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魔兽技能点亮是哪个属性

发布时间: 2022-08-07 23:23:37

A. 魔兽世界中的专业满级都加什么属性

魔兽世界中的专业满级加属性如下:


采矿——加耐力


采药——回血加急速的技能


剥皮——加暴击


附魔——戒指fm


裁缝——腿部免费魔线;披风强力fm


铭文——肩膀强力fm


炼金——免费+主要属性的合剂;药剂和合剂持续时间翻倍


制皮——腿部免费腿甲片;手腕强力fm


锻造——打孔


珠宝——强力宝石


工程——强力工程宝石;火箭靴等专有技能



(1)魔兽技能点亮是哪个属性扩展阅读:


魔兽世界专业升级方法:


【一】钓鱼


满技能,满成就时,能开启神器鱼竿。


【二】急救


这个简单直接可以学会,上限800。


【三】烹饪


这个比较隐藏,要去瓦尔莎拉的鲑鱼村上边做个支线(打一个鹰怪),触发小朋友诺米,从他那接到学习6张军团烹饪图纸,完成后去新达然烹饪屋,会有一点点在房间内完成的任务,完成后开启实验室任务。每五个材料一份,三小时完成,机率会实验成功,出图纸。


【四】考古学


直接会有任务开启800上限,但后续会接到一个超级任务,玛凯雷的紫色群山(类似最初的荆棘谷的青山一样的),需要慢慢挖。

B. 魔兽世界火法点燃是什么技能新手求问

当前版本关于点燃的详解:

  1. 点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。

  2. 不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。)

  3. 目前版本火法有12%基础精通,此外的精通兑换率为110精通绿字兑换1.5%精通。

  4. 点燃每跳伤害计算:

    对一个本身不存在点燃的目标,点燃造成的伤害计算如下:对目标打出的可以产生点燃的技能伤害×精通%),分为5跳跳出

    举例:一个精通为20%的火法对之前没有点燃debuff的目标打出一发火球术,火球术10000伤害,会造成10000×20%=2000的总点燃伤害,2000的点燃伤害分5跳跳出,每跳400

  5. 对一个本身存在点燃的目标,我们把还没跳出的点燃伤害称作“点燃池”。而刷新后的总计点燃伤害=技能伤害×精通%+点燃池,分为6跳跳出

  6. 举例:一个精通为20%的火法对之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,目标有4跳未跳出的点燃,每跳250,火球术10000伤害,接下来则会造成10000×20%+250×4=3000的总点燃伤害,3000的点燃伤害分6跳跳出,每跳500

  7. 这里需要额外注意的是,当点燃被刷新时,点燃每跳的计时不会改变。下一跳的伤害可以在点燃被刷新后的0.000-0.999内的任意时间跳出,相应的,点燃持续的时间也会在被刷新后持续5.000-5.999秒不等,这取决于点燃被刷新的时机。

    这里比较晦涩,再举例:目标在第0秒跳出一次点燃伤害,点燃池剩余为1000,在第0.8秒火球命中目标造成10000伤害,刷新点燃池为10000×20%+250×4=3000,则接下来这3000伤害会在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,这次点燃被火球刷新以后持续的时间为5.2秒

  8. 溅射

    点燃本身不会溅射,但产生点燃的法术会溅射。在计算点燃时,溅射会被视作一次额外的法术命中。比如对一个之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,产生5跳点燃,而这次火球发生溅射,这次溅射伤害就会把点燃刷新到6跳。

    但由于溅射伤害是在技能命中目标后的1/3秒和2/3秒后产生的,这就存在这之间点燃跳出一跳的可能。如果这次溅射的伤害小于这次点燃跳出一跳的伤害,那就会导致技能溅射使点燃不升反降的结果。但一般情况下,点燃和爆击一样,是让点燃值增加的。

  9. 点燃的传染:

    如果副目标上本身不带点燃,那点燃会以火冲命中主目标前的瞬间的状态(每跳伤害,剩余跳数) 复制到副目标上

    如果副目标上本身带点燃,那与之前提到的点燃刷新类似,火冲命中主目标前瞬间的点燃池被叠加到副目标,副目标上叠加后的点燃池重新分6跳跳出

  10. 燃烧

    燃烧的每跳伤害=燃烧出手瞬间目标点燃每跳伤害×80%。

    因此,最大化燃烧伤害的方法就是得到最大化的点燃每跳伤害。如何最大化点燃

    核心:刷新点燃的技能带来的点燃池的增加量一定要多于这次刷新和上次刷新之间跳出的点燃。

    这句话我的理解就是分为两部分,一是刷新点燃的技能的伤害必须要高(比如流星、瞬发炎爆),二是堆叠高点燃时技能命中目标的间隔要短,让点燃的两次刷新之间只跳出1次伤害或者1次也跳不出(比如瞬发炎爆)。

C. 魔兽世界中各专业附加的属性是什么

1、采药。
获得技能:生命之血。5秒内回复2000HP,只能对自己使用,3分钟CD。
2、采矿。
获得技能:坚韧。被动技能,HP上限提高500.——注意,直接提血,不和生存天赋(只和耐相关)相互影响。
3、剥皮。
获得技能:解剖大师。被动技能,暴击等级提高25.
、珠宝加工。
专用宝石,装备唯一(3)——我还是说”装备唯三“吧,比较直观。
WLK中绿品质珠宝为:12战斗等级/12属性(耐是18)/5秒5蓝
蓝:16战斗等级/16属性(耐是24)/5秒7蓝
大众紫:20战斗等级/20属性(耐是30)/5秒9蓝——目前WLK只开放了3个raid副本,尚未出现紫宝石。
珠宝匠专用紫:27战斗等级/27属性(耐是41)/5秒11蓝——材料易入手,可任意搭配,可重复选择
(珠宝匠专用紫宝石,将被判定为全彩——它可以被放入任意颜色的插孔,并且可以作为任意颜色的宝石来满足头部多彩宝石的要求)
(可制作适合各种职业的拾绑饰品,博爱呀~蓝品质,75级可用)
5、附魔。
专用戒指FM:32AP(X2)或者24耐(X2)
6、铭文。
铭文师专用肩膀FM:104ap + 15暴
参照物,常规FM:40ap + 15暴
可制作拾绑的紫副手
7、炼金。

升级版炼金石。
PVP角度:无尽治疗药水,恢复1680-2160点生命值(唯一,拾绑),可在JJC内使用
无尽法力药水,回复400-600点法力值(唯一,拾绑),可在JJC内使用
PVE角度:嗑药所得BUFF,效果提高35%,合剂持续时间增加为4小时。
(无尽怒气合剂:180AP,持续2小时。如果你是练金师,那么,对于你来说则是244AP,持续4小时)
8、锻造。
可以为你自己的手套和护腕各打一个额外的珠宝插槽,且无颜色限制。
(绿:12战斗等级 / 12属性(耐是18)/ 5秒5蓝
蓝:16战斗等级 / 16属性(耐是24)/ 5秒7蓝
紫:20战斗等级 / 20属性(耐是30)/ 5秒9蓝)

9、制皮。
皮匠专用手腕FM:114AP / 90耐 / 60任意抗性
(不是皮匠的话,手腕FM为40AP / 40耐)
战鼓步马鞭的前尘,对80级人物无效。
皮匠专用退甲片:和大众腿甲片属性相同,只是材料便宜。
10、工程。
工程师专用手套FM:使用,10秒内急速等级提高340(2分钟CD)
(WLK大众手套FM:44AP/20命中/20敏/15精准)
火箭靴(加速5秒,5分钟CD,JJC可用)
T7级别的护目镜,72级可用。
(各种手雷什么的升级版,披风FM降落伞,便携邮箱等,和FB、JJC 关系不大的事项,此处没有列出)
11、裁缝
裁缝专用FM披风:击中时可能,AP提高300。
WLK大众FM披风:22敏/23急速
裁缝在搜尸时会获得额外的布。

D. 魔兽世界武器战输出是不是哪个技能亮了按哪个

致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用),按照这个优先级然后是哪个亮了点哪个,比如致死打击没好的时候,优先用巨人打击,若果巨人也CD的时候,就优先用猛击。

E. 魔兽世界技能和属性点

技能从1级就有了!每个双数都会有新的技能!需要找你对应的职业训练师!

有天赋点!天赋点在你10级的时候会出现!每升一级会有一点天赋!70级就有61点天赋 ,天赋点是自己+上的!

如果要重置天赋!也是找自己职业的训练师,遗忘天赋!每次都会对应的收钱!

F. 魔兽世界各项属性的作用

1、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;

2、精神:回蓝;

3、耐力:血上限;

4、力量:格挡、攻强;

5、敏捷:物理暴击、护甲值;

6、躲闪:顾名思义;

7、招架:招架对方一次物理攻击;

8、格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。

9、命中:减少未命中的出现;

10、精准:减少招架的出现。

(6)魔兽技能点亮是哪个属性扩展阅读:

魔兽世界各个专业加属性:

1、采药。

获得技能:生命之血。5秒内回复2000HP,只能对自己使用,3分钟CD。

2、采矿。

获得技能:坚韧。被动技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天赋(只和耐相关)相互影响。

3、剥皮。

获得技能:解剖大师。被动技能,暴击等级提高25。

G. 魔兽各属性点是加什么的譬如:耐是加血的,敏捷是盗贼躲闪和致命一击的等等

力量Str
增加近战武器的攻击能量。

增加盾牌格挡的伤害数量。

力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。

除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。

敏捷Agi增加远程武器的攻击能量。

增加护甲。

增加武器的重击产生几率。

增加闪躲攻击的几率。

盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。

猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。增加盗贼的重击产生几率。

耐力Sta

增加生命值

智力Int

增加法力值。

增加法术的重击产生几率。

增加武器技能的学习速度。

精神Spi

增加生命值和法力值的恢复速度。

精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。精神也增加武器特性的激发几率。

H. 魔兽世界SS的点燃是什么技能

点燃时火法的技能

你说的应该是燃烧,效果是立刻吞噬献祭造成伤害,有雕文就不会吞掉献祭但能造成伤害

毁灭输出核心是献祭,必须全程保持不断档,输出优先燃烧和混乱之箭,由于新版本,适时使用灵魂之火保持加速buff,有效果就用,其他情况就是烧尽了

毁灭的表现现在越来越疲软,除了输出粗暴外没大有点,LZ想成为强力ss的话,还是要挑战一下自己的操作玩痛苦

I. 魔兽世界的问题(属性加点 技能加点)

魔兽没加点一说,技能是跟职业训练师学的,每升一级就去学下,全部都学。
到10级才能开始加天赋,天赋就是强化技能的,也决定了你的发现方向,比如法师吧,天赋分奥法火法和冰法,点不同的天赋就好像选择了当火系法师还是冰系一样。天赋是可以洗了重新加的,也不贵,第一次1G才,后面是5G,10G,15G…最多50G,当然一个月不洗降5G,最低1G。
天赋的加法,你网络冰法天赋就有了。
升级路线:要是带刷,自己任务到10级去死矿带到15,去暴风成内的监狱带到20,去幽暗城的血色修道院到35,去祖尔法拉克到45,去黑上或斯坦索姆到65,黑上没被封优先黑上,在去禁魔监狱到70,这样是快,但是对你不好,满了也不会玩。
建议任务升级,从出生地接任务做,做完所有任务再换地图,任务会指引你该去哪任务,直接到满级任务链都不会断,还有装备,金币,声望拿。
祝你游戏愉快。

J. wow中各属性都代表什么意思具体的

1耐=10生命;

1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);

其他不同职业,加成不同。

力量:影响护甲,近战攻击强度;

敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;

精神:魔法恢复速度;

智力还影响武器熟练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。

装备还有:

护甲:物理伤害免除百分比;

抗性:抵抗法术几率;

穿透:无视对方多少护甲;

法术穿透:无视XX抗性;

法爆,攻爆:暴击率大小;

命中:减少"未命中"次数;

攻击强度:影响物理攻击;

法术强度:影响法术攻击;

治疗效果=法术强度X1.8。


(10)魔兽技能点亮是哪个属性扩展阅读:

在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。

而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。

副属性依照分类还可分为共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类为共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。

非共通属性依照职业性质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类为物理属性,精神是属于法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量。

相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。最重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。

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