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魔兽争霸和战锤哪个好

发布时间: 2022-08-09 21:10:17

❶ 冰封王座为什么比战锤40K灵魂风暴人气高

1、宣传。暴雪这个公司名头来得比THQ大太多了(刚刚破产)。不否认战锤很棒,但宣传力度,THQ不如暴雪。当然国外有媒体评级机构做战锤的宣传,至少不会像中国,THQ没资金注入的。
2、中国审批。战锤压根没过中国审批,你买的是盗版。魔兽星际全是正版的,人家名正言顺上货架,这也是广告。至少,你没玩过也会知道。
3、平衡性。种族多的好处是增加游戏乐趣,但对于竞技平衡性很难把握。以战锤的平衡性,比起星际真的不是差一点半点,魔兽也是。RTS类游戏都是面向多人对抗的,如果RTS游戏达到对抗上出现无解套路了,那这款游戏就是失败的。暴雪跟进无数补丁修正SC2,战锤的种族那么多修正非常麻烦。而且平衡性差,就代表拿不到WCG这些个大型赛事的比赛,宣传又不行了。(好比红警系列,1代最明显的就是,整个就是个比大家磁暴线圈的游戏)

事实就是,再糟糕的游戏只要宣传做得好,终究会有NC去玩的。而做得好的,就可以一直做下去;而宣传不好的,必须品质过硬才拿得出手。而且不同游戏区别对待。

❷ WOW抄袭了战锤多少东西

这个说起来就源远流长了。

当初由于暴雪和战棋厂商Games Workshop之间的版权问题一直没有谈妥,导致战锤40kpc版变成了了现在的星际争霸,其初期的很多设定都是借鉴自战锤40k的设定。从种族的设定、科技树、单位外形、种族的特点等,很容易就可以看出战锤40k中的星际战士、泰伦虫族和艾尔达灵族的影子。

包括之后的魔兽争霸,很多设定更是借鉴了更古老的中古战锤。甚至你在看很多中古战锤的设定和资料时,忽略其中的专有名词,很可能会和魔兽争霸的设定相混淆,甚至连种族名字都是一样的。

但是不容忽视的是,暴雪在这些基础上对原有的战锤架构进行了大刀阔斧甚至是革命性的取舍和再创造,创造出了与实物战棋规则大相径庭的更适合pc竞技的游戏系统和同样厚重的背景故事,可以说已经完全脱离了战锤的框架。

总的来说,星际魔兽之于战锤,就相当于广大欧美RPG之于龙与地下城,后者为前者搭建了一个充满魅力和创造空间的架构和土壤,最终长出了一颗独立但同样成功的大树。

❸ 战锤OL、战锤40k和魔兽世界、魔兽争霸有得比吗

纠正一点小错误,星际才是借鉴战锤40k,魔兽是借鉴中古战锤,战锤ol是中古战锤的网游,战锤40kol要到明年才出。当年GW没有把锤子的授权给玻璃渣,于是玻璃渣干脆另起炉灶,自己搞了一套魔兽和星际。明眼人都看得出来,里面有借鉴的成分,不过这种借鉴主要是创意上的,肯定是够不上抄袭,要不就GW那样抠门的公司(连vassal都叫停,几十磅买回来的棋子还要打磨,质量差的要死)早就去找玻璃渣麻烦了。
至于不承认借鉴的,实打实的是暴白,游戏上谁好谁差仁者见仁,智者见智,毕竟出品年份都不相同,DOW2和星际2也很明显的走的不是一条路,但是玻璃渣的游戏在出品之初的借鉴是不容否认的。

❹ 星际争霸2,魔兽争霸,战锤系列,这三个游戏锝特点详解。战锤在哪能联网

首先本屌是blz饭,玩过sc2和war3 但战锤系列没玩过所以只能简单的说下前面两款了。
其次战锤可以上steam平台联网。

sc2 软科幻RTS游戏。三族:人族、星灵(俗称神族)和异虫(俗称虫族)三个种族风格明显,各局特色,具有三族拥有三种截然不同的运营机制和宏机制。
sc2相对于war3更侧重宏观运营和策略战术。纵使你有逆天的操作,运营和策略跟不上还是输(除非你的操作达到自动悍马2000水平,当然这是题外话,人类是做不到的)。

war3 将魔幻RPG元素完美融合的RTS,历史背景深厚,世界观庞大,剧情跌宕起伏具有史诗感。四族:人族,兽族,不死族,暗夜精灵族。四个种族都具有独特的风格,英雄、技能、宝物丰富,D&D规则下的战斗具有很多意外惊喜。
war3相对于sc2,战斗节奏缓慢,侧重正面战场的微操作。战术策略在war3中固然重要,但有时候只要你操作好,哪怕战术策略被克也能依靠玩家逆天的操作将对手征服。
引入英雄对于war3来说是一柄双刃剑,他丰富了游戏元素,但让游戏的平衡性毁于一旦。war3只有三个族&……真的只有三个族。(TED拿个wcg冠军也改变不了三族争霸的事实)
人口上限过低、经验值和修理费的设定是斩杀war3的第二把双刃剑。个人认为BLZ这样设定的缘由是为了让玩家把游戏的中心竟可能的放到前线战场上去,经验设定是出于RPG元素考虑以及强化玩家操作而设定的,但这样的设定却让war3少了大量的策略博弈和战术变化。

举两个列子:
sc2中玩家可以用一船兵的代价打击对手主矿分矿经济,或者强换对手重要科技建筑而达到某些战略目的。
开局侦察阶段,玩家可以先放下一个科技建筑给对手看,在赶跑对手侦察农民之后立刻取消再换另一科技建筑。
这些是war3中永远都不可能出现策略博弈和战术欺骗。

至于战锤系列,本屌没玩过所以就网上搜点资料,简单的黏贴下了:
战锤系列源自桌游战棋游戏,其游戏世界架构和剧情历史都不亚于魔兽,战锤目前共有13方主要势力/种族:
人类帝国Imperium):帝国守卫军(Imperial Guard)星际战士(Space Marines)

圣血天使(Blood Angel)
黑暗天使(Dark Angel)
黑色圣堂(Black Templer)
太空野狼(Space Wolf)

皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队:
*异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch)
*恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight)
*异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle)

混沌势力(The Forces of Chaos)
*迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)
* 混沌星际战士(Chaos Space Marines)

艾尔达灵族(Eldar)
黑暗灵族(Dark Eldar)
欧克蛮族(Ork)
钛星人(Tau)
泰伦虫族(Tyranids)
太空死灵族(Necrons)

战锤主要核心策略都是围绕占点展开,操作以小队操作为主。

❺ 战锤一代与魔兽争霸3画面比较,哪一个好点

不管是从音效还是画面我的觉得战锤好
战锤一代的音效绝对秒杀魔兽
战锤的细节也是相当的出众
虽然他也有英雄
不过技能并没有魔兽华丽
整体色彩要偏暗点
如果战锤的名气在中国大点的话
联机对战绝对爽
可惜知道这游戏的人寥寥无几
可惜了
这游戏明明也能局域网

❻ 魔兽世界,星际争霸,魔兽争霸抄袭战锤

“战锤40K”即“Warhammer 40,000”,是英国公司 Game Workshop 于1987年推出的桌面战棋游戏。战锤40K 在桌面战棋游戏中的地位就相当于龙与地下城在桌面 RPG 中的地位一样,在国外有着大量的忠实Fans。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。相比龙与地下城的角色扮演它更注重每个小兵,只能说它开发了一种新的游戏模式。

即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等。

在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。《Command HQ》的制作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。这是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。能源管理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要善于管理以及获得尽可能多的石油。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁的推出了续作《征服世界》(Global Conquest),这款游戏大体秉承了前作的要素,并加入了局域网联机游戏模式。

随着电脑进入windows时代,使用电脑的门槛大大降低,真正推广起来的即时战略游戏是 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》具备现今 RTS 游戏中的各项要素,成功奠定了自己为实时战略之父的地位。虽然《沙丘 II》在系统上有许多设计并不贴近人性,象是无法一次圈选大量部队发号指令,或是当研发到后期科技时,基础单位会完全派不上用场等等,不过这并没有掩饰当 年《沙丘 II》在游戏架构上的各项创举。

随即1994年Chaos工作室正式更名为Blizzard公司并开发了魔兽争霸:人类与兽人

然后Westwood Studios再接再厉于1995年开发了着名的命令与征服:泰伯利亚黎明

1998年Blizzard公司不甘示弱又推出了星际争霸

而正统战锤系列的电子游戏最早应该是1998年的战锤40K:混沌之门,那是个回合制策略游戏(类似于机战、炎龙骑士团)真正即时战略的是2004年的战锤40,000:战争黎明

只能说想法上有一点类似,要说抄袭真是没谱的事。

❼ 战锤系列的兵种怎么感觉和星际争霸、魔兽争霸很相像后两者兵种设计战锤里好像也有,两者有什么联系吗

Games Workshop与70年代陆续推出了中古战锤和战锤40000两款桌面战棋游戏。 战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说“bolters”(栓弹枪)或“Dreadnaught”(无畏机甲)可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。
以上是战锤出现的年份 暴雪的星际和魔兽也没战锤出现的早吧 据说(我用的是据说)暴雪当时做出星际争霸前想买断PC游戏战锤40K游戏的开发权 后来被战锤的公司拒绝了 所以诞生了星际争霸和魔兽世界
如果感兴趣的话可以到网络中找找其他战锤的资料 你就知道暴雪的星际 魔兽和战锤有多"像"了(其实就是战锤的山寨版本)

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