无尽任务和魔兽哪个难玩
① 有什么游戏和魔兽世界差不多
看你喜欢魔兽世界的哪个系统了。
不过说到底。。现在世面上80%的游戏都模仿了魔兽世界。。。
暴雪娱乐确实强大。
当初的暗黑破坏神拉开了ARPG的序幕。暗黑二继续序写了暗黑1的神话。说实话。在当今什么东西出了1效果好都出2。而望望2的感觉并没有1好了。
最好的例子就是仙剑。虽然后几代确实不错。不过都没有第1部那么好了。
但是暴雪的游戏永远是王!而能超越这个王的人只有他自己!
所以你即使选择了别的游戏也只是浪费金钱而已。。。
再说免费游戏。免费游戏真的免费吗?只是点卡而已,想强吗?想强就给花钱。而往往这钱就是无敌洞。一块升级宝石卖你1块钱贵吗?升1级要1块。升2级要2块。升到10级就给10块!而你辛苦到了9级打10级的时候你才发现原来如果砸坏了效果成为0了。那是不是非常开心啊?
根据我觉得玩免费游戏的人都是非常极端的人。
1种是超级有钱,想花也花不完。就想拿好装备,当无敌人。其实现在的魔兽世界也可以。去5173收他1000块钱的G。。然后随便进个服务器找这服务器最强的工会。让他们带你拿顶级装备,或者直接联系会长,直接给RMB。都可以。。
2种是没钱(不愿意在网游这种虚拟的环境上丢过多的钱),这个社会就这样。努力的时代过去了。不花钱就要放正心态,玩玩私服。。凑合凑合吧。。。也许你不强,不过确实爽!
如果你以上都不是因为电脑配置不行玩不了的话,那你也别考虑其他3D游戏了。
② 无尽的任务和wow哪个比较难啊
无尽的任务在国外是非常有名的
wow是中西结合做的比较好的网游,所以在我国十分成功,至于难嘛!我想这没什么好比,网游就是图个可玩性,又不是单机,不会难的.
③ 魔兽争霸和魔兽世界,哪个难玩啊有什么区别魔兽到底是哪个的简称
魔兽争霸3(WAR3)是一款即时战略游戏,属单机游戏,可以联网对战。
魔兽世界(WOW)魔兽世界延续了魔兽争霸的历史背景,是一款角色扮演的网络游戏。
魔兽争霸的精髓在于运用合理战术以及完美操作,战胜对手;魔兽世界在PVC和PVP中讲求团队意识,合作精神,当然操作要求因职业区别而有所不同。但无论哪个职业,极品装备是玩家的一致理想。
在魔兽世界里,怎么获取好装备?答案简单,用时间和点卡砸!
想玩好魔兽争霸,需要意识、微操对游戏理解的不断提高,玩好魔兽世界,需要你不断的下副本,刷战场,应该将二者都不是容易的事情。
两个游戏我都玩过,魔兽争霸还在继续,而魔兽世界好久没玩了,原因在于,WAR3好比快餐,15分-30分钟一局,方便快捷。而玩WOW则更消耗时间一些,下一个副本可能需要好几个小时,由于团队利益需要,在这个过程你不可能说走就走,因此可以说WAR3是麦当劳,WOW是法国大餐,好吃不好吃凭个人口味,但从时间来讲,区别就十分明显了。
④ 为什么我感觉魔兽世界不好玩
额,本人以前也是玩过梦幻的后来改玩魔兽世界了。你说魔兽世界就是PVP 打副本,其实梦幻不也是这些事情吗?你认为梦幻西游游戏的制作有魔兽世界这么精细吗?PVP 打副本,魔兽世界里边追求的是NB的技术 手法 意识还有团队合作,像是这么多人的团队合作攻略一个BOSS我还没有觉得那个游戏可以做的更好,党你一个人有了出色发挥一直拯救了整个团队之后的成就感是很爽快的,还有在PVP时候因为你的出色技术1V1 1V2之后别人投来的羡慕崇拜的目光可不是装备好就可以感受到的,一身极品装备别人最多会说这个家伙真有钱。但是一身好技术好手法所有人都会认同你,真心的佩服你。你觉得魔兽不好玩是因为你还没有沉迷到里边去,魔兽世界的世界是非常完整,非常真实的,你还没有领略到他的魅力所在,在梦幻里边你可没法见到这么完整的世界观,这么完整的游戏背景史诗,每个人都有自己的故事经历,更让人相信她是真实存在的,或者说更让人愿意这么相信,而且你是两周就升到85的,而很多魔兽世界的忠实玩家可不是这么升级上来的,在我们玩的时候还是更早还是60/70级是满级的时代,没有很快就可以升到满级的事情或者说整合中事情还不是普遍存在的,那么在你升级做任务的时候你就会慢慢地领略到魔兽世界的细节地方的魅力,了解这个世界到底发生着什么,了解到小号做任务的乐趣,你知道吗魔兽世界以前有个口号是“无尽的任务”,这口号不是乱讲的而且真的很有意思,在不同的地方都有不同的有意思的事情。现在魔兽世界并不像以前那么难,可以说难易程度下降了很多,所以有人会感觉到便当。你要是玩过60或者70级的魔兽世界就知道我为什么这么说了。还有你说魔兽世界的玩法不多是因为你知道的太少,最简单的你可以用你的85级人物去试试单刷,去试试吧成就列表里的东西全都冲击一遍,这样你就知道有意思的地方在哪里了。你也可以去试着弄到一些别人没有的东西,这样你走在外边你可以发现大家的目标全都是你!单刷的魅力可是很大的!好了现就这么多,可以再交流。
⑤ 魔兽世界和永恒之塔哪个更好
我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。
我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。
那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。
1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。
所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。
从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。
永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。
魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。
PVE角度来讲:
永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。
随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家, 并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。
魔兽的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。
从游戏内职业的角度讲:
永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。
魔兽一共有10中职业,不存在转职。
其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。
由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。
魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。
其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。
永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。
对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。
宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。
仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。
还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。
其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。
还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。
当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。
⑥ 在西方国家是无尽的任务2还是魔兽世界更成功,更受欢迎
我来更新下,魔兽世界全世界用户超1070万!!
⑦ 魔兽世界难不难上手
魔兽世界是不难上手的,熟练之后就要注意自己角色的输出和副本站位。2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域。
在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。
⑧ 世界上难道没有比魔兽世界还好玩的游戏吗
自魔兽收费以后我就没玩了 3年以来我玩过各种各样的网游 玩的时间最长不过3个月 最短1个小时不到。。每次玩一款总会觉得为什么不像魔兽那样好 不是我非要和魔兽比 不知道谁看出来没 现在好多好多网游都或多或少的有魔兽的影子 某些游戏怕玩家说游戏完全模仿魔兽 于是就改 可偏偏把精华部分改掉了 现在我又重新开始玩wow 虽然变成了小白。。 现在wow画质不一定是最好的 但剧情绝对是最好的 当然 无尽的任务 还有龙与地下城等着名的除外
网易的新天下2模仿了的WOW很多 堪称中国版的wow 你可以去试玩一下咋样 虽然我就玩了几天。。。
不一定要玩网游哈 其实我最喜欢的还是单机 在剧情上网游永远也比不过单机游戏
⑨ 魔兽世界:无尽的任务和wow哪个比较难
eq运营了10年了 如果你玩10年能了解其中的20%就不错了。
wow运营了4年 但是熟练掌握wow的玩家比比皆是。。
玩wow你可以横冲直撞,玩eq你得步步小心。玩wow你知道是玩一款好游戏,玩eq你会忘记你在玩游戏,你会把角色完全当做自己。
很多人说eq不好,但是国内至少还有几千人非常喜欢她。如果你可以花半年的时间来融入这款游戏,那么你就会彻底被她的魅力折服了。
话说楼主又勾起了我美好的回忆了,那些动人而又简单的midi音乐,广袤无垠的南卡平原。wow很好,但是无法找回当初eq的感觉了。