魔兽世界什么职业克制龙啸
1. 魔兽世界SW控龙问题
一般都会分配2个法师一人站一边,当天上那条巨龙喊“我已经将力量导入宝珠”差不多这样的话的时候,你就要跑去珠子旁边有蓝色火焰的那个地方去控制它
右击。。控龙主要的就是给DPS喷加速,给治疗喷回蓝
具体是多少按键忘记了,喷的话往人多的地方喷
加速一般是喷给DZ因为贼总站的比较近,回蓝嘛-
-你有能力可以看哪个治疗没蓝了喷他
或者简单点就无脑喷只要喷给有蓝职业
也没什么大问题
。控龙最重要的就是千魂了
这时候你要在团长安排你开盾地方开盾
或者在中间
MT后面开
位置具体按你们团的站
还有因为龙跑的慢所以多用闪现这个技能。什么时候开盾应该是千魂读条读到剩4、5秒的时候因为很久没打的这么仔细都是0千魂所以可能有不多的地方
但是大概就是这样了
2. 魔兽世界,哪个职业比较克制猎人 盗贼 DK
魔兽职业系统很健全,基本上不存在某一职业针对另一职业。PVP中只有两点准备和操作手法。没有垃圾的职业只有菜鸟玩家
3. 你觉得魔兽世界里面什么职业克什么职业请清楚说明
法师
打
战士容易些.
减速技能太多了.
撒满
P
牧师.
会驱散.
猎人
P
德鲁依.
恐惧野兽,小德又没什么减速技能,猎人拉开距离很容易.
牧师
P
74
.
驱散魔法,吸蓝.
亡灵DZ
打
SS
和牧师
相对容易些.
4. 求一份 魔兽世界 WLK全职业克星明细
楼上们说的非常对,WOW就是一个平衡的问题。我简单列举下,纯个人想法,不对望纠正。
战士:这个职业一直没在PVP里落寞过,武器战士致死技能不是盖的,强力小德一般可以吃掉战士,尤其是野德,可以磨死战士。防御战士很多晕人技能,控制读条职业(法系)非常实用。
盗贼:目前是刺杀毁伤贼彪悍些,杀布甲职业还是很不错,但对板甲职业有点疲软,碰到防战,防骑,野德更没多少胜算。
骑士:目前版本惩戒74被削弱很多,以奶7和防御7居多。奶7有许多反控技能,但单挑的话基本就是被动挨打,没啥胜算,但是团队,战队里奶7就非常重要,木柱式大奶,很多技能可以反控制,74的辅助治疗,防御性是战队之最。防御74在PVP里也有一席之地,耐打持续性伤害高,单挑耗耗战还行。特别说下防御惩戒74(防御天赋穿惩戒装,拿盾牌哦),非常给力,号称近战克星,和远程打基本也是55开。个人认为74比较怕ss,毕竟那个恐惧比较烦人。
DK:目前邪恶天赋居多,单挑打猎人还是很给力,被法师打的很惨,其他46开吧。群架战场里的搅屎棍,个人认为是最不怕集火的职业,有控制,有爆发,有自保,有宝宝,但每种都不显着。DK的疾病还可以,打贼还不错。
猎人:单挑其他职业都有点吃力,打法系菜刀职业胜算高些吧(萨满,ss,德)。猎人算是个远程的物理伤害职业,打布衣很痛。很容易被近战职业克死。
法师:操作好的法师非常猛,通吃所有职业,没啥好说的。非要说这个职业怕啥的话:盗贼吧,盗贼的全套CD技能用完,还是可以拼下法师的。野德打法师也还可以,必须操作非常好。
术士:任何职业见了术士,都不会掉以轻心。感觉SS在所有版本里都保持着一种中上等的地位。耐高,宝宝分担伤害,不怕菜刀;有狗,有dot,还有法系爆发,晕人技能,不怕法系;死缠,恐惧,高控制技能;还有血转蓝,吸蓝吸血高恢复技能。个人认为SS比较怕战士,还有高端戒律牧师,法师。
萨满:奶萨很坚挺,元素很暴力,增强很bt。目前版本增强已经不多了。元素萨满与鸟德并称炮台职业,伤害可见一般。法系菜刀单挑怕菜刀。奶萨的单体治疗能力,非常了得。
牧师:PVP里最多是戒律。单挑戒律牧师,没爆发力就等着被磨死吧,HP&MP都给你弄光。盗贼,战士高爆发职业打戒律牧还可以。其次是术士也还不错。
小德:免疫一切限制自由技能,留不住的职业。奶德治疗基本很少读条,单挑的话还是会被有致死效果的职业打掉。野德很强力,近战怕防7,其他没啥怕的,打法系比较怕ss,还有戒律牧。因为野德的爆发力一般,ss,牧师耐高,野德爆发一轮无果,基本没戏。鸟德还说啥呢,55竞技场里有句俗话:鸟德元素萨,得其一而安天下。法系菜刀单挑怕菜刀。
最后还是一句话,wow里没有完全的克制,操作,技术,经验都有决定性作用
5. (紧急求助)魔兽世界各职业的PVP限制技能和控制技能都有哪些求详解
战:断筋,破胆怒吼,拦截,盾击
猎:冰冻陷阱,冰霜陷阱,翼龙钉刺,沉默射击,震荡射击,宝宝的威慑
萨:地缚图腾,冰冻震击,增强的幽灵狼,火焰新星
骑:制裁,忏悔
牧:心灵尖啸,心灵控制,沉默
字数到了
6. 魔兽争霸中什么克制冰龙举出每族的克制东西。
要知道,冰龙是后期兵种,兽族的2本兵就足够强大,所以当你2本兵成型的时候,就去压制不死,压制不死有两种选择,一是升本,二是开矿。开矿的话我喜欢用飞龙+蝙蝠来打,护甲相克您知道吧,空中单位基本是轻甲,所以穿刺攻击有加成,而且冰龙对地面有减速效果,飞龙点冰龙很快,二本有经济优势,就是用蝙蝠撞,你也不亏。如果升三本,推荐用狂暴猎头,优点攻击力高,而且是穿刺攻击,缺点就是血少,此时你就必须有肉盾,大G,掠夺,白牛,猎头的配置可以与不死抗衡,还有白球要买,然后买个基地。队伍中最好配科多,打冰龙的时候,一定要用掠夺网下来,这样容易把冰龙弄到队伍中间,猎头两轮齐射冰龙就跪了。
其他种族,人族:龙鹰克冰龙,但是不死不会傻到只出冰龙,所以推荐飞行器,那个就是空中BUG。
暗夜:打NE都会出鹿,小鹿打飞龙还是很快,但是建议配角鹰,因为冰龙对熊的杀伤力太大,最好一上来就把冰龙打死或者打残,而且加上角鹰,操作难度大大降低。
不死:石像鬼
7. 魔兽中不死族冰龙的克星是什么,为什么每次我建一队冰龙加两英雄到最后就无敌了
估计是楼主的对手过于菜!我本人也是亡灵,我刚开始玩得时候也总愿意出冰龙,看着帅。可事实上冰龙的性价比很低,并不是一个很好的兵种。一般的1V1游戏中没有人会“爆”冰龙,也没有人会让你有足够“爆”冰龙的资源。 首先冰龙很贵,及其贵。其次冰龙需要占用7个人口,对于开矿难而需要压人口的亡灵来说,负担太重。再其次,冰龙很容易被针对。冰龙是轻甲,也就是说所以穿刺攻击的单位都对冰龙造成200%的伤害。成群的冰龙是绝对打不过成群的火枪的,而且火枪及其便宜。性价比极高的猎头者就更不用说了。 总结起来,各个种族兵种克制冰龙的兵种如下。 人族:火枪(高物理穿刺输出)、女巫的减速(对本来就极其慢的冰龙的打击是毁灭性的)、成群的直升机(高物理穿刺输出)、成群的龙鹰(各种网且穿刺输出)兽族:猎头者(高物理穿刺输出)、蝙蝠骑士的自爆(对冰龙造成600HP的伤害,受护价值影响)、狼骑(各种网)、成群的飞龙(高物理穿刺+化学输出)不死族:升了网的蜘蛛(各种网+高物理穿刺输出)、石像鬼(极高对空物理输出)暗夜精灵族:弓箭手(高物理穿刺输出)、小鹿(高物理穿刺+化学输出,并且是魔免单位,冰龙是魔法攻击,只能挨打)、角鹰兽(高物理输出) 各个种族英雄技能克制冰龙如下: 人族:大法师的水元素(高物理穿刺输出)、MK的风暴之锤(高伤害并带有眩晕效果,很容易将单一冰龙分离出来击杀)、圣骑士的圣光(远距离、高伤害)兽族:带点球的剑圣(高物理输出)、小Y的妖术(让冰龙长时间的处于废人状态)、小Y的毒蛇守卫(高物理穿刺输出)、先知的闪电链不死族:巫妖的N(高伤害并且减速)、恐惧魔王的睡眠(让冰龙长时间处于睡眠状态)暗夜精灵族:守望者的毒镖(高伤害且减速) 综上所述,冰龙生产慢、成本贵、占人口高、移动速度慢,很容易就被各个种族的高性价比对空单位所克制。 其实楼主多看看魔兽争霸的比赛录像就知道,这是个低级的误区。我认为楼主形成这个误区的愿意就是还没有很好的理解魔兽这个游戏、没有很好的理解亡灵这个种族、没有很好的理解冰龙这个兵种。没关系,楼主玩多了就好了。我建议楼主去网络下载一个魔兽白皮书,里边有很全的魔兽各个种族的数据,对楼主理解整个游戏有很好的帮助。 最后我在下面附上冰龙的资料,希望对楼主有帮助吧! 冰霜巨龙:
在远古时期,龙在生命将尽时都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等死。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上。当巫妖之王耐奥祖控制了诺森德大陆后,他使用强大的魔法复活了死去巨龙的尸骨。现在,这些浑身散发这冰冷力量的巨龙一心一意地为它们黑暗的主人服务。冰龙拥有寒冷无比的喷吐武器,可以冻僵空中和地面的敌人。 等级: 6
费用: 385 120 7
单位类型: 普通
攻击类型: 魔法
武器类型: 远程溅射
护甲类型: 轻甲
护甲: 1 (7 *)
对地攻击: 93-115(96-151*)
对空攻击: 84-94(87-127*)
攻击间隔: 3
生命值: 1350
生命恢复: 荒芜上
魔法值: 无
魔法恢复: -
攻击范围: 30
白天视野: 160
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270)
训练时间: 65
训练地点: 埋骨地
需求: -
训练热键: F 冰龙是不死的终级兵种,攻击力强,并具有溅射攻击效果,减慢敌人单位。它也可以冻结建筑物,这对于那些防守类建筑相当有效。冰龙的移动速度相当的缓慢 ,而且训练费用昂贵,所以在1V1战斗中,往往在即将结束的时候才有可能看到冰龙。而在大型组队游戏时,超大规模的冰龙你会发现是无法阻挡的。
一般来说,由于冰龙训练缓慢,最好建造两个埋骨地来同时训练冰龙。
冰龙的攻击带有扩散冰冻效果,会减慢单位的速度10秒。应对策略
最好使用空对空单位来对抗冰龙,或者是用英雄的强力魔法。冰冻喷吐B (被动技能)
当攻击建筑时,会停止该建筑一切活动。研究费用 研究地点 研究时间
150 275 埋骨地 60持续 效果
5 停止建筑的活动提示
一定要升级这个技能,它可以让你非常有效的对付那些防御类建筑。
8. 魔兽世界,盗贼怕什么职业猎人怕什么职业最好全都说下,谢谢
盗贼比较怕板甲职业,血厚防高近身强。特别是血DK和惩戒骑士
猎人没有特别克制的职业也没有被克制的职业,猎人主要是看操作,主要看你会不会风筝,会全不怕,不会就全怕
其他职业
战士:惧怕术士、暗牧,克制盗贼、野德
骑士:被克制远程,克制近战
死亡骑士:被克制无明显克制,克制盗贼、法师、猎人
萨满:被克制术士,克制法师
德鲁伊:无明显克制或被克制
法师:被克制死亡骑士、盗贼,克制牧师、术士
牧师:被克制法师、死亡骑士,克制战士
术士:克制大部分,被克的不明显
9. 魔兽世界副本中哪些职业可以控怪详细点
控制技能大体分为以下几种类型
强控技 - 昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制 - 变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制 - 沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?
法师
通用
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,PVE中让怪物安心吃草,PVP中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。
冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和PVP领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技 - 冰环是所有职业都渴望拥有的。
奥系
强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术
被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退12码+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。
火系
冲击、冲击波、龙息术
火系的控制技还是老三样,不过冲击波的效果有所变化,现在是让目标周围的敌人降低70%移动速度,持续3秒。
冰法
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
冰系的控制虽然类型看上去偏少,但是控制次数多、冷却时间短,并且拥有完全自主的可控性,是法师三系中拥有最强控制力的天赋分支。
术士
通用
自身 - 恐惧术、恐惧嚎叫、放逐术、死亡缠绕、加雕文后暗影之焰减速70%;宠物——魅魔诱惑、鞭打,狗的法术反制
恐惧术曾经是当之无愧的最强控制技能,但是随着承受伤害上限的不断调低并且可以被多种手段解除,现在的恐惧已经没有当年的风采。大灾变中,插了雕文的恐惧术能让敌人在原地颤抖而不会满场飞奔,因此在5人本中的术士有了一控三的可能。恐惧术是少数没有冷却时间的强力控制技能之一。死亡缠绕是术士的压箱底技能,很多时候,胜负只在一团绿色之中。
魅魔新增了一个名为鞭打的击退控制技,能将目标区域内的敌人击退5码。狗的驱散被分割为防御驱散与进攻驱散,防御驱散被移到小鬼身上,法术反制保留。
痛苦
疲劳诅咒、强化恐惧术、瞬发群恐、痛苦动荡
疲劳诅咒的减速效果被提升至50%,已经可以媲美奥法的减速术,不过一个是诅咒一个是魔法,各有胜场。痛苦动荡被驱散后有一个沉默效果。
恶魔
邪兆光环、恶魔变身的恶魔跳跃、恶魔卫士的投掷利斧
恶魔系新增了一个名为古尔丹之手的技能,强化后可以定身三秒,如果敌人6秒内没有离开技能范围,还会昏迷3秒,同时恶魔守卫的冲锋昏迷被分解出来,新增了一个30码射程的4秒昏迷技。
毁灭
焚烧眩晕、暗影之怒
毁灭术传统的两大杀招。
总结:术士手头有恐惧、惊骇(死缠)、放逐、诱惑、减速、反制6张牌,但是除了共用递减的恐惧和魅惑之外,其他几种都有局限性,死缠CD久,放逐只能针对恶魔与元素、暗影之焰的减速比较坑人。附加牌有痛苦的无限瞬发减速1张,恶魔术的昏迷、定身2张,毁灭的昏迷+减速2张。
术士的控制能力貌似强大,但其实少一个关键的无须目标的瞬发定身技能,比如冰环。
牧师
通用
心灵尖啸、精神控制、束缚不死生物
群恐是牧师的拿手好戏,也是牧师与其他三位奶妈不同的地方,他有更强的进攻倾向。束缚不死生物在大灾变的5人副本中可以参与控场,就像当年在斯坦索姆所作的一样。精神控制独步天下,是牧师独有的偏门武学,能在某些场所发挥巨大作用,典型例子就是NAXX的死骑教官之战和阿拉希的伐木场跳崖。
戒律
戒律天赋无控制技。
神圣
本来神牧也是没有额外控制技的,但大灾变天赋重塑之后,有了一个名为圣言术:谴的类致盲技能,在天赋强化下,CD为17.5秒,困惑持续3秒。
暗影
沉默、心灵恐慌、罪与罚
罪与罚与痛苦术的痛苦动荡类似,都是为了保护暗牧的Dot,如果吸血鬼之触被驱散会有一个群恐效果。
总结:牧师手上的控制牌不多,通用牌有恐惧、锁亡灵、心控3张,神圣系握有一张小致盲牌,暗影系有沉默、惊骇+缴械、被动群恐3张。当牧师以治疗职业出现的时候,只需注意别被近身群恐即可,当TA以黑人面目出现时,你就要格外小心了,要观察TA何时出牌、出了什么牌,好及时化解。
盗贼
通用
瘫痪——闷棍、凿击;反制沉默——脚踢、绞喉;昏迷——偷袭、肾击;困惑——致盲;减速——掷杀、致残毒药;缴械——卸除武装
盗贼是公认的强控职业,开场的闷棍、连续的晕锁、补救式的致盲,强大的减速毒药,卸掉所有武器的缴械,手握这些控制技的盗贼如附骨之疽般地缠住敌人,使其难以脱身。大灾变后,偷袭与肾击开始共用递减,这个改动对盗贼来说损失的不仅仅是3秒昏迷控制,更严重的是失去了对战斗节奏强有力的把控。当然盗贼也获得了很多强化生存能力的技能作为补偿,不过这不在本文的讨论范围之内,按下不表。
刺杀
致命配方
刺杀系新增的控制技能几乎没有,致命配方这个天赋的目的是让盗贼有更多的抹毒选择。
战斗
强化脚踢、强化凿击、旋转剑刃、投掷专精
3秒沉默、延长到6秒的凿击、平砍40%几率减速70%,致命投掷断法,这就是一个战斗贼手上多出来的控制牌。
敏锐
打劫、影舞
打劫与战斗的旋转剑刃、刺杀的致命配方一样,都是为了让贼能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏锐的终极绝技,发动后可以随意使用潜行技能。
总结:盗贼手上的控制牌不可谓不多,多到可以形成数种“连招”,以前的偷袭+昏迷+凿击+缴械等连续技让其他职业叫苦不迭,直到偷袭肾击的昏迷共递减后,盗贼的晕锁连招威力大减。
德鲁伊
通用
纠缠根须(插雕文可瞬发)、自然之握、碎颅猛击/碎颅猛击、突袭、伤残术、飓风术
在大灾变H5人副本中,德鲁伊的缠绕是极为实用的控场技能,猎豹形态下的猫版偷袭与肾击更非浪得虚名。而小德的独门绝招——飓风术,在所有控制技能中独树一帜,这个既非物理控制又非魔法效果的“自然”系技能在PVP中占有重要位置,它不能被驱散只能以徽章解除。
平衡
台风、太阳光束、真菌增生
大灾变的鸟德获得了名为太阳光速的貌似很NB的新天赋技能,这是一个前所未有的范围持续沉默技能,配合定身技能让法系苦不堪言,详情查阅>>4.01版的平衡德变成法系职业的的噩梦
真菌增生是一个强化德鲁伊85级终级技能狂野蘑菇的天赋,能让蘑菇爆炸后形成一个小范围的减速区域。
野性
野性冲锋、野蛮冲撞
别看野德就这两个强化控制的天赋,这是点睛之笔,前者赋予了德鲁伊冲锋的能力,提升了野德的机动性,后者大幅强化野德对抗法系的能力。
恢复
无额外天赋控制技。
总结:在德鲁伊所有控制技能中,鸟德的太阳光束是一个亮点,之前也有很多玩家对这个技能寄予厚望,不过按照目前的表现来看只能说一般,或许有“鬼才”玩家能让它大放异彩吧。小德们在副本中应该多用缠绕技能来减轻坦克压力,而在PVP中,则应该用风骚的变形来诠释德鲁伊的真谛。
战士
通用
冲锋、拦截、断筋、盾击/拳击、缴械、破胆怒吼
战士三系通用的控制牌就这么几张了,有些牌还得切换姿态才能打,因此高端战士与低端战士的差距有点大。
战斗
闪击、强化断筋、撂倒
闪击冲锋能昏三个敌人,强化断筋必出5秒定身效果,更有强大的45秒冷却的5秒昏迷技撂倒,单以控制技能论,大灾变武器战的PVP能力无疑更上一层楼。
狂暴
刺耳怒吼
狂暴系的控制牌就这么一张,虽少,但关键。
防护
窒息律令、震荡猛击、震慑波
防战拥有非常多的昏迷技,昏迷虽然可以算得上魔兽世界最强控制技,但是多了也不是好事,因为有递减的存在!另外,防战的征战者也勉强可以与控制技挂钩,这个天赋为防战减少了很多操作。
总结:战士的机动力可以称得上魔兽最强,但是控制手段却一直不如意,手上只有昏迷、减速、恐惧+定身(长CD)4张牌而已。
圣骑士
通用
制裁之锤、神圣愤怒、退邪术
制裁是与肾击、深结并列的三大强力昏迷技(现在可以加上武器战的撂倒了),当初逆天的惩戒骑就是在一个制裁的时间内带走所有敌人。神圣愤怒和退邪术都是针对亡灵的,是暴雪为突出圣骑职业特色所设计,实用度不高。
神圣
神圣系无天赋控制技。
防护
强化制裁之锤、复仇之盾
防护系拥有一个骑士们梦寐以求的减速技能——复仇者之盾。
惩戒
忏悔
总结:圣骑士拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过TA的控制技能却是十大职业中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,大灾变中暴雪意识到了这一点,在惩戒天赋中加入了一个加速天赋。
不过在PVE方面,忏悔可以算是一个很不错的控场技能。
死亡骑士
通用
死亡之握、冰鍊术、绞杀、心智冰封
DK的控制技能看似不多,但是死握配合无限瞬发射程又远的冰链很好地掩盖了DK腿短的事实,而且大灾变的冰链减速被修改为物理效果,不再被驱散。
鲜血
鲜血系无天赋控制技能。
冰霜
冻疮、噬温酷寒
冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。
秽邪
亵渎;仆从——啃食
亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。
总结:与死骑强大的回血和反控制能力相比,死骑在控制方面只能算二流,不过有个冰链,有个死亡之握,也够了,别无所求。
猎人
通用
自身——震荡射击、驱散射击、冰冻陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,猎人的宠物现在囊括了大部分控制技能。
震荡射击有大改动,现在5秒CD,持续4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一个不错的减速手段。
兽王:胁迫
射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)
生存:诱捕、翼龙钉刺
总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。
宠物方面,现阶段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒挤压,蝎子的10秒缴械等。
萨满
通用
削风术、地缚图腾、冰霜震击、冰封武器、妖术
在妖术出现之前,萨满的控场能力算是十大职业中垫底的,有了妖术之后要好一些,在大灾变5人副本可以帮忙羊怪,在PVP中挨打不消失的妖术也是个不错的控制技(前提是你能放的出来)。削风术配合净魔术+双狼是增强萨打法系的利器。
元素:雷霆风暴、大地之握
增强:冰冻之力
恢复:无
总结:看到这里的朋友可以回头将萨满同学的控制技能与上文的法师技能对比一下,高下立判,我就不说啥了。