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魔兽怀旧服能量总数怎么增加

发布时间: 2022-08-18 20:57:11

A. 魔兽世界,任务 增强防御 给符石补充能量的地方在哪里

必备装备和材料:魔兽世界游戏。

1、进入游戏后在荒芜之地与里格弗兹对话接受能量石任务。

B. 魔兽世界官方怀旧服入坑指南(熔火之心MC简要攻略——上半部)

双巨人大概四个小时才会刷新。巡逻狗和熔岩奔腾者都是18分钟刷新。五狗一小时刷新。lavapack一个半小时刷新。小鬼5分钟刷新。熔岩歼灭者,火焰之王是2小时刷新。杀掉第2个BOSS玛格曼达后巡逻狗不刷新。杀掉第四个BOSS加尔后熔岩奔腾者不刷新。

[熔岩巨人]

分62和63的2种。62的不会群体践踏,找个离人堆远的位置抗住就可以了。63的要保持警惕,装备差的战士有被秒的可能。坦克要贴墙站位,被击飞后第一时间嘲讽。击飞会丢失仇恨。

[熔岩歼灭者]

这个怪的特点在于打完一个目标后,立刻清仇恨。ZS的话唯一办法是嘲讽CD一好就用,安排好1 2 3 4T的顺序,三秒无缝连接嘲讽

[熔岩奔腾者]

会一个类似拦截的技能,会冲锋向离他最远的目标。所有人站在红圈范围内,它就不会向外冲锋。那些喜欢站的远远的家伙,让他们交修理费。

[熔岩犬]

每只狗随机带2种技能:践踏(群体昏迷),降火抗,降生命,群恐,减速度。比较怕碰到践踏+诅咒狗。昏迷后一般伴随着很高的群体伤害。拉狗时一定把狗头背离人群正面有喷吐。

[五狗]

五只狗需要同时击杀,如果不是同时死亡会满血复活,每个坦克扛一个怪拉在一起远程一起AOE,近战看哪个血多就修血。

[4人帮]

这名字不知道谁起的。绝对的牛X。4人帮的实力和他们的名字一样强悍。一般是2个火元素+2个石头。这里战士的拉怪方法很有讲究。我们详细说下。一般是LR开怪后2个SS对2个石头抢先放逐。在这之前,也就是LR开怪后,ZS要做的一件事是:血性狂暴+战斗怒吼。这样可以保证很大几率你是第1仇恨目标。防御姿态迎向火元素,嘲讽拉住---立刻转头---找个没人的地方背靠墙。这样火元素的经典技能火焰之花就只能对你一个人开放了……杀完2个火元素,就站在被放逐的石头前等SS提示,放逐一脱离,就嘲讽拉住,打掉。必须注意的是,这里战士需要穿火抗装或者高耐装。拉到火元素后第1时间拉离人群并转头。有正面AOE,3000+的伤害对布衣是绝对恐怖的威胁,并且时常出现2连发的情况。-这个四个帮描述的不是很详细待我找更详细的来补充

[末日诅咒 ]

40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。

[末日迫近]

AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。

随从技能

[缴械技能]

[精神控制]

战术安排

1、所有法师小德,第一时间解除诅咒,优先级是坦克,治疗,其它法系,其它人,所有能驱散诅咒的人第一时间驱散,法师不要贪DPS。

2、牧师,骑士第一时间驱散魔法,所有远程分散,近战位如果有DEBUFF没驱散掉,在最后几秒时远离人群。

P1阶段(随从存活阶段)

站位: 安排MT组和随从处理组,BOSS和随从拉开大于40码距离,非MT组远离BOSS40码规避末日迫近

注意事项:注意仇恨,缴械可以忽视不管,精神控制第一时间驱散

击杀顺序: 优先全力击杀随从组其中一只随从,然后击杀第二只

P2阶段(击杀BOSS阶段)

站位: 所有远程和治疗分散站位,防止末日迫近没驱散时造成AOE伤害。近战集中站BOSS背后,如果末日迫近没有驱散最后三秒时远离人群8码。

灭团点: 注意不要引到靠墙的小鬼

如果开荒压力较大可选择此药剂

滋补药剂:使用:每5秒秒尝试从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。

[群体恐惧]

每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果

[狂暴状态]

BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。

[火焰圈]

会在地上造成一个火堆将对经过的人造成持续伤害DOT

[火焰喷吐]

会对正面小于180度喷扇形火焰

坦克:坦克需要注意每次恐惧都要切好姿态反恐惧,尽量不要移动位置,如果有很多火圈近战无法输出,稍微调整一下就好,部落推荐两坦克,此BOSS可以嘲讽,联盟安排矮人牧师CS。

远程:恐惧距离是30码远程尽量站在30码外输出不被恐惧到

治疗:治疗两排两组刷坦克,第一组刷坦克的时候,第二组站出35码以外团补就OK,第一组被恐惧第二组接上轮流如此,治疗组给萨满插战栗TT。

近战:近战输出不要贪BOSS快要恐惧时远离地上的火圈。

站位:坦克把BOSS横着拉

要点:猎人看到狂暴第一时间打宁神,宁神的CD是短于狂暴的,只要不出现未命中就一定转的过来,尽量穿最高命中装备。

补充:此BOSS如果开荒阶段困难可以吃火抗药水减少治疗压力

BOSS简介

BOSS加上小2个护卫

护卫技能

1、小范围的震晕

2、小范围的AOE伤害

[基赫纳斯的诅咒]

每30秒放一次,减少75%的治疗效果,法师和德鲁依一定要给MT及时的解除,

[暗影之箭]

随机选择一个目标,造成2000+的伤害。

[火雨]

每一波造成1000上下的伤害。

击杀顺序:优先击杀其中一只护卫,然后第二只,最后BOSS。

P1阶段(护卫击杀阶段)

坦克:MT把BOSS坦在原位,两个副T各坦一只守卫拉开BOSS范围30码,护卫会小范围晕眩如果有条件可以吃自由行动药水,注意好技能。

治疗:小德第一时间驱散好坦克的诅咒,并且躲好地上的火雨。牧师起手加暗抗。

远程:分散站位不要扎堆,第一时间躲好火雨,时刻注意仇恨,坦克被晕住时无法建立仇恨容易OT。

近战:躲好火雨,注意仇恨。

法师:注意给血少的人驱散好诅咒,方便治疗抬他的血,第一时间注意坦克的诅咒。

P2阶段(BOSS击杀阶段)

坦克:注意如果火雨下在近战位,迅速拉着BOSS走开给近战提供输出场地。

其它各职业按照P1安排就可以。

小怪 8个石头元素,能被放逐

小怪技能

[狂暴]

远离BOSS30码会被激怒提高伤害并且免疫放逐。

[自暴]

当BOSS血量少于百分之50,30码内的小石头会自暴,造成大量AOE伤害,带有击飞效果

当石头元素被击杀时,自暴造成大量AOE伤害,带有击飞效果

BOSS技能 :

[引暴]

当BOSS血量少于百分之50,30码内的小石头会自暴,造成大量AOE伤害,带有击飞效果

[减速]

群体减速魔法,如果有余力可以驱散掉

[狂暴]

当8个石头都被杀的时候会进入狂暴状态

分怪:战斗开始前一定要用猎人的标记和牧师的心灵视界,标记清楚,然后让战士和SS选择好自己对应的目标。

开怪:此BOSS难点在于战斗开始的时候,派个人去拉BOSS,然后MT和其他战士以及SS,要同时拉怪和放逐。另外,冰障或开无敌一个人进战斗开怪,然后负责任务的同学自己接怪。

猎人:猎人可以把元素风筝致十号的位置一直风筝。

术士:在BOSS30码内可以放逐石头元素

战斗流程:有多少猎人就风筝多少石头元素,余下的分给SS放逐或者副T拉着,然后依次击杀石头元素,坦克把石头元素接到靠墙的位置以免击飞ADD。坦克和SS放逐的元素处理完后直接击杀BOSS,最后处理猎人风筝的小怪,

灭团点:要注意BOSS的血量,在接近百分之五十的时候要停手,要远离放逐的石头元素和副坦拉的石头元素。

地狱火AoE

伤害大概是500,1000,2000,越到后面伤害越高

魔法燃烧

随机选取玩家,持续燃烧魔法400/秒,同时对你造成400点伤害。对战士和盗贼无效,要尽快解除此魔法,非常费蓝

人体炸弹

随机加到某个人身上,5秒后爆炸,会把人炸到天空上,同时对附近小范围的人造成3200+的伤害,中的人要尽量跑到无人处,冰法可以开绝对冰障去掉,圣骑士可以开无敌去掉。及时的给中炸弹人加血和加牧师的盾,可以不死

站位:在4号杀完后的通道里刚出通道的位置,有一个治疗可以刚好加到坦克,但是BOSS的魔法燃烧打不到的位置。

坦克:前期火抗装不好的时候需要在地狱 火AOE的时候互换,后期火抗到320多的时候可以单T到底,注意定好位置。

近战:BOSS要AOE的时候第一时间远离BOSS到指定位置,千万不要跑到近战放炸弹的位置被炸死。

远程:有蓝职业要注意当BOSS施放魔法燃烧的时候卡视野可以躲掉DBUFF。

治疗:牧师第一时间驱散有魔法燃烧的治疗和法系职业

炸弹点名:分别定好远程和近战放炸弹的位置,离顶越近伤害越小。

C. 魔兽怀旧服:潜行者选用这件饰品仅次于龙牙,沙虫之毒属性分析

沙虫之毒是安其拉神殿中BOSS奥罗掉落的一件饰品,该装备在正式服的掉落超过15%,但是由于奥罗路线上的小怪过于难缠,很多公会都放弃击杀。不过在怀旧服没有这个问题,怀旧服玩家的DPS明显要比15年前强大很多,各大固定团肯定都不会放过这个BOSS,落T2.5套件裤子还是很香的,因此玩家入手这件饰物成为可能。

这件饰物的特效非常的神奇,是一个“递增式”效果,在20秒内,会增加玩家65点→650点AP,CD是2分钟。这个特效让这个饰品看起来更像是一个PVP道具,更适合盗贼控制到最后几秒卡CD打爆发,“秒杀”对手。

在怀旧服PVP已凉的大背景下,我们发现这件饰品用来PVE也非常强大,简单的换算一下,如果我们默认盗贼在开启饰物时使用的技能是平滑均匀的,它可以提供20秒的325点AP,显然是好于另外一个主动饰品大地之击280点AP的。

另外它和其他常规被动饰品相比怎么样呢,我们也可以把其他主流饰品都换算成AP进行比较:

从这张表可以看到,龙牙饰物碾压一切其他饰品,地位高高在上,不管是什么天赋或者种族,其价值都在86点AP以上。紧随其后的黑手饰物和正义之手,他们价值在34~44AP之间。

因此,我们要用沙虫之毒替换掉黑手饰物或者正义之手,必须要它的平均表现好于这两个饰品才行,如果把沙虫的AP分散代入到两分钟,它能提供20S/120S*325AP=54点AP,显然这个属性远高于黑手和正义的最高值44点。

那么沙虫之毒是不是仅仅就只比黑手和正义好(54-44)/44=23%呢?

显然并不是这样!因为爆发型饰品还可以配合爆发技能使用,使伤害爆发伤害受到再次增幅,效果倍增。

在正式服中最主要的爆发技能是嗜血,但是这个技能要TBC才出现,怀旧服中盗贼只能使用自带的爆发技能来扩大收益,一个是菊花茶,另外一个就是冲动技能。

菊花茶


菊花茶这件道具只能5分钟使用一次,因此在大部分战斗中只能使用一次,目前看只有在奈法和克苏恩的战斗中有机会使用两次。


它可以立即恢复100点能量,这相当于增加1.66个背刺。菊花茶配合沙虫之毒使用,要点就是使用的时机:如果这两个背刺打的时机非常棒的话,可以在AP加成在500点以上使用,那么这1.66个额外享受500点AP加成的背刺可以提供多少伤害呢?

按照背刺的加成公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210=背刺伤害,那么沙虫的500点AP可以为每个背刺提供500/14*1.7*1.8=110点伤害,总共提供100*1.66*(1+0.3暴击)=216点伤害。

冲动

冲动可以提高能量值恢复速度100%,持续15秒。在怀旧服中盗贼的基础能量恢复速度是10点/秒,而冲动意味着可以额外恢复10*15=150点能量,这150能量可以多打2个半背刺,这2个半背刺可以享受额外沙虫的400点AP的加成,总收益是400/14*1.7*1.8*2.5*1.3=286点伤害。

也就是沙虫之毒配合爆发技能还能再提供216+286=502点伤害,相当于0.5%~1%秒伤,这大致相当于10点AP的价值。

综上,沙虫之毒的总价值为54+10=64点AP,实际价值水平是龙牙的75%,黑手饰物与正义之手的150%,盗贼的第二饰品就是它了!

好了,这一期的盗贼饰品介绍就到这里,各位玩家还有什么要补充的,欢迎留言讨论哦!

D. wow怀旧服平衡之刃任务怎么做

  • 能量的平衡是解锁第三排外观的关键,首先必须完成苏拉玛护月堡垒任务线,且堕夜精灵声望崇敬以上(要不要7000/21000无从考证),接到任务为团本打30个梦魇精华的RAID

  • 任务后,可开始平衡任务

  • 1、打翡翠梦魇的团本,每个BOSS随机难度要保持不掉。难度越高,掉率越高,1-3个不等,0的几率比1要大,任务完成后再去打三个5人史诗本,(群星庭院,魔法回廊,还有守望者地窟)。

  • 2、派遣去阿苏纳 的法罗纳尔杀一个需要召唤的精英,(要求5人组队)召唤精英需要打小怪掉的5个碎片合成一个召唤石,掉率一般,找几个朋友帮你一起拉怪起来就行了 。

  • 3、做完这个半死不活的蓝龙会喊你去女武神神殿去找艾尔,然后又是一系列副本任务,需要去杀海拉,世界杀三个精英,还需要去杀地底之王,最后拿着贡品去找奥丁,恭喜你,这时已过关!

E. 魔兽世界怀旧服麦卡贡能量电池怎么获得


魔兽世界怀旧服麦卡贡能量电池怎么获得 ?不是玩家在玩这款游戏的时候不知道麦卡贡能量电池怎么弄,这里小编给大家带来一篇关于魔兽世界怀旧服麦卡贡能量电池获取方法,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。

魔兽世界怀旧服麦卡贡能量电池获取攻略:

麦卡贡能量电池是用空的能量电池在麦卡贡充能站充电而来的。

空的能量电池,算是稀有零件,日常任务,开箱子,钓鱼都可以得到。但是要变成能量电池就需要在特殊的建筑中充电,这个特殊建筑不是一直都在。

麦卡贡是一座岛屿,上面居住的是机械侏儒和他们的国王,位于库尔提拉斯的左上角,完成一些简单的主线任务后就可以到达。另外,麦卡贡上的世界任务并不会直接显示出来,玩家们必须自己一点一点去探索并且发现这些任务。

麦卡贡一共分成了7大区域,在主岛上有6个部分,另外第7个部分则是一个单独的小岛。这7部分分别是:锈拴镇,屑骨之巢,邦多的大杂院,电屑运输站,废水河,末路森林,西浪岩。其中,锈拴镇,屑骨之巢,邦多的大杂院,电屑运输站,废水河也是麦卡贡行动团队副本的上层区域,每个区域都有一个Boss等待玩家挑战。

这7个区域是我们每天刷日常任务和零件的主要地方,每个区域都对应着不同的建筑和怪物,所以可玩性比较高。在麦卡贡岛屿上,小怪可以说各个都是宝贝,因为玩家通过简单粗暴的刷小怪,就可以收集小怪身上掉落的机械零件,而这些机械零件可以说就是麦卡贡世界中的“硬通货”,不论是什么事都需要这些机械零件。

以上就是魔兽世界怀旧服麦卡贡能量电池怎么获得的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!

F. 魔兽怀旧服:DPS野性德鲁伊PVE大型百科

大家好,这里是怀旧服PVE大型指南的第三篇,主要将会介绍猫德在怀旧服中的天赋、消耗品、技能使用、属性偏好以及初级的蓝绿装推荐等事项。

还是老样子,不谈紫装、团本装备以及厄运之槌出产的装备(厄运之槌在怀旧服第一阶段不会开启),因为我相信正常玩家是没有办法在开服之后就直接一套团本紫装毕业的, 游戏 要慢慢玩,装备也要慢慢积累,怀旧服装备的积累过程会让你感到漫长,而不像《争霸艾泽拉斯》这样迅速,很多蓝绿装备会陪伴你很久。

在正式开始之前需要说明一下,怀旧服采用的是1.12版本,德鲁伊的野性天赋已经被重做过,所以深层野性天赋玩猫德打本是可行的,不要上来就说猫德进不去本。现在的玩家不管怎么说,对职业的包容心肯定是比十多年前要强的,再者,如果真有了作为猫德进本的机会,是不是应该好好表现,然后把自己的地位打出来呢?

由于部落只有牛头人,联盟只有夜精灵可选德鲁伊,所以就直接略过种族选择部分,直接进入猫德的属性偏重部分。

怀旧服的属性种类非常匮乏,没有精通、急速、全能、溅射、破甲、精准等等,所以属性选择相比现在版本来说更加简单粗暴,配装的烦恼会免去不少。猫德在怀旧服的属性优先级如下:

命中(9%以前)>敏捷>力量>暴击率>攻击强度>智力

野德能够轻易获得很不错的攻强和暴击率, 但很可惜的是,怀旧服野德从装备中得到的成长性不如盗贼,战士这样的近战职业。

造成这种情况的理由有两个。 第一,野德在怀旧服为了打出合适的DPS,必须锁定“狼头”和“手动惩戒器”两个低级蓝装 ,因为这两件装备的特效实在过于优秀,但它们并不能给野德提供较高的属性加成; 第二,与某些职业不同,野德无法从一点敏捷中收获2点攻强加成,而在60版本的后期,大多数皮甲都含有敏捷属性,这就会造成野德的攻强落后。 虽然野德可以从每点力量中得到2点攻强,但问题在于后续大多数皮甲都不加力量属性。

关于命中,我们再来回顾一下。对抗同等级的目标你有5%的miss率,而由于副本中的BOSS怪默认比你高3级,所以你的miss率会高达8.6%,野德在当时的输出循环节奏很快,也很繁琐,如果你打空一个技能的话可能导致整个循环全盘出错,由此产生的蝴蝶效应会让你浪费大量的时间。 所以你需要优先把命中率堆叠到9%,确保黄字技能的命中,让自己的循环能够正常进行。

然后是关于暴击 ,由于天赋“血之狂暴”的作用,野德可以从暴击中得到比很多职业更多的收益,攒星技能打出更多暴击也就意味着野德可以使用更多次的凶猛撕咬,

但由于DPS野德天生高暴击的机制,所以必须聊一下关于“暴击软上限”的问题。由于60级版本还在采用“圆桌理论”,也就是每次近战自动攻击可能会产生5种结果:

(1)被躲闪;

(2)未命中;

(3)暴击(54%以前);

(4)伤害修正(造成伤害减少30%)

(5)普通命中

而近战技能将会有4种情况,也就是上述情况除去“伤害修正”的其它几种。

虽然你可以堆叠命中率减少攻击miss的概率,但问题在于,伤害修正和被躲闪的几率并不会被降低,同时还要注意,伤害修正的攻击是不能暴击的,因此,就算面板暴击数值是100%,但实战中也无法实现所有攻击都爆。那么结论就很明显了,野德的暴击软上限应该等于100%-(攻击被躲闪概率+伤害修正概率),最后得到的数值为54.4%, 也就是说在怀旧服,54.4%的暴击率是野德的暴击软上限。

野德可以从每点敏捷中获取1点攻强+0.05%暴击率。 在暴击率达到软上限之前,敏捷由于可以提供暴击率所以相比力量更加优秀,但是当你达到了暴击软上限之后,敏捷的价值就会下降,优先度低于力量。但实际上,就算在达到暴击软上限之前,敏捷和力量的差距也并不大,所以不要过于纠结。

德鲁伊可以从每点力量中得到2点攻强,但由于我们是野德,因为“野性之心”天赋实际上从每点力量中获得的攻强是2.4点。 堆力量是野德提升攻强最快的途径,这可以增加你所有的肉搏伤害。但是由于刚才提过,在暴击到达软上限之前野德能从中获益更多,所以前期力量的收益不如敏捷。在后期到达暴击软上限之后,力量将会成为DPS野德最好的属性,但是请注意,带有力量属性的皮甲在 游戏 里实属罕见。

攻强对于野德来说有很特殊的意义,因为 怀旧服野德猫形态下平A伤害跟武器伤害无关,每一次平A都是基于攻击强度进行计算。 然而通常单独提升攻强的装备并不会受到野德的青睐,因为不管是敏捷还是力量,收益都比单纯的攻强来的要高。

这里为大家准备了两组怀旧服1.12版本野德的常用天赋树,一组是最大化DPS能力的“纯猫天赋”;另一组是可以稍微客串一下坦克的“猫熊混合天赋”。通常情况下选择“纯猫天赋”较好。

和大多数别的DPS不同,追求最大化DPS时野德的天赋树可以挪动的点数不多,因为有太多意义很大的天赋必点。首先你必须在野性天赋中投入31点把“兽群领袖”出出来,这对你和其他的近战都是非常强大的增益。恢复系的“激怒”也是必点的,如果不点满的话你连基本的输出循环都跑不通畅,那个时候实在是太缺能量了。平衡系里也有11点是被“锁定”的天赋,无论“自然武器”还是“清晰预兆”对于野德都必不可少,于是你可以自由支配的天赋点数进一步被削减。

在这种天赋下,野德的优势体现出来——坦克和DPS被放到了同一系天赋。但如果要兼顾的话必然无法做到“专精”,每一方面都会有所牺牲,但确实能让你在熊和猫之间做切换,某些时候会帮助队伍渡过难关。

和纯粹的DPS野德build方法不同,这个build给了你较多的天赋点数自由支配,这取决于你是更加偏重猫还是熊。

前几层中,“野性本能”“厚皮”和“野性侵略”之间你可以自己做出取舍,图中的天赋选择了偏重熊形态,略微舍弃猫形态。除此之外,3点的“自然变形”,2点的“原始狂怒”以及“精灵之火”这些点数也是可以随意支配的点数 ,具体取决于你想要什么样的 游戏 玩法。

刚才已经提到过,猫德的手法非常繁琐,输出节奏相比其他很多DPS也更快,而且这种输出手法有时候会让你看上去像整个艾泽拉斯最蠢的人……

由于敌对目标身上debuff数量限制在16个,所以 野德很多时候并不能在团本中使用“掠斜”和“割裂”两个出血技能 ,好在当时没有血爪和精通,也没有太多和流血技能联动的天赋,所以不使用流血也并不用太心疼。作为DPS野德(猫德), 副本中使用频率最高的三个技能是:凶猛撕咬,撕碎以及切换形态(人和猫形态来回切换)。

接下来要说的就是为什么怀旧服版本猫德输出循环中要不停在猫和人形态之间进行切换 ,是的,刚才说的让你看上去最蠢的就是这一点,不过经过大量的人测试,那个版本猫德要打出最高的输出必须这么做。

因为和《争霸艾泽拉斯》不同, 60年代猫德的能量恢复是固定的每2秒恢复20点。 然后……这种能量恢复方式只能够在猫形态下完成, 但是切出猫形态之后依然会延续2秒钟这种能量恢复机制(注意,不是延续一跳能量恢复,而是把这种恢复机制延续2秒钟) ,这就构成了当时猫德输出的第一个细节——形态切换回能。如果没有把握好那两秒钟的回能窗口期的话,就算配合神器“狼头”,每次形态切换也只能为你恢复60点能量,但是如果会卡回能窗口期,那么每次切换形态可以恢复80点能量,这也是怀旧服老手猫德和新手猫德的主要差距。

你需要做的是使用像是“撕碎”这样的技能(有时候甚至需要用爪击来凑一下能量)把能量打到0或者接近0,然后在下一个2秒的能量恢复节点之前进行形态切换,可以保证能量的最大化利用 ,这个手法也必然会是怀旧服中猫德输出技巧里最难的一个部分(不过到时候会有相关的计数插件,各位根据插件来操作难度会下降很多)。

猛虎之怒相比正式服版本价值小了太多 ,因为正式服的猛虎之怒提升伤害并且能够给你恢复大量的能量,然而怀旧服的猛虎之怒却要消耗能量,所以大多数时候猛虎之怒是不使用的。 但也有一些情况下我们会使用猛虎之怒:

(1)能量到达100并且下一个2秒回能即将到来;

(2)向BOSS移动的时候你可以提前开启,比如你被恐惧然后要返回BOSS身边的时候。

接下来是各位最关心的东西,输出循环模板,大致如下:

撕碎—撕碎—形态切换—撕碎—撕碎—形态切换—撕碎—凶猛撕咬—形态切换

如果撕碎一个都不暴击的话,那么循环就会像上面这样进行。

首先,撕碎X2然后切形态回能,这是基本的模板,为了达到最佳的能量状态,你需要经常查看2秒的回能计时,到时候需要借助插件。通常,你需要60点保底能量进入这个输出循环,然后在你施放撕碎的时候,每放一次,你都需要等待一秒钟,然后当下一个20能量恢复生效的时候,再施放下一个撕碎,这样的节奏可以让你打完2个撕碎之后能量接近0点,然后此时你要在下一个20能量到来之前切换形态,这个时候就算你没有狼头,你也可以通过“激怒”天赋和卡恢复节点得到60点能量,于是你会继续开始输出循环。

由于野性天赋的支持,一个撕碎只需要48点能量,所以我们要做的工作更细化一点是下面这样:

a.确认自己有至少60点能量,然后开始平A,此时等待下一个20能量到来;

b.等到80能量之后,放出一个撕碎,此时能量降到32;

c.等待再一次的能量恢复,此时能量值为52,然后立刻放出下一个撕碎,此时能量降到4;

d.在放出第二个撕碎以后,立刻切回人形态,然后尽早切回猫形态,此时你的能量因为“激怒”天赋会被重置为40,但是由于你卡了能量恢复的窗口期,所以立刻会涨到60,循环得以重新开始。

如果你拥有了60版本猫德的究极装备——狼头头盔的话,输出循环的节奏会有一些变化。当你从人形态切换回猫形态之后,会额外得到20能量,这意味着你在切换回猫形态以后等待能量的时间会大大减少,循环节奏会被加快,就算不卡能量恢复窗口期,你也会得到60点能量,如果卡了就会得到80能量。所以说狼头头盔是猫德在60年代最重要的一件装备,别的任何装备都无法将之替代。

接下来聊聊终结技“凶猛撕咬”。 凶猛撕咬的大头伤害还是来自于它的基础伤害,虽然技能说明上说它可以把你的剩余能量值拿来提升伤害,但这种转化率非常低下,反而应该尽量避免,也就是说,你总是应该在35能量作用的时候施放凶猛撕咬。如果你的能量在60以上,那么就算已经5星,在打出凶猛撕咬之前再打一个撕碎泄能也是值得的。另外,在清晰预兆状态下,你永远不应该使用凶猛撕咬。

最后,稍微说一下“爪击”这个技能, 通常来说,爪击并不在猫德的输出循环中,但有时候打爪击效果其实还不错。一种是找不到背,被迫打爪击;还有一种情况是,你发现你的切换形态无法在下一次20能量恢复之前做完卡出20回能效果(因为有GCD),而此时你有21-27点的能量,就应该打一发爪击,然后再恢复正常循环。

还是跟之前的攻略一样,我们不谈紫装和任何团本装备,带着大家一起来看看怀旧服第一阶段野德有哪些值得入手的蓝绿装备, 比较遗憾的是,头盔和武器部分基本被定死,这也导致野德装备选取的范围比其他职业要小。

头盔

狼头之盔

制皮制造(部族制皮)。之前提到过,60版本猫德唯一指定头盔,别的头盔与之相比都是臭鱼烂虾级别。

手套

魔暴龙皮手套

制皮制造。虽然没有力量和敏捷,但攻强+暴击率的组合也还算不错,两件套的效果是+2%命中,值得一出。

裤子

魔暴龙皮护腿

制皮制造。同样是攻强+暴击的属性,和手套组成两件套有2%的命中加成。

斗篷

黑爵士的斗篷

斯坦索姆出品。15敏捷和20攻强在同期斗篷中是非常适合猫德的了。

护腕

深怒护腕

世界掉落。15敏捷+4力量的属性对于猫德来说比较优秀,到时候拍卖行可以买到,价格应该不贵。

肩膀

强击护肩

黑石塔上层出品,24攻强+2%命中率让很多人觉得这是一件“神装”,既然这个肩膀的评价如此之高,那么自然而然它的竞争也会非常激烈。

衣服

苍白护甲

通灵学院出品。属性在同期胸甲中对于野德来说算是比较优秀。

鞋子

迅捷长靴

黑石深渊出品的鞋子,21敏捷和4力量让它成为不错的野德过度蓝装。

腰带

野兽怒气腰带

黑石深渊出品。虽然没有敏捷属性,而是8点力量,但别忘了之前提到过,力量对于野德来说同样有用,更何况还有30点攻强。

武器

手动惩戒器

诺莫瑞根出品。 别看这是30多级副本掉的蓝装,但这是第二件和野德“绑定”的武器 ,16力量和5敏捷属性不错,并且有十分强力的特效。因为之前说过,野德的伤害在怀旧服与武器伤害无关,所以这把武器将会陪伴野德度过几乎整个60级时代。 属于消耗品,你要不停去诺莫瑞根刷这玩意儿。

欧莫克之拳

黑石塔下层出品。这把武器相比上面的手动惩戒器就逊色太多,如果你没有刷到手动惩戒器的话才选择这把武器作为备胎。

项链

弗丁印记

“爱与家庭”系列任务的奖励。1%暴击率和26攻击强度是命中充足时的良好选择。

迅捷坠饰

黑石塔上层隐藏boss掉落的项链,补命中的优秀选择,召唤BOSS的方法在之前猎人攻略里面有提过,在此不再赘述。

戒指

痛苦指环

黑石塔达基萨斯将军掉落。暴击率和攻强都是你所需要的属性。

黑石戒指

玛拉顿公主掉落。补命中用的一个戒指。

饰品

正义之手

黑石深渊出品的饰品。名气很大,性能也确实配得上它的名气,值得一刷的饰品。

卫兵队长符文

辛特兰任务的奖励。前期补命中最好的饰品。

黑手饰物

黑石塔系列任务的奖励,效果简单粗暴,需要堆暴击率的话选择这个不错。

还是先说附魔。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全属性

护腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近战武器——25敏捷(双手)

然后作为近战,别忘了磨刀石,请认准下面这一款“元素磨刀石”

其次是DPS野德打本必备的猫鼬药。

最后是打本需要的食物——鱿鱼。

火抗药,血药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。

以上就是怀旧服DPS野德在PVE方面的全部内容,希望对各位有所帮助。

G. 魔兽世界,那个沙塔斯的什么什么合剂怎么得到啊

获取如下:

wow怀旧服中沙塔斯超级能量合剂的获取方法主要是通过购买获得,其中出售的NPC有两个,分别是奥术师索瑞斯(沙塔斯城:60.6,63.7)和哈杜尔(沙塔斯城:47.5,26.1)。

简介:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

H. 魔兽世界怎样把别人提升为公会会长

自己给自己一个特别的职务,如顾问,他的职务就是比会长高,应该可以设定的,然后就可以给他人提升为会长。

会长在信息里,有公会控制的选择,点开后,可以有三种选择

1、设置会阶,以及会阶名称。

2、设置会阶权利,包括邀请,移除,提升,降职,公会资金修理,公会资金提取等选择,公会修理额度是手动输入的,输入后还需要在一个选项格里打钩,打钩后,那个会阶的成员就可以使用规定的公会资金修理了,包括提取,不过提取也是需要会长单独打钩的。

3、设置各会阶对公会仓库的使用权利,包括查看,存放,每日提取组数。

版本简介

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉没的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

I. 魔兽世界盗贼哪些方法可以增加能量值上限求解答.

之前有个套装,我忘了是t4还是t5了,套装效果就是加能量上限,到现在你也用不着了

J. 60年代魔兽世界奥火法怎么加点

加点:

此天赋主要是为了PVP.所以放弃了AOE能力 为纯PK冰加点

奥术 天赋 (18 点)

强化奥术飞弹 - 5/5 点 奥术专注 - 5/5 点 唤醒 - 1/1 点 强化魔爆术 - 5/5 点 强化法术反制 - 2/2 点

火焰 天赋 (0 点) 无

冰霜 天赋 (33 点)

强化寒冰箭 - 5/5 点 深冬之寒 - 3/3 点 寒冰碎片 - 5/5 点 强化冰霜新星 - 2/2 点 急速冷却 - 1/1 点 碎冰 - 5/5 点 极寒延伸 - 2/2 点 强化冰锥术 - 3/3 点 寒冰屏障 - 1/1 点 霜寒刺骨 - 5/5 点 寒冰护体 - 1/1 点

(10)魔兽怀旧服能量总数怎么增加扩展阅读:

另一种加点方法:冰/奥 30/21 攻击型,主冰的攻击型天赋,可以同时兼顾Aoe

奥术天赋 (21 点)

强化奥术飞弹 - 5/5 点 奥术专注 - 5/5 点 唤醒 - 1/1 点 强化魔爆术 - 5/5 点 强化魔法抑制 - 2/2 点 强化法术反制 - 2/2 点 气定神闲 - 1/1 点

火焰 天赋 (0 点) 无

冰霜 天赋 (30 点)

强化寒冰箭 - 5/5 点 深冬之寒 - 3/3 点 强化冰霜新星 - 2/2 点 寒冰碎片 - 5/5 点 急速冷却 - 1/1 点 强化暴风雪 - 3/3 点 碎冰 - 5/5 点 极寒延伸 - 2/2 点 寒冰屏障 - 1/1点 强化冰锥术 - 3/3

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