魔兽哪个奶的减伤
❶ 魔兽世界什么奶适合新手(以pve为主)。
奶最简单的就是SM了。 单体治疗奶骑最猛,5.0群奶神牧,奶僧,奶萨都不错 。 报名技能每个奶都有几个,像骑士无敌、牧师压制什么的。
❷ 魔兽世界奶和T各职业特点是什么来资深PVE玩家!
奶僧和奶德移动战加血都给给力,奶萨是团刷蓄电池,奶骑单刷之王,戒律减伤最强。奶僧的特点是抬血能力和移动能力都比较强,减伤和团队辅助能力非常弱,小爆发比较有亮点。奶德是正经的辅助型治疗,治疗技能基本都是hot,就像你说的,平稳血线能力强,但是相应的,基本抢不到治疗量。奶骑由于其治疗机制,刷T的能力无人能出其右,而且有各种减伤,还有圣疗这种逆天技能,刷T几乎都是奶骑来做的。奶萨是极强的团刷治疗,技能简单高效,配合各种图腾,刷大团非常的给力,而且有灵魂链接图腾,总体来说是团刷能力最强的治疗。戒律机制非常特别,是唯一的依靠减伤盾作为主力技能的治疗,能给团队提供非常强的减伤效果。
就目前版本来说,单刷团刷的界限早就没有那么明晰了,奶骑也有团刷能力,精通流奶萨也有单刷能力。目前来说,奶骑奶萨戒律是最强的3个治疗职业,奶僧奶德就差一些。当然了,职业的差异是存在的,但是玩家自己的水平才是决定性因素。
T的话,血DK仍然是最强的MT,技能简单,血厚甲高,BUG般的自疗能力,不管物理BOSS还是魔法BOSS都能胜任,开荒的首选MT。其次是熊T,最近骑士T也非常火。熊T是因为护甲的优势,而且位移能力也很强,能不断自己回血。但是怒气这个机制并不稳定,需要你有足够的输出能力,怒气的获取效率才能跟得上损耗,所以对装备和属性的要求就提高了很多。你如果玩T的话,最好就是DK了,很容易上手,而且非常强大。其他的T,ZST,武僧T,表现都不算太好,ZST除了腿长一点,没什么亮点;武僧T需要过硬的手法和装备基础,上手比较困难。
希望对你有帮助,有其他问题欢迎追问,望采纳~!
❸ 《魔兽世界》中全部减伤回血技能有什么
《魔兽世界》中全部减伤回血技能有:
1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。
❹ 魔兽世界 新手奶妈应选什么职业
魔兽世界新手奶妈职业选择:
新手的话综合来说还是比较适合玩奶萨,主要是因为奶萨治疗的前期铺垫技能比较少。
单纯就是加血的技能占多数,简单而且好使。
现在奶萨比较热门,这个是团队必备。
装备方面,没装备哪个奶都不行,没有装备的精神支持,蓝就会加空,那直接完了。
另则,奶德吃装备相对不是太紧,奶骑是最吃装备的。
(4)魔兽哪个奶的减伤扩展阅读:
奶骑:单加能力最强,有最强的单体治疗能力,是加主坦克的必备职业。
奶德:贴HOT的职业,拥有最好的稳血线能力,基本上全是瞬发。
HOT指的是不间断持续治疗的BUFF。团补能力卓越,是个大辅助奶妈。
奶牧:治疗牧师分两个专精,戒律和神圣。 戒律牧的核心是吸收伤害的盾,套盾减伤是戒律牧的主旋律,瞬发偏多。
神牧则完全是靠读条直接抬血线,类似奶骑,但是其偏向于群疗抬血,单体治疗能力有(其实是个治疗都有),但是逊色于奶骑(其实没有差特别大),神牧是偏向抬团血的治疗。
奶萨:类似神牧,拥有超过神牧的团加能力,刷团基本无人能及,大招也是瞬发的大治疗量的抬血技能,以及灵魂链接,基本上是团队必备,VIP治疗者当之无愧。移动能力出色,可以随时变身狼形态跑路。
奶僧:偏向于单体,大招有一定的保人能力,算是奶骑神牧的结合。亮点在于有超强的机动能力,无人能及。
在战场这个大家族中,要搞清楚治疗在竞技场中的定位!不管是什么治疗,都有一个最最基础的常识,毋庸置疑,那就是治疗!治疗!治疗!因为在战场中,只有保存己方队友不减员,才能保证最大的战斗优势。
而且一个不会辅助进攻,辅助控制的治疗也不是一个好奶妈!!不管是22还是33,更或是多人团战,治疗都是是一个辅助控制进攻加血的定位!
❺ 魔兽世界各种减伤技能
戒律:护壳(灵魂护壳)1分钟CD,就是给全团刷个盾。
罩子:群体减伤35%。
神牧:回血歌(神圣赞美诗)全团回血,神M最流弊的技能。
奶僧:还魂术全团20%的血,驱散全团DEBUFF的。
奶骑:虔诚光环减少35%全团“魔法”伤害并且8秒不会被打断施法。
(5)魔兽哪个奶的减伤扩展阅读:
其他技能
1、制皮:
制皮就是将皮革制作成轻甲皮甲和锁甲,还有披风、背包和腿甲片。腿甲片也可以提高护甲的防御值。制皮匠可以为自己和他人提供合适的护甲,也可以出售他们制作的稀有护甲获取金币。
2、裁缝:
裁缝技能让玩家可以把各种不同质地的布料剪裁加工成护甲、背包、衬衣,以及其它各种布制物品。
3、工程学:
工程师可以利用他们杰出的创造力来制作大量(通常是随机数量的)非常实用的道具。通过不断的修补,并且要忍受机械故障和哑炮,工程师最终会创造出相当独特的物品。
❻ 魔兽世界什么奶最简单粗暴,重点讨论一下萨满和牧师
个人感觉,奶萨最牛逼,要单刷能单刷,要群刷能群刷,爆发超牛,开了元素释放,读个大波,暴击的话少说50万+,并且奶萨操作也不难,我最推荐的奶天赋。
奶萨目前还是国宝级奶霸,高智能低过量单体群体减伤控血线十项全能,而且技能不算多,手法简单易懂,有点BUG,算是暴雪良心发现给了锁甲双废一点小小的虚荣心吧。不多说了,随便奶。
奶骑其次推荐,也属于能单刷能群刷的,但在群刷时耗蓝方面略逊色于奶萨,回蓝也没奶萨给力,虽然奶萨回蓝的技能cd长,但回的量大,奶骑则逊色些,奶骑略优于奶萨的地方是,奶骑有一定的减伤,并且救场能力没的说。
奶骑不容易玩,大招都不是直接产生治疗的,所以时机一定要抓好。单体不用说了,一个奶骑看俩T还是很让人放心的,群刷略无力,站位分散的话靠一个手电筒也实在太寒碜了。可能装备堆上去靠精通会有华丽的数据吧,玩的不多,不敢妄言,就说这些吧。
奶僧如果大家聚堆儿站,团刷超牛,连续三个真气突,加上复苏雾,少说一百二十万的治疗量,但如果站的较分散,团刷略无力,除了还魂,最多同时刷六个到九个,量也一般,单刷还不错,算得上上游,回蓝迅猛快捷,不用担心没蓝。
奶僧群刷强力,单刷相对弱一点。其实奶僧的优势不在群体或单体,而在于运动加血,别跑边加,像真气突,碧玉疾风,还有第二层的三个天赋,都是群体走位加血的好技能。所以可以说,奶僧的治疗量依赖犀利的走位站位,定点不动奶不出来的。
奶僧在5.0号称奶神,但每开一个补丁都会被削弱,现在的表现中规中矩吧
这个奶比较有意思,既可以当传统奶,站在后面读条,也可以围着boss打,dps真心不低,作为一个奶,能打7万多的秒伤,还有着相对不错的治疗量,值得一玩。
如果你对自己的手法有信心,那么强烈推荐玩近战奶僧,这是一个任何团队都会喜欢的奶。在拥有高HPS的情况下还能打出不低于T的输出,多好。同时很多BOSS需要大量跑动的时候不会存在读条打断的情况。
神牧感觉中规中矩,单刷爆发能力不足,一旦没蓝了,就只能站着发呆等蓝
戒律牧玩的就是预判,减伤能力较突出,不容易上手的职业,团刷略无力,不是很推荐
奶德。5.4 把树人最垃圾的蘑菇强化到神的级别了, 放人堆里5min 持续回血 基本无耗蓝
而且德鲁伊 几乎所有技能 都顺发( 除了触发 清新后读愈合)。
说得太多,难免会有纰漏,如果有什么不对的地方,望大神指点。
【如果满意,请采纳。谢谢。】
❼ 魔兽世界各职业减伤技能是什么
奶:SM 灵魂连接(平衡全团血量)回血TT(加血)
XD 宁静(读条全团回血)变大树卸蓝(天赋变大叔卸蓝加大了治疗强度和治疗人数算半个)
ws 还魂术(瞬发全团回血+全体驱散) 禅悟冥想(小队减伤)
神MS回血歌(读条回血)
戒MS减伤罩子(范围减伤) 灵魂护壳(减伤)
QS 光环掌握(全团法系减伤)
DPS:zs 战旗(减伤) 集结呐喊(抬血上限)
qs 光环掌握
DK 天赋群体反魔法领域(范围法系减伤)
DZ烟雾蛋 (全团减伤20%)
暗Ms 吸血鬼(全团回血 效果不是很明显)
单体就不说了 几乎所有职业都有对应的单体减伤技能
❽ 魔兽世界全部减伤回血技能
戒律:护壳(灵魂护壳)1分钟CD,就是给全团刷个盾,算个小减伤
罩子:群体减伤 35%(貌似,忘了) 3分钟CD
神牧:回血歌(神圣赞美诗)全团回血,神M最流弊的技能。3分钟CD
MS还有天赋点的,比如光晕,神圣新星,瀑流啥的,每个MS都不一样
奶萨:奶潮(治疗之潮图腾)全团回血 灵魂连接图腾,全团平均分担伤害,并10%减伤(貌似) 升腾 增加治疗量的
奶僧:还魂术 貌似回全团20%的血吧 还一个驱散全团DEBUFF的
奶骑:虔诚光环 减少35%全团“魔法”伤害并且8秒不会被打断施法 保护之手 防打断的。。 无敌,道标啥的就不说了。
奶德:宁静 全团回血 变树(现在是天赋点出来的了,有的可能没有)增加治疗量的,类似SM的升腾
战士的集结,减伤旗子,DK的反魔法领域(这也是天赋点出来的。。)DZ的烟雾弹
貌似没了吧。。
❾ 关于魔兽世界各个职业重要减伤技能的问题
1、是的。为队伍或团队里受伤最严重的5个队友每2秒恢复血。持续10秒,3分钟CD。
2、从5.4开始是的。效果是一样,CD也一样。但其效果受法伤影响,显然增强萨效果会差很多。
3、3分钟。
4、恢复和平衡D可以种蘑菇。恢复D种蘑菇这个版本是在指定队友的脚下种蘑菇(队友随后可能一开,但蘑菇不会动),吸收你dot产生的过量治疗,但饱和后你可以暴掉蘑菇(不饱和也可以引爆,但治疗效果降低),施放这些治疗,在暴掉前重新种植蘑菇去其他位置不会重新开始吸收是从继承之前吸收的过量治疗量的。平衡D的蘑菇比较简单理解,引爆带来AOE伤害,并附带50%减速效果。种植蘑菇有3秒CD,引爆蘑菇有10秒CD,并且引爆后会触发种植的3秒CD(意思就是引爆后还要等3秒才可以种植)。