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魔兽120e和121哪个好

发布时间: 2022-08-09 08:56:32

❶ 魔兽争霸1.20E和1.24E的区别在哪里

- 补丁 1.24e
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修正

- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。

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- 补丁 1.24d
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修正

- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。

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- 补丁 1.24c
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修正

- 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
- 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
- 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
- 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
- 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
- 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。

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- 补丁 1.24b
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PC世界编辑器更改

- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。

修正

- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。

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- 补丁 1.24
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PC世界编辑器更改

- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存单位句柄
- ...
- 哈希表 - 读取物品句柄
- 哈希表 - 读取单位句柄
- ...
- 哈希表 - 获取句柄ID

修正

- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。

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- 补丁 1.23
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功能

- 战网现在使用全新的横幅广告系统。

修补

- 修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
- 解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。

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- 补丁 1.22
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功能

- 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
- 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
文件夹中。
- 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
- 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。

平衡调整

人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。

不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

修补

- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

地图

- 在地图大赛中获胜的新地图:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades

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- 补丁 1.21b
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修正

- 玩这个游戏时不再需要 CD。

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- 补丁 1.21
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修正

- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

❷ 魔兽争霸的1.20E 1.20C 1.20B 1.20E 有什么区别

加了些补丁,改了一些数据,其实都是可以通用的,没什么大问题,我就是用1.20d的在平台上玩,没关系,有空加我一起玩呀,呵呵

❸ 魔兽争霸31.20和1.20e有什么区别

区别不大,1.20e是在1.20出之后大概4个月左右出的,联网的话没什么影响,只要是同一个版本,就能联网,现在浩方,vs等平台大都是用1.20e版本的,而且1.21 1.18也有自己的房间。
补充一点就是1.20e只是比1.20多修改了一点东西

❹ 魔兽争霸1.20e版本和1.20哪个好

当然是1.20e好啊! 1.20e修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
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修正了连机对战时可能发生的作弊行为。
不兼容老版本地图的录像
2)TerenasStand的改动:在红色出生点高地增加了一些树木来防止围人的不平衡性,雇佣兵营类型改为Lordaeron Summer。也就是和TM地图上的雇用兵一样。不再有渔人和刺客招募了。这个修正应该是针对近期流行的雇佣兵开局打法的

❺ 魔兽3冰封王座1.12和1.20e有哪些区别

哥们 改动的多了 一个版本改动一点 你问1.12到1.20 改动了八次呢 哪一次改动都是比较小的比如说人类步兵架盾伤害增加或者减少 男巫加血时间增加或者减少 或者是自杀蝙蝠自暴增加或者减少 NNN多的 还有就是增加酒馆英雄

❻ 魔兽争霸3120e能玩哪个版本的dota我不想换124

假如是玩单击的话只能玩59以前的啊在平台打得话其实是主动更新版本的啊求采取

❼ 魔兽争霸1.20e与1.21有什么区别

当1.21发布后,普遍网吧和对战平台都没有升级版本
也就是说1.21中并没有对魔兽实质性的改变
1.20e和1.24是现在对战的两大版本
其中原因,1.24有实质性改动,加入新地图以及可以显血条和自动存储录像
但是,无论如何,solo已没落了
但是我们这些人会坚守最后的黄昏

❽ 魔兽争霸3,1.20和1.20e有什么区别

下载1.20e补丁,要1.24的就下个版本转换器,转一下就行,有的地图1.20玩不了,比如dota6.61以上的要1.24才能玩,

❾ 魔兽争霸1.21好用还是1.20e好用

如果你还要看1.21录像的话。那没办法,只能复制一个魔兽,把他打上1.21的补丁了。用他专门看魔兽replay。

这个问题以前也不是没有过,很早就有人建议暴雪兼容一下录像(replay)的版本了。

我们经常看星际replay的,电脑里1.08,1.09,1.13,1.14,1.15全部都要有。没办法的。

❿ 谁能说一下,魔兽的几个版本的区别。就是1.20E、1.21、1.22、1.23、1.24B、1.24C的差别。详细的再加。

这个是有很大区别的,包括兵种数据,地图部分修改,还有bug修复,比如1.20e和1.21上同样是一个地图,用不同的版本打开兵的数据就不一样,平衡性改变很大,特别是以前风靡的对战,这是版本1.20与1.21的比较,种族
- 人族:
- 人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
- 人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒

- 兽族:
- 兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
- 兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
- 灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
- 灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%

- 暗夜精灵族: 生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
- 远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲

- 不死族:
- 毁灭者的初始护甲变为0
- 黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
- 侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)

现在魔兽玩dota的比较多,在dota上主要是画面的清晰流畅还有一部分功能比如显示血条什么的,现在都是版本的逐步升级,总的来说版本越高游戏合理性及平衡性越大,当然这不是绝对的

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