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怎么评价魔兽的时代

发布时间: 2022-08-19 22:25:18

1. 魔兽世界和当年最火的时代比有啥不同没是更好玩了,还是下滑了

魔兽世界目前依然是网游界的佼佼者,不仅仅是因为它有很高的可操作性,同时其丰富多彩的故事情节也非常吸引人。如果要与以前相比,只能说魔兽世界沿着故事主线从一个时代跨进了另一个时代,精髓倚在。不过由于国家文化部审核“非常的严格”,所以中国内地大的版本更新始终比国外甚至于台湾都要推迟不少,这导致国内玩家心理严重不平衡(你想象下人家在玩80级的内容你却还在玩70级的)。但我敢断言,如果80级一到,再没有游戏可与其争锋。

2. wow 40,50,60,70,80年代指的是什么,他们说我怎么听不懂

是的 虽然并没有50年代...

是的 每个资料片过后以前的装备都会变成玩具和收藏品...作为岁月的见证
也许会有些个别的装备有继续使用的价值但是大多数的装备会被淘汰的
45年代是WOW不公测的时代那时WOW刚刚登陆中国只有极少数人接触
60年代的WOW堪称经典虽然那时候的玩家并不是很多 但是有很多惊采绝艳的人物...
那个年代的WOW玩家已经没有多少还在坚持WOW 了...
70年代是一个畸形的阶段...一个让玩家玩了4年的资料片...也是让WOW玩家激增的一个时代...
另 在这个年代的末期WOW的代理从9C换成了网易
80年代WOW的只有半年就迎来85 可见网易在资料片更新方面还是很给力的
85年代就是上个版本简单点说开始走下坡路
90年代虽然添加了很多新元素但是在40 60甚至70人们的眼里WOW不再是以前的WOW了
手打求采纳~~~~~~~~~~~~~~

3. 如何评价《魔兽世界》在网络游戏中的地位以及贡献

《魔兽世界》在网络游戏中算是首屈一指的,它对后来的塔防游戏起到了带头作用,现在的LOL都是以魔兽世界为原型做的,魔兽世界在很多人心里都是不可取代的。

4. WOW各个年代·····

国内是2005年4月26日公测
TBC是2007年9月6日开的
WLK在2010年8月31日开
CTM在2011年7月12日开

地球时代的特色在于懵懂
大家都是从0开始,没有插件没有语音也没有很正式化的论坛和研究
那个时代能一身紫依然是强力,多数玩家还在蓝紫甚至蓝绿之间徘徊
同时那个版本G币短缺,能买的起60坐骑的就算是有钱人了
地球时代也是G团启蒙的版本,不过这时候的G团也仅限于一些比较入门的团队本

TBC时代增加了5人英雄本和日常,插件和BOSS战术也趋于正规
从TBC开始一身紫才是进入团队本的底线(也产生了卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的治疗等等这种谬论)
TBC的特点在于特别长,这也导致了TBC后期G团盛行
从入门本到毕业本几乎全部都有G团
TBC另一个特色就是引入了纹章的概念,也就是牌子
从5人英雄本的首领到团队本的首领都会掉落某一种纹章
是暴雪让万年黑手的玩家可以通过攒牌子然后从NPC处兑换装备的途径
TBC最后一个特色就是加入了韧装,彻底区分开PVE和PVP玩家
有韧和没韧是2个概念,穿着最好PVE装备的玩家不一定打得过穿入门PVP装备的玩家(地球时代有荣誉装但没韧性属性和PVE装备近似,所以PVP玩家可以用荣誉装去打团队副本)

WLK在国内的时间并不长,WLK的特色就是GS和成就
GS是指插件给的装备评分,也算是衡量一个玩家装备好坏的指标
成就顾名思义,有成就就代表你打过这个BOSS(至于是站着过的还是躺尸过的没人知道)
WLK 另一个特色就是团队本也有了英雄难度
所以经常会一周一个本打4次(10普通+10英雄,25普通+25英雄..........)

CTM的特色在于团队副本进度合并以及掉落合并
于是赶进度的人可以打10人团,需要装备的可以打25人团
由于CTM开启了幻化系统,造成了很多幻化团在开团时就宣明黑XX装备(WLK也有,但WLK的说法是来不需求XX的职业,而不是XX装备已黑)
另外CTM版本开启了随机团队模式(WLK只有随机5人本),在随机ROLL点机制下产生了随机G团以及亲友代ROLL的情况(WLK之前装备拾取绑定,CTM后有1小时的交易时间可以交易给同样参与击杀该BOSS的任意玩家)

以前没钱的时候大家都没钱,所以也没什么大区别

地球时代前期一张点卡几十金后期也就上百金的价格放在现在简直是便宜爆了(现在普遍2W一张.........)

5. 为什么说魔兽世界是一个时代

因为这不止是一款游戏,更是一段人生。那时候,穷的还得去希利苏斯背沙子,全服所有人为当TAQ开门努力;BWL红龙可以一灭灭俩月,NAXX是多少人可望不可及的存在;日岛一言不合就团战,进本前门口多少联盟部落的尸体;为了拿角斗士,多少日夜颠倒的努力的在竞技场中拼杀。今年3月,我独身跑到哈尔滨,赴了一场相约10年的酒局,往返3800公里,见了当年的会长、法爷、奶牧。会长已经不会在开boss时候再喊“所有dps使劲抽,把手都从裤裆里掏出来”;法爷也再不会喊“狗乐激活,我是溺水”;奶牧也再不会在冠军试炼灭一下午。我们因魔兽结缘相行,十年过去,可这腔热血,这段情谊,大家都不曾忘记,时至今日,依然能够铿锵的喊出那句“Lok'Tar o'ga”!

6. 魔兽世界这款游戏好玩吗

首先看你的审美,当然审美看妹子们的看法,周边有不少妹子接触了魔兽世界,一部分妹子觉得魔兽世界的画风很丑,一部分觉得还不错;如果你是为了妹子的话,就看她的审美。

从代入感和故事性的话,那是相当不错的,真个WOW有故事历史的支撑,还有一系列人气IP的相互辉映,代入感也很强,当你在游戏里能看到中国的长城,中国的青山绿水,楼台寺庙,以及田园作业,还有中国式的NPC,应该会让人很兴奋。
再就是耐性,wow虽然现在已经比较快餐化了,但是相比较其他mmo类游戏,依然是属于比较耗时间,磨人的游戏,如果很难耐下性子去玩的话,建议也不要去尝试了,免得玩了之后还会喷。。
再就是互动性,现在的版本互动性很差,公屏都是广告,这也是让我很头痛的,而且普遍玩家的耐心都很差,所以对新人不是很友好,所以这一点是要提前知道,否则会玩着玩着就很怄气。
我是纯休闲玩家目前,一个人一个公会,所有的活动基本是独立大队,偶尔去淘宝体验下快餐。大部分时间就是做下世界任务之类的就下线。

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