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为什么都说魔兽世界正式服不好玩

发布时间: 2022-08-19 16:56:35

1. 魔兽世界:玩家为什么会玩怀旧服,而不是正式服

你到底是为什么会玩怀旧服而不是正式服?


所以说,所有的怀旧服玩家虽然是怀着不同的目的而来体验这个游戏,而大家既来之则安之,一起畅游在这个伟大的世界之中。小伙伴们,你们觉得呢?

2. 为什么我感觉魔兽世界不好玩

额,本人以前也是玩过梦幻的后来改玩魔兽世界了。你说魔兽世界就是PVP 打副本,其实梦幻不也是这些事情吗?你认为梦幻西游游戏的制作有魔兽世界这么精细吗?PVP 打副本,魔兽世界里边追求的是NB的技术 手法 意识还有团队合作,像是这么多人的团队合作攻略一个BOSS我还没有觉得那个游戏可以做的更好,党你一个人有了出色发挥一直拯救了整个团队之后的成就感是很爽快的,还有在PVP时候因为你的出色技术1V1 1V2之后别人投来的羡慕崇拜的目光可不是装备好就可以感受到的,一身极品装备别人最多会说这个家伙真有钱。但是一身好技术好手法所有人都会认同你,真心的佩服你。你觉得魔兽不好玩是因为你还没有沉迷到里边去,魔兽世界的世界是非常完整,非常真实的,你还没有领略到他的魅力所在,在梦幻里边你可没法见到这么完整的世界观,这么完整的游戏背景史诗,每个人都有自己的故事经历,更让人相信她是真实存在的,或者说更让人愿意这么相信,而且你是两周就升到85的,而很多魔兽世界的忠实玩家可不是这么升级上来的,在我们玩的时候还是更早还是60/70级是满级的时代,没有很快就可以升到满级的事情或者说整合中事情还不是普遍存在的,那么在你升级做任务的时候你就会慢慢地领略到魔兽世界的细节地方的魅力,了解这个世界到底发生着什么,了解到小号做任务的乐趣,你知道吗魔兽世界以前有个口号是“无尽的任务”,这口号不是乱讲的而且真的很有意思,在不同的地方都有不同的有意思的事情。现在魔兽世界并不像以前那么难,可以说难易程度下降了很多,所以有人会感觉到便当。你要是玩过60或者70级的魔兽世界就知道我为什么这么说了。还有你说魔兽世界的玩法不多是因为你知道的太少,最简单的你可以用你的85级人物去试试单刷,去试试吧成就列表里的东西全都冲击一遍,这样你就知道有意思的地方在哪里了。你也可以去试着弄到一些别人没有的东西,这样你走在外边你可以发现大家的目标全都是你!单刷的魅力可是很大的!好了现就这么多,可以再交流。

3. 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别

1.60年代和现在哪个团本更难?

这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。

2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?

在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。

而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。

3.60年代和现在的版本哪个好玩?

玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。

说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。

4.60年代真正的闪光点是什么?

这可能是第一个有深度的论点了。

其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。

也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。

60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。

光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。

装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:

是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。

于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。

有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。

是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。

那么内容越来越少不是暴雪的问题么?

我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。

同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?

因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。

主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。

战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。

在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。

70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。

然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。

这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。

机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。

如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。

这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。

希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。

4. 魔兽世界怀旧版和正式服哪个好玩一些啊

正式服肯定玩法更丰富,但对于新人来说入门困难,过于复杂。 更关键的是,还有半年左右会更新新版本,又是全新系统。

所以更多的人,包括老玩家,选择怀旧服。毕竟怀旧服的那套经典玩法是经历过证明的。

5. 魔兽世界 听很多老玩家说 现在改得厉害越来越不好玩了

这个还是比较正常的,因为每次版本更新,魔兽里的除了名称和图形,几乎都有巨大的改变,一个老玩家,版本一换,就跟玩新游戏似的。这个仁者见仁智者见智,因为有些人希望保持新鲜感,有的人喜欢怀旧不喜欢变革,正所谓众口难调是没办法的事情。我不知道你以前是多久以前,也不知道你是否原因抛弃以前的经验来玩这个游戏。
其实有些人喷G团,喷骗子,喷小白,我觉得,这都是心态问题。这个现实的世界,本身就有各种的人,凡事都有好的和坏的一面,随机副本大大节约了大家组队喊人飞副本的时间,但是,你的队友也可以是异服务器的二货。60时代,哪个超难的NAXX,和其他需要40人副本,每周打一次,而且有奶天赋的角色几乎套装只能当奶的装备,又有多少值得怀念的。暴雪的思路很明显,亲民化,让有时间的玩家花更多时间攀登更高峰,让没时间的玩家也可以获得自己的乐趣。
另外说到骗子,我觉得,自己跨越人与人之间的底线就不要怪别人,喜欢走没有任何保护的捷径,卖金买金、G团购买装备、给别人打工,被骗了,不去怪骗子,居然怪游戏,实在匪夷所思。或者说有些人是自私的,自己会玩了,懂得多了,怀念早期版本,希望暴雪提高各种门槛,拒绝各种新手玩家加入,希望自己的队友也聪明绝顶,碰到不会玩的就喷,碰到玩得不好的也喷,好像自己一出来就满级顶级装备一样,缺乏耐心,说别人一套一套的,自己是否对别人留有仁慈和宽容呢?
最后,改革是生存发展的必经之路,不愿改革的人只适合玩传奇,现在就连泡泡堂都改了好多,我真的有点怀疑,那些自称怀念60时代的人,有多少人摸过60时代的T3副本,又有多少人理解什么是崩溃。

6. 魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,马上就要满一年了。在这短短的一年时间内,怀旧服的热度甚至超越了正式服,一直居高不下。随着第五阶段的开放和后续版本的演进,囧王者估计只要正式服不开放9.X版本,怀旧服的热度会一直超越正式服的。


但是,现在已经是2020年了,大人时代变了啊。一个网络游戏,特别是一个MMORPG游戏,其难度设定却按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,制作出来的游戏让大众玩家接触不到顶端内容。这游戏体验,可不就是明摆着赶人吗?大人,时代变了啊!

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