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为什么玩魔兽排队

发布时间: 2022-08-17 08:22:58

1. 《魔兽世界》排队越来越严重,是玩家回归了吗

魔兽世界是一款非常经典的游戏,在怀旧服开放以后许多人都十分的兴奋,想要进入服务器再一次的感受当初的那种情怀,但是却出现了一种状况,那就是需要排队。许多人早早地就等候在电脑前面,准备在意开服的时候就冲进去,但是打开一看就傻眼了,前面的位置还有1万多名,这得等到什么时候啊?而且现在的服务器极其的不稳定,哪怕是你非常幸运的进入到服务器当中游玩一会儿也会突然提示你已经掉线。


并且由于怀旧服的开放里面自然是产生了一些利益带动了其它的行业,也就是游戏工作室这些游戏工作室都是利用脚本在挂机,导致很多的人都进不了服务器,而他们却能够稳当当的在游戏里面,因为他们从来都不会下线,工作室的电脑都是24小时在线运营的。他们为的就是能够霸占副本,然后将里面所获得的道具和金币卖给一些土豪玩家,从此来谋取利益。

2. 为什么魔兽世界现在又要排队了呢

呵呵
那是因为玩魔兽世界的人多了啊
由此证明魔兽世界是一个非常非常值得玩的游戏

3. 为什么WOW的服务器需要排队

要排队说明服务器承载量到了设计标准,再放人进去就会影响FWQ的正常运行,所以就用排队,如果没排队的话公测的时候每个FWQ都会一卡一卡的,而且动不动就DWON机,这也是为大家好

4. 魔兽世界怀旧服天天排队,为什么有那么大的吸引力

魔兽世界怀旧服天天排队,因为怀旧服的代入感比较强,而且也比较有趣所有才会有那么大的吸引力,天天排队也是愿意的。

魔兽世界怀旧服一出场就出现如此严重的排队情况,其实与人们的关系并不大,一则是因为怀旧服开服之前公布的服务器太少,人们好多都的集中在前面的几个服务器,另一则是月卡制导致了很多玩者挂机,排队的人多不是很可怕的,可怕的是排队的速度太慢,里面的人不想出来,外面的人肯定进不去了。

5. 为啥现在上Wow要排队

现在的问题在网络而不是服务器,服务器虽说不是世界顶级但用在WOW上还是绰绰有余的。网易目前采用的是思科的一种新型的网络接入方案,虽然运行效率大幅提高,但毕竟新的方案在实际运用中难免会出错,比如华东地区连接速度快而西南地区延迟高等等……这都需要网易在运营过程中反复调整和优化。至于排队就很好解释了,WOW此次内测的在线人数大约在130万,而玩家多开挂机和各类工作室在频道里的大量广告在游戏里就能明显反映出来

6. 玩魔兽还要排队是什么意思

服务器负载比较高的时候,玩家要进入服务器就必须等待服务器中的玩家退出,按照登陆的顺序排队等待。这种现象一般出现在新区。

7. 魔兽世界怀旧服到处在排队,真的很多人都是来凑热闹的吗

最近,魔兽世界推出了一个怀旧服,一时之间可以说是火爆了全国。很多的老玩家都纷纷重新下载,加入到了怀旧服之中,但是在怀旧服之中,许多做任务的地方都是排满了人,因此也有很多的人都会觉得,这里面有很多人并不是所谓的老玩家,只不过是蹭一下热度,来感受一下这里的热闹气氛。

我觉得对于这些老玩家们来说,能够再一次看到曾经非常熟悉的游戏画面,那种内心之中的感觉是非常难以描述的,而且在老玩家们的心目之中,魔兽世界这样充满了回忆的地方,也是现在的自己很难重新开始的。

8. 魔兽世界怀旧服上线了,出现了排队领任务的奇景,为什么玩家会自觉排队领任务

看到这个问题的时候觉得很诧异,打怪也要排队吗?之前玩魔兽嗯时候并没有遇到过,现在怀旧服却出现这样的情况,当然出现既合理,怀旧服中出现排队打怪的现象,可以说明玩家的素质提高了,还有游戏机制改变了,当然也有玩家人数过多的原因,如果玩家不多自然也不会出现排队情况了。

魔兽世界作为一款15年的老游戏,新玩家很少,这里玩魔兽怀旧服的绝大部分都是老玩家,而这些老玩家身边都有当年的游戏好友,很多认识的玩家都喜欢挤在一个游戏区服,所以打怪的时候不用抢,等着慢慢来。

9. 魔兽都成鬼区了为啥还要排队

有部分服务器人数比较多,在游戏高峰期登录的时候会出现排队的情况。

每当魔兽世界版本更新的时候,很多afk的玩家都会上线体验新版本的内容,那些人数较多的大服会出现排队的情况。

另外,魔兽世界怀旧服开放的时候,大批老玩家回归,还有不少新玩家加入,玩家较多,这也导致了部分服务器会出现排队的情况。

10. 战网怎么了,登录居然需要排队了

很可能遇到战网登陆排队情况。暴雪说他们也意识到某个地方出了问题,正在调查。

这个问题是在今早Reddit论坛上爆出的,用户抱怨登陆要等15分钟时间甚至更长。一些帖子称暴雪可能遭遇了DDOS攻击,不过暴雪没有对此承认,网站上只是声明一些意想不到的事情发生了。

目前有一种可能是被一个叫“Lizard Squad”的团队攻击了,他们曾在假期对Xbox Live和PlayStation Network发起过攻击。而且在2014年8月也曾对战网和其他服务器发起过DDOS攻击。

开发背景

战网系统

1997年,为了配合《暗黑破坏神》发售,暴雪开始架设Battle.net游戏平台(俗称暴雪战网),最初的Battle.net仅仅是为《暗黑破坏神》玩家提供服务的,允许广域网的玩家进入局域网游戏,除此之外,没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上,玩家基本上处于互相直连的状态。

这也让作弊行为变得稀松平常。1998年,暴雪发售了《星际争霸》,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,那就是必须使用《星际争霸》的13位有效的CDkey才能登陆Battle.net,并且加入了聊天和排名等高级系统。

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