 可以选择转回MS 打这种法刀队 战法牧必须要跟疯子一样的输出。如果输出不够狠 很大可能就是进入对方的消耗循环 从而输掉比赛
5 法术德 应对法术德先打术士 打到SS用传送阵转一波法师 等术士冲出来了先羊住术士恐惧小德 等羊免疫了再转回术士 每一次深结环治疗才是击杀点 控制要连接好
6 战猎X 应对这种组合起手打猎人 深结治疗加环 撂倒猎人打一波 然后就绕柱子 战士用插件看好驱散射击的cd 猎人只要一用驱散射击马上援护治疗帮踩陷阱 之后冲锋回猎人 战士没有撂倒的时候法师多绕绕柱子 把战士控制在柱子后面 再出去爆发猎人 牧师每次恐惧好了都必须尽量恐惧到治疗 才能发挥战法牧的优势 几波下来 猎人必死
7 痛鸡萨 我们11组相对这个组合 我碰见的比较少 具体就是全技能打平衡德 全技能砸 所有控制技能给对方治疗 尽快的击杀掉小D 不能耗 如果不够狠 三线掉血最后肯定输
8.DK贼X 这个组合也算是主流 不过我们2400左右遇见这种组合基本没输过 大致打法就是猛草DK 发挥自己百分之120的DPS水平 强打 控制给治疗 第二个深节双环是击杀点 中间MS的恐惧或者战士的破蛋交的艺术 可以选择控制DZ或者治疗 从而带走DK 还用中打法是降攻DK 给他压力 带到空场 看治疗技能情况 可以直接转治疗 控制DK和贼
9.内战or战法骑 战士或者法师都可以作为第一目标 看情况而定 基本打法我隐身出场 等对方法师先手 如果第一时间反制到FS就起法师 第一轮能把他打的很伤 控制给治疗 这里注意一点不要乱闪现 看清情况 有的时候一紧张 闪现啦 接下来就会吃到潦倒+鲁莽+平静的输出 是非常可怕的 有的时候一个闪现可能就从主动变成被动啦 如果对方战士比较奔放就可以直接起他 焦点FS 控制给治疗
打战法骑 我们一般选择打战士比较多 因为一个有自由的战士输出我 跟没自由的战士输出法师是两回事 自由什么的 驱散偷取一定要快 压力打上 QS无敌过后转QS 一个没自由 没无敌的QS大家都懂的 !
一个小技巧 霜火宝珠我觉得是神技 一近战或者俩近战贴你的时候不要紧张 放出去 那冰指 火球 基本一秒一个现在的法师输出已经不是很依赖读条啦 45秒一次的早霜配合战士的潦倒才是爆发点 大部分情况都是靠瞬发来打伤害 。法甲跟冰甲建议大家做成快捷键 中途换甲的情况很多,打带法师的队伍 如果我方MS被深节 一定要打乱对方法师的节奏 破蛋 潦倒什么的 别让法师放出霜环 形成联控
组合三、贼法牧
天赋方面选择了2/8/31的强控天赋,唯一的出入是省去了一点刺骨寒冰,有盗贼的五爆可以不用刻意堆爆击。
因为匹配的问题基本只能遇见高匹配,所以遇到的组合不是非常的全面,战术是基于我们三人定制的,RMP是个很基的组合,你可以打的很快节奏也可以很消耗,在此提供点心得以供参考。
战/DK/贼术萨:
这个组合我们选择看术萨的位置和大地盾来定目标,萨满基本是抱柱子,起手隐身水人冰环给战士,深结给萨满同时接霜环。当然有闷棍的话是最好的,前期只需要爆发。
基本上带术萨的组合尤其注意阵形,RUSH型打法不是很能执行。基本上术萨会给你的法师很大的压力,读次羊要骗掉风剪拳击和反制,加上现在的变羊时间很长,很多时候你的一个羊会让你的血量很危险.
所以这个版本一定要注重控制的质量,尽量配合贼的偷袭或者MS的恐惧来进行双控。
不推荐多转火,但是刀锋山这张图的特殊性我们还是杀治疗比较多,很多时候确定目标不是为了保证我们能杀掉他,而是为了拉阵形和交技能。
如果你的法师血量很危险必须拖战士的时候,尽量反方向带出柱子,拉出对方三个人的位置经常会给你带来转机,空场上的治疗更容易被双控,把握机会吧。
DK术萨基本上是三个都可以打,没能量的DK被锁喉打一波很见效。
贼术萨要比战术萨压力小些,基本上战术思想一样,如果拖入消耗战带贼去后场影舞好了转一波也是非常奏效的方法。没有战士的高伤害你可以更好的争取主动。
战猎萨:
这个组合相对来说是比较克制RMP的存在了,因为国服这类组合不太多,专门找了朋友来排练习赛,感谢混沌花葬,Hansey和Alfa的友情龙套。
杀或者转LR是比较无力的选择,在你不大了解一个组合的时候杀一个腿最短的往往可以让你快速了解这个组合。
主杀战士的情况比较多,萨满站的比较外也可以先打一波消耗对面技能,切记:杀治疗的前提需要很好的起手,慎用。
老套路隐身出场,面对战猎的高伤害建议注意靠近柱子,尽量在战士冲锋CD的时候去深结+霜环萨满,在这个组合里你能做到的控制非常少,甚至很多火冲晕和深结要交给猎人,在能控的时间里慎用技能。
时刻注意治疗的位置,跟你的盗贼提前交流,如果有技能转他一波吧,不然很多时候都是被压到法牧空蓝而败。
战法牧/德:
所有带法师的队上手基本上都是互压法师,战法牧并不难打,而带小德的队伍要求法牧的双控同步率较高,没徽章的小德很怕被转火,提前交流贼法的技能,在有三羊的前提下转火击杀。
法术萨:
可能因为前期装备没成型的原因没遇见太多,焦点给术士反暗影系,这个组合有两个反制和风剪,尽量骗掉多制造读条的机会,羊恐的双控前提下还是很容易压出技能的,而转火萨满也尽量要满足有羊有恐的条件。
追着抱柱子的萨满打的时候还是小心别全吃到群恐了,不然很容易浪费掉好时机。
法暗德:
暗牧的高伤害不能小看,前期压制他很容易出消散,击杀点还是在于羊恐的同步,转德看章,反羊控暗牧即可。
贼法牧内战:
如果对面法师抓不到可以先压牧师转法师,互压法师的老套路,贼法上手一定要快,隐身强读双爆是个很好的方法,现在法师都隐身是看不到彼此的,在他看到你的时候你的条很可能已经读了一半了,配合盗贼的锁喉或者伏击,对面法师的压力会非常大。
在这之后盗贼会无限粘你,如果你不能很好的限制盗贼的情况下早点换霜甲,没闪现被晕多利用牧师的拉人,这是个很好的技能。
深结+霜环控十秒牧师尽量在摆脱贼来施放,不然对方牧师很容易躲掉,而对方阵形被拉的很开是个很好的转火时机,如果牧师无章无压制而你又能做双控贼法的时候可以冰贼羊法师来杀牧师。
小心对面盗贼的每一次影舞,如果影舞了有条件果断深结他,当然能够造成击杀的前提下还是来过度羊较妥。小心每一次牧师的群恐,尽量和你的牧师保持一定距离,
战DK骑(三板):
国服最多的组合,起手对面三人直冲牧师的话放弃闷棍盗贼尽快上手DK,小心骑着马有自由的DK,法师隐身冰环战士,冰三个最好,深结霜环给骑士,同时盗贼偷袭锁喉DK.
你的双控战骑一定要快准狠,多给己方牧师争取跑位加血的时间,小心DK拉人过来的饥饿之寒和战士的破胆,火冲晕和后期的深结霜环看情况可以给近战范围,不要吝啬你的极冷。
直接RUSH牧师的打法多争取点控制就是胜利,牧师压力大的情况直接羊战强反骑士。战骑的章越早交越好,盲给战士的同时要羊掉骑士,防止骑士给保护。
另外一种就是压法师或者贼再转牧师的战术,第一时间给自己霜甲,带近战远离你的牧师,小心骗掉对方的拳击和冰封心智,打三板总体思路就是互交技能,耗的越晚赢面越大。
主流为以上3种,另外还有法术牧、法术萨等等组合,基本上法师跟1DPS和1奶就能组个JJC队,打高分还是要多打,多交流,多磨合
希望能帮到你
❸ 魔兽世界竞技场高手到底是怎么打的
打评级战场吧,冲2200相对简单,比竞技场好打一些,也更好玩,毕竟10个人协调起来比两三个人方便的多。
❹ 魔兽世界法师如何打竞技场
知己知彼,跟术士打,无非就是瞬恐+恐惧+燃尽+混乱之箭。关键是看哪个该反,哪个不该反,比如说你离术士稍微远一点,他想恐惧你,恐惧要读条吧?
你可以转身闪现,这恐惧就失败了。
战士:调好距离,冰箱用在“旋风斩”上,我跟战士PK第一次让他冲锋,之后尽可能不让他冲锋,把你的一级冰箭调出来,随时放慢速度,要注意的是,看好战士的反盾,一般都在冰箭发出最后一刻开盾反,反正注意些就好了,如果你看见了,就仍了“反制”
哈哈!!
相反的是盗贼,最远距离控制+输出。和所有近战PK,把1级的冰箭和火球
拉出来
以便随时放慢速度。
❺ 魔兽世界dk怎么打竞技场,技能该怎么放我是菜鸟,完全不会打。还有,根本打不到远程嘛。。。
--------------------没玩过就不要现,误导别人!!!
BB 技能有 :爪击、 啃噬、 跳跃、蜷缩。没有AOE
爪击 40能量 近战范围 瞬发
爪击敌人,造成一次直接伤害。
爪击类似潜行者的邪恶攻击,造成普通攻击的150%的物理伤害。这个技能没有冷却时间,可以自动释放,是食尸鬼主要的输出技能。在PvE战斗中这个技能通常设置为自动释放,以保证最大效率进行输出;PvP中则建议手动控制,以保证能量足够使用啃咬。手动控制中可以和亡骑士常用的攻击技能利用宏绑定。
啃咬 30能量 近战范围 瞬发 20秒冷却时间
咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害
啃咬会造成固定的伤害90-110点伤害,由于是物理伤害会受到护甲的减免。这个技能最大的意义是造成3秒昏迷,对于亡骑士来说绝对是雪中送炭。PvE战斗中一般用不到这个技能,PvP战斗中则应该利用好这个技能。
跳跃10能量 5-30码距离 瞬发 20秒冷却时间
跳跃至目标友方单位或敌人后方。
这个技能的效果类似潜行者的暗影步,可以让食尸鬼快速地接近目标,并且可以自动释放。跳跃不仅仅能够让食尸鬼快速地进入战斗,也能让食尸鬼快速撤离危险区域。PvE战斗中通常可以设为自动施放,PvP中则最好用手动精确控制。跳跃配合啃咬可以快速地控制远处的目标,也可以利用跳跃快速撤回食尸鬼并治疗。
蜷缩10能量 引导 45秒冷却时间
防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。
蜷缩是一个需要引导的技能,这段时间里会减少受到伤害,但是食尸鬼无法攻击敌人。通常用只有竞技场里会用来暂时保证食尸鬼的生存。不过由于蜷缩需要引导,这时候不但不能攻击,还不能移动。
❻ 魔兽世界JJC怎么打
对于一个没有JJC经验的人来说,想要自己打难度是很大的,如果你热爱JJC的话并且想打高需要花很多时间去在主城门口决斗,学习PVP技术并且了解其他职业的特性。
首先,JJC队伍可以在达拉然下水道JJC区域的NPC领取表格,队伍分为2V2 、3V3 、5V5三种,下来跟建立工会一样,找别人签名交回NPC就可以了。
下面以你的情况来说,需要找个操作好,了解各职业,大局意识强的指挥。如果实在没有,你只能自己带队了。如果想要打好JJC,一定要上语音,这是必须的。
22是比较耗费时间的,建议不用浪费时间在上面,如果只是想熟悉JJC的话可以玩玩
33是技术含量要求最高的,一定操作非常好的队友才行,没有好的装备和操作,很难打过1800
55比较大众一些,只要队伍配置合适,指挥很棒,队友不犯错误,2000不是很难,但是55最不好协调的是能找到4个技术意识都不错并且时间都能协调在一起的队友。
对于33和55来说,治疗是必须的,奶骑萨满和MS是最抢手的治疗职业,不知道楼主什么职业,建议多看看JJC技术文章和帖子,找到跟自己合适的职业进行搭配。选择队友的时候,对于,术士、萨满、猎人、牧师,这种最容易被集火的职业韧性要求是最高的,全战场毕业是最好的;下面是战士、死骑、ND、YD、FS、DZ,最后是NQ、FQ、FZ对于55来说,纯副本装的NQ 和惩戒装FQ都可以打很高,所以他们不要求很高韧性,可以副本韧装混穿达到属性最佳就好。(韧性要求基本是这样,对于不同职业搭配韧性要求也有稍微不同,33要求韧性都要高些)。徽章是每个职业必须有的,如果没有的话,建议不要组他。
找到合适的队友以后就可以开始JJC了,每个主城都有JJC排队NPC,点击进行排队就可以,JJC队伍成员必须一组并且没有拍战场。JJC重要的是队友一定要听从指挥,如果指挥不当,可以结束后讨论或者更换,如果打时候有些人不听指挥造成的整体掉血,确杀不死人的这种人建议不要组。JJC对于控制也很重要,多跟队友协调,尽量不要使控制技能重叠使用,并且尽量避免使用伤害性群体技能。
如果上面基本能做到,JJC就很有希望了。最后说一下,JJC对于没有经验的人来说需要花费大量时间训练默契以及协调队友,如果你本身并不热爱JJC,而只是想要的JJC装备太贵。建议你还是找职业的队伍代打好了。虽然贵一些但是相比你自己没有经验所消耗的点卡钱还是可以接受的。
❼ 魔兽世界竞技场是怎么回事具体是怎么打的
集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备阶段
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
·进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
·玩家的生命值和魔法值设为全满。
·玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
·在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
·在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
·进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
>>>战队旗帜设计模拟器
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死竞技场战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
·玩家名称
·战队名称
·每位玩家的击杀数
·每位玩家的伤害量
·每位玩家的治疗量
·每支战队的等级排名变动
其他信息
·除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
·玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。
·竞技场赛事不设时间限制。
·竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
·玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
·玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
·玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
从战队等级排名到竞技场点数
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显着增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
❽ 魔兽竞技场如何达到巅峰
这真的没办法。。。。
象你说的那样,,,你自己有2300+和2200+的战斗经验,而且你也到2500+的队伍里学习过。。。
这很有力的证明,,问题不在你这里,你和你同学一起打,,他们能打到2000。有你在一起了,能打到2200。这就说明你发挥了你在队伍里的作用了,,不必在意什么“队伍的脆弱”了,。
至于发脾气,更不必要,,,尤其对方是你现实中的朋友,更没必要。你想,你在WOW里做的比他们好,打JJC时,就对他们发脾气,甚至骂他们。他们心理什么感觉,你想过没??当然,和你打JJC的同学,别的方面也许比你优秀,打个比方,别人 英语方面比你强,你想让人家带你补习英语,你稍微发音不准确,。人家就对你进行“侮辱打击”(出自战士 致死打击),你心理舒服么??所以别对自己的同学发脾气,没那必要,还伤感情。
再说队伍,,,“一群默默无闻的朋友在一起再努力都不行吗”
我可以明确的告诉你,就是不行,气也没用。。。
就拿我来说,我玩的职业是战士,你有那么高的JJC经验,我想,你也知道战士打JJC有多难,单PK有多难,也知道战士打JJC,多需要一个强力的对友来帮助自己吧?而我很不幸,TBC初期,我把时间用到工会开荒上面了,当别人穿着S3进入S4赛场的时候,我还是一身兰色的70级的高督+血吼(KLZ王掉的)你知道那时候我站到 奥城 门口是什么心情?你知道我一进JJC没经验没装备,被对方S3和S4混穿的人一吨OOXX时候的心情么?
去战场刷了几件S2,穿上了,找人打JJC,在交易里喊人,,喊来的都是200+韧的小D,我和喊来的小D,连1600都没打上去过。。。JJC输一下午和副本灭团灭一下午,完全是2个心情,这点,楼主也清楚吧,,,
所以。当时AFK的心情,好严重。。。
忽然有一天,我们F一个比较风骚的D,给我说,“无聊的很,走,去打JJC吧”。我当时激动坏了。。当时那个小D件S4,还是伪平衡天赋。(这天赋和DZ打22可以,和战士打,小D最好是纯奶天赋)。就这样,我和一个从来没配合过的风骚D,一晚上就轻松打到了1930+,(那小D当时很诧异,他说“你操作不错啊。你竟然连1700都没打到过?我说,我真的没打到那么高过,我喊来的治疗,都是200+韧的,他当时也很无奈)但是我当时激动坏了,你知道,对一个从来没突破1600+的战士来说,有了一个好对友(虽然他天赋还不对)能打到那个高度,有多HAPPY吧?然后,我和他说,打到1950+。帮我拿S3肩膀吧,他也同意了,但是到1945的时候,再赢一场就可以拿S3肩膀了,他就开始掉线了,掉了好几次,我们的队伍掉到1800+了,就没打了。。。
然后他就退出队伍了,过了快一个星期,他又来了。说要和我一起打,然后,我们两从1700的队伍打。一会就打到了1900+,,但是他机器又 不行了,又开始掉线了,所以,我的装备也就停留在了4S4+S2肩膀上面。而在我遇见这个D的时候,我在JJC挣扎了几个月,,,而和这个D打了2个晚上,就拿完了该拿的东西,我当时心理那个唏嘘啊。。
我说这么多,不是想说别的,就是想告诉你“不怕神一样的对手,就怕猪一样的对友”。我并不是说你同学都是猪,,但是你的同学,就是2000+的水平了,你非要拉的着他们跟2300+水平的人打。不是估计往牛角尖钻么??
对友很重要的,在JJC里,你对友的质量,就决定了你的队伍能走多远。这就是真理。我和交易里叫来的D,打JJC,挣扎了几个月,都没突破1600+。和一个风骚D,第一次打,相互不了解,就打到了1945+。。要不是他掉线,也许我可以拿到S3肩膀,可惜只和他打过2 个晚上,若是有机会长期和那个D打,也许我S4也齐全了,,可惜我现在心理也疲倦了,而且现在3.05的畸形版本,也没多大兴趣玩了,但是我真的告诉你。你JJC对友的质量,就决定你队伍在JJC里能走多远。
“一群默默无闻的朋友在一起再努力都不行吗”就是不行。
❾ 魔兽世界竞技场怎么打的,有什么诀窍
首先:你要加入或者创建一个竞技场战队,战队初期,最好有一身战场获得的韧装,比如残酷角斗士系列+守备官系列。一定要有勋章,正式开始前 建议你先去参加几场混分队(就是临时为了得点分数,暂时组合,一般是打个10场左右)~~!不要去试炼,完全感受不到气氛,没用。。
其次:你要选择自己擅长的竞技方式。。比如喜欢2V2就加入一个固定的2V2战队,然后把3V3 5V5完全改成混分队伍。。
最后:随着你的经验,操作,意识等等的日益丰富,混S4没什么问题(肩膀,武器除外,除非你很有天赋和有一个非常棒的战友。)
记得选一个优秀的战友长期合作,永远比直接加入一个高分段的队伍强得多。。
还是那句话:不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友。。
❿ 魔兽世界战士竞技场该怎么打
这个问题真的是很不好回答~~
一边JJC
武器战比较多,狂战相对要少一些,防战的话
野外PP冰法还是有点优势的~
然后至于组合,说实话没有绝对的,好的组合跟团队一样有一定磨合,最好找自己朋友一起玩的,互相信任的那种~~!默契是关键!
至于操作,看个人~~
比如打DZ
基本断筋+流血
阻止他潜行
防止他找你背捅~!
打读条职业基本都是做个盾反宏之类的,然后配合打断~
JJC里面~你能想到,别人也能想到,所以很多东西都是随机应变,因为你会碰到各种各样的组合对手。
所以说个你比较不满意的答案~~~~意识!!!