魔兽世界怀旧服盗贼追求什么属性
1. wow盗贼用什么属性
我来给你解释吧 直接采纳我就好了
这4个属性
对盗贼来说力量与敏捷都是+AP也就是攻击强度的 攻击强度的多少决定盗贼攻击质量 但是为什么选敏舍力呢 因为力量只会增加你的AP也就是攻击强度 但是敏捷除了增加AP以外还增加角色的暴击几率 所以选敏舍力 耐力增加你的生命上限 增加盗贼生存能力 别听楼上的 别去追求耐力 没用 你见过pvp盗贼宝石堆耐吗?都是堆AP 敏捷 或破甲、急速 装备带的耐力已经够用 没必要再刻意去追求
智力 是F系堆得 +法力上限法术暴击等等 但是 对战士 盗贼这样纯近战没有任何加成 看好是任何 所以堆盗贼这个废属性(60级时代此属性增加角色提高武器熟练速度...60级开那时候有时你会看到穿着一身智力布甲的战士 在加基森杀小怪玩。。) 精神 增加角色非战斗下恢复速度及战斗下回蓝速度,同样对盗贼没用(60时代 提尔之手打钱的同胞 很多都带一套精神装吧。。一件换装吃面包 瞬间满血) 现在没用 现在都80了
2. 魔兽世界盗贼要加什么属性的装备好
盗贼基础属性要求的是敏捷.最优先属性是,敏捷>力量>耐.
智力和精神无视吧
命中,暴击以及ap,急速等级
3. 请问魔兽世界中潜行者最重要的属性是什么
盗贼主属性就是敏捷,敏捷好处多,你可以在游戏中把鼠标放到敏捷上,会出现敏捷可以影响的属性,相对来说力量对盗贼就很不值得了,力量对盗贼只加1点攻强,对战士加2点攻强,攻强影响伤害。可以看出设计者希望盗贼主要敏捷属性。另外盗贼不同天赋对暴击,命中,护甲穿透,急速等的要求不同,你可以慢慢领会,护甲穿透和急速主要是游戏后期的属性,开始基本在保证命中有80到100的基础上,暴击越多越好,也要考虑到攻强敏捷等等,你可以在游戏中向人请教。
4. 魔兽世界盗贼要什么属性暴击急速还是命中
三系天赋白字属性均为敏捷第一位
刺杀贼
法术命中第一位17%达标
近战命中不用刻意堆
其次就是精通
急速
精准
暴击
战斗贼
法术命中17%达标同时
近战命中也要尽量堆高
精准双手都要26达标
其次急速
精通
暴击
敏锐
我只PVP
所以命中5%必须达标
精准尽量20
其次暴击
急速
精通
总之PVE里暴击比较废柴
PVP里精通用处不大
5. 魔兽世界盗贼属性标准
1敏提升的近战AP和1力量提升的近战AP一样都是1点.
敏捷还可以加远程AP,爆击,躲闪,护甲
对盗贼来讲,敏捷是主属性,其它的都是盗属性,
就像魔兽3里的敏捷型英雄
作为盗贼大家都知道敏捷非常的重要,可以毋庸置疑排在首位,那么力量和耐力的取舍呢?不要说高力量就有高ap,可以高爆发,耐力无所谓了。也不要说高耐血多抗打,力量就可有可无了,首先要清楚装备用途,如果说pvp,那么高力和高耐怎样取舍呢?我们肯定不愿意当个大沙包被人打来打去,但是我们也不能舍弃耐力追求高力而很容易的被人ko.
所以这两种属性应该更均衡的考虑,这就好比3000hp /1500ap的dz和5000hp/1000ap的dz哪个更适合pvp的问题了。所以说pvp敏捷〉力量=耐力
如果单纯的为了pve,首先要了解盗贼不是抗怪的角色,如果ot哪怕你有6000hp,都可能性命不保,所以这个时候可以肯定地说pve 敏捷〉力量〉耐力
其实在装备的选择上极端的方式是不可取的,这就好比两件皮甲的装备,装备a 20敏 10力 10耐 装备b 15敏 15力 15耐,对于这两件装备该怎样取舍呢?极端的人会认为装备a 20敏高敏,但是有没有想过追求单一属性的时候牺牲了很多不错的属性呢?所以说没有必要太极端,差的不是很多的情况下还是平均属性部较好
至于去G团嘛。。。。带上4T6吧,别的没要求了。
6. 《魔兽世界》怀旧服中的盗贼应该选什么专业
魔兽怀旧服中,盗贼专业,香烟建议可以考虑双采、剥皮+制皮、采矿+工程这几类,当然,一个角色不可能兼顾这些选择,下面我简单分析一下:
双采首先说双采吧,双采一直是大家公认的来钱快的专业选择之一,但我觉得怀旧服刚开放时不要选择双采,因为大量的玩家涌入加之工作室的存在,想靠双采发家几乎是不可能的,建议考虑剥皮+采矿,然后在后期根据自己的需求转行,在确定了自己今后的发展路线时,可以卖掉其中一项的材料来获取一些金币。
剥皮+制皮
如果你按香烟所说,前期选择了剥皮+采矿,那么在后期你把采矿换成制皮的时候,冲级技能的大部分皮革你应该都收集好了,那么冲级制皮就不是很难的事情了。
当然,如果你一开始就选择这两个专业组合也是可以的,至少在前期的一些装备可以自己制作,搞到一些稀有配方,赚钱也不是不可能的。
采矿+工程
同样,如果前期选择了剥皮+采矿,那么现在冲级工程也是很简单的事情了,而工程学的存在几乎就是为了PVP,如果你的定位就是野外战斗的话,那么这个专业一定要学。另外,工程学可以制作一些小玩意也是很不错的哦~
好了,以上就是香烟对于怀旧服盗贼专业选择的一些建议,希望对你有所帮助!
魔兽世界怀旧服专业
魔兽世界60年代的专业都非常有用,一些专业产出的道具甚至可以达到改变战局的地步,而盗贼在60年代同样是非常强势的职业,大部分专业都非常适合盗贼,因此怀旧服中的盗贼如何选择专业,要根据自己对 游戏 侧重点来选择。
双采集魔兽世界60年代的金币消耗非常大,因此大部分玩家都需要打金币来保证自己的日常消耗,而赚钱最好的专业一定是双采集,并且60年代的矿和草药不像现在这样任何人都可以挖,60年代一个人挖完要等很久才能刷出来,因此60年代很多因为挖矿和采药而引发的PVP战斗,而盗贼潜行可以很轻松的去副本里挖墓地苔、幽灵菇,根本没人抢。
剥皮制皮60年代各职业都会选择一种符合自身甲种的专业,剥皮制皮无疑是最贴合盗贼职业的,60年代的制皮分三种分支,龙鳞、元素和部落,盗贼一定要选制作敏捷和暴击皮甲的元素制皮,这是盗贼的专用产品。并且元素制皮还可以做火抗装,MC必备,另外剥皮和制皮也可以赚钱。
采药炼金
对于盗贼来说60年代的炼金拥有自由行动药水这种BUG一般的道具,持续30秒,在PVP的时候非常好用,而采药加炼金可以达到自给自足,又能赚钱,又能给PVP带来很多乐趣。
挖矿工程 几乎每个盗贼玩家都有一颗热衷PVP的心,而60年代最强的PVP专业就是工程,地精工程的铁皮手雷在PVP中发挥着巨大的作用,在60年代很多1VN的惊艳操作也是因为铁皮手雷的存在。而挖矿同样是为了达到自给自足,否则在PVP的时候你会发现你根本不舍得扔。
土豪玩家最佳搭配,在PVE和PVP方面都是最强专业,唯一的缺点就是费钱,不过再连个小号猎人就可以了,每天刷厄运,出一本屠龙纲要够你扔很久的手雷。
推荐地精工程和采矿,pvp 和pve 都行,地精工程提高pk能力,在副本中炸弹能带来点aoe 伤害,采矿给工程提供原材料。
魔兽世界怀旧服选择专业的原则主要有两个:
1.提升战斗力
如果你是PVP爱好者的话,专业强烈推荐也只能推荐 工程学 ,偏技术向选择地精分支,有标志性的地精火箭头盔,稳定控制,或者 娱乐 向的侏儒分支,控制别人的侏儒洗脑帽(有几率被别人洗脑了),伤敌一千自损八百的侏儒死亡射线,搭配致盲冷血剔骨秒人,前提是你自己血别太少先死了。另外各种元素类型反射器,手雷可以让你的PVP能产生质变。
另外一个专业可以 自由搭配 ,土豪可以选择 锻造 ,做出免恐的饰品:
闪光的秘银徽记
拾取后绑定
唯一
饰品
需要锻造(225)
使用: 护甲值提高50点,所有抗性提高10点,免疫恐惧,持续30秒。
2.赚钱
最稳定的赚钱方式就是双采,或者单采+剥皮,例如选择找个雪人或者枭兽聚集地,偷窃+打怪掉落+剥皮+顺便采点什么收益还是比较可观的。
制造专业赚钱不稳定,主要还是依靠特殊的配方,还要受整个市场配方的多少影响,同时关注原材料市场的波动。当然如果你精于此道赚的钱肯定是比双采要多很多。
所以选择什么样的专业主要还你 游戏 的方式
怀旧服中盗贼的专业,个人建议是制皮剥皮。
制皮盗贼在怀旧服中学习制皮,可以及时的更新自己的装备,使打怪更加效率。
剥到的皮如果用不掉,可以挂到拍卖行赚取金币。炼金,裁缝都需要皮来冲技能点。
制皮对盗贼来说有一套进入团本前的毕业装备,魔暴龙套装,属性很强大。学制皮可以自给自足,节省开支用来买千金马。
当你的专业对你或者团队来说,需求不大的情况下,就可以去洗双采了。赚点钱还是很不错的。
最后附个怀旧服刚满级的DZ大金小方法。血色修道院采花贼^_^
血色四门采药开箱子,不杀BOSS,如果你是附魔的话可以杀BOSS分解装备,四门刷完大概有50G的收入,在前期可是一笔巨大的财富!
如果是 盗贼不用考虑,双采,绝对老玩家建议,当然你喜欢PVP的话可以选择,采矿工程,因为铁皮手雷可是战场神器
贼学什么专业?这个其实是看个人爱好咯,如果只有单号的话,在不考虑有小号的情况下,pvp向选择工程采矿自给自足,pve向选择炼金采药。
贼有潜行,单体杀怪效率很高,又能偷箱子,其实只要肯肝,是绝对不会因为金币而发愁的,至于为什么不选择制皮,因为能用金币解决的问题,都不是问题,魔暴龙套装?摆脱AH里不会断货的
怀旧服我选择的采矿+工程,因为倾向于PVP,然后又不想纯靠砸钱,所以只能舍弃炼金,没事挖挖矿,造一造炸弹、作战小鸡、死亡射线维持一下生活这样子。
如果追求极致的PVP体验,盗贼可以玩工程+炼金。
工程的各种手雷与玩具可以满足你的各种需要,无论是调戏小朋友,还是硬刚大朋友,工程都可以让你立于不败之地(反正单挑死不了就是了)。
我曾经试过在西瘟疫被部落盗贼先起手打了一套掉了一多半血之后,一个消失+伏击,打掉1200血,然后直接致盲+侏儒死亡射线,然后他就挂了。
就挂了。。。。
PVP工程是必选,选择炼金则是嗑各种药比较方便,最重要的是有【活力行动药水】这个大杀器,可以解眩晕与闷棍,就是造价有点贵——这个世界就是这样,有人拿命换钱,有人拿钱买命。
如果不想太氪,就采矿+工程吧,也会有很不错的PVP体验。
反正工程是必须学的,很多好玩的玩意儿,尤其是地精起搏器,可以在灭团的时候充当一下救世主有没有???(虽然概率感人的说,但据说XL型已经改进很多了,谁用谁知道~~)
如果倾向于PVE,那就没什么所谓了。可以双采赚钱,衣食无忧。也可以剥皮制皮,提高自己的属性。选择很多,随你喜欢。
看你的定位了,根据不同的的定位来选择技能。
大概可以分为四类:
第一,pve公会贼。
以大型raid为主,有固定的公会,有一定的话语权。建议选择剥皮加抚摸。
剥皮可以在raid中获得更有价值的材料,比如mc的狗皮,黑龙的龙皮等。
附魔可以通过优先获得附魔配方和拆东西来赚钱,而且符合团队利益。
第二,野外单刷性
也就是传说中的打钱贼。草矿双彩不解释。
第三,野外pvp单挑贼
挖矿加工程,在一些小型现场也可以应付的。工程的多样性可以进一步强化贼的控制和生存能力。
第四,大型战场贼
随便,记得把毒药练起来。
看你想挣金币还是提升自己战斗力了,提升战斗力比较好的,工程,附魔,剥皮,制皮,赚钱就双采。盗贼如果练开锁的话,潜行开箱子加潜行闷棍采药采矿,比较容易赚钱,但采矿加耐力,采药多一个回血技能,被动属性都不适合盗贼。采集系里剥皮被动是加暴击,但怀旧服盗贼野外群刷野兽应该比较慢
7. 魔兽世界DZ的主要属性是力量还是敏捷
DZ的主要属性是敏捷 盗贼是穿敏捷的
敏捷是+AP+暴击的+闪避 + 命中
一个盗贼又不需要防御!
敏捷的换算公式
每点敏捷增加1点攻击强度
对70级盗贼而言,26点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。
暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%
防御技能对暴击率的影响
武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。
+命中的装备可以降低你的Miss率
让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%
8. 魔兽世界盗贼属性要什么 是敏捷吗 刺杀天赋装备要加什么的 破甲的 小白
盗贼要的属性就是敏捷,但是附魔师要附攻强,盗贼属性优先攻强,命中400+就行,如果是刺杀天赋就主要加急速,战斗天赋主要加破甲
9. 魔兽世界盗贼的属性和装备是什么
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
武器属性
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
属性:
白字属性:力、耐、敏、智、精
力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德
敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)
智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗
精神属性的服务职业:各种治疗职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!
总结起来就是:
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
完了 真完了
10. 魔兽世界盗贼最看重哪些属性比如攻击强度或暴击率......
现在魔兽中法师最重要的是智力
火法智力>17%命中>急速>暴击>精通
奥法智力>17%命中>精通>急速=暴击