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魔兽世界83狂徒全能多少够

发布时间: 2022-08-20 08:11:00

❶ 魔兽世界狂徒贼怎么玩 狂徒贼输出手法分享

1.天赋选择
在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。
也就是拔枪、杂耍、深邃诡计、假死、邪恶诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。
特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的dps。
切割现在说实话落后骰子太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意dps。
2.属性优先级以及附魔选择
狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
当然这也导致了副属性收益特别低
,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。
副属性上无论任何橙装
全能>暴击>急速>精通。
但是由于暴击属性在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。
所以属性上只需要遵循一个原则:装等高、有全能。
或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。
3.装备选择
其实在属性选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。
那说明你的装备选择上可能有点问题。

❷ 魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法

魔兽世界8.0狂徒贼属性推荐:审时+干坤+神射或1审时2神射。

带了干坤的话,暴击的优先级最高,没带干坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大。干坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击。

武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航。

其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r骰子的原则也会有所不同。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压。

(2)魔兽世界83狂徒全能多少够扩展阅读:

魔兽世界 8.0通用技能属性:

1、精通:左右开弓:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)

2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)

3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次,使你的下一次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)

4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)

5、伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)

6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)

7、斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)

8、凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)

9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)

10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30%)

11、残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。(LEG中为提高暴击几率25%)

12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30%。(LEG中为几率提高25%)

13、鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)

14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。

15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。

16、敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)

17、灌铅骰子(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精神器特质)

18、切割:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使攻击速度提高125%)

19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。

20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。(20码射程,45秒冷却)

21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)




❸ 9.0狂徒贼急速要多少

“在魔兽世界9.0游戏中,狂徒贼的属性优先级是急速、全能、暴击、精通。橙装首选【狂猛迅疾】,这是9.0版本狂徒贼最好的橙装,由于狂徒贼需要保证“切割”的全程覆盖,所以狂徒贼几乎全程都可以从这件橙装的效果中获益。其他的橙装多少都有缺点,完全无法与【狂猛迅疾】相提并论。”

❹ 魔兽世界 80级 各职业在副本中的输出排行

魔兽世界80级各职业在副本中的输出排行:狂徒潜行者、惩戒骑、浩劫恶魔猎手、冰DK、踏风武僧、痛苦术士。

1、第一名,狂徒潜行者,秒伤5761。军刀猛刺改名影袭,个人推测官方团队里面有以前的战斗贼的爱好者,在他的推动下,使狂徒天赋现在变得强势。

❺ 魔兽世界法系职业83点法伤换取32爆32命中划算吗

非常划得来
但首先得看你的职业
我是牺牲SS
我的满命中要达到205
但法师号就不需要命中 100多 就够了
32爆有大约 1。5爆 32命中 也很多

然后就是要看你换的部件了
不光要看这些属性
还要看 你换的装备所提供的 智力 耐力 这也是换算时必要的因素

❻ 魔兽世界7.1狂徒贼主要什么属性

暴击》急速》全能》精通。

❼ 魔兽世界狂徒贼能量问题

盗贼的能量跟急速有关,1%的急速可以每分钟额外回复6点能量,而我们的基础回复是600点每分钟。适当的堆一点急速等级,有助于快速回复能量。

狂徒贼的一个天赋,精力可以提高50点能量,加上冲动,就拥有了200点能量。



接下来是天赋中的能量回复,战斗天赋中一个叫作战潜能的,使你的副手命中后有20%的几率回复15点能量,这是战斗贼回复能量的一个关键部分,还有一个天赋在敏锐中,叫无情打击,点满后使你的终结技能每星有20%的几率回复25点能量,也就是你的5星切割、刺骨、割裂的等技能能够100%回复25点能量。
这些都是需要自己琢磨把握的。
还有就是红牛饮料跟菊花茶这两个东西都可以回复能量

❽ 9.2狂徒贼急速多少

最低10%。
狂徒贼合格属性:爆击25%+、急速10%最低(死标推荐12%左右)、精通可以不要(随缘)、全能25%+越高越好。狂徒贼是魔兽世界里的一个职业,有着非常高的可玩性。

❾ 魔兽世界8.0狂徒贼的疑问

这是15分钟团本木桩一图流样本:

那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。

SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。

而且SimC还会莫名其妙出现一个药水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。

但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。

实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。

想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。

在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出,而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运用,有时候减CD和回能都有一定的价值。

这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“最优手法”差。

最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)

各骰子Buff的实战运用

1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。

2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价手枪的时候,打斩击再手枪会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价手枪,那么这个时候就推荐用半价手枪打到五星再打眉心。

3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。

这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手枪-影袭-斩击-手枪……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。

在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):

1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%。

2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。

那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。

在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。

可以看出在只有一个325钢铁特质的情况下,五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)。

但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是推荐打到五星斩击赌一个暴击。

PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。

额外连击点Buff

这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。

我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少。

但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。

如果是剑舞AoE的场合下,我推荐即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。

另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。

减CDBuff

这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。

1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)

2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次骰子换个buff。

3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。

暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。

回能Buff

能reroll就尽力reroll吧。

只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。

关于双buff

这里就说几个需要注意一点的双buff。

1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价手枪,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手枪和连击点,那样更亏)

2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)

3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。

4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。

骰子与起手式与连续作战

单体起手式

这里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)

0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子

1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺

3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺

5星起手:潜行-骰子-伏击-影袭-冲刺

PS:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量

AoE起手式

AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。

0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的骰子(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……

1-4星起手:潜行-嫁祸-骰子-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

5星起手:潜行-嫁祸-骰子-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔骰子,即使一个buff都没有也一样,因为一旦赌失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。

持续作战中扔骰子的时机

想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。

1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。

2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔骰子或者reroll。

3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。

4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。

5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。

6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。

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