魔兽历史暮钟怎么不能敲
‘壹’ 勇气暮钟敲不了
需要五个位置。勇气暮钟是游戏《魔兽世界》中的一个活动地图场景,里面有一口钟,只要是能敲响钟就可以获得一只坐骑,需要在钟的五个位置都站上人才可以。
1、首先跑到其中一个暮钟的位置待命。
2、其次小退换另一个角色,跑到第二个暮钟的位置待命。
3、然后这样重复五次,将五个位置全部站上。
4、最后就可以敲响钟了。
‘贰’ 晨钟暮鼓的敲法及唱法,钟声偈。谢谢!
1、晨叩钟偈
(口白)
闻钟声 烦恼轻
智慧长 菩提增
离地狱 出火坑 愿成佛 度众生
唵伽啰帝耶莎婆诃(三遍)
南无大方广佛华严经(一字一叩)
南无华严会上佛菩萨(一字一叩)
妙湛总持不动尊 首楞严王世希有(叩钟)
销我亿劫颠倒想 不历僧祇获法身(叩钟)
愿今得果成宝王 还度如是恒沙众(叩钟)
将此身心奉尘刹 是则名为报佛恩(叩钟)
伏请世尊为证明 五浊恶世誓先入(叩钟)
如一众生未成佛 终不于此取泥洹(叩钟)
大雄大力大慈悲 希更审除微细惑(叩钟)
令我早证无上觉 于十方界坐道场(叩钟)
舜若多性可销亡 烁迦罗心无动转(叩钟)
南无清净法身毘卢遮那佛(叩钟)
南无圆满报身卢舍那佛(叩钟)
南无千百亿化身释迦牟尼佛(叩钟)
南无极乐世界阿弥陀佛(叩钟)
南无当来下生弥勒尊佛(叩钟)
南无清凉山金色界大智文殊师利菩萨(叩钟)
南无峨嵋山银色界大行普贤愿王菩萨(叩钟)
南无普陀山琉璃界大悲观世音菩萨(叩钟)
南无九华山幽冥界大愿地藏王菩萨(叩钟)
南无大方广佛华严经 南无华严海会佛菩萨(一字一叩钟)
南无三洲感应护法韦陀尊天菩萨 (轻鸣三声)
2、暮叩钟偈
(口白)
愿此钟声超法界 铁围幽暗悉皆闻
闻尘清净证圆通 一切众生成正觉
唵伽啰帝耶莎婆诃(三遍)
洪钟初叩 宝偈高吟 上彻天堂 下通地府(叩钟)
上祝诸佛菩萨光照干坤 下资法界众生同归一乘(叩钟)
三界四生之内各免轮回 九幽十类之中悉离苦海(叩钟)
五风十雨免遭饥馑之年 南亩东郊俱瞻尧舜之日(叩钟)
干戈永息 甲马休征 阵败伤亡 俱生净土(叩钟)
飞禽走兽 罗网不逢 浪子孤商 早还乡井(叩钟)
无边世界 地久天长 远近檀那 增延福寿(叩钟)
三门镇靖 佛法常兴 土地龙神 安僧护法(叩钟)
父母师长 六亲眷属 历代先亡 同登彼岸(叩钟)
南无清净法身毗卢遮那佛(叩钟)
南无圆满报身卢舍那佛(叩钟)
南无千百亿化身释迦牟尼佛(叩钟)
南无当来下生弥勒尊佛(叩钟)
南无极乐世界阿弥陀佛(叩钟)
南无清凉山金色界大智文殊师利菩萨(叩钟)
南无峨眉山银色界大行普贤愿王菩萨(叩钟)
南无普陀山琉璃界大悲观世音菩萨(叩钟)
南无九华山幽冥界大愿地藏王菩萨(叩钟)
南无大乘妙法莲华经 南无法华会上佛菩萨 (一字一叩钟)
南无当山一十八位护教伽蓝圣众菩萨(轻叩三下)
扩展内容:
1、“晨钟暮鼓”指寺庙中早晚报时的钟鼓声,可以用来形容寺院僧人的生活。比喻可以使人警觉醒悟的话,也形容时光的流逝。也指古时(汉魏除外)城内的报时法。
2、此集之“叩钟偈”,保持传统寺院叩钟时的仪规。晨钟响起,愿一切众生出离火坑;暮钟响起,愿幽冥众生闻钟脱苦。
钟,大叩声彻云霄,不叩销声匿迹。在行脚人生的旅途中,人人都是红尘的行者,都需要有一座钟,敲醒我们心头的迷思,不再困守围城。佛教中晨钟暮鼓,并不是晨击钟、暮击鼓。而是早晨先鸣钟、次击鼓。晚上则先击鼓、后鸣钟。
早晚二时所击的鼓,称作"晓鼓"和"晚鼓"。在寺院里,大殿前的左、右两方为钟、鼓楼,分别安置钟、鼓,称为"左钟右鼓"。 于晨暮击钟敲鼓,以警僧众当勤精进,慎勿放逸,经云:洪钟震响觉群生,声遍十方无量土。
3、"钟楼" 俗称钟撞堂、钟堂、钟台、钓钟堂。为七堂之一。梵语犍稚,译曰钟,又曰磬。寺院为报时、集众而敲击的法器。《增一阿含经》曰:'阿难即升讲堂,手执犍稚,并作是说:我今击此如来信鼓,诸有如来弟子众者,尽当普集。尔时复说此偈:降伏魔力怨,除结无有余。露地击犍稚,比丘闻当集。诸欲闻法人,度流生死海。闻此妙响音,尽当云集此。佛教寺院早晚叩钟一百零八响,寓意众生能脱离一百零八种烦恼,又钟声能令三恶道众生暂时息苦,故寺院僧众不吝慈悲,早晚叩钟。叩钟的时候唱念叩钟偈,一句一叩,以祈愿受苦众生听闻钟声之后,能够烦恼轻智慧长、菩提生。
参考资料:
“晨钟暮鼓”音乐调查及探析-【维普网】
叩钟偈_网络
‘叁’ 魔兽世界破损之钟在哪
魔兽世界破损之钟在晋升堡垒找到,玩家们可以在晋升堡垒野外地图中看到有着一个触发型任务修理暮钟,石钟历史悠久有些破损。
魔兽世界是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏介绍
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
2003年《魔兽争霸III冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划之前已经秘密开发了数年之久。
魔兽世界截至2008年底全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2008年4月魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月全世界创建的账号总数已超过一亿含试玩版账号,人物角色达到5亿共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》包括南极巴哈马圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
‘肆’ 求描写曾国藩的诗歌
一、“一朝孤凤鸣云中,震断九州无凡响”
二十几岁的曾国藩初登仕途,雄心勃勃,树立了崇高的人生理想,决心“述作窥韩愈,功名邺侯拟”。在文学道路上要追踪韩愈,留传千古美文;在功业征途上要效仿张良,辅佐刘邦治理大汉江山。然而几年过去了,“春秋三十一,顽然亦如此”,其惆怅之心是浓重的。他在《杂诗九首》其七中坦言:“勿劳我之思,我今足稻粱。所忧非所职,所乐殊未央。日暮登高邱,四顾何茫茫。落叶东南飞,孤雁西北翔。思君不得,惨淡咏斯章。”作者列位京官,已经“足稻粱”,自我物质生活应该满足了。然而,他肩负着一位正直的土大夫历史使命感,面对的是“秋老”般的大清王朝正走向衰亡的道路,“何以慰凄凉”呢?清廷正“日暮”,“落叶东南飞”,江河日下,作者怎能不忧心忡忡?登高望远,“四顾”之下心情“茫茫”,自己就像那只“孤雁”在无助的飞翔。
曾国藩长篇古体组诗《感春六首》,作于道光二十三年,正值中国鸦片战争失败,签订丧权辱国的《南京条约》之后的第二年,组诗比较全方位描绘了边疆狼烟四起,辽阔的疆域面临列强虎狼般吞噬的多事之秋。在严峻的外敌当头形势下,翰林官曾国藩渴望自己“征兵七千赴羌陇,威棱肃厉不可当。国家声灵薄万里,岂有大辂阻孱螳。立收乌合成齑粉,早晚红旗报未央。”希望自己能够统兵奔赴西北边关,平定地方暴乱,方显真正男儿的雄风。他誓死要将“乌合”之徒,踏成“齑粉”,不分时间早晚,定将凯旋而归的“红旗报未央”!“报未央”是指报效朝廷。
国难当头,曾国藩容不得自己细想深思,“士为知己者死”式的愚忠终究占据他的胸膛。他创作了《感春六首》。其第五首写到:“荡荡青天不可上,天门双螭势吞象。豺狼虎豹守九关,厉齿磨牙谁敢仰。群乌哑哑叫紫宸,惜哉翅短难长往。”此诗前段是对当朝政治形势的描绘:那里充斥的是豺狼虎豹,为争名夺利而心狠手辣,“厉齿磨牙”,没人能敢抗击:那里充斥的是哑哑乱叫的群乌,只顾大发空论而没有才干,“清议派”大有人在。“一朝孤凤鸣云中,震断九州无凡响。丹心烂漫开瑶池,碧血淋漓染仙仗。要令恶鸟变音声,坐看哀鸿同长养。上有日月照精诚,旁有鬼神瞰高朗。”此诗后段如横空出世,是曾氏的自负,认为自己一旦掌权,可使恶鸟变声,哀鸿般的苦难百姓得以长养。据曾氏家书《致温甫六弟》说,这组诗“慷慨悲歌,自谓不让陈卧子(陈子龙)而语太激烈,不敢示人。”他这组诗从所抒悲愤和抱负来说,确是激烈的。我们且暂置曾国藩后来的行事不论,他早年的这种忧患意识和志向,与历史前进的趋向基本上是同步的。林则徐、邓廷桢“两龙剑”被朝廷抛弃了,自己将失去爱国重臣的扶助,变成一只“孤凤”。纵然如此,他也要竭尽全力展翅蓝天,威振神州大地,“震断九州无凡响”。至此,作者的思绪瞬间被拉到神话的国度,幻想自己变成了救世主,坐着盛开的瑶池莲花,降临人间,去斩妖除魔,还朝政一片光明;去驱除外敌,还祖国边疆一片平静。为了救民于血火之中,作者将横扫一切邪恶势力,“碧血淋漓”在所不惜,誓将那血染的“仙杖”驱走阴云黑暗,还一个光明亮丽的人间,“上有日月照精诚,旁有鬼神瞰高朗”。曾国藩气魄之博大,不能不让人瞠目结舌。
二、“苍天可补河可塞,只有好怀不易开”
吏治黑暗,兵勇抢掠,地主剥削,天灾流行,逼得广大人民无以求生。社会两极分化越来越严重,这些都在曾国藩的诗歌中反映出来。《寄怀刘孟容》长诗中对上层社会奢华生活进行相当细致的描绘:“皇天造群伦,位置各成列。煌煌帝者都,峨峨集勋阅。前庭充组圭,后阁煖清瑟。大马疾如飞,高车如电掣。陋巷时骑过,墙震窗纸裂。”京城高官们豪宅气派非凡,“煌煌”建筑里“充组圭”,“暖清瑟”;外出时的“大马”高车来势凶猛,“疾如飞”,“如电掣”,老百姓倘若不及时避让,就会死于车轮之下;经过狭窄的街道,马蹄声、车轮声把百姓房屋窗户震裂,人民怎能安居?曾诗形象地再现了为政者逞威肆虐,极欲穷奢的可憎面目。而社会下层则是别样一番景象,构成正反鲜明的对照。《书严太守大关赈粜诗后》云:“去年河北哀鸿嗷,千里剥地无毛。霾牲瘗圭百不应,妻儿鬻食夫遁逃。”曾诗描绘了一幅赤地千里,哀鸿遍野,家破人亡的悲惨画卷,可谓惨不忍睹。矛盾积聚到极点,各地农民纷纷揭竿而起,整个清王朝岌岌可危的时刻终于到来,整个社会天崩地裂。
道光二十七年雷再浩起义,道光二十几年李沅发起义,各山堂纷起响应,整个形势十分动荡。1850年都察院奏:“广西逆匪横行,延及七府一州。”作为湘军的主帅,曾国藩亲历了那场十余年的战争,并用诗歌记录了战火风雷。《荇农既和余诗而三子者皆见录于有司乃复次韵》云:“今朝背城偶自奋,一呼振臂何轰豗。皇天亦助昆阳捷,乱飞屋瓦奔云雷。稍雪平生三北耻,一洗往日千悲哀。”为了维护统治,曾国藩极端仇视义军,杀人如麻,时人给他取了一个绰号“曾剃头”。率军作战大捷后的喜悦之情溢于诗中,士大夫那种功成名就后的豪情喷涌而出,“升沉变迁不可必,今日一乐聊千杯”。曾国藩为清廷鞠躬尽瘁,以“何须马革裹尸还”的情怀投身于那场你死我活的命运大搏斗,曾经多少揪心的考验,二次战败自杀,亲弟阵亡疆场寻尸不得,“沅湘义军参差起,十事欲成九事乖。英豪半藏蜀国血,大地遍种秦时灰”。
天京城的陷落,敌我尸体俯拾皆是,弹痕累累,硝烟弥漫,火光烛天,所杀之人壅塞秦淮河,大地似乎仍在颤动。荒郊悲雨,野陌凄风,真是人间地狱。曾国藩用诗歌再现了战后满目疮痍的悲景。《赠吴南屏》中写道:“即今南纪风尘靖,乱后遗黎多眚灾。荒村有骨饲狐貉,沃土无人辟蒿莱。筋力登危生理窄,斗粟谁肯易婴孩?三里诛求五里税,关市或逢虎与豺。谬领大藩二千里,疮痍不救胡为哉?”曾氏诗作与曹操名句“白骨露于野,千里无鸡鸣”神似。在这种战后百业待兴的形势下,大小官吏仍然不思教训,照旧“关市或逢虎与豺”,对百姓敲骨吸髓地压榨。曾国藩不禁仰天长叹,自己置生死于不顾,扑灭了太平天国的农民战火,照原定的设想将是中兴的迹象,无奈世界依旧。他痛不欲生,悲歌道:“苍天可补河可塞,只有好怀不易开。”
友朋交往,会感怀叙事,唱末世悲歌。曾氏游览故地,会触目伤怀,叹战后废墟。曾国藩创作七古《游金山观东坡玉带诗》,“去岁归帆拂金山”,时隔不到一年,已人是物非,“耽耽楼观今安在?无情瘦石空赞元。六飞昔临浮玉顶,御榻霄汉千龙盘。兵火十年变陵谷,道场百亩荒榛菅。颓垣不见螭缠栋,荆扉无复兽啮环。古佛负墙渗秋雨,雏僧无食号夜寒”。通过历史圣地镇江金山昔日繁华建筑,而今日遭兵火毁灭,从侧面反映了太平军与湘军作战之酷烈。战后凄风苦雨,一片萧条,人民饥寒交迫,“雏僧无食号夜寒”。怀苍凉之心,他游历佛观遗址金山寺,不禁缅怀几百年前苏东坡当时留下的玉带诗,百感交集地写道:“独余苏公旧法服,腰玉片片留人间。绂佩流传七百祀,天章褒宠同锡鞶。我怀峨嵋老尊宿,翱翔人海如凤鸾。杨子江头数来往,几回愉乐几悲酸。北去乌台判死别,南迁岭表绝生还。磨蝎作灾魅魑壮,荆棘塞天行路难。差喜名山藏故物,长倚江月照忠肝。”曾氏战功卓着,反而受到清廷满洲贵族与朝中大臣的猜忌、诽谤。万般无奈之下,劝说攻下南京城的弟弟曾国荃解甲归田,避免杀身之祸;而自己一手创建湘军,在太平天国覆亡之后,又自己亲手解散湘军,以求自去官位,保平安之身,这其中的悲情可想而知。曾国藩只好嘲笑自己,在此诗末句以“江山自佳日自富,堪笑纷纷苦不闲”作结,这个“笑”字,寓意了作者多少辛酸之泪!
三、“仰首呼虞舜,狂歌答屈原”
大清江山,曾国藩用血肉之躯苦苦支撑,待他拼死奋战,精力耗尽之时,他才发觉清王朝已经如粪墙朽木,根本无“中兴”之望,不禁悲从中来,吊屈原,伤古今。《得郭筠仙书并诗却寄六首》其二写道:“大雅悲沦歇,斯文久不尊。至情宜倔强,吾道有篱藩。仰首呼虞舜,狂歌答屈原。自非君子性,兹意固难论。”在乱世之中,他渴望能够出现虞舜太平世界;在梦想破灭之后,只得像屈原一样怀绝望之心离开朝廷,自绝沉沦。此情此意何等沉重!
秋天是落叶纷飞、万物萧条的季节,极易引发人的愁思。曾国藩创作《秋怀诗五首》其一云:“大叶下如雨,西风吹我衣。天地气一肃,回头万事非。虚舟无抵忤,恩怨召杀机。年年绊物累,俯仰怜诟讥。终然学黄鹄,浩荡沧溟飞。”诗中表达作者对官场险恶难测的命运与勾心斗角的较量之厌倦感,自己赤心报国,结果“回头万事非”。在“绊物累”“怜诟讥”的境地下,不如早日摆脱官场的纠葛,“学黄鹄”自由自在地飞翔。到了这组诗的第五首,这种思想极度地膨胀,演化成归隐田园之志了。“吾友刘孟容,遗我两好书。三年不报答,幽怨今何如?深山大宝,光气塞州闾。樊英履坛席,名业箕斗虚。补天倘无术,不如且荷锄”。刘蓉是曾国藩重要的谋士,时誉为“军中卧龙”,也是曾国藩最早的一位同乡密友,亦是他的儿女亲家与结拜兄弟。刘蓉战功显赫,次第超升,成为湘军创建后第一位被破格提升的智勇双全的大将之才,官至陕西巡抚。后遭御史陈廷经参劾,刘氏被革职回籍,去官归乡。曾国藩为之感到惋惜,但又觉是件好事。曾国藩在这首秋怀诗中,深情地思念他的肱股之交刘蓉,认为刘蓉去官归乡之愿终能实现,是一件值得庆幸的事情。回到老家之中,居深山之里,潜心研究自己的学问,着书立说,留下了《养晦堂诗文集》和《思辩录疑义》,“光气塞州闾”。在曾氏看来,刘蓉因小人陷害,朝廷昏庸,致使自己抱负未能全面而完善地体现出来,在陕西几年留下了诸多扼腕叹息的遗恨。但他能做到出处进退,不失气节,不为忧乐所累,不对富贵功名流露出依恋之情,充分体现了他的学识涵养与人品气质。曾国藩在这首七律中,怀念刘蓉的同时,又深切感到大清王朝已经日落西山,而自己又无力回天,情不自禁希望像刘蓉一样归隐林泉,“补天倘无术,不如且荷锄”。中国儒家所要求土大夫“达则兼济天下,穷则独善其身”的人生信条,示为曾氏的信奉。诗中尾联饱含了他难言的酸楚情怀。
入世无望,自然萌生出世之念。曾国藩在《送凌十一归长沙五首》第四首诗中,明显流露出向往农家宁静的田园生活的思绪:“憾我不学山中人,少小从耕拾束薪。朝去暮还对妻子,杀鸡为黍会四邻。世事痴聋百不识,笑置诗书如埃尘。君归自有青塘山,筑室种树莫言艰。”在他的心目中,“青塘山”那儿是他伤痕累累的心灵得以疗养的地方,因为那儿有仁爱的妻儿,有纯朴的乡邻。对于尘世纷扰,“世事痴聋百不识”,做一个逍遥自在与世无争之人。思乡之情频频牵引着他,在《题谷图》中更加细致描绘了故乡山水的美好:“我家湘上高嵋山,茅屋修竹一万竿。春雨晨锄玉版,秋风夜馆鸣琅玕。”“钱塘画师天所纵,手割湘云落此间。风枝雨叶战寒碧,明窗大几生虚澜。”故乡的山水美不胜休,简直是神仙赐降一般。曾国藩效仿李白浪漫飘逸之笔,展开丰富的想象,“钱塘画师天所纵,手割湘云落此间”。湘是湖南的简称,湘云实指故园的美景,令他魂牵梦绕。曾国藩历经几十年官场争斗,在血泪与火光中拼搏,历尽人间的大起大落的变故,虽然一生没有息影山林,但那份归隐故园以求平静的情怀是真切自然的。
(作者单位:南京大学中文系 南华大学文法学院)
‘伍’ 帮忙给即将出世的宝宝起个魔兽世界相关的名字,男女都好,非诚勿扰
刘清越:形容声音清脆激越;清脆悠扬。适用于女孩取名字。出自宋代苏轼《石钟山记》“北音清越”。 刘俊誉:才智出众的名声。适用于男孩取名字。出自宋代谢采伯《密斋笔记》卷四:“时蜀人陈尧叟亦有俊誉。” 说句实话,取名确实需要考虑很多因素。须根据姓氏配合将要用的字,去其忌讳用字,根据时代特征,取其字的理、意、、象、音等,看是否是命主所需,配合命主姓氏将其合理搭配,使之大气、顺耳能寄寓某种深意,姓与名浑然一体,名如其人,这才是真正到家的好名字。汉字就是汉字,每个字均因它的根、意、声、形不一而有其五行属性。
‘陆’ 魔兽世界9.0萨满技能有哪些改动-9.0萨满技能改动汇总
魔兽世界9.0萨满技能有哪些改动? 魔兽世界9.0版本暗影国度马上就要上线了。各个职业在新版本都有或大或小的调整,今天小编就给大家带来了 魔兽世界9.0萨满技能改动汇总 ,感兴趣的玩家,一起来看看吧!
《魔兽世界》9.0萨满技能改动介绍
元素
天赋
静电释放:闪电之盾释放出多余的能量,每0.5秒对40码(文本改动)范围内的一名敌人造成(23%SP)点自然伤害,持续3秒。将优先选择受到烈焰震击影响的敌人作为目标。
PVP天赋
熔岩掌控:
恢复:熔岩爆裂伤害提高了30%。你的烈焰震击的持续伤害有10%的几率重置熔岩爆裂的剩余冷却时间,并使其造成的伤害提高20%,最多可叠加3次。
元素:熔岩爆裂伤害提高了30%。你的烈焰震击的持续伤害有10%的几率重置熔岩爆裂的剩余冷却时间,并使其造成的伤害提高15%,最多可叠加3次。
传奇装备特效
大分裂的回响:当你使用大地震击时,下次地震术将造成250%的额外伤害。装备类型:肩,手。
风语者的熔岩复活:当你使用大地震击时,获得熔岩奔腾并使你下次熔岩爆裂的伤害提高30%.装备类型:脚,披风。
增强
传奇装备特效
毁灭之风:插下风怒图腾会使你100%的几率触发风怒武器,持续8秒。这个效果1分钟内只能触发1次。装备位置:头,腰。
恢复
传奇装备特效
约纳特的自然聚焦:治疗波和治疗之涌会使你下一个治疗链的治疗量提高10%,最多可叠加5次。(之前没有具体数字)
通用
盟约能力
法夜输灵:
元素,恢复:将至多4个敌人的生命之力转移到目标区域,每0.5秒平均分配给每个敌人[(140%SP)*3/0.5]点自然伤害,持续3秒。在20秒内再次按下法夜输灵会释放法夜输灵造成的所有伤害的15%,为你附近至多4位盟友恢复生命值。
增强:将至多4个敌人的生命之力转移到目标区域,每0.5秒平均分配给每个敌人[(140%SP)*3/0.5]点自然伤害,持续3秒。完成引导后将获得一层漩涡武器。在20秒内再次按下法夜输灵会释放法夜输灵造成的所有伤害的15%,为你附近至多4位盟友恢复生命值。
收割链:向目标发射一道新能,之后新能会跳至附近的其他目标身上。最多对5名敌人造成414%点暗影伤害,并最多为5位盟友恢复(255.5%SP)点生命值。每对一个目标造成暴击,收割链的冷却时间久缩短5秒。
原始之潮:
恢复:用原始之潮冲击你的目标,造成(65%SP+65%AP)点暗影伤害并对一名敌人施加烈焰震击,或者为一名盟友恢复(65%SP+65%AP)点生命值并施加激流。你的下一个治疗波会对所有受到你激流影响的目标造成100%的正常治疗量。
元素:用原始之潮冲击你的目标,造成(65%SP+65%AP)点暗影伤害并对一名敌人施加烈焰震击,或者为一名盟友恢复(65%SP+65%AP)点生命值。你的下一个熔岩爆裂会击中所有受到你烈焰震击影响的目标造成100%的正常伤害。
增强:用原始之潮冲击你的目标,造成(65%SP+65%AP)点暗影伤害并对一名敌人施加烈焰震击,或者为一名盟友恢复(65%SP+65%AP)点生命值。你的下一个闪电箭会对击中有受到你烈焰震击影响的目标造成100%的正常伤害。
暮钟图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。你接下来的3个伤害法术或者技能会使图腾对附近最多6名敌人造成(81%SP)点奥术伤害,你接下来的3个治疗法术会最多治疗图腾附近的6位盟友,使其恢复(73%SP)点生命值。图腾激活时再次施放此技能可以重新定位图腾。
心能
元素之核:你消耗的每层风暴使者增益效果将会使风暴打击的伤害提高5%。累积到50层后,风暴打击的冷却时间缩短50%。
化石骨骼碎片:施放始源之潮后,你的下一次闪电箭造成的伤害效果提高25%
飞翼先知的慷慨:每消耗一次暮钟图腾,其伤害和治疗效果提高50%
关于 魔兽世界9.0萨满技能改动汇总
‘柒’ 仙剑奇侠传五云凡篇.小蛮篇。雨柔篇是怎么回事
DLC前尘若梦内容(游戏版本升到1.06,且要去官网购买激活码,1元)
以下转:
云凡篇:
此篇属于“剧情+任务”的组合模式。因此,此篇的成功与否,主要还是看剧情的表达和任务的趣味性这两个方面。而这两个方面其实又不可分离,会直接影响到彼此所达到的效果。
1、任务
本篇由四个任务组成。各种任务的完成方式没有重复,看得出是用心设计了。而且在任务完成的过程中,还将人物性格表现编织入其中(云凡取木棍时采薇云凡的小机智互动,云凡为取酒而躲避老爹的敬畏心态),而不使任务流于为完成而完成。这同样也值得肯定。以上两个方面都是亮点。与此同时,有些任务本身看似轻松,而实则又需要一定技巧。比如抓鸡那个任务,无需人物走多少路,经历多少磨难,只是简单的抓鸡行为。但要完成它并不是轻而易举。但是如若掌握了技巧,又能很轻松完成,而不使任务的完成变得繁琐枯燥。这样,小游戏的趣味性一下子就体现出来了。从玩家的反馈看,抓鸡已然成为大家最为热烈讨论的话题,这就是它的成功。
在此,就任务的设计我想提两个建议:
一是要避免因为任务而冲淡了剧情。因为任务是穿插在剧情当中的,本来就有暂时中止剧情的特征。因此,在剧情和任务之间探索搭配的平衡点,这显得非常重要。任务设计得过于繁琐,让玩家失去耐心,这会影响玩家对剧情的关注。剧情的中断感会更显强烈。而任务设计得过于简单,又会失去探索乐趣。而这种简单枯燥的任务穿插在剧情之中,同时也会导致剧情的平淡化。所以,同样是不可忽视的问题。与此同时,任务的设计对于剧情本身的推动、对于人物性格的塑造、对于主题的提升等方面有何价值,这是需要进一步思索的。
二是要做到任务设计的多样化。可以有小趣味的任务,也可以有足以独立出来的较大篇幅的人物。做到短小与绵长、精悍与宏大的交织。让任务的构成体现出丰富性和灵动性。
此外,云凡篇的还有一个亮点是云凡带着采薇在山寨跑的设计,这种感觉实在美妙。期待五外能同样做到这种设定。当然,不同人物同时走动,他们的姿态应该有所区别,要符合人物自身特征。这一点,云凡采薇的设计做得不错,云凡的力量感,采薇的轻盈,都很讨喜。而到了雨柔篇,雨柔和小翠的姿势就显得怪异了。有玩家提出,在城镇中让每个人物都出现,而在迷宫中还是让其中一人带队。这个玩家是考虑到迷宫中人物一起出现不便于避开怪。所以,如何在迷宫中能够避开怪,这也是思考的一个方面。而有些玩家不喜欢太多战斗,能避开怪就尽量避开,这必然影响到这些玩家的升级。但如果以低级别来打后面的BOSS,应该会很困难。所以,如何让这部分玩家最后顺利通关,同样考验设计者的智慧。要做到让喜欢刷怪和不喜欢打怪的玩家都能获得满足,我想也许需要设定额外的补偿性系统。
2、剧情
从该篇剧情看,其实主要就是两个内容,一是云凡与采薇的兄妹之情,二是云凡对殷其雷的父子之情。但是总体上感觉这两个部分接续得不够好,玩过之后不太能把握到一个统一的印象,感觉更像琐事的拼贴。或者说,本可追求的似断实连的效果在这里没有达到。其实,在设计这种风格的故事时(其实就是散文的风格,形散而神不散,这比较考验编剧功力),个人建议首先要找到一条能将看似各不相干的情节接续在一起的内在脉络。对于散化风格的剧情来说,这种脉络不是事件性的(事件性是戏剧和小说的脉络建立方式),而是氛围(或情绪、意绪)等方面的。也就是通过氛围(或情绪、意绪)的统一,而达到对表面呈现为零散关系的情节的完整圆融的处理。这种脉络建构表面上让玩家看不出关联(因为它不依靠事件明晰的因果逻辑),但到剧情都完成后,却能让人产生自然统一甚至恍然一悟的感受。如果做得好,其效果远高于以开端、发展、高潮、结局的推进来进行剧情铺排的编写手法。它是能够表现出一种灵动的气质的。
具体到游戏中,云凡篇的主基调还是表现狂风寨的欢乐时光。这里包括了云凡与采薇的纯真无忧,山寨上下的融洽无隙。在这里,随意的生活片段截取,都能组合成一个完整的氛围表现。但是,在游戏过后,个人感觉这个部分的圆融感稍显不足。感觉问题应该出在三个方面:
一是云凡和殷其雷的互动表现得稍显用力。云凡对殷其雷的不解、对山寨认识的偏差,一开始就用了比较重笔的表现(云凡突然的爆发、背景音响的重击效果,都将此事推向了严肃)。这会给玩家造成此事背后有更多富有深意的东西将有待挖掘的感觉。然而,此事在后续发展中却也只是被处理为方永思对云凡的几句随口而过的对白。这一方面给人头重脚轻之感,另一方面又因为整个篇章就这一处严肃,故而也就与通篇其他部分的不露痕迹、自然铺展的表现在总体基调上产生了些微不协调。
二是云凡采薇与云凡殷其雷的故事各自为政,缺乏对能将二者关联起来的那种若即若离的潜在机制的构思,所以难免给人割离之感。
三是既然表现的是整个山寨的那种轻快氛围,除了与云凡关系密切的中心人物采薇、殷其雷,其他作为狂风寨代表性主体的弟兄们自然也应该有所涉及和表现。这样才能给人完整的感觉。同时,为了达到表现的灵动,而不至于让剧情表现显得刻意,云凡的视角也是要注意把握的。他可以既是作为事件的参与者,也可以是作为事件的旁观者。在云凡篇中,云凡完全可以用这两种视角去达到对山寨总体生活面貌的呈现。这种若即若离的情节表现方式,对于以非戏剧性表现为特征的故事来说非常具有效果。当然,对于此种散化的创作手法,最需要避免的是由于表面的零散,而使故事给人平淡如水的感觉。因此,那些看似随意选取的事件,对于整体表达来说具有什么价值,为何选取的是这些片段而非另一些片段,人物视角的选取有何深意,各个情节之间有什么内在关联,如何让故事达到以轻写重的效果等等,这些都是编写过程中应该深思的。
当然也必须肯定,云凡篇是不乏亮点的。
首先是人物形象的塑造。方采薇的形象显然很能唤起玩家的爱怜。这就做到了让人物本身打动玩家,使玩家从对人物的好感而移情为对游戏的喜爱(其实也就有助于游戏代入感的实现)。
其次是基调的平衡,不使剧情基调走极端。采薇和云凡的互动,纯真无邪又带有小机智(云凡骗取木棍,让采薇假装跌倒这个情节),是对山寨快乐时光的渲染。其实不只是这二人,整个山寨的氛围都是欢乐的。即使是云凡和殷其雷的不愉快的小插曲,也因为殷其雷的爽朗和云凡的胸无城府而容易释怀。这个小插曲反而可以成为今后值得怀念的回忆。而这对于之后剧情(指导的是仙五本篇)的悲剧演绎来说,这种欢乐氛围无疑是一个很必要的平衡与反衬。它不至于使故事处于压抑状态。同时也由于这种欢乐,客观上又反衬了后续人物遭际的堪怜。其实即使是在后续的悲剧遭际表现中,人物也不是自悲自怜的,阳光、积极而非颓丧、偏狭,在游戏中形成一种豁达开阔的潜在境界。这无疑很值得赞赏。
雨柔篇:
雨柔篇相对简单些,就是剧情为主的模式。因此,对这篇的分析,同样主要围绕剧情来谈。但在这同时,雨柔篇也有自己对游戏性的探索(这里的游戏性是狭义意义上的。因为严格说来,剧情和游戏性是不可分的,游戏性对剧情表现同样具有很强的提升价值)。所以这里同样将二者结合起来说。
1、游戏性
此篇对游戏性的探索,主要表现为雨柔与小翠的对话随场景而发生变化。其作用有二:
一是增加游戏的可玩性,推动玩家的探索热情。让玩家期待后面的对话变化,从而能够产生新的触动。对此,雨柔篇不同于小蛮篇,做得相对简单些。雨柔和小翠的对话变化,没有特别待于发掘的信息,主要还是表现人物之间的情感互动。这对游戏来说同样必要。若将这段设计放到仙五本篇当中,能够起到让人物关系变得更加丰满,避免剧情单薄的作用。是会让玩家体会到人物之间温馨的感觉的。它与小蛮篇的那种侧重真相揭示的作用不同。也就是说,同样都是对话变化,却能在不同地方探索出不同功能。可以体会到,制作者在游戏性的多样表现的探索上是十分用心的了。不过仅就雨柔篇而言,主仆二人的对话还有待完善。比如说,小翠说她饿了,雨柔对此没有相应的语言呼应,这对于表现二人主仆之间情如姐妹的感情来说是一种缺憾。也就是说,对话设计还是要做到更加精细化、精致化,要围绕着设计意图进行表现。
二是在有限的篇幅内丰富人物性格表现。因为游戏的篇幅相对文学和影视作品来说本来就显得很短。而要在很短的篇幅内实现对各个人物的全面表现是很难的。所以采用这种对话随场景而变化的形式,使其成为可选项,这既不会破坏主线的完整性、连贯性,也能够扩充次要环节次要人物的表现力。也就是说,这种设计尤其适合用来表现不显得那么重要的剧情和角色,从而避免主次环节都挤在主线之中,失去明晰性和层次感。而对这些次要部分的扩充表现,同时也有助于丰富我们对主线的感受。
总之,剧情与人物表现的层次感而非单线性、平面化,这在游戏中不仅仅只是编剧本身的事情。游戏性的设计,同样要配合这个方面来展开。若只是编剧自司其职,他人各自为政,那么,游戏的剧情表现实际上就与影视剧、与小说的编写无异了。这是无法体现出游戏本身的独特体验价值的。
2、剧情
(1)欧阳慧——独特魅力
雨柔篇的剧情表现是四篇中表现力最强的。当然,这与此篇本就以剧情表现为主有直接关系。在此篇中,欧阳慧是塑造得比较出彩的人物。可以说,欧阳慧与雨柔的潜在互动,其出彩程度甚至超过了此篇的雨柔和唐海的父女之情。欧阳慧对唐雨柔的关心并未诉诸言表,只是默默以行动表现,这就达到了无声胜有声的力度。较之今天创作中以煽情为主流,情感表现多依赖语言来堆砌的烂俗手法,雨柔篇中的这种表现方式显然更能打动人。此其一。
而且欧阳慧这个人物的塑造,她的行动指向也不是单一的。对唐雨柔的关心,与上官家的周旋,两个行动指向,冷与热,情感与责任,各有呈现,且获得了圆融处理,而不是一个矛盾、撕裂的形象。这使得她虽然出场不多,却显示出了性情的丰富,且富有故事性,让玩家意犹未尽,总想从这个人物身上挖掘出更多东西。而成功的人物和情节塑造,就是要做到给玩家带来意犹未尽的探索热情。此其二。
其实最有意味的是,在欧阳慧这个人物身上,玩家感受更多的是她的温暖,而不是她的冰冷。这是和过往同类型人物塑造不同的地方。过去在塑造外冷内热的人物时,很多作品往往过于强调冷的一面,给人一种酷的感觉。虽然他们也有情感,但却被冷冽所掩盖了。而在欧阳慧身上,更多呈现的是她体贴关心他人的行为(对姜云凡,对唐雨柔皆如此),呈现的是与恶周旋的善。她的正价值意义全然不同于以自我为中心或是走向性情偏执的人物表现模式。善与温暖,构成了这个人物的全部行动走向。这种独具气质的人格魅力,是欧阳慧塑造的成功之处。其实归纳起来就是两点:人物的正价值与人物的独特性。因为没有人会拒绝善与温暖,也没有人会喜欢雷同的角色。
(2)唐家父女——主题先行的弊端
唐海与雨柔的父女之情在《暮雨今夕》中已经表现得很出色了。其实仙五本篇隐藏剧情无声的父爱部分,也是很精彩的。但在《前尘如梦》中,这段情感表现虽然也不错,但与这两个段落相较,则显得稍微弱些。其原因在于它犯了主题先行的毛病,从而导致一些细节设置的失当。
编剧对这个部分的编写,明显有表现父女亲情和表现雨柔救世之心的意图。对此,编剧设置了雨柔欲为父亲洗袜子和雨柔违逆父亲而执意出行的情节。就我个人感觉,这两个剧情的构思是很不错的,父女之间的关心和女儿为苍生而违逆父意,这种矛盾的编织,丰富了父女之情的表现力。但在具体处理上还是有违背逻辑之处。比如父女二人争抢洗袜子的情节。唐府为有声望的人家,换洗衣物之事,怎么可能没有随从负责,而要委屈父女二人来做?这就有些为了表现父女亲情而刻意编织剧情的感觉了。再如雨柔当着父亲的面出走。知女莫若父,唐海已然料到雨柔会有出走的行为,故而在住处门口等她。这种表现将父女的默契展现得含蓄而充分,这值得赞赏。但是雨柔的性情是很温润的,即使有独立的一面,但依照她的性情,遇到两难局面,也会尽量处理得圆润委婉。即使是不得不做出决定,也会考虑到将伤害降到最低。可是游戏中却处理成她当着父亲的面决然离去,这就似乎显得有些不通人情了。这固然是为了表现她为苍生而舍自我,而愧欠父亲,但于性情又似乎有违。因为在雨柔篇中,尽管剧情有提到折剑山庄众弟子为魔兽所伤,但似乎并没发展到催逼雨柔不得不亲自施救的地步,或者是晚一刻施救就会有性命之忧的地步。在这种情况下,雨柔对父亲的直接违逆,似乎于情理上说不过去。
与这个情节相较,本篇无声的父爱部分则显然更为高明。父女二人彼此了解,父女二人明明只有一门之隔,却不相见。父亲不愿让女儿为难,故而不出门相见,一心成全了女儿。而女儿虽对父亲愧疚,但决意已坚,又不愿让父亲更加难过,故而也不进门相见道别,最终只是悄然离去。这种处理,合情合理,符合人物性情,而且也达到了很好的无声胜有声的效果。所以回到《前尘如梦》的雨柔篇,既然雨柔是一个聪慧的女子,完全可以想其他办法来做到让事情尽量两全,将父亲的伤心降到最低。其实说来,还是主题先行导致编剧忽略了剧情演绎的逻辑性、合理性。这就和本篇中姜云凡即使是在可能危害苍生的前提下也要救父亲的理由没有获得充分说明的状况是一样的。主题先行的创作弊端,导致对故事内在逻辑合理性的建构失去把握。这一点,编剧们一定要重视了。剧情的编写,一定要圆融,要符合人物性格,要符合事件逻辑。
(3)猿啼峰的奔波——出彩的设计
雨柔篇结局可以说是全篇最出彩的部分。这个部分与《暮雨今夕》姜云凡的独白有些类似,但又不完全一致。姜云凡独白的煽情意味显然要比雨柔在猿啼峰的独白更强烈些。或者说,雨柔这个部分的表现更自然些,但在打动人方面的效果不比前者逊色。
云凡的独白表现,语言为主体,画面是辅助。而雨柔的独白则是人物的行动、人物所置身的场景是主体,语言与之并构。而且从雨柔后方全景缓缓向后拉的镜头表现,这种运镜配合也十分合适,具有一种适度疏离而不至落于煽情的悲怜与释然之感。而最后雨柔转身奔跑,画面渐渐转暗化出,这就接续了本篇开场雨柔与云凡的相遇。做到了言有尽而意无穷,很能触动玩家对本篇人物命运的回忆,有宿命之感。此正为动人之处。在此,场景的选取,人物的行动,语言的提炼,镜头的运用,四者共同促成了一个较为圆融的情境的呈现。雨柔采药、击退魔猿的行动与其内心独白的结合,将人物的坚强与脆弱,救世与怜己、责任与愧疚一同呈现。如果说,在《暮雨今夕》中,云凡的独白与定格画面搭配,独白与画面的意义指向是一致的,并不走向对抗和困惑。因此,也就是同一表达的双重叠加。而这种双重催化的结果也就容易走向对玩家情绪的调动(这也是煽情效果获得实现的有效手法)。那么,在《前尘若梦》的雨柔篇结局中,雨柔的行动和语言则并不一致。坚强、救世、责任是其行动表现,而脆弱、怜己、愧疚则是语言表现(需要说明的是,这里的脆弱、怜己也并不走向自怨自艾、自卑自怜,而是同时带有一份从容和豁达的)。这二者被以类似镜头内蒙太奇的手法并置处理,大大加强了画面的表现力,从而使人物的行动与语言之间形成张力。而且,这种处理方式也相对减少了《暮雨今夕》结局的双重催化表达所可能产生的煽情走向。
而从场景的设置来说,猿啼峰又是仙五本篇重要场景,是雨柔和云凡结缘和缘分终结之处。因此,这个场景在雨柔篇中的重现,并且放在该篇结尾,后续剧情便是本篇开场云、雨二人的相识,给人前尘往事、聚散轮回的隔世唏嘘之感。这同样能够唤起玩家的共鸣和感动。这正是这个场景选取的妙处。此段通过场景、行动、镜头运用来表现故事,同时也使得语言的表现强度相对得到了平衡,这就做到了表达的自然。云凡独白的那种刻意在这里获得了修正。
龙幽篇:
龙幽篇走的是“剧情+战斗”的模式。此篇的剧情与战斗是前后分开表现的,前后关联性不强。
1、剧情
就剧情而言,受人物建模限制,龙溟的表现无法很好获得展现,从而也就影响到兄弟二人互动的效果,这也是可以理解的。不过剧情部分是由龙幽的四个回忆片段构成,这四个片段在表现兄弟二人的互动方面缺乏一定的演进与层次关系。四、三、二、一的倒叙编排,其意图为何,似乎并不够明晰。我想一方面,这是为了呼应前尘若梦,所以采用了这种分段的手法,符合梦的那种片段性、零散化的特征。梦的特征其实在《暮雨今夕》云凡的梦中也有所体现,真真假假,虚虚实实,彼此交织,符合梦的逻辑。所以,龙幽的这种回忆方式呈现,倒是很不错的构思。另一方面,龙幽的四段回忆从时间看,又是倒叙式的,正常的时间顺序似乎应该就是一、二、三、四。从创作的角度看,这种倒叙式的手法,将后续事件先表现,而事件的肇始则最后表现,无疑是为了提升剧情表现的悬念,以达到剧情吸引人的目的。对此创意,同样要表示赞赏。不过对很多玩家来说,剧情所要达到的这种悬念效果似乎并没有被明显觉察到。这不是因为这种方法本身不好,而是有其他方面的原因。就我个人理解,首先,由于玩家玩过本篇后,对龙幽兄弟的故事已经有所了解(本篇也提到了二人的兄弟之情,二人的比试约定),故而在龙幽篇中进行这种叠合的情节设计,对玩家来说,悬念感并不强。其次,四个片段之间的编排缺乏一个能够吸引玩家探索欲望的具有一定悬念性的细节,或者虽未必是悬念,但也同样吸引人的因素(比如人与人之间微妙的情感关系,微妙的情绪变化,也都属于吸引人的细节)去贯穿于四个部分。这客观影响了倒叙手法所要达到的效果。也就是说,玩家对情节的未知性和情节本身对悬念要素的设计,这两个因素,都是使得倒叙手法的效果获得实现的重要依据。在创作中所要做的不仅仅只是想到表现方式这一层,更关键的是要找出令这些有创意的表现手法获得预期效果的内在原因。
当然,龙幽篇也许只是为了对龙幽在本篇之前发生的事件给玩家一个交待,而不是注重于剧情如何表达、演绎得完美。也就是说,在龙幽篇中,交待前情的意图超过了剧情表达的意图。所以,对剧情的设计也就没有雨柔篇那么讲究。故而对此篇剧情表现的缺憾,在此也就不苛求了。
2、战斗
就我个人而言,龙幽篇的战斗打得还算顺畅,没有遇到战斗失败的状况。不过根据玩家反映,这些战斗是偏难了些。这让我想到了仙五本篇的战斗设计,也是偏难的。但是同样的情况,玩家对本篇有抱怨,而对DLC却并没有太多抱怨,个人感觉这主要还是因为DLC篇幅较短,虽然战斗难度大,但篇幅短则不至于导致玩家陷入漫长难熬的疲劳战中。但是这也同样提醒我们,在本篇中还是要注意把握战斗的难易程度。DLC对这个问题还是缺乏改进,这是需要注意的。当然,本篇战斗的难,主要还是因为一些BOSS的血太多,打起来吃力。而龙幽篇的战斗,小怪们的血都不是很多,只是相对本篇来说,需要掌握一定的战斗技巧才会顺畅过关。这改变了本篇的车轮战、耗时战特征,而转向对玩法的探索。这是一个可喜的转变。
既然说到战斗,那么顺便指出《前尘若梦》的战斗共同存在的问题。那就是战斗节奏依旧很慢。单机游戏的战斗给人节奏慢的感觉,很多人往往将其归咎于回合制。回合制固然容易导致游戏人物行动迟缓,战斗进程机械化,但这并不是说回合制就必然是不好的。在回合制中进行有效的战斗改革,这是当前仙剑首当其冲的问题。其实,所谓的战斗节奏慢,人物行动的机械性固然是其问题。对此,游戏制作者往往通过提高战斗技能特效来弥补这个缺陷。然而必须意识到,即使人物战斗技能特效设计得再炫,但如果多次重复这些技能,也会造成玩家的厌倦感。同样的,在战斗技能表现中增加一些具有剧情性的设计以吸引玩家(比如小蛮战斗中可爱的炼蛊情节——灵蜥练盅,云凡人犬配合——御犬袭,龙幽的敲龟振钟——龟·膏尔弗),但是使用多次依旧难免给人厌倦之感。因此,提升战斗本身的可玩性才是最根本的。战斗的可玩性提高了,战斗本身富有变化和战术探索意味,这自然会大大降低节奏缓慢的感觉。因为玩家的战斗热情都被对战斗玩法的各种探索给调动起来了,这客观会冲淡了节奏本身带来的心理感觉。也就是说,战斗节奏的问题是可以通过增加战斗过程中的可玩性来获得解决的。当然,这并不是说原来存在的人物战斗机械化的问题就不需要解决。视听元素的加入、人物攻守的灵活、动作速度的强化,都是战斗设计应该积极探索的。
题外话,仙剑的战斗技能名字最好起得稍微通俗些,这样也便于玩家记忆,有利于玩家交流和对仙剑的传播。游戏制作者可以想想为何玩家至今对一代的飞龙探云手、万剑诀等招式名字念念不忘。招式的设计,一是要契合人物性格特征,让玩家一提到这些招式,脑子里就很快跳出使用招式的那个人物。比如飞龙探云手,必然是李逍遥的。二是要便于记忆。感觉仙剑的招式,无论是招式设计还是招式名称,越到后几代越显华丽,反而失去了素朴的魅力。个人感觉这其实并不是好的方向。
小蛮篇:
小蛮篇的主要模式是“侦探+战斗”。这两个设计其实和雨柔篇、龙幽篇有重叠。不过在具体表现上思路又不同。但无论如何,游戏性都是最本质的。
1、侦探的游戏性
小蛮篇剧情走侦探模式,考验玩家的判断力。这是通过随着对话的变化而增加新的提示信息来完成的。
显然,小蛮篇对话变化的意图在于真相的揭示。这对玩家的智力形成了考验,对玩家来说具有一定挑战性。不过,在具体设计时,需要考虑玩家的游戏特征,做到难易的平衡。若是太容易,失去挑战性,而若是太难,容易导致玩家受挫。二者都会影响到玩家的游戏热情。但难易度的均衡同时也存在着一个问题,它不容易让部分有揭秘经验的玩家产生满足感。而玩家的心理满足感又始终是游戏的诉求。因此,个人感觉关键还是在于在对话中如何将信息提示设计得机智巧妙,或是在对话之外增添一些机智的小情节和小任务(这样就成了对话+任务的组合模式了。当然,这也要根据剧情的长短来灵活设置,不可影响主线剧情进度),同样可以用来暗示信息,让玩家在侦探的过程中就能感受到趣味。也就是让大家沉浸在侦探的过程中,其满足感在过程中就有所体现,而不是在侦探结束后才产生推论正确的胜利快感。当然,胜利快感也很必要,但过程的愉悦体验则更重要,而且也是胜利快感得以获得的依据。
具体到小蛮篇的这段侦探设计,相对来说要推断出正确的结论可能并不是太难,因为种种提示都将目标锁定于夏草。但是这些提示方式显得略微直白和机械,在小蛮和大家对话的过程中不太容易体验到那种发现的快感。因为这种直白,有些玩家甚至连那个炸滋耙的摊子都忽略了,这照样不影响玩家推断出正确结论。这样,设计的有效性和信息提示的某些环节的必要性就被相对削弱。如何将揭秘的过程设计得更有技巧,这应该是需要考虑的。而且最后的结论推出,也是通过小蛮来完成的,而不是让玩家参与判断,这也客观削弱了玩家在这个环节的游戏快感。但是如若设计成让玩家参与判断,但若出现因为玩家判断错误而因此影响剧情进度的情况,同样会导致有违游戏性和剧情的顺畅感。对此,可以设计成如果玩家判断错误,那么游戏自身进行相应信息提示,引导玩家重新思考判断,然后再次做出选择。这样,玩家既能较快过关,从而不影响游戏进度,同时引导玩家通过思考推出正确结论,这也会让玩家获得智慧的快感。
正如在雨柔篇的分析中所说的那样,同样是对话变化的设计手法,是可以探索出不同的表达功能的。雨柔篇的情感表现和小蛮篇的悬疑表现,也只是分别代表了两种功能,也许今后还能开掘出更多种功能,更多模式组合,以增添游戏的表现力、趣味性和新鲜感。
2、战斗
同龙幽篇不同,小蛮篇的战斗只有一场,因此也就不存在避免战斗冗长繁琐的问题。这种单场战斗,最讲究的就是对战斗策略的探索。这一点,小蛮篇做得比较到位,设计意图是达到了。和龙幽篇相比,战斗同样都不容易,但小蛮篇的战斗在玩家当中讨论得更为激烈。这和这场战斗的需要用一定策略完成有关。
结 语
总之,《前尘如梦》的推出,让人看到了不少可喜的变化。制作者的诚意与用心还是能感受到的。新的元素新的思路在短短二三个小时的故事中被展现得比较丰富。这在五外中值得引入,可以由此将四个部分的新理念一起融入,同时继续探索更多具有游戏性和剧情表现张力的手法。在这同时,也要根据五外篇幅更长的情况,调整DLC中的一些也许在短篇中看来合适,但在长篇中完全照搬则会导致新的问题的设计,做到与五外作品本身的契合。
‘捌’ 厌倦了网络,厌倦了生命~
一、网络,我们都在同一个方向迷失
在小说家雅克·德里达的名作《明信片》中,以一种讽喻式的笔法敲击着网络电信时代精神文明的暮钟。与我们一样,他也是通过键盘敲打出来的那些文字,也许是他的轮椅令他的屁股坐立不安又或是屏幕视觉引发的疲劳综合症,人一痛苦,就会有哲学式的思考。
我不知我的轮椅怎么了,在我敲打关于网络这篇文章的时候,我想起了德里达,想起了明信片。我没有确切地读懂那本小说所要表达的是什么,但我知道我们身边的很多物事,一如明信片一样,不知什么时候消失了,而另一些东西在时代的门缝中挤了进来。在我坐车经过海边的一座山庄的时候,看到了一个广告标语:走近自然,品味人生。字很大,天高云淡海水蓝的背景,引人注目。我知道很多人并没有真正走近自然,而是向另一个迷城走去:网络。
在我的网络生涯里,我看到了很多人都在网络里挣扎、浮沉,在那群浩浩的队伍中,这其中也有我自己;听到过不少人都在叫着戒网,然后,一个ID消亡,另一个ID重生,人来人往,我知道他们还是躲在网络的另一端。网络生命力的顽强在于可以重生,正如蝉蜕一样,当厌倦了一个自己(ID)的时候,另一个自已(ID)又产生了。它的生命过程经历新奇——激情——平淡——疲惫——厌倦——消亡——憩息——重生等几个阶段而循环不息。对于网络中的每一个人,我们总可以在不同的地方找到属于自己的热闹与舞台。这象极了那些漂泊旅行者,对一个地方熟悉到乏善可陈没有感觉的时候,他们又开始启程了。不同的是,这样的行走,更方便更容易也更令人诱惑。俄国有一篇小说是《不穿鞋的行走者》,说的是出行是需要扔掉很多精神包袱的。相比于网络,人困在现实中,因为生存、责任、社会的目光等因素,因而难以成为一个真正的行走者。
很多时候,网络既象一片森林,又象是沙漠。森林中千奇百怪丛草蔓生,当我们途经森林的时候,我们抵抗不了新奇而又刺激的诱惑,我们为眼前出现的从末有过的各种景象而感到欣喜万分,而忘了自身所处的环境。我们以为自己抓到了很多东西,到最后才发现,原来这只不过是一片沙漠,走进来易,走出去难。
我们都在同一个方向迷失。一九九九年,我的一个朋友因沉迷于网络而最终导致轻度精神分裂症后,写下了这一句,一首诗歌的开头:“我读到了一种忧伤,感到一阵阵的心悸,这样的情绪迅速的燃烧起来。”时间已经过去了四年,更多的人在网络中走不出来。千不该万不该不该上网来的感慨声,此起彼伏,也许,他们只是一时的情绪抵触,一时的牢骚发泄。而灵魂却仍在网络中游溺,无法自拔。的确,这是一种迷失,是以忘却时间、青春、家庭、理智甚至爱情、婚姻为终极目标。这样的迷失是悄无声息的,在下意识里,由不得你抵抗或者疑虑。
一个时代产生了,一种精神正在消亡。伴随着一些东西的消失另一些东西正在滋生。网络三分天下,在这个宏观的超时空的纵坐标系中,很多人的灵魂都被钉在三点上:游戏、聊天、论坛。当一大堆人群走向同一个终极方向时,总会有一些回头者摇旗呐喊:给他们一把照妖镜!
精神依附在网络何处?没有人能给出照妖镜。尼采说,上帝死了。因此人类只能对自己负责,每个人只能自己对自己负责。
二、游戏——是从虚拟走向真实,还是从真实走向虚空?
一直在想,是什么使人们沉迷于游戏、乐此不彼呢?
青年文摘里有一段话,说的是人过了三十后,就要承认自己平凡。不要再老想着自已有经天纬地之才,能创出一片天地来。先不论这段话有多少道理,事实上是我们每个人都会有一些想法,梦想着自己的不平凡。苏州病人在虚拟日记中写过一段文字:在一个充满诱惑和欲望的都市里每个人都无法再回复到曾经的平静中去,说做到平静与无欲则是很虚伪了。平静只是视觉外观上的,搭建文字的架构再精巧也还是映射了我们内在的虚弱真相。
对于大多数人而言,生活总是平淡的,如一杯白开水。生活的无聊,恰巧是在于没有故事发生;当真正有故事来临的时候,也许痛苦与疑惑也接踵而来,这真是要命的生活矛盾。而游戏的魅力,就是在于可以为我们的生活“创造故事”,让我们身临其境,却又不必担心那些“发生的故事”会给我们带来负加的痛苦与压力。虽然,人们沉迷于网络游戏,总有各种不同的理由,却离不开前面所说的大前提。这就象哲学命题“生存权”与“发展权”一样,没有了“生存权”,也就谈不上“发展权”了。
由大前提而衍生出来的各种小理由,也就比较好理解了。一种是体验人生的观点。现实中的阅历毕竟比较少,为了增加阅历丰富人生,而让自己撞得头破血流,又得担风险。没有多少阅历的人,总是会被人嘲笑的。看来,网上游戏是最佳选择了,当然,最初玩的时候,也许只不过是好奇心的驱使。网友苍桑说“在游戏中看人性,更直接一些”。所谓直接,就是在现实中你也许看不到的场面、人性的纠缠、人性的善恶争斗,在游戏中却能一一看到。这就象小说,尖锐的矛盾冲突是通过集中的故事表现出来的。角色扮演者都知道,再恶,也不能跳出屏幕给真实的人捅上一刀踹上一脚;再善,也不用花钱或者给自己带来多少损失。于是,善与恶在网上得到了无限制的膨胀,满足了人内心的各种欲念,上演着一幕幕悲欢离合剧。当一件事物没有底线标准的时候,就会向极致发展。正因为游戏具备了这样的条件,所以,人们才会去尽情的体验,过把瘾也不会死。曾一度沉迷于游戏的江月说“游戏人生,人生如戏,有时在这些游戏中能更深刻的体会到。但也有很多游戏之外的东西,能增长见识,丰富情感体验。”要在游戏中体验精彩,就得投入,不投入也就什么都体验不到,一投入,就易着迷。曾听到一个故事,说的是网吧老板看到有一个年轻人在上网的时候,失声而哭。老板问他发生什么事了,青年人答道,他在游戏中的爱侣被仇敌追杀而亡。呵,多么“珍贵”的泪水,多么“真挚”的感情,真够投入了。
另一种则是在游戏中获得一种心理平衡,寻找一种认同感。譬如,成都晚报曾有一篇文章《传奇帮主“巨款”保王位》,说的是成都网络游戏玩家扬“胖子”,“胖子”是他的诨名,曾经是成都一家非常有名的公司的副总。因为玩风靡一时的网络游戏“传奇”耗费了大量的金钱和精力。面对着记者的采访,他仍然坚持说:“如果我能够在行会林立,有几十万人参加的混战中独占沙巴克城,我就是一个优秀的将军;如果我能够长期坚守这个代表荣耀和权力的城市,我就是一个最优秀的国王。”他在网络世界中带领“部下”企图找回现实中失落的辉煌。这位网络中的绝顶游戏高手,曾经在现实中凭双手打下一片天地,只是打天下易,守江山难。不久之后,他的业绩急转直下,令他疲倦不堪。当接触到游戏后,在网络中重新拾回到他的信心与荣誉。后果则是,他的妻子与他离婚,公司开除了他。有人问他,这一切为的是什么?他回答的是:“梦想。”梦想,如此崇高的字眼。这个已经被人遗忘了的词汇,却在网络中重新散发出“光芒”。
有人说,在网络中,更能发挥出一个人的潜能。每个人都可以在网络上,很轻易地就能在某一个“领域”成功。在一个喧哗而又浮躁的年代,很多人都需要获得一种认同感,期望着众星捧月的光环。在通往“梦想”的山巅,人的本能是避开一条荆棘横生的路,而选择捷径。而网络游戏,正是这样的一条捷径,在游戏中,可以过一把英雄主义的梦,或者当一回令出必行的霸者。在纵横网络游戏的同时,向众人昭示着自己的智慧与才智。
游戏,是从虚拟走向真实,还是从真实走向虚空?对于体验人生的来说,他们的答案或许会偏向于真实。只是他们忘了,一切的人性判断,是不能基于一个虚假的前提的。人的内心,永远是在善与恶中两种方向左冲右突。很多时候,网络中的一切,只不过夏娃受了蛇的诱惑。而后一种在网络游戏中获得成功感的人,只不过是在逃避现实。人类是最善于欺骗自己的动物。当一个受了欺骗的人高叫,“不,我决不再相信什么了”,他的确是在相信着自己的“不相信”。呵,很滑稽,是不?
古人有过一句话:五色令人目盲,五音令人耳聋。人在快乐的时候,人在沉迷的时候,是不愿意睁开眼来看看的。只愿就这样子一直下去,哪怕是坠落。直到冰冷的现实将自己拉回地面的时候,才发现,原来的一切,只不过是一场空。抽一把单刀,纵横一回蝴蝶翻飞溪口的江湖,岁月却漂白了白发。
三、聊天,沉迷于语言的泡沫
看过一部默片,即无声电影。其中有一个镜头,象一根细针一样击打着我的神经末梢:那里面的人在疯狂地舞动着手势,无序而混乱,都在竭力地表达着一些什么,却淹没在人潮中。这是一个孤独的时代,也许每个人都有一种表达的欲望,无声的或者有声的。都不希望自己的声音在人潮车流在淹没,希望有人能倾听自己内心的声音。
可悲的却是现代的人群都有一种相似的“豪猪心态”:在冬天的时候,一群豪猪因为怕寒冷,就会相互靠近而取暖。挤得太紧,豪猪身上的刺就会彼此刺痛得嚎叫起来,于是豪猪们就会在痛时相互走开。过不了一段时候,豪猪因冷又相互走近。这样的过程是不会停止的。
网中人是不是豪猪?恐怕是有些相象的。网络里的聊天,不但解决了人类渴望交往的内心欲望,它的优势在于每个人都可以戴上一层面具。一般而言,聊天的对象也许不在同一个城市,不在同一个单位,不在自己现实生活圈子的范围内,在倾诉内心的时候,就不会担扰这个人将自己的内心隐密说出去而影响自己的生活。而且网络的聊天,改变了我们生活中的语言习惯,它不仅可以无限制的制造语言垃圾,发泄内心淤积的情绪,而且,只要我们愿意,从各种名着或者各种经典影片中摘抄一些对话,每个人的言语都可以变得,风趣幽雅,妙趣横生。一些平时在现实中口讷的人,在网络中也能滔滔不绝,舌灿莲花。
网络的聊天,不但可以解决渴望交往、排遗孤独无聊,更重要的是,我们不必去担心聊天对象的后备输送。随便去哪个网站,随便从oicq上找几个人,人总有孤独的时候,总有相似的一面,因此也总有谈得来的时候。当对一个聊天对象产生厌倦的时候,我们没有必要象现实中那样麻烦,只要随便打几个字,或者将此人从oicq上删除,就从此天各一方。谁也见不到谁的表情。
有了以上所说的网络聊天的种种优势,因着人的孤独与寂寞,因此很多人都沉陷在聊天中。大凡是沉迷过网络的人,都有过这样的经历,一群称兄道弟呼姐吆妹的人,因一时的契合,在聊天室中高谈阔论、谈笑风生、互吐心事直至东方晓白,方意兴萧索。语言泡沫的产生,是借助于一定的情境的。在那情那境,无可否认,绝大多数人都是真情实意的。人类的沉迷某一物事,其实,更多的时候,是在渴望着美好事物美好情感的欲望驱使。越是真实越是美好的时候,人类也就越会放松自己,一任自己如此沉陷下去。却不明白,一切的真实与美好,都具有时效性,都只是短暂的一刻。没有一种节制与限定,事物就会变味。这就正如网络聊天,当长久的沉陷之后,回过头来时,这样的语言,只不过是一堆任人拼搭的褪了色的积木。更刻薄一些,就是王鸿生教授所说的“岂不是一场即兴表演,一片虚张声势的叫嚷?”
曾经写过一篇《十四万字的爱情》小说,讲述的就是因聊天而陷于网恋的故事。在语言泡沫中沉溺而挣扎。很多时候我们都在表达,却又不知在表达一些什么,也许这就是被一些学术专家评定的“失语”时代。沉迷而又无法自拔的人,往往是缺少对一种事物的深刻认识,治标不治本。在《交往者自白》中有一段话令人深思:害怕孤独的人总喜欢寻求交往,但交往并不能一劳永逸地克服,有时反而加深了孤独,它驱走的往往是寂寞。
四、论坛,披着文化的外衣一路狂奔
网络时代,在文化的路上,狂奔的人是很多的。
参与过一次网络文学是否会取代传统文学的辩论,我笑言网络文学是穿着小马褂就以为可以引领一个时代的新潮流。网络文学君临天下的时代会不会到来,这是一个末知数,可以看到的却是不少人一心扑在论坛中上九天揽月下五海捉鳖。网络论坛的出现,无疑是在时间的灰烬中点燃了很多人的作家梦,栽培了无数前仆后继的文学青年。当然,不是在论坛里混的每一个人都想成为一个专业写手。其中,有些人也只是灌灌水,表达自己的一些看法结交一些朋友或者纯粹是为了消磨时光。
论坛的自由导致了网络文化繁荣与泛滥。人们在此逗留,完全是因为,发表什么文章,再也不需要如过去步入圣堂一样艰难险阻。也没有多少编辑对这些文章掐头去尾。一经发表,立即有人随声附和,大声赞好。怎么说文章也算是人家自个儿的“孩子”,有棒有赞,心里面就会变得舒坦。大有莫愁前路无知已,天下无人不识君的欣喜心情。前面说过,每个人都有着社会的群体认同感。表现在论坛方面,就是求得一些点击率。希望自己的文章一贴出去,鼠标就蜂拥而至。且时不时的要回头来看看有些什么人回了一些什么话,能不沉迷吗?俗话说,在林子里呆久了,也会来几句鸟语。刚来论坛的新手,也许只是看看文章,然后就发现,哦,原来文章是这么写的。再过一段看得多了,心中不免纳闷,咦,原来文章还可以这么写。慢慢地自己就开始写那么一豆腐块的文章,呵,原来文章真的是这么写的。我也可以写啊,还不比别人差嘛。一个新时代的网络写手就这么诞手了。
文章叫好叫坏,众人的目光扫视之下,契合了自己的心情,自免不了有人来相和。再说了,一如网友二泉所说,在网上贴点文字本来就只花钱不挣钱,你看了还要说几句风凉话,你还有没有良心?其实,在论坛,大多人也只不过是混了一个熟脸,晃得久了,也许会有这么一帮子人跟着转着,阳光也跟着灿烂起来。要离开的时候,也就有难舍难分之感,更多的人是流连忘返乐不思蜀了。
对于论坛,其中有些部分与聊天是相似的,都是隶属于于文字的交往。一种是即兴式的表演,一种是经过了修饰巧扮描眉画目隆重出台。人们往往认为这些是触及了灵魂的深处,以为在荒芜的沙漠中找到了珍贵的水源,却不知网络恰巧是灵魂的吸盘,越陷越深。在文字交流热闹的背后,在印象的视网膜冲击中,我们任自己沉浮、梦游。这是一群精神的盲者,失语症患者,已想不起生活究竟为何物记忆丢失者,一群闹夜惊的人。
五、结束篇——戒网难,难于上青天
据说,人已被逐出自己的家园了。但人真的被逐出家园了吗?人们把自己创造的一个隐喻当成了真实,结果倒是真正地失去了它。——节选自王鸿生语。
和朋友闲聊时说起网络,她说,再也找不到比网络更好玩的地方了。是的,正如一句很通俗的话:网络很精彩也很无奈。在网络中,一生中没有遇到过的,一年中有可能全部遇上了。只要愿意花上时间、精力,就可以在网上扮演任何一种角色。也许正因为网络好玩,也因为网络允许人消亡、重生,因此才有了戒网难,难于上青天的说法。人们可以选择生存于网络的任何一种形式:聊天、游戏、论坛。一个地方厌倦了,又可以转移到另一个地方。一段时间累了,又可以消隐积蓄力量再重生,寻回当初的感觉。当人们找不到一片更好玩的地方更吸引人的事物时,就会流连忘返,就会沉陷于其中。为寂寥的鞭子所抽子,出没于一座看不见的虚拟的城市中,恍若一个癫狂独舞的精灵,寻找遁身的法门。
曾经写过很多篇关于网络的文章,也戒过网,并反反复复。在一篇《告别网络的岁月》中写道:在网络里所有的孤寂与内心里的欲望都被唤醒,却找不到一个出口,所有的伤痛被一层一层的剥开却得不到医治的方法。在你完全进入net这扇充满诱惑与美丽的门后,有一天你不得不回归现实时,你才发现通向平凡幸福世界的门一扇扇在我面前关上了,发现自己其实被放逐在了孤寂的荒野里,周围是冷硬的铜墙铁壁。
也许只有走过,才会真正的保持与网络一定的距离,才不会沉陷在网络里任自身沉浮,才不会放弃身边的事物,却把手伸向一个虚拟的世界。没有信念的人,总是会跟着自己内心的欲念而走,飘飘荡荡,浮游于世,而有信念的人,却在荆棘中前行。生活中的幸福是什么,一直没有人能告诉我们。但有一点可以肯定的是,如叔本华所说的,学会适当的节制与控制自己,能有效的帮助我们敲响生活的幸福之门。
参考资料:东林心理论坛
‘玖’ 魔兽世界烹饪的书在哪可以买到我想要烹饪各种鱼的书!
食谱:美味小鱼(1)
材料:新鲜的美味小鱼
来源:萨瑞恩•博丁/艾尔文森林<42,67>-闪金镇
格雷塔•甘特/丹莫罗<31,45>-烈酒村
苏瓦•迷雾行者/雷霆崖<57,48>,
奈欧玛/泰达希尔<57,61>-多兰纳尔
莉兹白•克伦威尔/幽暗城<81,31>-魔法区
卡拉•深水/洛克莫丹<40,39>-洛克湖西岸中部
凯瑟琳•利兰/暴风城<46,58>
哈恩•长线/莫高雷<47,55>-血蹄村
马丁•塔布雷/提瑞斯法林地<66,60>
食谱:滑皮鲭鱼(1)
材料:新鲜的滑皮鲭鱼
来源:尼莎•影歌/鲁瑟兰村,
詹苏尔/杜隆塔尔<56,73>,
坦斯•泥泡/铁炉堡<48,06>,
克雷贡•塔尔松/西部荒野<36,90>-海岸南端,
马丁•塔布雷/提瑞斯法林地<66,60>
食谱:香脆蝙蝠翅(1)
材料:蝙蝠肉翅+甜香料
来源:阿比盖尔•沙伊尔/提瑞斯法林地<61,52>-布瑞尔
食谱:卡多雷蜘蛛烤肉(10)
材料:小蜘蛛腿
来源:扎瑞恩(任务)/泰达希尔<57,61>-多兰纳尔
食谱:蝎肉大餐(20)
材料蝎刺
来源:格瑞姆塔克/杜隆塔尔<51,43>-剃刀岭
食谱:啤酒烤猪排(25):2耐2精/15m
材料:峭壁野猪肋排+狂想麦酒
来源肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
拉格纳•雷酒(任务)/丹莫罗<47,52>-卡拉诺斯
食谱:炒科多肉(35)
材料科多兽的肉+甜香料
来源:温纳•黑鬃/莫高雷<46,59>-血蹄村
食谱:熏熊肉(40),需要等级5
材料:熊肉
来源:安德鲁•希尔伯特/银松森林<43,41>-瑟伯切尔
德拉克•卷刃/洛克莫丹<36,49>-塞尔萨玛
食谱:炖陆行鸟(50)5,4耐4精/15m
材料:陆行鸟肉+新鲜的红苹果
来源:塔里查/贫瘠之地<52,30>-十字路口
奥兰达利亚•夜歌(任务)/黑海岸<38,41>-奥伯丁
食谱:狂鱼肉片(50),需要等级5,4耐4精/15m
材料:柔软的狂鱼肉,甜香料
来源:莱尔德/黑海岸<37,44>-奥伯丁
食谱:彩鳍鱼(50),需要等级5
材料:新鲜的彩鳍鱼
来源:斯图亚特•弗雷明/湿地<08,58>-米港
尼莎•影歌/鲁瑟兰村,基尔克斯/荆齿城
克雷贡•塔尔松/西部荒野<36,90>-海岸南端
凯瑟琳•利兰/暴风城<46,58>
海尔丹•风歌/黑海岸<37,56>-奥伯丁以南
詹苏尔/杜隆塔尔<56,73>
基利恩•萨纳森/银松森林<33,18>
罗纳德•伯奇/幽暗城<63,44>
山吉斯/奥格瑞玛<70,30>
食谱:长嘴泥鳅(50),需要等级5
材料:新鲜的长嘴泥鳅
萨瑞恩•博丁/艾尔文森林<42,67>-闪金镇
纳尔•迷雾行者/雷霆崖<51,53>
坦斯•泥泡/铁炉堡<48,06>
奈欧玛/泰达希尔<57,61>-多兰纳尔
基利恩•萨纳森/银松森林<33,18>
莉兹白•克伦威尔/幽暗城<81,31>-魔法区
卡拉•深水/洛克莫丹<40,39>-洛克湖西岸中部
哈恩•长线/莫高雷<47,55>-血蹄村
食谱:洛克湖狂鱼(50),需要等级5,
材料:新鲜的洛克湖狂鱼,甜香料
来源:卡拉•深水/洛克莫丹<40,39>-洛克湖西岸中部
食谱:猪肝馅饼(50),需要等级55,4耐4精/15m
材料:血牙野猪的肝+甜香料
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
萨尔玛•萨丁(任务)/西部荒野<56,31>-萨丁农场
食谱:血肠(60),需要等级5,4耐4精/15m
材料:熊肉+猪大肠+蜘蛛的毒液
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
维德拉•壁炉(任务)/洛克莫丹<35,49>-塞尔萨玛
食谱:菊花茶(60),需要等级5,100能量(贼)
材料:雨燕草+清凉的泉水
来源:斯穆德•雷木/希尔斯布莱德丘陵<84,18>
食谱:杂味炖肉(75),需要等级5
材料:
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
食谱:鳄鱼煎排(80),需要等级5,4耐4精/15m
材料:鳄鱼肉+甜香料,
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
马雷克•铁心(任务)/洛克莫丹<82,62>-铁环挖掘场
食谱:煮蟹爪(85),需要等级5,
材料:蟹爪+甜香料,
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
黑海岸西部荒野掉落
食谱:美味风蛇(85),变身
材料变异鱼+甜香料,
来源:贫瘠之地随机掉落
食谱:掘地鼠炖肉(90),需要等级10
材料:掘地鼠
来源:格拉布/贫瘠之地<55,32>
食谱:杂烩蚌肉,需要等级90,需要等级10
材料:蚌肉+冰镇牛奶+甜香料
来源克雷贡•塔尔松/西部荒野<36,90>-海岸南端
海尔丹•风歌/黑海岸<37,56>-奥伯丁以南
食谱:鱼人鳍汤(90),需要等级15,6耐6精/15m
材料鱼人的鳍2+辣椒
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
码头管理员巴伦(任务)/赤脊山<28,47>-湖畔镇
食谱:赤脊山炖肉(100),需要等级10,6耐6精/15m,香脆蜘蛛肉+硬秃鹫肉
肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
食谱:脆炸蜥蜴尾,100,需要等级12,6耐6精/15m
材料:雷霆蜥蜴的尾巴+辣椒
来源:塔里查/贫瘠之地<52,30>-十字路口
食谱:刺须鲶鱼(100),需要等级15
材料:新鲜的刺须鲶鱼
来源:德拉克•奈特弗/希尔斯布莱德丘陵<63,20>-塔伦米尔
罗纳德•伯奇/幽暗城<63,44>,纳尔•迷雾行者/雷霆崖<51,53>
林迪•拉波尼/希尔斯布莱德丘陵<51,61>-南海镇
基尔克斯/贫瘠之地<63,38>-荆齿城
苏瓦•迷雾行者/雷霆崖<57,48>
凯瑟琳•利兰/暴风城<46,58>
食谱:干烤狼肉串(100),需要等级15,6耐6精/15m
材料:狼肋排(2)+暴风城特产调料
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
厨师格鲁奥(任务)/暮色森林<74,44>-夜色镇
食谱:多汁猪排(110),需要等级10
材料:猪排2
来源:洛克莫丹/赤脊山随机掉落
肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
食谱:蜘蛛蛋糕(110),需要等级15,6耐6精/15m,粘糊的蜘蛛腿(2)+辣椒,
肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
食谱:瘦鹿肉,110,需要等级15,6耐6精/15m
材料:鹿肉+甜香料4
来源:尤萨恩/灰谷<50,67>-银风避难所
贸易机器人1000型/凄凉之地<60,38>
食谱:烤熊排(110),需要等级15,6耐6精/15m
材料:大块的熊肉+辣椒
来源:超级商人680型/凄凉之地<40,79>,
尤萨恩/灰谷<50,67>-银风避难所,
克鲁斯克(任务)/希尔斯布莱德丘陵<63,21>-塔伦米尔
食谱:鳄鱼浓汤(120),需要等级15, 6耐6精/15m
材料:嫩鳄鱼肉+辣椒
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
詹姆斯•哈洛兰(任务)/ 湿地<09,56>-米奈希尔港
食谱:烤狮排(125),需要等级15,6耐6精/15m
材料:狮肉+辣椒
来源:扎尔夫/贫瘠之地<53,30>-十字路口
贸易机器人1000型/凄凉之地<60,38>
药剂师林度恩(任务)/希尔斯布莱德丘陵<62,20>-塔伦米尔
食谱:瘦狼排(125),需要等级15,6耐6精/15m
材料:狼肋排+甜香料
来源:超级商人680型/凄凉之地<40,79>
食谱:美味煎蛋卷(130),需要等级15,6耐6精/15m
材料:迅猛龙蛋,辣椒
来源:肯多尔•卡邦卡/暴风城<75,36>-旧城区猪与哨声
基纳/阿拉希高地<74,33>-落锤镇
耐里斯特/荆棘谷<33,29>-格罗姆高
奥莫尔•铁衣(任务)/湿地<38,51>-维尔加挖掘场
食谱:香烤狮肉(150),需要等级20,8耐8精/15m
材料:狮肉2+舒心草
来源:达伦•玛尔维(任务)/希尔斯布莱德丘陵<52,56>-南海镇
食谱:鳄鱼炖肉(150),需要等级20,8耐8精/15m
材料:嫩鳄鱼肉2+舒心草
来源:奥克玛尔/尘泥沼泽<37,31>-蕨墙村
食谱:烧烤秃鹰翅膀(175),需要等级25,8耐8精/15m
材料:秃鹫的翅膀+辣椒
来源:超级商人680型/凄凉之地<40,79>
纳尔基•长刀/阿拉希高地<47,45>-避难谷
里格弗兹(任务)/荒芜之地<42,53>
食谱:热狼排,175,需要等级25,8耐8精/15m
材料:红狼肉+辣椒
来源:希恩德拉•深草/菲拉斯<75,43>-莫沙彻营地
薇薇安娜/菲拉斯<31,43>-羽月要塞
超级商人680型/凄凉之地<40,79>
食谱:神秘杂烩(175),需要等级25,8耐8精/15m
材料:神秘的肉+矮人烈酒
来源:超级商人680型/凄凉之地<40,79>
海伦妮亚•奥德恩/尘泥沼泽<66,51>-塞拉摩
詹奈特•霍莫斯/凄凉之地<66,07>-尼耶尔前哨站
食谱:腐肉大餐(175),需要等级25,8耐8精/15m
材料:神秘的肉+辣椒
来源:奥克玛尔/尘泥沼泽<37,31>-蕨墙村
贸易机器人1000型/凄凉之地<60,38>
巴纳拉什/悲伤沼泽<45,57>-斯通纳德,基瑞娜/凄凉之地<51,54>
食谱:石鳞鳕鱼(175),需要等级25,8耐8精/15m
材料:新鲜的石鳞鳕鱼
来源:斯图亚特•弗雷明/湿地<08,58>-米港
维克塔/灰谷<12,34>-佐拉姆前哨
凯尔希•杨斯/荆棘谷<28,74>-藏宝海湾
林迪•拉波尼/希尔斯布莱德丘陵<51,61>-南海镇
坦斯•泥泡/铁炉堡<48,06>,山吉斯/奥格瑞玛<70,30>
莉兹白•克伦威尔/幽暗城<81,31>-魔法区
海尔丹•风歌/黑海岸<37,56>-奥伯丁以南
乌兰/凄凉之地<26,70>葬影村
食谱:银头鲑鱼(175),需要等级25
材料:新鲜的银头鲑鱼
斯图亚特•弗雷明/湿地<08,58>-米港
维克塔/灰谷<12,34>-佐拉姆前哨
凯尔希•杨斯/荆棘谷<28,74>-藏宝海湾
林迪•拉波尼/希尔斯布莱德丘陵<51,61>-南海镇
坦斯•泥泡/铁炉堡<48,06>
山吉斯/奥格瑞玛<70,30>
莉兹白•克伦威尔/幽暗城<81,31>-魔法区
海尔丹•风歌/黑海岸<37,56>-奥伯丁以南
乌兰/凄凉之地<26,70>葬影村
食谱:丛林大杂烩(175),需要等级25,8耐8精/15m
材料:虎肉+清凉的泉水+新鲜的红苹果(2)
来源:布鲁斯下士/荆棘谷<38,03>-反抗军营地
贸易机器人1000型/凄凉之地<60,38>
耐里斯特/荆棘谷<33,29>-格罗姆高
食谱:海龟汤(175),需要等级25,8耐8精/15m
材料:海龟肉+舒心草
来源:厨师杰森(任务)/希尔斯布莱德丘陵<52,59>-南海镇
克里斯托弗•杰弗寇特(任务)/希尔斯布莱德丘陵<62,19>-塔伦米尔
食谱:烤迅猛龙肉(175),需要等级25,8耐8精/15m
材料:迅猛龙肉+辣椒
来源:奥克玛尔/尘泥沼泽<37,31>-蕨墙村
哈蒙•卡文/阿拉希高地<47,47>-避难谷
贸易机器人1000型/凄凉之地<60,38>
食谱:烤巨蚌(175),需要等级25,8耐8精/15m
材料:大块蚌肉+辣椒
来源:凯尔希•杨斯/荆棘谷<28,74>-藏宝海湾
基纳/阿拉希高地<74,33>-落锤镇
耐里斯特/荆棘谷<33,29>-格罗姆高
海伦妮亚•奥德恩/尘泥沼泽<66,51>-塞拉摩
食谱:龙息红椒(200),需要等级35,10分钟内有可能在击中敌人时对其喷出烈焰
材料:神秘的肉+火囊+辣椒
来源:奥克玛尔/尘泥沼泽<37,31>-蕨墙村
超级商人680型/凄凉之地<40,79>
海伦妮亚•奥德恩/尘泥沼泽<66,51>-塞拉摩
食谱:科多肉杂烩(200),需要等级35,12耐12精/15m
材料:科多兽肉2+舒心草+清凉的泉水
来源:贸易机器人1000型/凄凉之地<60,38>
基瑞娜/凄凉之地<51,54>
詹奈特•霍莫斯/凄凉之地<66,07>-尼耶尔前哨站
食谱:安德麦蚌肉杂烩(225),需要等级35
材料:美味的蚌肉2+辣椒+冰镇牛奶
来源:加贝/热沙港
食谱:斑点黄尾鱼(225),需要等级35
材料:新鲜的斑点黄尾鱼
来源:吉科希斯/塔纳利斯<67,22>-热沙港
食谱:油炸红腮鱼(225),需要等级35
材料:新鲜的红腮鱼
来源:凯尔希•杨斯/荆棘谷<28,74>-藏宝海湾
食谱:煮熟的光滑大鱼(225),需要等级35,10耐/10m
材料:新鲜的光滑大鱼+舒心草
凯尔希•杨斯/荆棘谷<28,74>-藏宝海湾
食谱:超级煎蛋卷(225),需要等级40,12耐12精
材料:巨蛋+舒心草2
材料:西米克/冬泉谷<61,39>-永望镇
拜尔/费伍德森林<35,53>-血毒岗哨
玛里甘/费伍德森林<62,26>-刺枝树林
食谱:嫩狼肉排(225),需要等级40,12耐12精
材料:嫩狼肉+舒心草
来源:迪尔格•奎克里弗/塔纳利斯<53,28>-加基森
特鲁克•蛮鬃/辛特兰<14,42>-鹰巢山
食谱:辣椒蟹肉(225)
材料:嫩螃蟹肉+辣椒2
来源:尤索克/荆棘谷<32,29>-格罗姆高
巴纳拉什/悲伤沼泽<45,57>-斯通纳德
克雷贡•塔尔松/西部荒野<36,90>-海岸南端
食谱:烤鱿鱼(240),需要等级35,10敏/10m
材料:冬鱿鱼+舒心草
来源:吉科希斯/塔纳利斯<67,22>-热沙港
食谱:烟熏鲈鱼(240),需要等级30,10精/10m
材料:夏日鲈鱼+辣椒2
来源:凯尔希•杨斯/荆棘谷<28,74>-藏宝海湾
食谱:水煮阳鳞鲑鱼(250),需要等级35,874hp/27s+6hp/5s-10m
材料:新鲜的阳鳞鲑鱼
来源:吉科希斯/塔纳利斯<67,22>-热沙港
食谱:夜鳞鱼汤(250),需要等级35,874hp/27s+8mp/5s-10m
材料:夜鳞鲷鱼+清凉的泉水
吉科希斯/塔纳利斯<67,22>-热沙港
食谱:大鱼片(275),需要等级45,1933hp/27s+10耐/10m
材料:新鲜的大鱼+辣椒+舒心草
来源:希恩德拉•深草/菲拉斯<75,43>-莫沙彻营地
薇薇安娜/菲拉斯<31,43>-羽月要塞
食谱:炖龙虾(275),需要等级45,2148hp/30s
材料:黑爪龙虾+清凉的泉水
材料:希恩德拉•深草/菲拉斯<75,43>-莫沙彻营地
薇薇安娜/菲拉斯<31,43>-羽月要塞
食谱:烤鲑鱼(275),需要等级45,2148hp/30s
材料:新鲜的白鳞鲑鱼+舒心草
来源:希恩德拉•深草/菲拉斯<75,43>-莫沙彻营地
薇薇安娜/菲拉斯<31,43>-羽月要塞
食谱:洛恩塔姆薯块(275)
材料:洛恩塔姆地薯+舒心草
来源:普希林(掉落)/厄运之槌
参考资料:http://ningju123.niu.com/topicview?forumId=1&topicId=57&login=no
回答者:okidas - 见习魔法师 二级 12-18 14:34
上面神经...
回答者:lihaoxianlhx - 初学弟子 一级 12-19 14:30
自己去查查吧。整人的。 。。
回答者:85847046 - 童生 一级 12-20 16:16
我也不写没用的东西,就写一下下面的.
这里是指掉落和NPC出售的,而不是从NPC处训练会的
食谱:安德麦蚌肉杂烩
需要烹饪(225)
使用: 教你学会烹制安德麦蚌肉杂烩。
安德麦蚌肉杂烩
需要等级 35
使用: 在30秒内恢复总计1392点生命值,进食时必须保持坐姿。
售价:750
需要美味的蚌肉 (2), 辣椒, 冰镇牛奶
http://db.wowar.com/Cache/Item/F ... C9A0E0A6D9EC12.html
食谱:斑点黄尾鱼
需要烹饪(225)
使用: 教你学会烹制斑点黄尾鱼。
需要新鲜的斑点黄尾鱼
售价:4000
http://db.wowar.com/Cache/Item/2 ... 1E249155320648.html
食谱:彩鳍鱼
需要烹饪(50)
使用: 教你学会烹制彩鳍鱼。
彩鳍鱼
需要等级 5
使用: 在21秒内恢复总计243点生命值,进食时必须保持坐姿。
需要新鲜的彩鳍鱼
售价:100
http://db.wowar.com/Cache/Item/E ... 2DC1B0A17836A1.html
食谱:长嘴泥鳅
需要烹饪(50)
使用: 教你学会烹制长嘴泥鳅。
长嘴泥鳅
需要等级 5
使用: 在21秒内恢复总计243点生命值,进食时必须保持坐姿。
需要新鲜的长嘴泥鳅
售价:100
http://db.wowar.com/Cache/Item/8 ... C9554D94DB6579.html
食谱:超级煎蛋卷
需要烹饪(225)
使用: 教你学会制作超级煎蛋卷。
http://db.wowar.com/Cache/Item/6 ... 39AAAFF113D1D5.html
食谱:炒科多肉
需要烹饪(35)
使用: 教你学会烹制炒科多肉。
需要科多兽的肉, 甜香料
http://db.wowar.com/Cache/Item/3 ... ED5A31F5BA7964.html
食谱:赤脊山炖肉
需要烹饪(100)
使用: 教你学会烹制赤脊山炖肉。
赤脊山炖肉
需要等级 10
使用:在24秒内恢复总计552点生命值,进食时必须保持坐姿。 如果你花费10秒来吃你将进食充分并增加精神和耐力各6点,持续15分钟.
需要香脆蜘蛛肉, 硬秃鹫肉
售价:200
http://db.wowar.com/Cache/Item/8 ... 73495BA42DF3C1.html
食谱:刺须鲶鱼
需要烹饪(100)
使用: 教你学会烹制刺须鲶鱼。
刺须鲶鱼
需要等级 15
使用: 在24秒内恢复总计552点生命值,进食时必须保持坐姿。
需要新鲜的刺须鲶鱼
售价:300
http://db.wowar.com/Cache/Item/B ... 394003C96DA594.html
食谱:丛林大杂烩
需要烹饪(175)
使用:教你学会烹制丛林大杂烩
需要虎肉, 清凉的泉水, 新鲜的红苹果 (2)
售价:750
http://db.wowar.com/Cache/Item/C ... 04BD06CE75ABAD.html
食谱:脆炸蜥蜴尾
需要烹饪(100)
使用: 教你学会烹制脆炸蜥蜴尾
http://db.wowar.com/Cache/Item/A ... B8F86B3A0756B1.html
食谱:大鱼片
大鱼片
需要等级 45
使用: 在27秒内恢复总计1933点生命值,进食时必须保持坐姿。另外你的耐力也将提高10点,持续10分钟。
需要新鲜的大鱼, 辣椒, 舒心草
售价:5000
http://db.wowar.com/Cache/Item/F ... 4317B21F3C2D93.html
食谱:炖龙虾
需要烹饪(275)
使用: 教你学会制作炖龙虾。
炖龙虾
需要等级 45
使用: 在30秒内恢复总计2148点生命值,进食时必须保持坐姿。
需要黑爪龙虾, 清凉的泉水
售价:5000
http://db.wowar.com/Cache/Item/6 ... D99BC7F31E0E02.html
食谱:炖陆行鸟
需要烹饪(50)
使用: 教你学会烹制炖陆行鸟。
炖陆行鸟
需要等级 5
使用: 在21秒内恢复总计243点生命值,进食时必须保持坐姿。如果你花费至少10秒钟来进食,你的耐力和精神都将提高4点,持续15分钟。
需要陆行鸟肉, 新鲜的红苹果
售价:110
http://db.wowar.com/Cache/Item/3 ... 8DE9F49E938E32.html
食谱:多汁猪排
需要烹饪(110)
使用: 教你学会烹制多汁猪排。
多汁猪排
需要等级 10
使用: 在24秒内恢复总计552点生命值,进食时必须保持坐姿。
需要猪排 (2), 辣椒
售价:1 00
http://db.wowar.com/Cache/Item/8 ... D4D93BAF7B908F.html
食谱:鳄鱼煎排
需要烹饪(80)
已经学会
使用: 教你学会烹制鳄鱼煎排。
鳄鱼肉排
需要等级 5
使用: 在21秒内恢复总计243点生命值,进食时必须保持坐姿。如果你花费至少10秒钟来进食,你的耐力和精神都将提高4点,持续15分钟。
需要鳄鱼肉, 甜香料
售价:100
http://db.wowar.com/Cache/Item/5 ... 62A3A323CD2A87.html
食谱:鳄鱼浓汤
需要烹饪(120)
使用: 教你学会烹制鳄鱼浓汤。
鳄鱼浓汤
需要等级 15
使用: 在24秒内恢复总计552点生命值,进食时必须保持坐姿。如果你花费至少10秒钟来进食,你的耐力和精神都将提高6点,持续15分钟。
需要嫩鳄鱼肉, 辣椒
售价:400
http://db.wowar.com/Cache/Item/6 ... 6200B7C71F63B5.html
食谱:干烤狼肉串
需要烹饪(100)
使用: 教你学会烹制干烤狼肉串。
干烤狼肉串
需要等级 15
使用:在24秒内恢复总计552点生命值,进食时必须保持坐姿。 如果你花费10秒来吃你将进食充分并增加精神和耐力各6点,持续15分钟.
需要狼肋排 (2), 暴风城特产调料
售价:400
http://db.wowar.com/Cache/Item/0 ... DF4886F5E516E0.html
食谱:海龟汤
需要烹饪(175)
使用: 教你学会烹制海龟汤。
海龟汤
需要等级 25
使用: 在27秒内恢复总计874点生命值,在进食的时候必须保持坐姿。
‘拾’ 魔兽世界 我现在在JJG 怎么去悲伤沼泽
1、LM就不说了,飞夜色穿过逆风就到了。
2、如果是BL,从JJG一直沿路往北跑出去过桥就是暮色森林,然后沿着路一直往右跑上一段距离就到了夜色,注意绕过夜色,一个半圆后又回到路上,沿路继续往右到达逆风小径,再一直向右就到了~!~