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魔兽怀旧tbc增强萨插什么图腾

发布时间: 2022-08-11 11:53:18

① 增强萨满用什么图腾

Deadly Gladiator's Totem of Indomitability。

我穿着我目前的装备模拟了所有已经存在的图腾,包括3.1一些机制的改变-减少5%的乱舞急速,1.3x从急速等级上获得的近战急速,以及1.25x护甲穿透的效果。

简介

在2件T8 20%风暴打击伤害加成的情况下,假设它影响风暴打击触发的风怒,你可以获得+52.48dps。如果20%的加成只影响风暴打击而不影响由此触发的风怒,你可以获得+51.11 dps。

假设所有最优的情况都是正确的,你似乎要想办法获得PVP图腾,所以你要参加JJC来获得PVE伤害的提升。

② WOW.奶萨,增强萨,分别插哪4个图腾

你好,我玩的很长时间的萨满,你问的是哪种啊,副本还是PK啊。

比如副本,我们萨满可以玩的更细腻一些,现在很多职业的BUFF都跟我们的图腾效果是相同的,比如QS的虔诚光环,是加护甲的,它就跟我们的石肤图腾是冲突的,效果一样但不叠加,比如火舌图腾,又跟法师的智力相冲突。所以一般我们在副本里可以变化多一些,跟队友的BUFF冲突了,我们就可以换一些其他的图腾。
如果不考虑其他人的BUFF的话,我们就从帮助团队安全的角度就考虑,建议摆这4个图腾,石肤图腾,火舌图腾,空气之怒图腾,治疗之泉图腾雕文图腾/法力之泉图腾。如果有其他人的BUFF跟这些冲突了,我们可以考虑换掉其中冲突的那个。

如果是PK或者战场或者竞技场,变化就更加多,而且快,比如靠近远程了记得放一个地缚图腾,需要爆发的时候就放加属性的图腾,如大地之力图腾或火舌图腾。

所以不论奶萨还是增强,都是可以随机应变的,不断切换的,不要想着只摆这4个图腾就走遍天下都不怕了。

祝你游戏愉快。

③ WOW增强萨满 练级一般用些什么技能 什么图腾

WOW增强萨满练级用灼热,力量,敏捷,闪电箭,回血。

萨满祭司是暴雪娱乐公司出品的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的职业之一。

萨满祭司是灵魂的指引者,他们侍奉的不是神灵,而是每一种元素。与其他某些宗教不同的是,萨满祭司与之交流的力量并不会怀着仁慈的善心。这些元素的混乱无序的,有着自己的计谋,还会在驱使下彼此攻击。



职业资料

在战斗中,萨满祭司可以一边与敌人周旋,一边在地上放置图腾,造成伤害或控制敌人,以达到最大的战斗效果。萨满祭司有着足够多的战斗手段,能够远程作战,也可以贴身肉搏,但明智的萨满祭司会根据敌人的强项与弱点选择他们的战斗方式。

④ 4.3治疗萨满和增强萨满 各插哪4个图腾

恢复:火舌(火,一般而言,伤害控的治疗可以酌情灼热和熔岩,不过用处不大)石肤(土,队里没zs和dk时最优插大地之力)治疗(水,基本没什么争议的,法力回复除非团长指定插的话,其他情况别插,专注可以考虑,但是还是没治疗来得直接来得实际)空气(风,除非队里有鸟德和am及其他萨满提供5%法系急速且没生存lr和冰dk及其他萨满提供10%物理攻速而可以插风怒,其他情况给自己插空气)
增强:灼热(火,除非有大量aoe可以插熔岩外,其他图腾别想,甚至是火大爷)大地(土,队里没zs和dk时最优插大地之力)治疗(水,基本没什么争议的,法力回复除非团长指定插的话,其他情况别插,专注可以考虑,但是还是没治疗来得直接来得实际)风怒(风,跟恢复相反,除非队里有生存lr和冰dk及其他萨满提供10%物理攻速且没鸟德和am及其他萨满提供5%法系急速而可以插空气,其他情况给自己插风怒)

⑤ 我是增强萨满,一般副本里边插什么图腾输出手法是什么

石肤TT,火舌TT,治疗之泉TT,风怒TT (火TT可以不X,因为增强的输出需要火TT的DPS,所以火TT是不断换的,如果你不是这种输出手法就X火舌,不过DPS果断是上不去的)输出手法:主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋, 当续航不够时(皮甲众泪目): [ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ] 极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用): [ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用 所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。 装备基础属性 耐力:1点加10HP 力量:1力1AP 敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击 智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。 按照价值进行优先级排列的话: 1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲) 2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限 3.力量:1.1AP 4.耐力:10HP上限 5.精神:垃圾 即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。 换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。 特殊属性: 首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。 其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。 然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点, 3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。 以下是基本要求: ---------------------------------------- 命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响90%的DPS,177-240影响100%的DPS) 近战技能完全命中: - 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票 然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共90%的DPS - 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀 - RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。 - 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响到大约占10%总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。 ---------------------------------------- 精准(影响大约66%的物理DPS) - 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足, - 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。 - 70级满精准为89精准等级。 - 你可以从怒火释放中获得9点精准。 - 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。 这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。 ---------------------------------------- 攻击强度AP:(影响100%的DPS) 攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。 ---------------------------------------- 爆击等级:(影响超过95%的DPS) 增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击, 而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。 因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。 而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。 爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。 ---------------------------------------- 护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例) 破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高) 破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。 目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。 ---------------------------------------- 急速(影响大约52-60%的DPS) 急速,是一个很奇怪的属性,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。 以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高 80级工程的手套附魔配合速度药水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。 好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位…… 但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高, 但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。 最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。 到底急速超越AP成为第一属性的临界点在哪里? 我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP属性。 粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属性,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的第一属性。 ---------------------------------------- 法伤(影响大约22%的DPS构成) 3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。 只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。 ---------------------------------------- 智力 因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤 ---------------------------------------- 力量 现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。 ---------------------------------------- 武器的选择: 就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。 很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。 关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距, 所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。 饰品 当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。 有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。 背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比 耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。 BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。 海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。 战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。 附魔 由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。 雕文 雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种: -风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得 -野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得 -风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS -电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型 (2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%) -火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS (4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%) -火舌雕文 大约提高 0.6% DPS -熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS -闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS 小雕文没什么可说的。 宝石插法 团队Buff下30%法术爆之前 红 5爆10AP 黄 10爆 蓝 5爆7耐 多彩 12爆3%暴击伤害 团队Buff下30%法术爆之后 红 20AP 黄 5爆10AP/20AP 蓝 5敏7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩 多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距 输出循环 以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。 3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。 这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。 MsW5=5层漩涡 SS=风暴打击 LL=熔岩猛击 ES=地震术 LS=电盾 LB=电箭 CL=电链 MT=熔岩图腾 单体目标技能优先级序列: 1. MsW5 - LB 2. SS 4. ES 5. MT 6. LS / LL 7. LL / LS AOE时技能优先级序列: 1. MT 2. MsW5 - CL 3. SS 4. ES 5. LS / LL 6. LL / LS 尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。 当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

⑥ 请问增强萨满一般用那几个技能DPS啊图腾怎么插

1、熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,大地震击,闪电箭/闪电链,幽灵狼

2、增强SM和其他近战不一样,增强SM是魔武双修的职业,所以元素系的技能也能用到,漩涡武器这个BUFF到5层后就可以瞬发一个读条法术。SM没有输出循环,只有输出优先级。熔岩猛击和风暴打击是主要输出技能,所以技能CD好了要立马用出去!然后其他几个技能CD好了就用。要注意的是,元素释放后面一定要用烈焰震击,大地震击抽空用出去。漩涡武器到5层后就用闪电箭,BUFF层数,如果开插件了,可以很清楚的看到。还有需要注意的是,增强SM会有几秒钟所有有用技能都在CD,没有技能用,这是正常的。这空闲时间,可以放你的幽灵狼出来,或者补一下图腾,用药水什么的。
给你个宏,可以让你输出简单很多。做了宏以后,输出手法就是,熔岩猛击,风暴打击,宏技能,这几个技能哪个CD好用哪个。漩涡武器满后瞬发一个闪电箭或者闪电链,看怪的数量!

#showtooltips
/castsequence reset=13 元素释放,烈焰震击,大地震击

上面的是宏,如果不会做的话,追问一下!

你说你是小白,顺便给你一说,增强SM看的是法术命中,要到17%,精准26左右!这2个达标后,才可以考虑堆其他属性,有用的属性是精通和暴击,精通收益大点。急速没用,装备有急速就重铸成精通或者暴击!增强SM的两个武器要求2.6速度,武器速度在武器名字下面!两个武器FM全部弄山崩,自带的法术FM主手“风怒武器”,副手“火舌武器”。

3、图腾方面,水系TT用“治疗之泉TT",大地系TT用“石肤TT”或者“大地之力TT”
增强SM,火系用灼热TT,空气系用风怒TT
元素SM,火系用灼热TT,空气系用空气TT
治疗SM,火系用火舌TT,空气系用空气TT

⑦ 魔兽世界增强萨满用什么图腾

可以用英雄章换的那个

碎石图腾
或者是这个

星风图腾
拾取绑定
唯一
圣物 图腾

需要等级 70
装备: 风怒武器的攻击强度加成提高80点。

法力掉的

其他就是竞技场的了,那个是加韧性的比较适合PVP

⑧ 魔兽世界元素萨满插什么图腾

个人用火元素雕文,所以一般我是火舌,大地之力(无DK无猎人)或石肤(无FQ),生命(无AM)或法力(有AM)、空气(无AM)、风怒(无DK)、火元素只要是BOSS战,智力最高时我就用了,其实现在BUFF互相覆盖,还是需要看当时情况来说。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

⑨ TBC目前萨满适用的图腾有哪些,出处哪

治疗的话就用牌子的或者KLZ老3的,元素的话就用BT血魔出的,增强的话就用牌子的。

任务拿到的tt真的没什么用处的,现在各个天赋sm用的tt都是副本掉的,恢复sm一般都用klz圣女掉的治疗之雨图腾,增强sm都用牌子换的碎石图腾,元素sm都用bt血魔掉的先祖指引图腾或者牌子换的天鸣图腾。

TBC中新的种族血精灵:

一万年前,上层精灵就在古卡里姆多大陆上生活了,他们依靠位于大陆中心的永恒之井——一个充满魔法能量的井获得了强大的魔法能量。但是他们却在女王艾萨拉和手下的上层精灵的领导下无节制的使用着魔法能量,终于引来了燃烧军团的入侵。

在那次可怕的大爆炸后,永恒之井毁灭了,幸存的上层精灵们在德鲁伊的领导下重新开始了新的生活。但是,他们决定再也不使用魔法。在永恒之井爆炸后,那些幸存下来的高等精灵——艾萨拉女王的仆从却不安分于这些,他们发动了一次叛乱,妄图解除魔法的禁忌,但是他们失败了。作为惩罚,他们被大德鲁伊们流放。

⑩ 增强萨满用什么图腾、学什么技能

增强萨用的图腾一般是大地之力图腾+灼热图腾+抗性图腾+风怒图腾

学的技能这个不用担心,萨满训练师里能学的技能你都学了就可以,但主要是用风暴打击、熔岩猛击、元素释放、大地震击、瞬发闪电箭等技能

三区自由之风阿鲁帕卡

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