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魔兽争霸山王和熊猫哪个厉害

发布时间: 2022-08-09 00:56:14

‘壹’ 魔兽争霸24个英雄排名是如何的

魔兽争霸24个英雄排名:大魔法师、深渊魔王、驯兽师、山丘之王、圣骑士、血魔法师、恶魔猎手、丛林守护者、月亮女祭司、恐惧魔王、巫妖、牛头人酋长、暗影猎手、守望者、死亡骑士、地精修补匠、地精炼金术士、娜迦女海巫、墓穴领主、剑圣、 先知、黑暗游侠、熊猫酒仙、火焰领主。

牛头:这两个其实很相似就一块说的,都是有比较高的成长性,一个主恢复,一个主魔法输出,在战场上都很实用。缺点是共同的:魔不够(一个敏捷一个力量,都不是智力型的)。

‘贰’ 魔兽争霸四个种族强弱怎样排名

在操作达到巅峰的情况下
人族最强
第一,人族有强大的经济优势。VS兽人的时候人族的男女巫加火枪(后称万金油)会让兽人很被动,大地图跳3本3防狮鹫+龙鹰更是让兽族郁闷,蝙蝠炸也不能一下炸死,也没有强力兵种针对。VS暗夜精灵的时候,人族比较怕的是雄鹿流,但是破法对熊克制作用很大,小炮能对小鹿造成巨大杀伤,由SKY发明的人族一波流到后来的N波流TOWER RUSH更是暗夜精灵的噩梦,以及塔林机械流,暗夜一点脾气都没有,VS亡灵,对方无非就是前期蜘蛛转后期毁灭,蜘蛛不多说,举盾FOOT MAN搞定。毁灭本来是人族很无解的,但是SKY的塔林机械流,圣骑骚扰流,TH000的山丘+血法+圣骑+狮鹫的强秒对方英雄的打法也曾大放异彩。人族基本没有什么绝对缺陷。终极兵种骑士和狮鹫更是人族战场上的中流砥柱。退一万步讲,怎么都打不过了还可以龟缩到家里防守。

暗夜第二
有了大树的暗夜在MF,开矿上具有一定优势,小精灵独特的采木能力又使暗夜的侦查,建筑摆放墙了很多,加上DH6级以后的强势,月井强大的回复能力,夜晚的隐身能力,熊超高的性价比,小鹿较快的移动速度和魔免特性使得暗夜的可操作性是所有种族中最强的,吹风流对兽族几乎无解的强势,熊鹿万金油成型后几乎无惧任何组合,强大的战场回复能力,虽然终极兵种奇美拉和山岭巨人有些鸡肋,但暗夜精灵还是稳坐了人族之后的第二把交椅。

兽族第三
比较单一的英雄出法,较差的续航力,强力兵种的缺乏(可以从头到尾一直大量暴的,比如狮鹫,比如人族法师部队,比如蜘蛛,比如。。。),但是不得不说,兽族的剑圣是一个既能骚扰,又可练段,还能爆发出强力输出,而且具有保命既能的类似于BUG一样的英雄,由他扛起兽人的大旗,那么兽人就不会倒下,先知配合牛头的强力杀伤也不可忽视,小Y的加血以及变绝对能最大程度的辅助自己的部队,而且物美价廉的药膏只在兽人的商店才买得到,让剑圣骚扰(练级)变的更疯狂,狼骑的网,超强的机动能力。兽族步兵厚实的血量更是使得兽族的前期兵种可以一直屹立到战争的最后一刻,以上的种种使得兽人压过亡灵一头没有排名垫底。

亡灵第四
亡灵种族是一个比较鸡肋的种族,很多新手都觉得亡灵很强,但是,不要忘了,亡灵的强势是建立在经济的基础上的。亡灵玩家永远是最会省吃俭用的人,他们在战局的末尾,往往会合计着卖这卖那,只是为了让多一台车子变成毁灭。相比其他四个种族,亡灵的经济上的劣势实在是太大。大多数亡灵玩家很难体会到开分矿的快感。经济上的劣势注定亡灵玩家如果不能在前期或者某一波的时候给对方造成致命一击的话终将会被耗死,亡灵的比较给力的兵种有蜘蛛,毁灭,憎恶,很难再多数出来几种了,顶多再算个差强人意的天鬼。亡灵的主战兵种单一,容易被针对,而经济上的劣势又使亡灵的反针对能力极差,有魔的毁灭确实很厉害,但那一拨之后,没魔的毁灭就变成了累赘。亡灵的法师除非是很特殊的场合之下才能亮相,而冰龙天地双鬼之类的兵种,组合更是百年难见,恐怕亡灵玩家比较依赖的都是死骑+巫妖+小强(娜迦,恐惧,熊猫等等)+蜘蛛+车子这样的组合,很难有别的什么想法了,所以导致了亡灵玩家的悲哀,不论是蜘蛛王子sweet还是鬼王fov,又或者是更年轻的happy,还有很多很多的亡灵玩家,他们更多的时候总是拿着一把蜘蛛或者一屁眼天地鬼,被别人一次次的打击,很难给人以惊喜。综上,亡灵排名垫底。

‘叁’ 魔兽争霸3冰封王座后期谁最牛

都有不同的,算英雄的话,熊猫是最牛的
种族的话,大部分(控制好的话:人口饱满,技术(微操......))亡灵比较略胜一筹

‘肆’ 魔兽争霸3里谁最厉害

1.兽王
2.守望者
3.山丘之王
4.恶魔猎手
5.地精练金术士 剑圣

看大家都推崇山丘
其实山丘的速度的确不是太好
速度和兽王差不多
但是看大家都偏向他 考虑一下放第3位
其实第一还是守望者比较合适
毕竟速度高 毒标实用
抽魔的恶魔猎手对智力英雄比较好用
剑圣估计和地精一个档次
只是多了袭风步脱身

这些都是1级的时候的排名
如果6级或10级的话
应该还是山丘比较BT
毕竟有了魔免
除掉魔免的话
丛林守护者也是不错的选择

对于1级英雄PK有不同意见的可以顶上~

‘伍’ 魔兽争霸24个英雄排名是怎样的

魔兽争霸24个英雄排名为:剑圣,死亡骑士,恶魔猎手,大魔法师,熊猫酒仙,山丘之王,巫妖,牛头人酋长,暗影猎手,守望者,圣骑士,黑暗游侠,驯兽师,先知,娜加,血魔法师,地精修补匠,丛林守护者,火焰领主,恐惧魔王,深渊领主,月之女祭司,炼金术士,地穴领主。

3、恶魔猎手

作为伊利丹·怒风的追随者,恶魔猎手继承了他黑暗的遗产。无论是敌人还是盟友都对他们的力量心怀畏惧。

‘陆’ 《魔兽争霸3冰封王座》中,哪个种族最厉害

1、人族:人族的强力3英雄组合有大法、山丘、圣骑。很多职业玩家首发英雄都是大法,其前期作战能力很强,水元素方便打野,而且可以有效的补充部队,关键是回蓝光环,对于整个法师部队起着很大作用。

山丘主要是留人,一旦锤子晕住敌方英雄,部队就可以进行围杀。圣骑的圣光保证整个部队的补给,而且还有无敌技能。打不死族的时候,山丘和圣骑一套技能秒敌方英雄,锤子加圣光。

2、不死族:不死族3英雄的强力组合有死亡骑士、巫妖、地穴领主。死亡骑士是全队的灵魂核心,有效的补给全队的血量。

团战的时候,3个英雄可以三连击,地穴的群体晕技能,加上巫妖的霜冻新星,最后在加一个死亡缠绕。对面英雄会被一套带走。到了六级地穴领主的大招更是恐怖,群体伤害。

3、兽族:兽族的3英雄强力组合为剑圣、小Y、牛头。团战的时候,牛头作为前排肉盾,其地板晕最好能控制多数敌军部队,小Y把对面英雄变形,剑圣开启疾风步就去砍敌方英雄。只要对面英雄一死,这波团也就稳了。小Y注意部队的血量,适当时候给予补给。

4、暗夜:在职业比赛中,暗夜很少看到三个英雄都是本族的。一般都会去买酒馆英雄。首发一般都是恶魔猎手,剩下的英雄会选熊猫、修补匠、兽王、娜迦、小黑等,出什么英雄主要看对手是哪个种族。

《魔兽争霸3冰封王座》游戏攻略

1、尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;

2、在追踪尤迪安的路上有些发了疯的野兽,必须杀死它们。这些野兽在地图左边中央偏下处,消灭它们就可完成任务,并可得到敏捷+1的书作奖励;

‘柒’ 魔兽争霸中各族的英雄哪个最厉害

人族:最令对方恐怖的英雄当然是山丘之王了
兽族:单挑王 剑圣
不死族:死亡骑士
暗夜:恶魔猎手

其中应该是剑圣最强

‘捌’ 魔兽争霸3中的英雄哪个最厉害

这个不能一概而论,分析以下英雄: 剑圣、恶魔猎手:绝对的PK英雄,攻防高。但是PK关键是看技能,而他们缺少正是这个(单挑的时候要可以反隐行),所以他们单挑不是最强的。 山丘:山丘的天神下凡魔免可谓无耻,加上还有T,可以赢很多英雄(包括剑圣恶魔猎手) 熊猫的3个分身绝对强悍,赢山丘不在话下 血法:召一只凤凰(魔法攻击),驱逐(对方只能用魔法,且受魔法伤害增加)然后吸魔,很快魔法就干了。接下来要做的事只是驱逐+凤凰攻击。虽然山丘可以魔免,但时间有限,只要熬过初期的魔免(驱逐自己,只受魔法伤害)何况还有一只山丘打不到的凤凰。但是和熊猫间就要看操作了 如果不是单挑的话,就要看战术安排和兵种搭配,情况真的无限多无限多。要问的话可以举个例子来说,比如对方亡灵天鬼就用熊猫,ne内战拼雄用娜迦或者kog…… 魔兽没有最强的英雄,只有最强的玩家。 再者说魔兽是一个战术、意识、操作等等集于一身的游戏,对方100人口部队,你一个10级英雄又能奈何?!

‘玖’ 魔兽争霸里那个英雄最强

熊猫酒仙不好说,关键看操作的,操作好不山丘之王还强,如过6级了还能1个分3个1对1PK稳赢的,而且风暴还有疾风步和飓风保命超好。再就是熊猫酒仙的醉拳和醉酒云雾别人好难打到你,在一口火就看着敌人的HP刷刷往下掉啊,不过记住一定要留1个分身要的魔啊,有持无恐啊。(原创手打)

以下是我从网上收集的资料你也可以看看。
1)PD火焰的单个伤害是65,125,170,总体伤害上限是520,1000,1360;
(2)如果计算酒雾燃烧的效果则总伤害上限是:800,1560,2200。
(3)伤害个体的数量上限为8个。
醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少
熊猫人可分2条路线
辅助法系和近战战士系
辅助的可以先出个活丹 然后再出2个护身符作用是加蓝撑血 主要用F和车打钱
推荐走下路 因为秒不死 大还可以跑出寻的蛇 只要你不怕被云说你抢钱...
之后就是出风再转羊杖 期间看需要 可以辅助出孙子 出青囊加车助推...后期还可以出飞出玄武等生存装备
近战系的话主要练醉拳技能 配合酒火追杀秒人
装备方面 先2-3个力量 再玄武 当然你可以顺便出个活丹回蓝 因为前期打钱还是用火方便些...同样也可以靠火和车打钱 出完玄武后出炎玉或烈玉冰玉都可以 看你个人操作趋向 最后出衣服或大地 有钱再出下飞鞋....不过我估计能到这种神装的情况相当少= =
限于时间问题.. 希望对你有用

NE和HUM常用熊猫.
NE常用于对付UD的天地双鬼和HUM的法师组合,HUM在内战中也有运用

熊猫的酒火简直是最强的片杀,但是熊猫魔法消耗很快,NE的月井和HUM的大法师的光环可以很好的祢补这个缺点。
而且6级魔法简直是牛头复活的加强版,分出3个熊猫人,各自有魔法,剩下一个到时间还可以变回原来的熊猫. 太爽了

火焰呼吸 Breath of Fire
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害7点伤害/秒
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 125点直接伤害14点伤害/秒
3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 170点直接伤害21点伤害/秒

醉酒云雾 Drunken Haze
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢15%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢30%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标
3 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标

最高来说,可以对8个单位造成170+21*5=275点的伤害.并造成12秒的减速的击不中对方
275伤害都比得上单体伤害魔法了..还加上减速等效果,5级熊猫简直是BUG

首发熊猫这个就很少见了,因为低等级的熊猫前期很难顶,只见过在TS,EI很容易到3的地图上首发。战术也因人而易。

首先说明:熊猫的六级大招不是杀人的(六级熊猫分身成三个输出不如一个六级酒火熊猫,毕竟五级以上熊猫的酒火连击被称为BUG)。它的主要作用是逃命(分身后操作风熊猫开疾风步跑),或者攻其不备(比如说对付人族三法,由于破法者的抽魔熊猫不能上前,所以可以扔酒--喷火--靠近敌人后分身(要对着敌人),然后你的分身熊猫会有两个跳到敌人后面的男女巫堆里,接下来就是屠杀),还有背水一战(快输了的情况下以熊猫临死放大招来保全其余英雄和自己单位,熊猫三分身风熊猫疾风跳劈(如果有大魔法师等贫血英雄),然后吹起英雄,火熊猫冲入人堆靠献祭杀敌,地熊猫靠嘲讽吸引敌人攻击,打乱队形。风熊猫注意保留75的魔法逃命。)这样加上后方基地的造兵补充和农民起义有一定几率反败为胜。
下面是熊猫的六级大招属性:
魔法消耗:150点,持续时间60秒,冷却时间,180秒。
冷却时间很长,而且消耗大(6级的熊猫身上没有加魔法的物品的话仅有330的魔法)。所以不能在战斗开始时就使用(熊猫分身的血量与本体剩余血量无关,也就是说,仅剩一点血的熊猫和满血熊猫分身都是一样的)所以不要在战斗一开始就是用它,最好的办法是先使用一下酒火二连击,然后喝下魔瓶,再次酒火二连击,这是是战斗的胶着期,然后分身(要记得对着敌人),你的熊猫分身会有两个进入敌人后方形成夹击状态,如果跳入后方的有一个是大地熊猫来释放嘲讽打乱队形那就太完美了。
这个只是大的战术,然后是三个熊猫具体用法。
先来看看属性:风熊猫
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 49-57
对空攻击: 49-57
攻击间隔: 1.5
生命值: 1200
生命恢复: 总是
魔法值: 500
魔法恢复: 1.5
攻击范围: 50
白天视野: 180
夜晚视野: 80
移动速度: 快(300)
技能:〔驱散 Dispel Magic〕
驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键D)。
持续时间:立即。 使用间隔:无。 魔法消耗:75. 距离:50. 作用范围:20。效果: 驱散范围内所有魔法效果 ,给召唤单位造成200点伤害
〔飓风 Cyclone〕
将一个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法,并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)。
持续时间:20秒(英雄6秒)。 使用间隔:5秒。 魔法消耗:150点。 距离:60. 效果: 将一个敌方单位吹向空中,被吹起的单位将不能移动和行动,同时亦不会受到任何的伤害和异常状态的影响。换句话说,被吹起的单位除了不能行动外,是无敌的。
〔疾风步 Wind Walk〕
让风暴隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间风暴攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形(快捷键 W)。
持续时间:20秒。 使用间隔:7秒。 魔法消耗:75点。效果: 隐身, +10% 移动速度, 50 额外伤害
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,风熊猫不是一个好的战斗单位,但是它可以控制敌方英雄的行动(500点的魔法可以吹起三次敌人,并且剩余50点的魔法,加上魔法恢复速度,在20秒内风熊猫可以吹起敌人三次并靠着疾风步脱离现场),而且可以保证熊猫的生命(风熊猫不死,熊猫酒仙就不会死)
火熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 69-82
对空攻击: 无
攻击间隔: 1.35
生命值: 1100
生命恢复: 总是
技能:
献祭 Permanent Immolation(被动技能)〕
给予周围的敌军每秒10HP的伤害。
持续时间:无限。魔法消耗:无。 距离:22。 作用范围:地面。效果:10点伤害/秒
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,火熊猫是一个标准的战斗单位,高输出和献祭的作用使得他可以杀伤大量的单位,但是要注意治疗。有大师级牧师的话要第一时间为它加上心灵之火,增加输出的同时保证生存。同时操作牧师治疗他。
地熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 5
对地攻击: 49-57
对空攻击: 无
攻击间隔: 1.35
生命值: 1700
生命恢复: 总是
技能:
〔粉碎(被动技能)〕
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏
〔嘲讽 Taunt〕
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
使用间隔:15秒。 魔法消耗:无。 距离:50。 效果:让所有附近的敌人都攻击地熊猫
〔魔法免疫 Spell Immunity (被动技能)〕
对所有魔法免疫。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,这是一个肉盾型控场单位。不要因为粉碎的存在而把它定义为输出单位。靠着嘲讽打乱队形、减少敌人对其他单位的伤害才是地熊猫真正的作用。嘲讽不驱散的话前几秒靠手动拉兵是拉不动的,所以可以有效地打乱敌人攻击阵型。
另外要注意:分身的三个熊猫没有物品栏,不会受到物品加成,无法喝血瓶等。所以有光环类物品不要放在他的身上。
不要刻意的拉回火、土两个熊猫,他们的死亡可以换回自己需要建造的单位的生存。保证风熊猫一个人存活就可以了。
最后总结:熊猫的六级大招很强,不过要靠着意识来弥补操作的不足才能发挥出最大的效果

参考资料: 火土风暴--搜搜网络,熊猫酒仙--网络

英雄需要相互间的配合才完美,介绍本人各族常用组合:
1、山王+圣骑OR娜加(配合小炮和男女巫,秒杀英雄很爽)
2、死骑+巫妖(不用说了,地球人都知道)
3、先知+牛头(打小单位没说的)
4、守望+丛林守护者(一下杀不死不要紧,还有缠绕,不回城是不行的)
其还有多种组合,自己研究研究吧,不要忘记交流交流:)

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