魔兽91post总管怎么打
‘壹’ 魔兽争霸3-暗夜精灵族攻略
下面是摘抄的,我的建议是多观看一下网上对战,韩国的moon是有名的暗夜种族选手。
对战平台可以选择浩方
《冰封王座》暗夜精灵族建筑学全分析
看过许多以前的文章,觉得就NE区的强人最多,不论是在战术贴上(比如FB着名的VS-HUM攻略,jude的POM另类思想)还是在理论研究贴(war3cn上的数学分析和数字分析以及时钟分析)都大大胜过于其他区的各种攻略和文章...其他族的wa3er不要给我仍鸡蛋啊,这个是事实!我前面这几句话并不是为了怎么炫耀NE玩家,只是因为NE这个种族本身的特点就是灵活多变,包括的因素也比其他3个种族多,因此才会有这种结果...
好长时间都想提起手来写这篇关于NE建筑学的文章,可总是觉得自己经验还不够多,本身这个问题就很难写!大家都知道建筑是要根据你所用的战术的不同而设计也会不一样的,那么不同的建筑摆放是不是就能带来你的战局的不同呢?答案我认为应该是不能确定的吧,既然建筑不一定能起到战局的决定性因素那我们还要去研究它有什么意义?可以简单的说,在用同一个战术和同一个人对战的两个水平几乎相当的不同玩家,一个是根据严密的数学分析和自己长时间的SOLO经验来摆放自己基地的建筑;而另一个则是毫无过多的考虑基地建筑学,只是根据自己的风格和一些最基本的建筑学经验来摆放基地建筑的.
这样的两个人在对战同一个人的时候是不是前者因为基地建筑有考究就一定比后者胜利的可能性大呢(注意我说的是这两个的水平几乎是相当的)?谁都会说不一定,是吧?因为war3每一场的战斗中不确定因素太多了,最简单的例子就如上面所说的两个人在对战同一人时,也许对方在整局中就没有进攻你基地.
忽然发现还没有说到正文上,开篇的罗嗦总是那么多,看过许多文章好似都是这样子的,其实我所想说的是基地建筑的摆放不一定会影响你的战局,但做为一个老鸟的NEer我认为都会对建筑学有一定的考究的,每个人的风格不同,但有些人的建筑摆放风格的确是有一些的弊端的,而且自己却看不出来,这样的话就应该让赢了自己的人来指点一下.....
废话实在是不想说,但还是说了一些,下面我们正式的进入正题.........
在基地建筑摆放之前你需要有一定的war3建筑和单位的数学基础,因此我们需要把地图编辑器打开来研究一下,我想即使使用过地图编辑器的人也有许多没有注意过它们的一些数据吧,但这些数据中的碰撞体积的基本了解对我们的建筑摆放来说是非常重要的.
建筑和单位的基础数据与基础学:
在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,144和72,不知道数据的单位是什么,可能跟象素有关吧,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的.下面是NE建筑和单位的碰撞体积的数据:
建筑:
月井和远古守护者:72
其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)
单位(分为极小,小,中,大型4类):
极小型单位(碰撞体积 8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的.
小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是).
中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除弩车、山岭外的所有单位.
大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,弩车.
建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求.猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0.而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8.其它的建筑相互之间的范围要求是24.
为了有助于理解放置范围这个概念我们可以将建筑分为大,小两类.猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑.
大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念——最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的.
这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0.
从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过.
这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用).
更多的情况下我们采用的是利于作战的环型开放式建筑风格(是我这篇文章的重点),扩张式建筑风格.
其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接.在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便.
有了以上的基础知识后我们切入第一个正题:环型开放式建筑布局
环型开放式建筑布局
首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术.可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术——“三远”.
NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到.在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题.在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车).这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的.
一.建筑布局的特点:
1.环型;
2.每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);
3.兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);
4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;
5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰.
下面我就具体的解释一下每一特点:
1. 环型特点.
首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环.
从矿点由内向外看,第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);第二环是由4口或5口月井形成;第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面).
每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到.
第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进.
有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!
因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点.
2. 每3个建筑构成正三角形.
NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下.
我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方.而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次.
里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族.
为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?
大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16).
两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48).月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为32*2=64.由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等.因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形.
3. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击.
这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摸,多次的大树抚摸就会使他兵力总血量严重降低.
4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止.
这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动.
由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变.能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致.
总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的1.5倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊...
5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰.
第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs sk.zacard的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点.
如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊.....其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面.很有特色......
介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后,大家是不是对其有了一定的了解呢?
下面就要具体的show一下这种建筑画面.
二.建筑布局show
在LT上的布局:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_3.html
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_4.html
三. 建筑布局的摆放步骤:
由于建筑的摆放是一个个的完成的,并不是一下子就能成环型的建筑,那么游戏当中一个个的摆放建筑还要布局出这样的风格来是不是很难呢?
只要你根据摆放顺序(这个基本是一定的,是因为战术的原因,祭坛月井后一棵战争古树后再两口或3口月井,之后到了2本后两个古树,一本的时候要没造商店,这个时候也要放一个,之后就只有补一两口月井的步骤了),然后根据之前放的建筑再控制一下距离就可以摆放出来了,当然距离的控制需要你对游戏经验和对这个建筑风格磨练.
下面详细的阐述一下:
1. 祭坛的位置要放在主基地稍微靠外点,第一口月井根据祭坛来摆放.
2. 祭坛月井后我们就该放下战争古树了,战争古树的位置应该距离月井大概72(两个中型单位的体积,也是一口月井的体积),而且战争古树在月井的左前方(第一口月井靠在右边的树林处)或右前方(第一口月井靠在左边的树林处);
3. 之后马上就是第2口月井,这口月井和第一口月井在同一圆环上(圆心是金矿),其实也就是在同一排,距离第一口月井的距离是很重要,因为这个距离会影响到你外围第三环的古树之间的距离,这个距离要根据出生点空间的大小来判定,一般来说在TR、TM、TTR上一个中型单位的体积就可以(大于32小于72).在LT上需要稍微大点.
4. 之后又是月井再月井,距离就和上面的一样了.猎手大厅的放置没有什么太多的讲究,要保护小精灵就放在祭坛的旁边而且靠树林,不需要的话就放在金矿附近,尽量不要让它占大的空间就是了.
5. 商店---也就是奇迹古树根据出生点空间的大小,象TM,LT这样的比较开阔的就把它放在外围即第三环上,放在一边靠树林出,另外一边的靠树林出的战争古树与它在同一环上;象TR、TTR、GW、EI这样的图出生点的空间较小,外围的防守用3棵古树就已经放满了,因此就把奇迹古树放在里面,一侧靠主基地另一侧靠近树林,靠树林的距离可以大一些,专门可以让单位通过.这样第一环的一边是祭坛,另一边是奇迹古树,中间是主基地.
其实奇迹古树放在里面要比放在外围的第三环上要好,它的HP不多,而且一但没打掉,英雄也就能买血了.
6.到了2本就该放置两棵古树了(知识古树和风之古树,或者是两棵风之古树),也有需要再补月井,月井的放位和前面的一样,是放在它之前的一口月井的旁边距离差不多是32,让所有月井形成一环状.两棵古树的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,直接就将一棵放在战争古树的旁边,另一棵放在这棵古树的旁边,这样第三环就将形成,而且如果你的月井之间的距离放置的象我上边所说的一样的话,那么3棵古树之间恰好是紧密的排列成一环状,它们之间的距离是48(一个大型单位能通过的空隙).
两棵古树的放置即便是有偏离也没有多大影响的,你会发现还是会形成每3个建筑都成正三角形的.
好了,放置步骤大体就是这样子了,位置和距离的把握文字不好说,但实际行动起来很容易掌握的.
四. 对自己的此建筑布局的评论:
建筑布局非常适合“三远”和吹吹流的战术,不适合熊鹿战术,因为这样的布局会有可能使熊挤在一起出来,而且不利于HUM中期的压制;防HUM近点TR就更不行了.在3远中你如果还有好几个HT的话,建筑布局的第三环就要有所改动,也就是外围的建筑要改动,不能完全的档住而要有一两处大范围的空隙.
写了这么多也就只说清楚了一种建筑布局,关于防HUM来压制和近点TR还有防UD双BC的小狗RUSH的建筑布局下次再写吧....
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_5.html
参考资料:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477.html
建议去这里面多学学
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/
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‘贰’ 魔兽争霸3新人求高人指点!!!
第三幕-不死族战役:毁灭的遗产。
第一章:Arthas国王。
在Lodaeron大陆的首都,王宫的花园的废墟里头,吸血鬼王们正在讨论不死军团的下一个目标。
Detheroc:”从上次听到Archimonde阁下的消息以来已经过去几个月了,我们却还在这片土地上看管着这群不死军团,这种工作真是无聊。”
Balnazzar:”我们受令看守这群不死军团,Detheroc。我们的任务是必须让它们随时准备好出击。”
Varmathrais:”没错,可是按道理我们也应该收到一些命令了啊。”
远处,Kel'Thuzad和Sylvanas冷冷的看着吸血鬼王们的争吵。
Sylvanas:”奇怪,燃烧军团已经被打败了几个月了,他们怎么还没有得到任何的消息?”
Kel'Thuzad:”这的确很奇怪,不过他们呆得越久,不死军团就越强大。”
这时,花园的门被劈碎了。
Sylvanas:”什么?是谁居然敢闯进这里来?”
冲进来的,是Arthas王子。
Arthas:”很好,我很感谢你们在我不在这里的时候帮我照顾了我的国家,吸血鬼王们,不过我不再需要你们的服务了。”
Detheroc:”Arthas王子。”
Balnazzar:”这块土地是属于我们的,而不死军团是属于整个燃烧军团的。”
Arthas:”哼哼,Archimonde已经死在了Kalimdor大陆,而燃烧军团也追随他下了地狱了。现在你们也可以追随他们而去了。”
Detheroc:”决不。”
Varmathrais:”这事还没完的,人类。”
说完,3个吸血鬼王传送走了。
Kel'Thuzad从角落里头走了出来,”您好,Arthas王子,我知道你一定会回来的。”
Arthas:”不要再叫我王子,从现在起,叫我国王。我是这片大陆的国王,现在我们必须把这块大陆所残存的人类统统的消灭,才能建立起我们的不死王国。”
Kel'Thuzad:”我的王上,他们正在放弃村落并且逃往大峡谷,如果他们全部逃进了山谷的话,我们就几乎不可能消灭他们了。”
Arthas:”那么就在他们逃走之前全部杀死他们,这些家伙的尸体将是给Ner'zhul的最好的祭品。”
主线任务1:消灭所有9个人类村落。不能有20个以上的村民逃走。
本关被分为3块,分别守卫3个出口,注意不要让平民们逃走就行。
当Arthas闯入第一个人类的村庄的时候,一支由圣骑士带领的部队前来阻止他。
Halahk:”我不敢想象你居然还带上了你父亲的王冠来屠杀他的子民,Arthas王子,我们一定要阻止你的暴行。”
Arthas:”居然有圣骑士在我们的攻击下还存活了下来,这真是奇迹,不过你们的好运也到头了,今天我将亲自解决你们。”
主线任务2:摧毁3个祭坛并杀死3个圣骑士。
3个祭坛在地图中央,全部摧毁之即可完成任务。
当Arthas走到一处后,忽然感到一股无法抑止的痛苦。
Arthas:”啊。。。这种痛苦。。。是怎么来的?”Arthas的脑中出现了北部冰封王座那里的场景,看到了被封在冰封王座内的LichKing。
LichKing:”危险正在逼近,来我这里。。。”
Kel'Thuzad走了上来:”您觉得怎么样?Arthas国王,需要休息一下么?”
Arthas:”不,现在没事了,我要先完成这次的狩猎,然后再来处理另外的一些事情。”
消灭所有村落后主线任务1完成。
Arthas完成了他的屠杀”大业”,遍地都是尸体。。。
Arthas:”哈哈,太好了,盟军总算完蛋了,现在这里是我的天下了。。。哈哈哈。。。”
忽然,痛苦再次袭击了Arthas。
Arthas:”噢,不。。。该死的,又来了。”
LichKing:”我是LichKing,危险正在逼近冰封王座这里,你必须率领你的手下来北方的世界屋脊,这是我的命令!”
Kel'Thuzad:”我的王上,看来您的身体真的有点不妥。”
Arthas:”没事的,传令下去,班师返回首都,我们还有一段很长的旅途要走。”
过场:王国的分裂。
在第二天的晚上,在Tirifal Glades的森林里,Sylvanas悄悄的来到一个秘密的聚会。
Sylvanas来到了聚会的场所,她要等的人-那三个吸血鬼王已经在那里了。
Balnazzar:”Sylvanas女士,我们很高兴你来参加这个会议。”
Sylvanas:”我怎么能不来?因为某些原因,我忽然摆脱了LichKing对我的精神控制,我猜你们肯定知道这个原因。”
Balnazzar:”没错,我们发现LichKing正在缓慢的失去他的力量,也正在逐步的失去对不死军团的控制力。”
Sylvanas:”那么Arthas国王呢?他会怎么样?”
Balnazzar:”他的力量和LichKing是互相关联着的,如果LichKing的力量正在减弱,他也将逐渐变得衰弱起来。不过由于他手上的那把Frostmourne之剑的魔力,他的力量不会衰弱得很快。”
Sylvanas:”看来你打算取代他的地位,而我则是你们所要争取的一个重要的角色。”
Gethorec:”燃烧军团也许被打败了,但是我们没有,我们是高贵的吸血鬼族,怎么可以让一个人类骑到我们的头上?我们一定要毁了Arthas。”
Balnazzar:”那个Kel'Thuzad太过忠心耿耿,要他背叛几乎是没有可能的,不过你嘛。。。”
Sylvanas:”。。。没错,我恨那个男人。Arthas屠杀了我和我的人民,还把我变成了他的爪牙,我恨不得亲手杀死他。我同意加入你们对付Arthas的联盟,不过我会按我自己的方法来对付他。”
Sylvanas说完后,离开了聚会。等Sylvanas走后,3个吸血鬼王又讨论起来。
Balnazzar:”我不相信这个女的,尽管她已经是不死军团的一分子,但是她的心还是向着精灵族的,她永远不会站到我们这边的。”
Varmathrais:”别太挑剔了,她也有强大的力量,而且也憎恨着Arthas,我们可以好好的利用她来达成我们的目的。”
Gethorec:”我同意,既然她和我们合作了,那么我们也可以开始我们的计划了。”
注:Sylvanas就是在WarCraft 3里头守卫高等精灵的领地Silvermoon的精灵卫队首领,在Arthas进攻Silvermoon的时候,她率领手下做了顽强的抵抗,但还是被Arthas所杀,而且Kel'Thuzad还不放过她的灵魂,把她的灵魂变成了不死族的一名手下。
第二章:内战
第二天早上,在皇宫里,Arthas国王正在和他的总管-Kel'Thuzad讨论着Lichking发给他的警示。
Kel'Thuzad:”您是说,您感到您的力量正在流失,我的王上?”
Arthas:”没错,我开始感到无法控制手下的部队了,而且我的力量也开始衰弱起来,假如我们不按照LichKing阁下的警示尽快赶去北方冰原的话,也许一切都会完蛋的。”
Kel'Thuzad:”是的,我的王上,我已经做好了一切出发的准备了,船队正在西边的港口等待着出发。”
忽然,那3个吸血鬼王出现在Arthas和Kel'Thuzad面前。
Gethorec:”对不起,Arthas国王,你的计划有点改变了,你哪里也去不了了。”
Arthas身后的门突然关上了,把Kel'Thuzad和卫兵们关在了门外,同时,一群不死族的兵向着Arthas扑了过来。
Kel'Thuzad:”刺客,这是一个陷阱!卫兵!”
Balnazzar:”哼哼,你的力量的薄弱使我们控制了大部分的不死军团的指挥权,其实你不应该回到这里的,人类。你的王国注定了是个短命的王国。”
Kel'Thuzad:”他们太多了,我的王上,您先逃出这座城市吧。我会找到另外一条路逃走的,我们在城外汇合吧。”
Arthas当机立断的下了决定,”好吧,希望你们走运,Kel'Thuzad。”
主线任务:Arthas必须逃出城外,到达北边出口。
走到一处后,Arthas发现这是军火库。
Arthas:”如果我们杀死这里的守卫,我们就可以得到死灵车。”
支线任务:消灭军火库的守卫,并缴获那些死灵车。
Arthas逃出后,主线任务完成。
Arthas跑出城门后,又碰上了一群不死士兵来拦截他。
Arthas:”可恶,还真是没完没了,我们没有时间和他们耗下去了。”
这时,几个女妖跑了出来,消灭了这群士兵。
Arthas:”很好,女士们,我感谢你们的帮助,但是你们的首领Sylvanas呢?”
女妖:”Sylvanas阁下命令我们来帮助您,护送您到河边去,在那里,我们可以重新整理好我们的队伍,来对抗这些叛军。”
过场:Sylvanas的背叛。
不久之后,在Tirifal Glades的森林内,Arthas和护送他的女妖们正在找一个地方休息以便恢复体力。
女妖:”看起来这里是个不错的地方,王上,我们在这里休息一下吧。”
Arthas:”我们怎么可以在这里休息,我们必须先和Kel'Thuzad汇合。”
忽然,痛苦再次袭向Arthas,脑中再次传来LichKing的传音。
Arthas:”啊啊啊。。。”
LichKing:”你被她们欺骗了,你必须立刻到我这里来,马上!”
这时,那群女妖们忽然动手杀死了Arthas的卫队。
Arthas:”你们干什么?啊。。。”
忽然一支箭射中了Arthas,那支箭的主人Sylvanas也现身了。
Arthas:”你对我做了什么,Sylvanas?”
Sylvanas:”别担心,我的'国王',你中的不是毒箭,只是一支涂了我的独门药水的箭,它会慢慢的让你瘫痪掉。”
Arthas:”可恶,你这个叛徒,现在你杀了我吧。”
Sylvanas:”杀了你?让你的痛苦马上结束?哼,当初我也是这样请求你的,可是你对我做了什么相信你还记得很清楚。我不会马上杀了你,我要不断的折磨你,让你受尽这一切的痛苦,你这个@##$@%(此次删去3个字,是什么自己猜:P)。”
正当Arthas绝望的时候,Kel'Thuzad和他的手下赶到了。
Kel'Thuzad:”我们来救您了,王上,这里还不适合作为您的坟墓。”
Sylvanas见手下被消灭了,只好落荒而逃,不过还是留下一句话,”你给我记住吧,Arthas,我这一辈子都会永远的追杀着你的。”
第二天,Arthas和Kel'Thuzad来到了海岸边。船只已经准备好出航向北边的冰原了。
Kel'Thuzad:”王上,Sylvanas的毒箭好像还没有发作,我们还不清楚这支箭到底会对您造成什么样的伤害。不过看起来我们必须尽快赶到北部和LichKing阁下汇合了。”
Arthas:”你是我最忠诚的朋友,Kel'Thuzad。这次我将独自带领队伍出发,我委托你为我看守这片国土,假如我可以回得来的话,我们再一起把我们的王国重新建立起来。”
Kel'Thuzad:”遵命,我的王上,我会在这里等待着您的凯旋。”
第三章:暗黑女王
两天后,在她的营地里,Sylvanas正在考虑获着得了自由之后,她的未来将怎么行动。
女妖:”您看起来不是很高兴啊,阁下。”
Sylvanas:”是的,姐妹,我们以前只是听令于LichKing的一群只知屠杀的怪物,但是,现在我们已经获得了。。。自由。”
女妖:”我以为您会为此而高兴。”
Sylvanas:”为何会高兴,姐妹?我们还是属于不死族,我们也许还得听令于另外一个。。。”
这时,一道传送门打开了,Varmathrais走了出来。
Varmathrais:”很好,Sylvanas,你的行动有效的打击了Arthas,现在我来邀请你们加入我们的军团,听令于我们的领导。”
Sylvanas:”Varmathrais,我唯一的兴趣就是看见Arthas的死去,我对于你们的争权夺利不感兴趣。”
Varmathrais:”小心点,女士,我们代表着这片大陆的未来,和我们作对并没有好处的。就这样了,我们的'回复'很快就会到来的。”
主线任务:摧毁红色的Varmathrais不死军团。
走出基地后,Sylvanas一行发现了一些食人巨魔正在攻击一个村落。
女妖:”这附近看起来有不少这些巨魔,也许我们可以控制他们,把他们收为己用,这样可以方便我们对付Varmathrais的不死军团。”
Sylvanas:”嗯,这的确是个好主意,我的姐妹。也许我们应该从他们的首领开始。”
支线任务1:控制食人巨魔的首领Mug'thol。
可以用女妖的占有术控制Mug'thol,注意不要把他给杀了。控制了Mug'thol之后,支线任务1完成。剩下的食人巨魔们会加入你,而且可以在雇佣兵营内招募到这些巨魔。
同样的,到了地图中部,可以发现一群强盗。
支线任务2:控制强盗头领Blackthron。
完成任务的方法和回报基本和支线任务1一样。
摧毁Varmathrais的基地后,主线任务完成。
Varmathrais在被击败后,被Sylvanas的手下包围了起来。
Varmathrais:”饶了我吧,Sylvanas阁下,我。。。我向你投降。”
Sylvanas:”哦,一个恶魔居然向我投降,我倒是想听听你打算怎么投降。”
Varmathrais:”我知道我的兄弟们的作战计划,我可以告诉你他们的计划,并且帮你作战。”
Sylvanas:”好吧,Varmathrais,我就让你对我献上你的忠诚吧。不过,记住,我会永远的盯着你的一举一动。”
假如有任何人试图阻挡在我们的道路上,我们将毫不犹豫的粉碎他!”
第四章:回到冰原
经过数天的航行之后,Arthas一行终于在北部的冰原的南岸靠岸了。
Arthas:”北部冰原,自从我上次来到这里,时间就如同过了一辈子一样。嗯,现在冰封王座那里可能有危险,我们必须尽快的赶到LichKing的身边。”
巫师:”是,阁下。但是我们必须先建立一个基地,而这个岛屿上的资源似乎很贫乏。。。”
这时,数只飞鹰骑士向他们飞了过来。
Arthas:”那是什么?看起来好像是高等精灵族。”
血精灵骑士:”Arthas王子,我们是血精灵,我们是Quel'thalas森林的幸存者们,我们要为我们死去的族人们报仇!”
这个时候,附近出现了一群奇怪的生物。
Anub'arak:”消灭这群精灵。”
这些生物很快就消灭了那3个飞鹰骑士。
Arthas:”我感谢你,阁下,你们是?”
Anub'arak:”我的名字是Anub'arak,我以前曾经是这片大陆的统治者,现在我听令于LichKing,他派我们来帮助你。”
Arthas:”很好,我们没有时间了,我们必须尽快赶到冰封王座那里。”
主线任务1:登陆并摧毁血精灵的海岸要塞。
很容易,摧毁海岸边血精灵要塞即可。摧毁后主线任务1完成。
Arthas和Anub'arak摧毁了岸边的血精灵防线后。开始建设基地,但是Arthas感到不对劲。
Arthas:”不对啊,这些血精灵怎么这么容易就被打败了,我印象中的精灵应该更加顽强的,而且他们的数量也太少了?”
这时,Kael出现在他们的面前。
Kael:”这些只是我们的侦察兵,Arthas王子。”
Arthas:”Kael王子?我们好久不见了,自从。。。,算了,旧事不提了,是你的手下在阻挡我们么?”
Kael:”我为我当年不在Quel'thalas森林而没能保住我们的家园而感到无比悔恨,不过这次我们会让你感到更深的痛苦。我们的大部队已经在Illidan阁下的带领下向冰封王座进军了。”
Arthas:”Illidan?他是你们的新主人?”
Kael:”没错,他们很快就可以把你的主人-LichKing给砸碎!你们没有可能赶上他们了,这也是我们对你在Quel'thalas所做的一切的一个回礼。”Kael说完便消失了。
Arthas:”。。。他说得对,我们没有时间赶上他们了。啊啊啊。。。”痛苦再次袭击了Arthas。
LichKing:”快点赶到我这里来保卫我的身体,我们已经没有时间了!”
Anub'arak:”你没事吧?如果要赶在他们的前面到达冰封王座的话,我倒是知道有一个捷径。我们向西边,通过古老的Azjol-Nerub王国,这样应该可以赶上那群血精灵的。”
Arthas:”那就请您带路吧,Anub'arak阁下。”
主线任务2:到达捷径的入口。(西北处)。
Anub'arak:”对了,在山里的深处有一条龙居住着,也许他藏有一些有利于我们进军的宝物。”
支线任务:屠龙。
向上方走,杀死一群龙,到最深处即可找到那条名叫Sapphiron的龙。
Sapphiron:”你们来这里干吗,陌生人?这里是不准其他生物进入的。”
Arthas:”对不起,老龙,我们是来杀了你,并且夺取你守护了数百年的宝物的。”
Sapphiron:”哦,从来都没有人敢这样对我说话,看来我们是一定要打一场了。”
杀死龙后
Arthas:”哈哈,看来我还没有衰弱到连杀龙都不行。不过我对这条龙的力量很感兴趣,现在,变成我的手下吧,Sapphiron!”
他将Sapphiron的尸体变成了一条不死族的骨龙。
接下来就是向上打过去了,不过在左下方有个小秘密,有一处被树覆盖的通道,用死灵车打开通道可以来到一个密室,里头有一只巨大的企鹅王。它会送给你一只Ring of proection +4。
Arthas到达左上角光圈后,主线任务2完成。
Arthas:”你确定这个通道可以更快的到底冰封王座么?”
Anub'arak:”没有任何事情是100%确定的,死亡骑士。不过我们值得冒这个险。”
Arthas:”的确,我们走吧。”
第五章:吸血鬼王的末日
在Arthas向冰封王座前进的同时,Sylvanas也开始计划着下一次对吸血鬼王们的打击。
在Gethorec的领地上,Sylvanas和Varmathrais站在一个高坡上遥望着Gethorec的城堡。
Sylvanas:”干得不错,Varmathrais,你顺利的把我们带到了Gethorec的城堡,但是那些人类是怎么回事?”
Varmathrais:”Gethorec利用那些人类来帮他守卫这座城堡,这些人类是最后的一批反抗军,但是他控制了他们的首领,一个叫Garabon或者Gilithos的家伙,让他们为他守卫这座城堡。”
Sylvanas:”嗯,你的兄弟比我想象的更加聪明,这些防御的确是无懈可击的。”
Varmathrais:”没错,就如同您所见到的,直接去攻击这座城无异与自杀。”
Sylvanas:”我并不打算直接攻进去。”
Varmathrais:”那么好吧,跟我来,我知道一个暗道可以。。。”
Sylvanas:”不,我会派出我手下的女妖们去控制那些人类的卫兵,让他们来为我们打开这座城堡的大门。”
Varmathrais:”您确定么,阁下?这样很可能被他们发现的。”
Sylvanas:”是的,我确定。假如我们突袭得够快的话,Gethorec也许还来不及知道是谁攻击了这里就下地狱去了。”
于是,一队女妖在巡逻队的通路上设伏,并控制了2个卫兵。他们回到城门后,守城的士兵不疑有他,打开了大门。这时,Sylvanas带领着部队冲了上去,并顺利的进了城。
Sylvanas:”很好,我们顺利的进来了,我们可以悄悄的消灭掉一群敌人,不过另外的一群敌人肯定或迟或早的会发觉我们的存在。”
主线任务1:悄悄的干掉一支守城的部队。
主线任务2:摧毁Gethorec和Garithos的基地。
攻进Gethorec的基地后。。。
Gethorec:”Varmathrais,你居然做了叛徒,为什么?我们可以一起统治这片大陆的。”
Varmathrais:”对不起,兄弟,我觉得Sylvanas阁下的力量更为强大,我把赌注下在了她的身上。”
消灭敌人的基地后,主线任务完成。
杀死了Gethorec之后,他施在Garithos元帅和他的部下的控制术消失了。
Garithos:”啊,我这是在哪里?哦,我想起来了,我被那些该死的吸血鬼王控制了。估计是谁杀死了那个控制我的家伙。”
这时,Sylvanas和Varmathrais出现了。
Sylvanas:”你好,人类。”
Garithos:”你好,精灵女巫,你们在这里干吗?”
Sylvanas:”我们杀了那个控制了你的吸血鬼王。现在我们准备去杀掉最后一个吸血鬼王,他躲在你们的首都城里头,他是我们共同的敌人。也许我们可以合作。”
Garithos:”我为何要相信一个精灵女巫的话?”
Sylvanas:”你可以不相信我的话,不过我的目标只是向这些吸血鬼王报复,我对你们的首都不感兴趣,如果你和我们合作的话,打败了那个家伙后,你就可以收复你们的首都了。”
Garithos:”嗯,这倒是的确值得我们考虑。我现在要去聚拢好我的部队,我们就在首都前见吧。”Garithos带着手下走了。
Varmathrais:”你欺骗了他们,是么?攻下了首都之后,你不会把城交给他们的。”
Sylvanas:”没错,我对这些人类不感兴趣,他们这个种族已经在这块大陆上被除名了,等利用完他们之后,他们就没有任何的价值了。”
第六章:Lodaeron大陆新权力的建立
第二天,在首都城外,Sylvanas和她的盟军正准备围攻最后一个吸血鬼王-Balnazzar占据的这个城市。
Varmathrais:”根据我们的侦察,首都城的防守相当的严密,Balnazzar不是一个傻瓜。我们要攻陷这座城市必须谨慎从事,阁下。”
Garithos:”你怎么了,恶魔?难道你害怕了吗?”
Varmathrais:”看好你的舌头,人类。我只是现在不想对你动手而已。”
Sylvanas:”停止,我们的目标是攻下这座城并干掉Balnazzar。我将带领我的部队阻击城防部队,Garithos你的部队负责攻城。”
Garithos:”好吧,我的女士。只要能攻下首都,我愿意听你的计策。”
Sylvanas:”那么就下命令吧,我们开始攻城了。”
主线任务:摧毁Balnazzar的基地(中央的紫色敌人)。
开战后不久,在Garithos的基地。
士兵:”报告,元帅阁下,我们发现了一群矮人,他们似乎在野外迷路了。”
Garithos:”嗯,不用管这群没头脑的家伙们,他们所能造成的麻烦比他们起的作用还大。不过。。。等等,也许我们可以让他们帮助我们攻城。”
支线任务:找到野外的矮人们。
找到那些矮人之后。
Garithos:”你们这群白痴,居然在这里战斗得最激烈的时候迷路,还不赶快归队!”
矮人头领:”是,遵命,Garithos大元帅。”
暗地里头,两个矮人私下议论了起来。
矮人甲:”什么,我们这次是受那个吝啬鬼Garithos大元帅的指挥?”
矮人乙:”是啊,看来这次我们的军饷是没希望了。。。”
救出矮人们后,可以建设WORKSHOP,而且可以生产火枪手等矮人兵种,支线任务完成。
消灭了Balnazzar的基地后,任务完成。
Balnazzar最终被Sylvanas她们的联军包围住了。
Sylvanas:”很好,呵呵,Balnazzar,你总算也有这一天。Varmathrais?”
Varmathrais:”我在随时等候着您的命令,阁下。”
Sylvanas:”很好,杀了Balnazzar吧。”
Varmathrais:”这。。。但是。。。阁下,我们吸血鬼王族的人是无法另外一个吸血鬼王的。我尽管很愿意完成您的命令,但是。。。”
Sylvanas:”这是对你最后的一个考验,Varmathrais。”
Varmathrais:”。。。”
Balnazzar:”你不会这么做的,兄弟。”
但是Varmathrais犹豫了一下之后,还是把利爪插入Balnazzar的身体,杀死了Balnazzar。
Garithos:”好了,戏看完了,现在,按照我们的约定,这座城市归我所有了,我希望你们这些令人恶心的生物尽快离开我的领地。”
Varmathrais:”就如你所愿吧。”Varmathrais召唤来了大量的火流星,劈碎了Garithos。
Sylvanas:”嗯,我们现在已经占领了首都,并且控制了这块大陆,但是我们将不再是不死军团的一分子,我们将成立一个Forsaken的国家。
第七章,第一部分:进入黑暗的洞穴
在Sylvanas夺下首都的同时,Arthas和Anub'arak进入了已被遗忘的Azjol-Nerub王国所在的山洞。
Arthas:”我们已经耗费了好几个小时在行军上,我们必须加快速度。LichKing阁下离开了我们的保护之后是十分脆弱的。”
Anub'arak:”我在冰封王座那里留下了许多我的部下,Arthas。他们肯定会支持到我们赶到那里为止。”
走到Azjol-Nerub的入口处。
Arthas:”我感到奇怪,Anub'arak,你的手下去了哪里?他们不是应该在这里接应我们的么?”
Anub'arak:”的确有点奇怪,我们必须小心一点。”
这时,岩石后面闪出了几个矮人火枪手。
Arthas:”Muradin手下的矮人火枪手?你们怎么会在这里?”
矮人:”我们是来为Muradin阁下报仇的,你这个恶魔,居然杀死了Muradin阁下。”
Arthas:”我没时间和你们玩这种复仇的游戏了,Sapphiron,解决他们!”
Sapphiron很快的解决了这几个矮人。
Arthas:”很好,Sapphiron,可惜山洞里头并不适合你的表演,要不我们肯定会带上你进去的。”
Anub'arak:”我们必须赶快,Arthas,留给我们的时间可能不多了。”
主线任务:找到旧王国的入口,杀死Balegun,用得到的钥匙打开旧王国的门锁,2个英雄不能死去。
。
‘叁’ WOW法师输出手法
你的冰霜天赋不适合用于副本输出,如果想用冰输出建议换折磨冰。输出手法也超简单,无脑寒冰箭,把两个水人,两个冰脉用掉就可以了。
奥术的话,你的装备基本可以了。命中是你要考虑的问题,初步估计了下,估计还少些。139是底线,当然如果有条件跟dln一队的话127也够。
手法你刚起步,可以考虑无脑3奥冲+飞弹的手法。就是奥冲冲击叠三层,用一个奥术飞弹。新手需要注意的就是奥术飞弹是可以被打断的,所以需要注意不要提前打断飞弹。基本该吃的都吃了,该摸得摸上,该上的buff都上咯,开局开始就3奥冲+飞弹。嗜血开了就开饰品,开奥强。这个输出手法不是最优的,但是效果是比较稳定的。也就是说他有着相对简单的输出手法,但是却有着不差的dps。
当然,建议你参考:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2720912&_fp=7&forder_by=postdatedesc
‘肆’ 魔兽世界的宏怎么做,要非常详细的,最好有图解
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、---在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
--- 后面带“[option]”的命令都是可以加条件判定的命令!貌似只有个别的几个不可加条件判定。。。=。=!
3、wowwiki首页:http://www.wowwiki.com/Main_Page
wiki的2.0宏首页:http://www.wowwiki.com/HOWTO:_Make_a_Macro
4、把这篇帖子一字不漏的看完,那么99%的宏你都可以自己写了。
5、感谢gzkuru的补充~
写宏很简单,只要肯研究。
QUOTE:
如何写一个宏---术士实例讲解
壹:初步制作
恩。。。因为我是个恶魔术士,所以我现在想写个瞬招胖子牺牲宏。
第一步,用“/cast”来施放“牺牲”:
/cast 牺牲
这样就写好了,“/cast”也就是“/施放”,作用是可以让你在宏内施放一个技能。而“牺牲”,是术士宠物的一个技能。
第二步,光有牺牲没有瞬招怎么行~牺牲完胖子我还想瞬招一个出来呢。
/cast 恶魔支配
“恶魔支配”,术士无公共CD法术。
第三步,光有瞬招却不招宠物是不行的,所以。。。
/cast 召唤虚空行者
“召唤虚空行者”,不用解释了吧。。。。。。。。
第四步,现在“牺牲”、“恶魔支配”、“召唤虚空行者”都写好了,下面把他们组合起来。
/cast 牺牲
/cast 恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
组合起来之后就是这样了,这个宏可以先牺牲胖子,然后使用恶魔支配,然后召唤虚空。一共按键3次。
注意:并不是所有宏都可以这样写的!原因是牺牲和恶魔支配,一个是宠物技能,一个是无公共CD技能,都不占用公共CD,所以这个“傻瓜”格式的宏才会有效。同样,所有无公共CD的技能、物品和宠物技能,都可以只加一个占用公共CD的技能写在一个无任何条件的宏中。比如先使用护符,再放技能的宏!
贰:添加条件
虽然有了瞬招牺牲宏,但是我不想让这个宏单独占我一个宝贵的快捷键。。。所以,我要给这个宏添加几个条件让它在适当的时候能做出适当的动作。具体如下。
第一步:要是这个宏能在我需要瞬招牺牲的时候才会起作用该多好~~~所以我想到了只有在没有宠物的情况下在使用恶魔支配所以,上面的宏就变成了下面这样。
/cast 牺牲
/cast [nopet]恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
这个宏里面多了一个“[nopet]”。“nopet”是条件,也就是“没有宠物”的意思。而“[]”的作用就是告诉WOW都有什么是条件,所有写在“[]”里面的东西都是条件。
第二步:我觉得光是在没有宠物的情况下使用“恶魔支配”还是不能满足我的需要,因为使用完牺牲之后宠物并没有消失,而是死亡状态,所以,我又给宏加了一个条件。如下~
/cast 牺牲
/cast [nopet][target=pet,dead]恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
这次,宏里面添加了“target=pet,dead”这个条件,但是实际上这是两个条件。首先,“taregt=pet”是一个条件,作用是把你的隐藏目标(隐藏目标其实是我自己起的名字,这个条件的意思就是并不会改变你当前的目标,并且选择一个目标做为将要进行的动作的目标)指向你的宠物。而“dead”的作用就是判断目标是否死亡。而“,”半角逗号,也就是不用任何输入法打出来的逗号,作用为“并且”存在着,所以“target=pet,dead”的实际意思是“把隐藏目标指向你的宠物,并且判断其是否死亡”,白话一点就是“判断你的宠物是否死亡”。
还要说一点~“[nopet][target=pet,dead]”,前面的“[nopet]”和“[target=pet,dead]”的关系为“或者”,当两个“[]”连在一起写的时候都为“或者”。就是说当“[nopet]”不成立的时候会检查“[target=pet,dead]”是否成立,如果“[target=pet,dead]”也不成立那么这个法术是不会被施放的。相反,只要这两组条件中有一个是成立的,那么这个技能就会被施放,这就是“并且”的作用。
基本内容就这么多,个人感觉真的是很少很少,并且非常简单。献给喜欢宏并且想学习写宏的人。
一些基本知识
==========================================================
==========================================================
QUOTE:
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
姿态编号:
| 战士 | 德鲁伊 | 牧师 | 盗贼 | 萨满祭祀
------------------------------------------
姿态 1 | 战斗 | 熊 | 暗影形态 | 潜行 | 幽魂之狼
姿态 2 | 防御 | 海豹 | | |
姿态 3 | 狂暴 | 猫 | | |
姿态 4 | | 旅行 | | |
姿态 5 | | 枭兽/树 | | |
姿态 6 | | 飞行 | | |
从2.0开始宏内可用的条件:
QUOTE:
help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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一些命令的讲解及应用
施放法术相关
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QUOTE:
/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
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还有好多,字数超限了,自己看网站吧
参考资料:http://bbs.owan.com/redirect.php?tid=12315285&goto=lastpost
‘伍’ 魔兽争霸冰封王座不死族战役全攻略
不死族战役:毁灭的遗产.
第一章:Arthas国王.
在Lodaeron大陆的首都,王宫的花园的废墟里头,吸血鬼王们正在讨论不死军团的下一个目标.
Detheroc:"从上次听到Archimonde阁下的消息以来已经过去几个月了,我们却还在这片土地上看管着这群不死军团,这种工作真是无聊."
Balnazzar:"我们受令看守这群不死军团,Detheroc.我们的任务是必须让它们随时准备好出击."
Varmathrais:"没错,可是按道理我们也应该收到一些命令了啊."
远处,Kel'Thuzad和Sylvanas冷冷的看着吸血鬼王们的争吵.
Sylvanas:"奇怪,燃烧军团已经被打败了几个月了,他们怎么还没有得到任何的消息?"
Kel'Thuzad:"这的确很奇怪,不过他们呆得越久,不死军团就越强大."
这时,花园的门被劈碎了.
Sylvanas:"什么?是谁居然敢闯进这里来?"
冲进来的,是Arthas王子.
Arthas:"很好,我很感谢你们在我不在这里的时候帮我照顾了我的国家,吸血鬼王们,不过我不再需要你们的服务了."
Detheroc:"Arthas王子."
Balnazzar:"这块土地是属于我们的,而不死军团是属于整个燃烧军团的."
Arthas:"哼哼,Archimonde已经死在了Kalimdor大陆,而燃烧军团也追随他下了地狱了.现在你们也可以追随他们而去了."
Detheroc:"决不."
Varmathrais:"这事还没完的,人类."
说完,3个吸血鬼王传送走了.
Kel'Thuzad从角落里头走了出来,"您好,Arthas王子,我知道你一定会回来的."
Arthas:"不要再叫我王子,从现在起,叫我国王.我是这片大陆的国王,现在我们必须把这块大陆所残存的人类统统的消灭,才能建立起我们的不死王国."
Kel'Thuzad:"我的王上,他们正在放弃村落并且逃往大峡谷,如果他们全部逃进了山谷的话,我们就几乎不可能消灭他们了."
Arthas:"那么就在他们逃走之前全部杀死他们,这些家伙的尸体将是给Ner'zhul的最好的祭品."
主线任务1:消灭所有9个人类村落.不能有20个以上的村民逃走.
本关被分为3块,分别守卫3个出口,注意不要让平民们逃走就行.
当Arthas闯入第一个人类的村庄的时候,一支由圣骑士带领的部队前来阻止他.
Halahk:"我不敢想象你居然还带上了你父亲的王冠来屠杀他的子民,Arthas王子,我们一定要阻止你的暴行."
Arthas:"居然有圣骑士在我们的攻击下还存活了下来,这真是奇迹,不过你们的好运也到头了,今天我将亲自解决你们."
主线任务2:摧毁3个祭坛并杀死3个圣骑士.
3个祭坛在地图中央,全部摧毁之即可完成任务.
当Arthas走到一处后,忽然感到一股无法抑止的痛苦.
Arthas:"啊...这种痛苦...是怎么来的?"Arthas的脑中出现了北部冰封王座那里的场景,看到了被封在冰封王座内的LichKing.
LichKing:"危险正在逼近,来我这里..."
Kel'Thuzad走了上来:"您觉得怎么样?Arthas国王,需要休息一下么?"
Arthas:"不,现在没事了,我要先完成这次的狩猎,然后再来处理另外的一些事情."
消灭所有村落后主线任务1完成.
Arthas完成了他的屠杀"大业",遍地都是尸体...
Arthas:"哈哈,太好了,盟军总算完蛋了,现在这里是我的天下了...哈哈哈..."
忽然,痛苦再次袭击了Arthas.
Arthas:"噢,不...该死的,又来了."
LichKing:"我是LichKing,危险正在逼近冰封王座这里,你必须率领你的手下来北方的世界屋脊,这是我的命令!"
Kel'Thuzad:"我的王上,看来您的身体真的有点不妥."
Arthas:"没事的,传令下去,班师返回首都,我们还有一段很长的旅途要走."
未得到作者许可不得转载,反对某些无耻的人随意盗用本人作品. - stLancer.
过场:王国的分裂.
在第二天的晚上,在Tirifal Glades的森林里,Sylvanas悄悄的来到一个秘密的聚会.
Sylvanas来到了聚会的场所,她要等的人-那三个吸血鬼王已经在那里了.
Balnazar:"Sylvans女士,我们很高兴你来参加这个会议."
Sylvanas:"我怎么能不来?因为某些原因,我忽然摆脱了LichKing对我的精神控制,我猜你们肯定知道这个原因."
Balnazzar:"没错,我们发现LichKing正在缓慢的失去他的力量,也正在逐步的失去对不死军团的控制力."
Sylvanas:"那么Arthas国王呢?他会怎么样?"
Balnazzar:"他的力量和LichKing是互相关联着的,如果LichKing的力量正在减弱,他也将逐渐变得衰弱起来.不过由于他手上的那把Frostmourne之剑的魔力,他的力量不会衰弱得很快."
Sylvanas:"看来你打算取代他的地位,而我则是你们所要争取的一个重要的角色."
Gethorec:"燃烧军团也许被打败了,但是我们没有,我们是高贵的吸血鬼族,怎么可以让一个人类骑到我们的头上?我们一定要毁了Arthas."
Balnazzar:"那个Kel'Thuzad太过忠心耿耿,要他背叛几乎是没有可能的,不过你嘛..."
Sylvanas:"...没错,我恨那个男人.Arthas屠杀了我和我的人民,还把我变成了他的爪牙,我恨不得亲手杀死他.我同意加入你们对付Arthas的联盟,不过我会按我自己的方法来对付他."
Sylvanas说完后,离开了聚会.等Sylvanas走后,3个吸血鬼王又讨论起来.
Balnazzar:"我不相信这个女的,尽管她已经是不死军团的一分子,但是她的心还是向着精灵族的,她永远不会站到我们这边的."
Varmathrais:"别太挑剔了,她也有强大的力量,而且也憎恨着Arthas,我们可以好好的利用她来达成我们的目的."
Gethorec:"我同意,既然她和我们合作了,那么我们也可以开始我们的计划了."
注:Sylvanas就是在WarCraft 3里头守卫高等精灵的领地Silvermoon的精灵卫队首领,在Arthas进攻Silvermoon的时候,她率领手下做了顽强的抵抗,但还是被Arthas所杀,而且Kel'Thuzad还不放过她的灵魂,把她的灵魂变成了不死族的一名手下.
第二章:内战
第二天早上,在皇宫里,Arthas国王正在和他的总管-Kel'Thuzad讨论着Lichking发给他的警示.
Kel'Thuzad:"您是说,您感到您的力量正在流失,我的王上?"
Arthas:"没错,我开始感到无法控制手下的部队了,而且我的力量也开始衰弱起来,假如我们不按照LichKing阁下的警示尽快赶去北方冰原的话,也许一切都会完蛋的."
Kel'Thuzad:"是的,我的王上,我已经做好了一切出发的准备了,船队正在西边的港口等待着出发."
忽然,那3个吸血鬼王出现在Arthas和Kel'Thuzad面前.
Gethorec:"对不起,Arthas国王,你的计划有点改变了,你哪里也去不了了."
Arthas身后的门突然关上了,把Kel'Thuzad和卫兵们关在了门外,同时,一群不死族的兵向着Arthas扑了过来.
Kel'Thuzad:"刺客,这是一个陷阱!卫兵!"
Balnazzar:"哼哼,你的力量的薄弱使我们控制了大部分的不死军团的指挥权,其实你不应该回到这里的,人类.你的王国注定了是个短命的王国."
Kel'Thuzad:"他们太多了,我的王上,您先逃出这座城市吧.我会找到另外一条路逃走的,我们在城外汇合吧."
Arthas当机立断的下了决定,"好吧,希望你们走运,Kel'Thuzad."
主线任务:Arthas必须逃出城外,到达北边出口.
走到一处后,Arthas发现这是军火库.
Arthas:"如果我们杀死这里的守卫,我们就可以得到死灵车."
支线任务:消灭军火库的守卫,并缴获那些死灵车.
Arthas逃出后,主线任务完成.
Arthas跑出城门后,又碰上了一群不死士兵来拦截他.
Arthas:"可恶,还真是没完没了,我们没有时间和他们耗下去了."
这时,几个女妖跑了出来,消灭了这群士兵.
Arthas:"很好,女士们,我感谢你们的帮助,但是你们的首领Sylvanas呢?"
女妖:"Sylvanas阁下命令我们来帮助您,护送您到河边去,在那里,我们可以重新整理好我们的队伍,来对抗这些叛军."
过场:Sylvanas的背叛.
不久之后,在Tirifal Glades的森林内,Arthas和护送他的女妖们正在找一个地方休息以便恢复体力.
女妖:"看起来这里是个不错的地方,王上,我们在这里休息一下吧."
Arthas:"我们怎么可以在这里休息,我们必须先和Kel'Thuzad汇合."
忽然,痛苦再次袭向Arthas,脑中再次传来LichKing的传音.
Arthas:"啊啊啊..."
LichKing:"你被她们欺骗了,你必须立刻到我这里来,马上!"
这时,那群女妖们忽然动手杀死了Arthas的卫队.
Arthas:"你们干什么?啊..."
忽然一支箭射中了Arthas,那支箭的主人Sylvanas也现身了.
Arthas:"你对我做了什么,Sylvanas?"
Sylvanas:"别担心,我的'国王',你中的不是毒箭,只是一支涂了我的独门药水的箭,它会慢慢的让你瘫痪掉."
Arthas:"可恶,你这个叛徒,现在你杀了我吧."
Sylvanas:"杀了你?让你的痛苦马上结束?哼,当初我也是这样请求你的,可是你对我做了什么相信你还记得很清楚.我不会马上杀了你,我要不断的折磨你,让你受尽这一切的痛苦,你这个@##$@%(此次删去3个字,是什么自己猜)."
正当Arthas绝望的时候,Kel'Thuzad和他的手下赶到了.
Kel'Thuzad:"我们来救您了,王上,这里还不适合作为您的坟墓."
Sylvanas见手下被消灭了,只好落荒而逃,不过还是留下一句话,"你给我记住吧,Arthas,我这一辈子都会永远的追杀着你的."
第二天,Arthas和Kel'Thuzad来到了海岸边.船只已经准备好出航向北边的冰原了.
Kel'Thuzad:"王上,Sylvanas的毒箭好像还没有发作,我们还不清楚这支箭到底会对您造成什么样的伤害.不过看起来我们必须尽快赶到北部和LichKing阁下汇合了."
Arthas:"你是我最忠诚的朋友,Kel'Thuzad.这次我将独自带领队伍出发,我委托你为我看守这片国土,假如我可以回得来的话,我们再一起把我们的王国重新建立起来."
Kel'Thuzad:"遵命,我的王上,我会在这里等待着您的凯旋."
第三章:暗黑女王
两天后,在她的营地里,Sylvanas正在考虑获着得了自由之后,她的未来将怎么行动.
女妖:"您看起来不是很高兴啊,阁下."
Sylvanas:"是的,姐妹,我们以前只是听令于LichKing的一群只知屠杀的怪物,但是,现在我们已经获得了...自由."
女妖:"我以为您会为此而高兴."
Sylvanas:"为何会高兴,姐妹?我们还是属于不死族,我们也许还得听令于另外一个..."
这时,一道传送门打开了,Varmathrais走了出来.
Varmathrais:"很好,Sylvanas,你的行动有效的打击了Arthas,现在我来邀请你们加入我们的军团,听令于我们的领导."
Sylvanas:"Varmathrais,我唯一的兴趣就是看见Arthas的死去,我对于你们的争权夺利不感兴趣."
Varmathrais:"小心点,女士,我们代表着这片大陆的未来,和我们作对并没有好处的.就这样了,我们的'回复'很快就会到来的."
主线任务:摧毁红色的Varmathrais不死军团.
走出基地后,Sylvanas一行发现了一些食人巨魔正在攻击一个村落.
女妖:"这附近看起来有不少这些巨魔,也许我们可以控制他们,把他们收为己用,这样可以方便我们对付Varmathrais的不死军团."
Sylvanas:"嗯,这的确是个好主意,我的姐妹.也许我们应该从他们的首领开始."
支线任务1:控制食人巨魔的首领Mug'thol.
可以用女妖的占有术控制Mug'thol,注意不要把他给杀了.控制了Mug'thol之后,支线任务1完成.剩下的食人巨魔们会加入你,而且可以在雇佣兵营内招募到这些巨魔.
同样的,到了地图中部,可以发现一群强盗.
支线任务2:控制强盗头领Blackthron.
完成任务的方法和回报基本和支线任务1一样.
摧毁Varmathrais的基地后,主线任务完成.
Varmathrais在被击败后,被Sylvanas的手下包围了起来.
Varmathrais:"饶了我吧,Sylvanas阁下,我...我向你投降."
Sylvanas:"哦,一个恶魔居然向我投降,我倒是想听听你打算怎么投降."
Varmathrais:"我知道我的兄弟们的作战计划,我可以告诉你他们的计划,并且帮你作战."
Sylvanas:"好吧,Varmathrais,我就让你对我献上你的忠诚吧.不过,记住,我会永远的盯着你的一举一动."
第四章:回到冰原
经过数天的航行之后,Arthas一行终于在北部的冰原的南岸靠岸了.
Arthas:"北部冰原,自从我上次来到这里,时间就如同过了一辈子一样.嗯,现在冰封王座那里可能有危险,我们必须尽快的赶到LichKing的身边."
巫师:"是,阁下.但是我们必须先建立一个基地,而这个岛屿上的资源似乎很贫乏..."
这时,数只飞鹰骑士向他们飞了过来.
Arthas:"那是什么?看起来好像是高等精灵族."
血精灵骑士:"Arthas王子,我们是血精灵,我们是Quel'thalas森林的幸存者们,我们要为我们死去的族人们报仇!"
这个时候,附近出现了一群奇怪的生物.
Anub'arak:"消灭这群精灵."
这些生物很快就消灭了那3个飞鹰骑士.
Arthas:"我感谢你,阁下,你们是?"
Anub'arak:"我的名字是Anub'arak,我以前曾经是这片大陆的统治者,现在我听令于LichKing,他派我们来帮助你."
Arthas:"很好,我们没有时间了,我们必须尽快赶到冰封王座那里."
主线任务1:登陆并摧毁血精灵的海岸要塞.
很容易,摧毁海岸边血精灵要塞即可.摧毁后主线任务1完成.
Arthas和Anub'arak摧毁了岸边的血精灵防线后.开始建设基地,但是Arthas感到不对劲.
Arthas:"不对啊,这些血精灵怎么这么容易就被打败了,我印象中的精灵应该更加顽强的,而且他们的数量也太少了?"
这时,Kael出现在他们的面前.
Kael:"这些只是我们的侦察兵,Arthas王子."
Arthas:"Kael王子?我们好久不见了,自从...,算了,旧事不提了,是你的手下在阻挡我们么?"
Kael:"我为我当年不在Quel'thalas森林而没能保住我们的家园而感到无比悔恨,不过这次我们会让你感到更深的痛苦.我们的大部队已经在Illidan阁下的带领下向冰封王座进军了."
Arthas:"Illidan?他是你们的新主人?"
Kael:"没错,他们很快可以把你的人-LichKing给砸碎!你们没有可能赶上他们了,这也是我们对你在Quel'thalas所做的一切的一个回礼."Kael说完便消失了.
Arthas:"...他说得对,我们没有时间赶上他们了.啊啊啊..."痛苦再次袭击了Arthas.
LichKing:"快点赶到我这里来保卫我的身体,我们已经没有时间了!"
Anub'arak:"你没事吧?如果要赶在他们的前面到达冰封王座的话,我倒是知道有一个捷径.我们向西边,通过古老的Azjol-Nerub王国,这样应该可以赶上那群血精灵的."
Arthas:"那就请您带路吧,Anub'arak阁下."
主线任务2:到达捷径的入口.(西北处).
Anub'arak:"对了,在山里的深处有一条龙居住着,也许他藏有一些有利于我们进军的宝物."
支线任务:屠龙.
向上方走,杀死一群龙,到最深处即可找到那条名叫Sapphiron的龙.
Sapphiron:"你们来这里干吗,陌生人?这里是不准其他生物进入的."
Arthas:"对不起,老龙,我们是来杀了你,并且夺取你守护了数百年的宝物的."
Sapphiron:"哦,从来都没有人敢这样对我说话,看来我们是一定要打一场了."
杀死龙后...
Arthas:"哈哈,看来我还没有衰弱到连杀龙都不行.不过我对这条龙的力量很感兴趣,现在,变成我的手下吧,Sapphiron!"
他将Sapphiron的尸体变成了一条不死族的骨龙.
接下来就是向上打过去了,不过在左下方有个小秘密,有一处被树覆盖的通道,用死灵车打开通道可以来到一个密室,里头有一只巨大的企鹅王.它会送给你一只Ring of proection +4.
Arthas到达左上角光圈后,主线任务2完成.
Arthas:"你确定这个通道可以更快的到底冰封王座么?"
Anub'arak:"没有任何事情是100%确定的,死亡骑士.不过我们值得冒这个险."
Arthas:"的确,我们走吧."
第五章:吸血鬼王的末日
在Arthas向冰封王座前进的同时,Sylvanas也开始计划着下一次对吸血鬼王们的打击.
在Gethorec的领地上,Sylvanas和Varmathrais站在一个高坡上遥望着Gethorec的城堡.
Sylvanas:"干得不错,Varmathrais,你顺利的把我们带到了Gethorec的城堡,但是那些人类是怎么回事?"
Varmathrais:"Gethorec利用那些人类来帮他守卫这座城堡,这些人类是最后的一批反抗军,但是他控制了他们的首领,一个叫Garabon或者Gilithos的家伙,让他们为他守卫这座城堡."
Sylvanas:"嗯,你的兄弟比我想象的更加聪明,这些防御的确是无懈可击的."
Varmathrais:"没错,就如同您所见到的,直接去攻击这座城无异与自杀."
Sylvanas:"我并不打算直接攻进去."
Varmathrais:"那么好吧,跟我来,我知道一个暗道可以..."
Sylvanas:"不,我会派出我手下的女妖们去控制那些人类的卫兵,让他们来为我们打开这座城堡的大门."
Varmathrais:"您确定么,阁下?这样很可能被他们发现的."
Sylvanas:"是的,我确定.假如我们突袭得够快的话,Gethorec也许还来不及知道是谁攻击了这里就下地狱去了."
于是,一队女妖在巡逻队的通路上设伏,并控制了2个卫兵.他们回到城门后,守城的士兵不疑有他,打开了大门.这时,Sylvanas带领着部队冲了上去,并顺利的进了城.
Sylvanas:"很好,我们顺利的进来了,我们可以悄悄的消灭掉一群敌人,不过另外的一群敌人肯定或迟或早的会发觉我们的存在."
主线任务1:悄悄的干掉一支守城的部队.
主线任务2:摧毁Gethorec和Garithos的基地.
攻进Gethorec的基地后...
Gethorec:"Varmathrais,你居然做了叛徒,为什么?我们可以一起统治这片大陆的."
Varmathrais:"对不起,兄弟,我觉得Sylvanas阁下的力量更为强大,我把赌注下在了她的身上."
消灭敌人的基地后,主线任务完成.
杀死了Gethorec之后,他施在Garithos元帅和他的部下的控制术消失了.
Garithos:"啊,我这是在哪里?哦,我想起来了,我被那些该死的吸血鬼王控制了.估计是谁杀死了那个控制我的家伙."
这时,Sylvanas和Varmathrais出现了.
Sylvanas:"你好,人类."
Garithos:"你好,精灵女巫,你们在这里干吗?"
Sylvanas:"我们杀了那个控制了你的吸血鬼王.现在我们准备去杀掉最后一个吸血鬼王,他躲在你们的首都城里头,他是我们共同的敌人.也许我们可以合作."
Garithos:"我为何要相信一个精灵女巫的话?"
Sylvanas:"你可以不相信我的话,不过我的目标只是向这些吸血鬼王报复,我对你们的首都不感兴趣,如果你和我们合作的话,打败了那个家伙后,你就可以收复你们的首都了."
Garithos:"嗯,这倒是的确值得我们考虑.我现在要?
第五章:吸血鬼王的末日
在Arthas向冰封王座前进的同时,Sylvanas也开始计划着下一次对吸血鬼王们的打击.
在Gethorec的领地上,Sylvanas和Varmathrais站在一个高坡上遥望着Gethorec的城堡.
Sylvanas:"干得不错,Varmathrais,你顺利的把我们带到了Gethorec的城堡,但是那些人类是怎么回事?"
Varmathrais:"Gethorec利用那些人类来帮他守卫这座城堡,这些人类是最后的一批反抗军,但是他控制了他们的首领,一个叫Garabon或者Gilithos的家伙,让他们为他守卫这座城堡."
Sylvanas:"嗯,你的兄弟比我想象的更加聪明,这些防御的确是无懈可击的."
Varmathrais:"没错,就如同您所见到的,直接去攻击这座城无异与自杀."
Sylvanas:"我并不打算直接攻进去."
Varmathrais:"那么好吧,跟我来,我知道一个暗道可以..."
Sylvanas:"不,我会派出我手下的女妖们去控制那些人类的卫兵,让他们来为我们打开这座城堡的大门."
Varmathrais:"您确定么,阁下?这样很可能被他们发现的."
Sylvanas:"是的,我确定.假如我们突袭得够快的话,Gethorec也许还来不及知道是谁攻击了这里就下地狱去了."
于是,一队女妖在巡逻队的通路上设伏,并控制了2个卫兵.他们回到城门后,守城的士兵不疑有他,打开了大门.这时,Sylvanas带领着部队冲了上去,并顺利的进了城.
Sylvanas:"很好,我们顺利的进来了,我们可以悄悄的消灭掉一群敌人,不过另外的一群敌人肯定或迟或早的会发觉我们的存在."
主线任务1:悄悄的干掉一支守城的部队.
主线任务2:摧毁Gethorec和Garithos的基地.
攻进Gethorec的基地后...
Gethorec:"Varmathrais,你居然做了叛徒,为什么?我们可以一起统治这片大陆的."
Varmathrais:"对不起,兄弟,我觉得Sylvanas阁下的力量更为强大,我把赌注下在了她的身上."
消灭敌人的基地后,主线任务完成.
杀死了Gethorec之后,他施在Garithos元帅和他的部下的控制术消失了.
Garithos:"啊,我这是在哪里?哦,我想起来了,我被那些该死的吸血鬼王控制了.估计是谁杀死了那个控制我的家伙."
这时,Sylvanas和Varmathrais出现了.
Sylvanas:"你好,人类."
Garithos:"你好,精灵女巫,你们在这里干吗?"
Sylvanas:"我们杀了那个控制了你的吸血鬼王.现在我们准备去杀掉最后一个吸血鬼王,他躲在你们的首都城里头,他是我们共同的敌人.也许我们可以合作."
Garithos:"我为何要相信一个精灵女巫的话?"
Sylvanas:"你可以不相信我的话,不过我的目标只是向这些吸血鬼王报复,我对你们的首都不感兴趣,如果你和我们合作的话,打败了那个家伙后,你就可以收复你们的首都了."
Garithos:"嗯,这倒是的确值得我们考虑.我现在要去聚拢好我的部队,我们就在首都前见吧."Garithos带着手下走了.
Varmathrais:"你欺骗了他们,是么?攻下了首都之后,你不会把城交给他们的."
Sylvanas:"没错,我对这些人类不感兴趣,他们这个种族已经在这块大陆上被除名了,等利用完他们之后,他们就没有任何的价值了."
第六章:Lodaeron大陆新权力的建立
第二天,在首都城外,Sylvanas和她的盟军正准备围攻最后一个吸血鬼王-Balnazzar占据的这个城市.
Varmathrais:"根据我们的侦察,首都城的防守相当的严密,Balnazzar不是一个傻瓜.我们要攻陷这座城市必须谨慎从事,阁下."
Garithos:"你怎么了,恶魔?难道你害怕了吗?"
Varmathrais:"看好你的舌头,人类.我只是现在不想对你动手而已."
Sylvanas:"停止,我们的目标是攻下这座城并干掉Balnazzar.我将带领我的部队阻击城防部队,Garithos你的部队负责攻城."
Garithos:"好吧,我的女士.只要能攻下首都,我愿意听你的计策."
Sylvanas:"那么就下命令吧,我们开始攻城了."
主线任务:摧毁Balnazzar的基地(中央的紫色敌人).
开战后不久,在Garithos的基地.
士兵:"报告,元帅阁下,我们发现了一群矮人,他们似乎在野外迷路了."
Garithos:"嗯,不用管这群没头脑的家伙们,他们所能造成的麻烦比他们起的作用还大.不过...等等,也许我们可以让他们帮助我们攻城."
支线任务:找到野外的矮人们.
找到那些矮人之后.
Garithos:"你们这群白痴,居然在这里战斗得最激烈的时候迷路,还不赶快归队!"
矮人头领:"是,遵命,Garithos大元帅."
暗地里头,两个矮人私下议论了起来.
矮人甲:"什么,我们这次是受那个吝啬鬼Garithos大元帅的指挥?"
矮人乙:"是啊,看来这次我们的军饷是没希望了..."
救出矮人们后,可以建设WORKSHOP,而且可以生产火枪手等矮人兵种,支线任务完成.
消灭了Balnazzar的基地后,任务完成.
Balnazzar最终被Sylvanas她们的联军包围住了.
Sylvanas:"很好,呵呵,Balnazzar,你总算也有这一天.Varmathrais?"
Varmathrais:"我在随时等候着您的命令,阁下."
Sylvanas:"很好,杀了Balnazzar吧."
Varmathrais:"这...但是...阁下,我们吸血鬼王族的人是无法另外一个吸血鬼王的.我尽管很愿意完成您的命令,但是..."
Sylvanas:"这是对你最后的一个考验,Varmathrais."
Varmathrais:"..."
Balnazzar:"你不会这么做的,兄弟."
但是Varmathrais犹豫了一下之后,还是把利爪插入Balnazzar的身体,杀死了Balnazzar.
Garithos:"好了,戏看完了,现在,按照我们的约定,这座城市归我所有了,我希望你们这些令恶心的生物尽离开我的领地."
Varmathrais:"就如你所愿吧."Varmathrais召唤来了大量的火流星,劈碎了Garithos.
Sylvanas:"嗯,我们现在已经占领了首都,并且控制了这块大陆,但是我们将不再是不死军团的一分子,我们将成立一个Forsaken的国家.假如有任何人试图阻挡在我们的道路上,我们将毫不犹豫的粉碎他!"
‘陆’ 魔兽争霸的问题(人族)
1、网上平台的上手顺序应该是QQ平台-HF-VS-GG QQ平台很多初学者 口号是一切都有可能
2、大法师是HUM的灵魂人物 但兵种不是固定的 你现在或许理解不了 等你熟悉了 就会知道 对不同的种族 不同的打法 不同英雄都需要不同的英雄兵种搭配 甚至对同一种打法 都有不同的战术针对 HUM初学者 采用大法师山丘火枪男女人的万金游打法吧 能应对大部分战术 除了UD的速毁灭和NE的成型熊鹿组合
3、要熟悉各个单位、技能的快捷键 这需要熟练度 但起码各个英雄技能的快捷键是要背下来的 不要每次放技能都用鼠标点很慢
A 是攻击的意思 可以A某个单位和右键功能一样 还可以A地板 大战时候往对方身后地面上A一下 你的部队会自动攻击离他们最近的单位 用右键就完了
所以大战时候一定要用A来攻击 即便没点上 也是就近攻击 不染就看你的部队在那走来走去吧
4、操作好的 可以在电脑家里压制 从头到尾 操作不好 就开矿 暴人口升攻防
一波打跨电脑部队后 马上压到他家里拆建筑 不能给他时间补兵
5、网上有微操做地图 就是发给你一些兵 和电脑对A的 那个是专门练操作的 可以下来自己练习
http://bbs3.replays.net/thread.php?fid=102这个是目前最大的魔兽论坛的HUM区 上面的置顶帖里肯定有你想要的
最后 想成为高手 就多看比赛 多下录象 多看高手是怎么做的
‘柒’ 魔兽怎么导入建筑模型
回答:在U9下载来的文件接压好后 如果不在Textures在这个文件里 打开地图编辑器 按F12打开输入管理器 输入刚接压好的文件 整体路径是错误的 自己修改路径 BLP文件路径要和MDX文件的路径是一样的,就是说一样要把war3mapImported删除 保存好地图 关闭编辑器 从新开启编辑器 这部很重要 修改单位图标和模型 OK. 如果Textures在这个文件里 打开地图编辑器 按F12打开输入管理器 输入刚接压好的文件 整体路径是错误的 自己修改路径 把所有类型为 图片/纹理 删除前面的war3mapImported\ 该为Textures\ 保存地图 和从开地图编辑器 OK 上面是我的一些心得 还不懂的话 去看下 http://post..com/f?kz=215688280 那有详细的教程 注意下LZ和41楼的2位说的话 很重要!!! 分可以给我了吧
‘捌’ 魔兽争霸之冰封王座秘籍
在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技
如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黄昏
DaylightSavings =调整时间
Motherland =跳关 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
回答者: zmm_cn - 助理 二级 2009-6-19 21:55
iseedeadpeople - 打开地图
whosyourdaddy -神化模式(无敌+一击必杀)
greedisgood # 增加金子和木头(#任填默认500)
这三个最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限力量
strengthandhonor - 无敌环境
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood 100~100000000 可以选择性的加钱
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度变快
iocainepowder - 尸体迅速消失
whoisjohngalt - 取消单位等级限制
sharpandshiny - 科技升级
synergy - 取消科技限制
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland [种族][关卡]- 选择关卡
thedeabides - 取消CD
参考资料: http://ke..com/view/14392.htm
回答者: xhh199033 - 高级经理 七级 2009-6-19 21:55
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黄昏
DaylightSavings =调整时间
Motherland =跳关 (如 human 04)
回答者: huang382929082 - 见习魔法师 二级 2009-6-19 21:57
怎么说呢 兄弟 魔兽是自己玩出来的 秘籍也只能在单人战役中使用 不过单人任务创建的根本目的就在于训练自己 而魔兽这一伟大的经典的种种战术也是靠大家自己的实力自己玩出来的 所以说 用自己的技术去打出自己的战术吧 不过有一个密码可以告诉你 魔兽中一些任务没钱是不行的——greedisgood(****)****就是你逞要的数目 好啦 祝你好运了 小子
回答者: 王爵紫千 - 助理 二级 2009-6-19 22:00
上网搜下很多
回答者: 吕智康 - 试用期 一级 2009-6-19 22:01
魔兽秘籍是指在暴雪公司开发魔兽争霸的游戏中在单人模式下使用的一种做弊代码。
注意:除无敌外的秘籍都会与电脑同步(如,你加了1999的金子和木头,电脑也同样哦)
单人模式对战电脑或战役任务秘籍
KeyserSoze = 加500黄金
LeafItToMe = 加500木材
KeyserSoze # = 黄金加#多 (以下的"#"均代表数值)
LeafItToMe # = 木材加#多
GreedisGood = 黄金木材各加500
GreedisGood # = 黄金和木材各加#多 (以上秘籍增加的黄金和木材上限都为一百万,如果太贪心,超过一百万,比如100000000000就会变为0)
PointBreak = 取消人口上限限制
Whosyourdaddy = 神化模式 (接近无敌,接近一击必杀,但并不是无敌和一击必杀,只是物理与魔法攻击无效,溅射有效,理论上还是会死)
Iseedeadpeople = 消除战争迷雾 (显示全部地图)
Thereisnospoon = 法力无限 (英雄和魔法兵的魔法永远不会减少)
WhoIsJohnGalt = 取消等级限制 (英雄和兵学技能不受级别影响)
WarpTen = 快速建造,快速研究,快速训练,快速升级
SharpAndShiny = 升级攻防 (输入一次提升一级)
Synergy = 科技树全开 (取消科技限制)
RiseAndShine = 直接到白天
LightsOut = 直接到夜晚
DaylightSavings = 停住时间
DaylightSavings [时间] = 调整时间
IocainePowder = 尸体迅速消失 (只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)
TheDudeAbides = 技能和物品cooldown为0 (输入一次需要取消一次,第二次还要再输入)
以下秘籍只能在官方任务中使用
Motherland [种族] [关] = 跳关 (直接进入想要进行的关卡){注意:过场动画也算一关} 【种族必须全称】
Allyourbasearebelongtous = 任务中立即获胜
Somebodysetupusthebomb = 任务中立即战败
ItVexesMe = 任务中不会被判定获胜 (禁止游戏默认的获胜条件)
StrengthAndHonor = 任务中不会被判定战败 (失败还可继续游戏)
还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。
Tenthleveltaurenchieftain = 魔兽经典音乐
回答者: hsf92 - 江湖新秀 四级 2009-6-19 22:13
开局建造顺序为 : BF BA BB BS
祭坛好后,立刻召血法。对!就是那个很弱的血法!兵营好后立刻产两个步兵,然后量产火枪,期间要尽量杀怪,够了五个火枪就去敌人基地,目的是 : 一栋建筑 。
利用抽法和放逐来对付对方的英雄 , 火枪拆房 , 步兵打兵,步兵死了就死了 , 火枪别死,之后开始 :打一处怪,
去一回敌人家。期间别忘了:盖房子、升基地、建造第二个兵营、神秘胜地、开分矿。然后,血法 4 级时 , 召“奶妈”。
等有了4个以上的3级女巫、5个以上3级牧师、7个火枪、
3个骑士、3个龙鹰时,就可以开始总攻了。。。
本人不是高手,希望大家指点
建造顺序:
大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。
标准建造顺序:
4 农民采金
1 农民造祭坛
第6个农民造兵营
第7个农民造 房子 房子 房子
第8个农民 采金
第9~12个农民 伐木
第13个农民建商店
科技流建造顺序:
4 农民采金
1 农民伐木
第6个农民采金
第7个农民伐木
第8个农民造祭坛
第9个农民造房子
第10个农民造塔
第11个农民造塔
第12个农民造房子
第13个农民造商店
达到210木头的时候升2级基地
以下为战略
步兵rush
这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。
一级基地
用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。
二级基地
出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.
三级基地
出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了.
暴攻城部队的战术
我看过很多人发过各种类似的战术帖. 我自己就很擅长这种战术. 实现这个战术的方法很多, 包括暴迫击炮小队, 暴飞行机器, 以及双范围魔法( P.S: 我想作者这里指的是类似大法师的暴风雪+血法师的烈焰风暴这样的组合吧)+隐形的迫击炮小队. 这些都非常有效, 所以不分开叙述了, 而是告诉你各种方法的一些要点.
一级基地
用科技流的建造顺序. 注意用其他的建筑保护好你的防御塔. 出血法师( 如果是能买到飞艇的地图的话) 或者大法师(没有飞艇的地图). 如果你以后打算出火枪手和骑士的话, 可以在攀科技的时候建一个兵营. 但是大多数玩家通常都这么做. 你的防御手段就是血法师加上三个防御塔, 或者是大法师+水元素+防御塔, 可以根据你的喜好和熟悉程度选择.
*介绍一下AngryKoreaMan的在LT上的录像. 他通常买一个飞艇, 然后把血法师和两个民兵运送到敌人的基地中, 在金矿附近放下血法师, 立刻在附近的树林中用烈焰风暴烧出一小片空地. 然后他再把民兵和血法师放入那片空地中开始造塔, 同时用烈焰风暴攻击金矿. 如果你的对手的位置恰好是在6点钟方向的话, 树林的右边有一小块空地, 可以让你的血法师降落在那里, 然后在敌人注意不到的情况下释放烈焰风暴. 你可以试着用这种方法打电脑, 然后在观看录像的时候选择电脑的视角, 这样就可以知道对方在这一过程中能否注意到你.
二级基地
在二级基地, 如果你打算用隐形迫击炮小队rush的话, 就出大法师. 如果想暴飞行机器的话就出山丘之王. 这样可以用风暴之锤配合血法师的放逐来诛杀敌人的英雄, 而用迫击炮小队rush则是一种不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分开叙述.
二级基地时用隐形迫击炮小队的打法:
造两个车间, 两个神秘圣地. 迫击炮小队和女巫要各造6~8个. 记得要尽快升级女巫的专家训练. 这可是这个战术最最关键的地方. 当你准备好的时候, 把你的迫击炮小队和英雄都隐形. (血法师/烈焰风暴+大法师/暴风雪). 如果敌人的基地建造的比较密集, 那就将你的部队冲进最深处再开始攻击, 这样他的部队在攻击到你的部队前就不得不穿过自己那个像迷宫一样的基地. 如果你的敌人有了望塔的话就从侧翼攻击, 但要保证他的主基在你的集中火力攻击范围之内. 记得升级迫击炮小队的照明弹技能. 这样你可以在不暴露自己战术目的前提下侦查敌人的基地, 确定最佳的战略位置. 然后, 暴风雪+烈焰风暴, 再用迫击炮小队集中做掉他的主基. 然后立刻撤退, 因为如果不谨慎些的话敌人的部队可以轻松解决掉你的迫击炮小队和英雄. 不过敌人应该很难迅速做出反应并成功挽救自己的主基. 然后在三级基地的时候配合狮鹫和骑士彻底解决敌人. 迫击炮小队要利用每一个机会持续地压制敌人. 同样还可以配合飞行机器尽量消灭敌人的农民. 或者如果敌人有分基的话, 用飞行机器杀分基的农民来引开敌人的部队. 大多数情况下你的敌人都应该是正在MF的途中, 所以不会有什么危险.
二级基地暴飞行机器的打法:
这个战术相比较而言更具有防守上的优势, 但和上面的战术类似, 主要也是用升级后的飞行机器力求做掉敌人的主基. 尽快出山丘之王, 然后开始升级到三级基地. 建造两个车间和两个神秘圣地. 建好以后出6~8个迫击炮小队, 再加上一些牧师, 女巫和破法者. 在升级到三级基地这段时间里, 破法者将充当MF时的肉盾. 记住基地中至少要留三个迫击炮小队和几个女巫, 一边增强你的防御力.
三级基地暴飞行机器的打法:
大多数玩家用双英雄, 少数玩家会出第三个英雄. 我一般只有在准备进攻前才会考虑出第三个英雄. 如果你想用三英雄的话, 那可能就是希望用圣骑士来进行治疗和充当肉盾, 因为战斗中你的山丘之王可能需要大量的治疗. 所以在攻击前至少要把你的圣骑士升到2级, 并且给他带上几个魔法瓶. 最后用24个以上的飞行机器, 施法部队, 破法者和2~3个英雄, 你应该可以轻松战胜你的敌人.
火枪手+施法部队
这已经是个久经考验的战术了, 而且仍然能对大多数种族造成威胁. 在面对重型近战部队的时候, 女巫是必不可少的. 牧师也有很重要的地位, 可以治疗你的部队, 驱散敌人的召唤单位和施加的负面魔法. 大多数玩家甚至在三级基地的时候仍然保持这种组合不变, 因为就算对方有高级兵种的话也可以用女巫将之变羊解决掉. 不对在与NE对抗的时候可能比较棘手. 因为升级了魔法抗性后的山岭巨人无法变羊, 而且在树妖的驱散面前女巫也没有什么用武之地. 何况你可能还要面对NE早期的rush, 这对人族玩家威胁很大.
一级基地
用标准的建造顺序. 但是第13个农民改成造铁匠铺, 然后在你开始出山丘之王的时候立刻造商店. 如果如果你打算用大法师速矿的战术可以稍后再造, 这样可以保证你至少有2~4个步兵来抵御敌人的rush. 但记住你的主要任务是造火枪手和女巫. 尽量将英雄升到3级以上.如果你在一级基地的时候担心敌人rush而出了其他英雄的话, 那么在二级基地的时候出大法师并至少升到2级. 在对抗UD的时候也可以选择出血法师来对抗UD的杀英战术.
二级基地
尽快出第二个英雄. 如果山丘之王做第二个英雄的话, 第一个技能最好学习雷霆一击, 这样可以阻止敌人的近战部队冲到你的火枪手面前. 就算对手是UD, 第一个技能仍然应该用雷霆一击. 如果你喜欢硬碰硬的话就学风暴之锤好了. 升到二级基地后立刻建三个神秘圣地和一个车间(主要为了升级火枪手的射程). 当前两个神秘圣地完工后, 出4个牧师来治疗火枪手. 第三个神秘圣地建好后升级女巫的专家训练, 然后继续出女巫. 如果一直没开分矿的话那现在就该立刻去开了. 然后升级到三级基地. 如果你喜欢的话可以用隐形后的英雄骚扰敌人, 或者至少侦查一番敌人的基地看看你可能会遭遇什么样的反击, 然后根据情况向你的部队中添加必要的兵种. 如果发现敌人有空军的话建个狮鹫笼, 如果你担心敌人用空军rush的话就开始造龙鹰和飞行机器.
三级基地
如果喜欢的话可以出第三个英雄. 这里再重复一下, 我自己通常再用这种战术的时候不会出三个英雄. 但是如果你想出的话, 我建议用血法师, 第一个技能学习放逐. 这样可以配合山丘之王和大法师来杀英. 烈焰风暴也不错, 但如果你如果你想尽快结束比赛或者尽快发起进攻的话, 最后还是后升烈焰风暴. 反正打起来之后再学也不晚. 如果你的对手也是人族的话, 一定要出几个破法者, 因为对方很可能有破法者, 这样就会把你的减速魔法全都仍回到你的部队身上. 如果你的对手是兽族, 你可能要再出2~4个骑士, 这样破法者可以把嗜血术偷来给骑士. 如果你没有研究心灵之火的话, 那么破法者偷来得嗜血术可以把你的骑士变成更强的肉盾. 注意部队的搭配要平衡些, 这样可以才能迅速在战斗时把对手的部队大部分都变羊.
暴空军的战术
和其他种族一样, 人族也可以使用这种战术. 不过这个战术最重要的部分就是要出其不意, 也就是在对手没有充分侦查的情况下. 如果你在游戏开始的5~10分钟内都没有看到敌人来侦查的话, 那么这个战术要么能起到出其不意的效果, 要么能克制对方的空军.
一级基地
应该采用标准的建造顺序, 然后用大法师+水元素+步兵在早期不断的骚扰敌人, 是对方无法察觉到你的真正意图. 在你出了4个步兵后开始升二级基地, 并且在升级完成前建好商店. 你不但需要从商店购买道具, 同样也需要商店才能建造狮鹫笼里的龙鹰.
二级基地
出山丘之王, 学习风暴之锤, 继续用步兵, 火枪手和英雄骚扰敌人. 尽量让英雄升级. 建两个狮鹫笼, 一个车间和一个神秘圣地. 如果目前还没有分矿的话, 建好后放弃骚扰去开分矿. 开好分矿的时候你的狮鹫笼和车间也应该建好了. 开始生产龙鹰, 在配合少量的迫击炮小队, 牧师. 然后升级到三级基地.
三级基地
出圣骑士, 先学习神圣之光. 升级动物作战训练开始出狮鹫. 如果可能的话, 升级狮鹫的风暴之锤和龙鹰的迷雾(如果有必要的话), 根据你的微操水平出4~6个骑士. 你最少需要2个骑士, 因为你的英雄很容易受到攻击而且现在缺少重型的地面部队. 敌人有魔法部队的话出破法者, 有时间的话把圣骑士升到3级, 然后开始进攻. 对敌人的防御塔使用迷雾, 而且让你的英雄躲在迷雾中, 这样敌人就无法集中火力攻击他们. 如果你发现山丘之王正被敌人狂扁的话, 使用血瓶或者神圣之光, 然后把他拉开. 如果你的圣骑士接着受到攻击的话, 开神圣之盾后拉开. 确保你的龙鹰用空中枷锁困住敌人的空军, 而且狮鹫不被杀死. 如果狮鹫都损失了的话, 用近战单位断后开始撤退, 然后补充一些近战单位和攻城单位后彻底解决敌人.
下面是一些针对各种族的战术补充说明:
-步兵rush: 比较适合对付攀科技的人族, NE和UD. 尽量避免用这个战术对抗准备出咕噜+狼骑的兽族. 但是如果是攀科技的兽族, 那么用这个战术也还是有一定希望的. 对付人族的话, 对方的的兵力加上民兵肯定超出你的兵力. 所以最好还是去MF.
-暴攻城部队: 几乎对所有种族都有效. 但是要提防敌人用咕噜或者步兵的速攻. 如果你的防御塔保护得很好的话对付女猎应该不太困难. 只有在有飞艇的时候才能用这招对付UD.
-火枪手+女巫: 对所有的种族都可以用. 但是如果碰巧对方也是这种打法的就会变成拉锯战. 很多玩家在与人族对战的时候都会提防这种战术, 而且往往都有针对这种战术的打法. 除非有一定把握, 否则不要轻易地使用这个战术.
-暴空军: 在玩FFA的时候效果最好, 但是如果对方是不充分侦查的对手, 那么针对任何种族都可以用. 但要注意, 升级了弹幕攻击的蒸气坦克可以轻松毁掉这个战术, 而且兽族的双足飞龙要比狮鹫出的早, 所以在决定用这个战术前要考虑清楚.
回答者: 龙行风羽 - 江湖新秀 四级 2009-6-19 22:29
网络
魔兽秘籍 魔兽秘籍是指在暴雪公司开发魔兽争霸的游戏中在单人模式下使用的一种做弊代码。
注意:除无敌外的秘籍都会与电脑同步(如,你加了1999的金子和木头,电脑也同样哦)
单人模式对战电脑或战役任务秘籍
KeyserSoze = 加500黄金
LeafItToMe = 加500木材
KeyserSoze # = 黄金加#多 (以下的"#"均代表数值)
LeafItToMe # = 木材加#多
GreedisGood = 黄金木材各加500
GreedisGood # = 黄金和木材各加#多 (以上秘籍增加的黄金和木材上限都为一百万,如果太贪心,超过一百万,比如100000000000就会变为0)
PointBreak = 取消人口上限限制
Whosyourdaddy = 神化模式 (接近无敌,接近一击必杀,但并不是无敌和一击必杀,只是物理与魔法攻击无效,溅射有效,理论上还是会死)
Iseedeadpeople = 消除战争迷雾 (显示全部地图)
Thereisnospoon = 法力无限 (英雄和魔法兵的魔法永远不会减少)
WhoIsJohnGalt = 取消单位等级限制 (英雄和兵学技能不受级别影响)
WarpTen = 快速建造,快速研究,快速训练,快速升本
SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)
Synergy = 科技树全开 (取消科技限制)
RiseAndShine = 直接到白天
LightsOut = 直接到夜晚
DaylightSavings = 停住时间
DaylightSavings [时间] = 调整时间
IocainePowder = 尸体迅速消失 (只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)
TheDudeAbides = 技能和物品cooldown为0 (输入一次只能免去CD一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)
还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。
Tenthleveltaurenchieftain = 魔兽经典音乐
以下秘籍只能在官方任务中使用
Motherland [种族] [关] = 跳关 (直接进入想要进行的关卡){注意:过场动画也算一关} 【种族必须全称】
Allyourbasearebelongtous = 任务中立即获胜
Somebodysetupusthebomb = 任务中立即战败
ItVexesMe = 任务中不会被判定获胜 (禁止游戏默认的获胜条件)
StrengthAndHonor = 任务中不会被判定战败 (失败还可继续游戏)
网络中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
1831
扩展阅读:
1.魔兽秘籍 http://www.moshoumiji.net.cn
参考资料: 网络
‘玖’ 魔兽世界巫妖王之怒王座任务怎么做
因为那边给的装备不咋地所以很久没做了,凭印象给你写写。
首先要志士毕业(15个志士徽印),才能成为骁士。
然后你要完成骁士系列任务(NPC叫你收集25个骁士徽印),你才能毕业成为勇士。
志士、骁士徽印通过做那里的日常获得(只有在帐篷内接的任务才会给,外面地精的人物不会给你)。长枪和骑马是要你和竞技场内的NPC决斗(当然一开始他会叫你先练习,去北边的几个训练场找NPC谈话并对靶子实践即可,靶子是干什么用的名字上有注明),就这样搓靶子还有做其他日常凑15个志士徽印可以毕业成为骁士。成为骁士后即可对骁士NPC进行日常挑战,骁士竞技场一般在本阵营帐篷旁边,都是本阵营的骁士。
另外还有几个任务,例如去灰白之丘亲吻青蛙释放少女拿任务物品完成任务(有时候是叫你去打水晶之歌森林和龙骨荒野交接处的一个平台上的火焰领主,带着任务物品去找凛风峡湾的少女。或者是去寒冰皇冠最下面的水坝一样的地方采凛风东信子给龙骨荒野右上角一个叫XXX湖(名字记不得了)中央的少女)。
另外NPC每天会叫你杀8个天灾军团的怪(轰炸地的不算,到勇士后会叫你杀10个),这任务也给骁士徽印。
还有一个任务是要你去寒冰皇冠那边的一个营地,骑马消灭天灾军团的怪物,这个任务单人也可以完成。
收集完15个骁士徽印后有任务会让你成为勇士。勇士阶级又有新的任务让你做,大部分是骁士的升级版,有些任务需要组队做,我就不细说了,队友应该会详细告诉你。奖励的自然是勇士徽印。
另外,你在开启勇士任务后仍然可以继续做骁士系列的任务,可以冲不同种族的声望。在各阵营骁士毕业并且该种族势力声望崇拜甚至能得到称号(银月城的XXX、奥格玛的XXX,不怎么拉风就是了)
想想就只记得这些,纯手打,希望对你有帮助。
‘拾’ 魔兽地图编辑器问题!!
新手做图入门指导教程〔第一章〕
前言:
现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!
第一章: 认识WE
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
作者: binaire 2005-11-6 08:01 回复此发言
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2 新手做图入门指导教程〔第一章〕
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
第三节 物体编辑器初识
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
第四节 具体问题解答
现在说一下几个常见的问题吧!
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看!
新手做图入门指导教程〔第二章〕
作者:心魔工作室-巴哈姆涛
绪言:相信大家在看过第一章之后对WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看过后有照着上面的说明去修改过图),那么接下来当然是一步步接近我们感兴趣的话题了,制作属于自己的地图!一起来看吧!通过对本章的学习,你将会学会如何在游戏中创建单位,如何制作打怪掉宝,失败及胜利条件以及自定义单位及技能的制作!
第二章 创建属于自己的RPG地图
第一节 创建一张新地图
修改地图我们会了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢?在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,用它就行了!
这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,比如弄成宽64,高128,初始海拔为7,地形设置为城邦,之后点确定就会生成新地形了!好了,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变漂亮一点吧,用第一章学到的知识,打开工具面板,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧!
那么一张新地图要有自己的名字,这个怎么弄呢?在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息!点击后出现下拉列表,选择第一项地图描述!
名字:就是在游戏中的显示出的地图的名字了,如Lost Temple等等!
建议玩家数:就是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如1V1,2V2等等!
作者:当然是写上自己的名字啦,不过这个好像在游戏中都看不到!
修改地图读取中的画面:同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了,点击使用战役场景。其它的相关信息自己弄吧!
怎么样弄玩家数:创建了一张新地图后,在默认情况下是只能有一个玩家的,要多玩家的话就得我们自己弄了!同样是在情节选项下,不过这次要选择玩家属性!之后会出现设置玩家的窗口!你在这里可以设置玩家为用户,或是电脑,一般来说,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄!之后是弄玩家的势力了,一般来说有两个势力:正义和邪恶。具体代表图有3C,多数TD图等,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力,那么也可以自己设置!在情节属性窗口中选择势力,然后在重新定义里打勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾!其它的几个选项就暂时不用!
这几部份弄完了,我们当然是得做开形了!用第一章中学过的知识自己弄吧!
第二节 自制一张简单的RPG地图
在现有的地图上我们得先设置玩家开始点!如果是在对战地图中,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点,在RPG地图里面就是游戏开始后玩家的初始视野地点了,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧!(提示:给电脑玩家设置开始点的话,可以放在任意位置)
一张RPG地图不像对战地图那样各位玩家有自己的单位和部队,大部份的RPG地图都是以英雄作为自己的控制对像的,那么我们下面就说一下给玩家创建英雄单位!
首先将工具面板切换到区域面板,并在玩家开始点的地方画一个区域,命名为Heros!之后打开菜单栏的触发事件编辑器,打开后会有一个初始化的对战初始化的T,将它删除!然后自己新建一个类,之后在该类下新建触发器,命名为Create heros for players!选中你新建的T之后就会在右边出现相关信息窗口了,右上空白窗口可以自己写点提示说明之类的,下面的就是具体的T语句了!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
创建好英雄单位后我们的冒险就开始了,此处我们先在地图上放一些供我们攻击的单位,让其所属玩家为玩家12,我们知道,一般打死中立怪后会掉宝而且会得金钱,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢,同样会T来弄!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
2 新手做图入门指导教程〔第二章〕
一个游戏自然还得有胜利条件及失败条件,这些也是T的功劳!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
以上所提及到的这些内容在地图均有演示,各位请自己在地图里参看!
第三节 初识触发器 T
一个完整的触发器由三个部份组成:事件、环境、和动作!
事件-即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧!
环境-相当于是条件,接着上面的例子来说,早上8.00到了,环境:如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作!
动作-具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!
引用某位圣人的一个经典例子:
有一个花园,花园里面有一条狗!
事件-一个人进入花园
环境-此人是狗的主人
动作-狗摇尾巴
或者是
事件-一个人进入花园
环境-此人不是狗的主人
动作-狗就叫
这个就是一个简单的触发器了,下面就用WE中的具体事件来举个例子!就以3C的某个人的英雄被杀了而出现字幕来说明!
事件-a unit dies 一个单位死亡
环境-triggering unit is a hero = ture 死亡的单位为英雄单位
事件-游戏-Display to all players the text:name of owner of triggering unit + 的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了! 出现提示字幕
当然,在3C中还得有打死了一个英雄后对各位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的特别奖励以及判断死亡英雄是否属于玩家控制等,这里就不讨论了,其实这些就是多个动作的运用了,基于新手对WE和知识的情况来考虑,本人只提供简单基本的触发器语句的教学,如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示!
事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得大家自己去研究学习了!
第四节 自定义单位、物品及技能的制作
一张RPG地图要有自己的风格及创意当然少不了自定义单位和技能了,那么这些东西是怎么来的呢?其实都是在原有的单位及技能上创建的!而要做到这些,我们又得回到物品编辑器了!
创建自定义单位:在物体编辑器的单位列表里找一个原始单位作为你要自定义的单位,如用大魔法师来做,选中大魔法师,右键自定义单位,之后会出现对话框,输入该单位的名字,之后会在自定义的类下面多出一个人族-英雄-XXXX(你刚才输入的名字)选中他后,同样右边就会出现其相关数据了,这里的数和标准单位里面的相比除了名字不同外,其他都相同,所以,既然是自定义单位,那么就改吧,模型,声音,攻击,护甲,图标……………………这样就完成了一个自定义单位了!同理,自定义技能的方法也是一样的,只不过你可以修改它们的等级及效果,对召唤技能而言还可以修改召唤出来的单位的数量及种类!这些都是属于基本问题了,自己一看都知道,所以就靠各位自己研究了!
第五节 制作RPG地图的一些建议
说了那么多,大家应该对一张RPG地图的产生方法有一定的了解了,不过总体来说,制作一张RPG地图是一个相当辛苦的过程,所以如果各位真下定决心要制作的话,那么我在这里给大家几点建议:
1.明确自己要做哪种RPG地图?如战役类、角色扮演类、对抗类、TD或是生存防守…………只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作计划(即头脑里面有个想,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好)
2.创建地图时大小要适中。不要想着地图弄得大就好,还得想想自己是否有能力将全部地形都用完,有没有合适的剧情来填充庞大的地形,其实有很多很经典的地图有的都是极小型的地形的,如小猪保卫战。而大地图当然也有,比如本人的最终幻想的两个作品用的都是最大的地形设置,当然,在这之前也是要充分考虑好每一块地形的使用的!
3.创建适合自己RPG地图的单位、技能和物品等!一张RPG地图都是有自己的个性的,这就在自定义单位、技能和物品上得到了充分体现。如果是一张角色扮演图,你得设计自定义单位的职业,名字及称谓等,甚至还得弄出相应的技能及物品。而对于生存一类的,你要考虑的则是单位的技能是否真正有威力,物品是否能够满足游戏的需要!
4.游戏系统。这个就很多了,比如物品合成,升级,打宝,挑战等,这些主要是为了丰富一张地图的而发展出来的,当然也可以吸引更多的玩家以及体现作者的制图水平,不过在做一些游戏系统时也得注意是否和游戏相适合,有些系统如果做得很抢眼的话,反倒会把你一张地图的主旨给遮蔽了!
总结
通过这两章的学习,各位可以说对WE都有一定的知识基础了,而在今后的学习中,各位其实就是要专门去学习T了,毕竟T是有着很强大功能的东东,也是很多高手们一直在研究的话题!而由于本人水平有限,能教给各位的也就只能是最基本的东西了,对于WE而言,大家要想有提高还得靠自己钻研!本人的新手制图指导教程到此也就结束了,因为下一步各位就算得上是进入了WE的进阶提高阶段,而此时各位可以去找其他相关的教程学习了,因为大家有了一定的知识作为基础,剩下的就是针对专门的问题而进行学习了!在此谢谢各位的支持,也希望各位能打造出属于自己的地图!另外,如果有需要的话,本人还会继续做一些基础T的演示供大家参考学习,不过注意喔,只是弄基础的演示,而像单体技能群体化或是多重物品栏等就已经超出了我的能力范围了!
最后一句,学习WE大部份要靠自己自学为主!
如果你对T还不熟悉,建议你去看下面的教程,是比较基础的T的学习。
希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,成为一名高手,不过路还很长呢。
这是2个地图编辑教程的下载地址:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=648829
地图制作入门指导教程