魔兽世界tbc法伤怎么计算
‘壹’ 魔兽世界法师伤害计算
你的理解错了,对于法术来说,并不是所有增加的法术伤害都会被计算近实际效果
wow里面的法术有一个叫做三秒规则的东西,大致说法就是,3秒读条的魔法,能够获得100%的法伤加成。
举个例子,2秒冰箭基本伤害200,你的人物法伤增加100,那么造成的伤害是200+100*(2/3)=266。而3秒的火球基本伤害200,同样人物法伤100,那么造成200+100*(3/3)=300。六秒炎爆基本伤害300,法伤100,那么造成300+100*(6/3)=500。
也就是说,读条时间越长的法术享受法伤加成越高,读条时间越短,享受时间越短,如果是舜发法术,享受15%法伤加成。
按照你的例子,冰锥300,天赋+35%,那么就算400,你FM+40,但是冰锥算瞬发法术,只享受40*15%=6点的法伤加成,所以你的伤害不爆406,爆击812。
‘贰’ WOW法系的法伤加成公式和命中公式什么算
施法时间/3.5*法伤+法术基础伤害,就是法术的伤害,命中是命中等级/12.7,就是你的命中率
‘叁’ 魔兽世界关于法伤点数计算..
3.5秒规则不知道么
法术加成在法术施法时间超过3.5秒时享受全部加成
施法时间不到3.5秒,算法为
实际加成=法术加成×施法时间/3.5秒
通道魔法平均分配到每一波,比如回春4波,那么10点的法术加成平均分配到每一波2.5点(通道魔法都超过3.5秒)
瞬发法术按1.5秒算
注:所有法术都以天赋加成前的时间计算(如3秒冰箭)
错误观点1:很多玩家认为,“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是提高的法术伤害在1-30之间浮动,可能是1,也可能是35。——大错特错。
错误观点2:XX惩戒的装备,比如很多玩家认为+35冰霜法术伤害,就是固定加35冰霜法术伤害,不受3.5秒规则影响——这是更严重的错误
正确观点1:“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是在3.5秒装备的影响下,按法术释放的性质与施法时间,给予提高一定的伤害,但最多只能提高35点,比如:“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”可以火球术提高35点伤害,可以给冰箭术提高30点伤害,可以给灼烧提高15点伤害,都是固定的(按3.5秒规则计算)。所以,才说明是“最多”提高35点。
正确观点2:“+35冰霜法术伤害”同样遵循3.5秒规则,在使用
冰系
魔法的情况下,“+35冰霜法术伤害”与“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的效果是完全一样的。
比如你这个加20法伤的在火球上就是加20法伤,在冰箭上是加20*3/3.5法伤,注意一点,冰枪的加成是16.7%,不按一般的顺发计算
‘肆’ 魔兽世界法术伤害和法术治疗到底怎么算的
3.5秒规则:释放3.5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发魔法就按照公共cd时间1.5秒计算。就是1.5/3.5 X伤害加成+原有的伤害。
经天赋加成的施法时间按照未加成之前的原始状态算
低级法术的加成要比公式计算出来的加成小的多,也就是说低级法术的加成有惩罚。
3.5S加成的问题对于瞬发技能加成都有不同的,另外有一些受减时间天赋影响存在BUG
-----------一条如何加强法术伤害和治疗效果的规则
当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱。
(原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话——sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害......所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)
这些效果是可以叠加的,如果有3件+20点火系伤害的物品,就将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前
‘伍’ tbc法师p1法伤多少够
在魔兽世界tbc中法师p1法伤要300多才够。游戏中法师P1的输出大概在300--350之间,对于只有物理防护的人族伤害能达到500血以上,对于皮夹怪只能发到300左右。
法师是着名网游《魔兽世界》中的职业之一,多个不同游戏版本在玩家中享有暴雪“亲儿子”之称。其定义为纯伤害输出型,法师们会用神秘的咒语摧毁他们的敌人,可操作性极强。
魔兽世界法师其他情况简介。
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。
‘陆’ 魔兽世界法伤计算方法
法伤加成换算伤害加成的比例是与施法时间有关的,具体公式是:
一般法术:(施法时间/3.5)×100%
瞬发法术:(1.5/3.5)×100%
就是说施法时间长的法术获得的伤害加成会更多,不然一个月火近1500直接伤害,再加持续伤害还要其他法术干嘛
说得这么详细,楼主给点分吧
‘柒’ 魔兽世界法师,术士的法术实际伤害是怎么计算的帮我把计算公式写出来!!
【法术伤害计算公式】
这边总共分四种
。一般伤害/治疗法术计算公式-
例:寒冰箭、暗影箭、惩击、闪电箭、治疗波等
(咏唱时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值
。范围法术计算公式-
例:地狱烈焰、暴风雪、飓风、烈焰风暴等
(咏唱时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)÷ 3=实际获得的增加数值
。持续性法术计算公式-
例:腐蚀术、痛苦诅咒、暗言术:痛、回春术等
(法术持续时间 ÷ 15)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值
。直接伤害与持续之混合法术-
例:献祭、炎爆术、月火术等
(咏唱时间 ÷ 3.5)÷﹝(咏唱时间 ÷ 3.5)+(法术持续时间 ÷ 15)﹞=A
1-{(咏唱时间 ÷ 3.5)÷﹝(咏唱时间 ÷ 3.5)+(法术持续时间 ÷ 15)﹞}=B
(施法时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)× A +(法术持续时间 ÷ 15)×(装备增加数值)× B=实际获得的增加数值
‘捌’ 求魔兽世界法系伤害计算公式
3.5秒的法术是受全法伤+成的
比3.5少的则是“技能师法时间/3.5得出的数字在乘法伤”
‘玖’ 魔兽世界法术暴击等级是怎么计算的,怎么换算成暴击几率
法师玩家强普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5
主要优势:
怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。
‘拾’ 魔兽世界法师武器的伤害是怎么计算的啊
因为一直没有量化计算,所以不好比较,也就不了了之了,但其实是可以量化滴..
先说结论:
[1%暴击=6.5~9.3法伤]
注意,这里的“=”是等价,不是象“60智力=1%暴击”那种不等价的代换。也就是说,1%暴击
完全可以由7或9点法伤代替!!是不是无法接受?1%暴才等于几点法伤?我也不想相信,但事实
就摆在我们面前。下面是理论计算:
[暴击增加伤害和法上增加伤害比较]
设基本的法术伤害700(当然没这么BT的法术),暴击伤害220%(冰法,有碎冰,至于为什么是
220%,而不是250%,我在以前的帖子里说过,只是**删了,别问我)。
现在分组实验,①组增加1%爆击,②组增加9法伤。
1000次攻击后...
①组:暴大概1000*1%=10次,伤害为10*(700*220%)=15400,
总伤害为990*700+15400=708400。
②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。(这里是以该法术高于3.5s计算的,如果按2.5s的冰
箭和3s的火球来算,就要加入3.5s规则,就要低一点,但差不多)
看见没?1%暴增加的伤害和9的法伤差不多。当然,有一点不同,在同伤害的前提下,暴的仇恨要
比增加法伤要多一点...
所以!FS朋友们!相信科学的计算吧!不要再去搞无谓的暴击装,刷效果装吧!
(以上理论我担保其真实性,但若有不足,欢迎提出来)
下面的是高手进阶,前面的都看
不懂你
就可以点×了。
对于其他职业和不同天赋,暴伤不同,比如一般FS150%,冰法(碎冰)冰箭220%,吹200%,火法
稳的210%(至于为什么,我说过了,**删了我的帖子)
暴伤越搞,暴击的作用越大,比如150%的暴伤,1%暴击对冰箭仅当5点法伤左右,但对于250%的暴
伤,1%暴相当于11点法伤(冰箭),而且,这个等式还和法术的伤害有关,对冰箭1%暴当6法伤,对
灼烧在相同情况下只当3点多一点。
但不管怎么说,暴的作用远远低于我们的期望.....不仅是你们,我也很伤心...
所以大家可以去衡量下自己的装备,比方铁皮2%的暴,不过才20来点法伤..值得去刷
那么久
?