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魔兽萨满自然迅捷多少级

发布时间: 2022-08-22 14:28:56

A. 魔兽世界萨满 技能

升级建议用增强天赋.元素天赋在早期缺乏伤害装的时候优势发挥不出,再就是早期的SM蓝都很少打2下就要喝水,影响速度,增强比较实在.
60级以后那就看个人所好了主元素天赋需要装备支持装备好伤害非常可观.
增强SM对布衣的时候或许更有快感,目前的版本甚至可以一击致命,但是局限性很强.
恢复天赋在于持久耗死敌人.我提供个恢复天赋供LZ参考.
目前版本60级的天赋:
【元素战斗】 未学习
【增强】 5 点
·先祖知识 5/5 级
使你的法力值上限提高 5% 。

【恢复】 46 点
·潮汐集中 5/5 级
使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5% 。

·先祖治疗 3/3 级
在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。

·图腾集中 5/5 级
使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。

·治疗专注 5/5 级
使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。

·恢复图腾 5/5 级
使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25% 。

·潮汐掌握 5/5 级
使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5% 。

·治疗之道 3/3 级
你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。

·自然迅捷 1/1 级
激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

·净化 5/5 级
使你的治疗法术的效果提高 10% 。

·法力之潮图腾 1/1 级
在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。

·自然的守护 2/5 级
当你受到的攻击令你的生命值低于30%时,你有 20% 的几率回复生命值总量的10%,并且降低对该目标的威胁值。该效果每5秒可以出现一次。

·自然的祝福 3/3 级
提高你的法术伤害和治疗效果,数值相当于你的智力值的 30% 。

·强化治疗链 2/2 级
使你的治疗链的治疗效果提高 20% 。

·大地之盾 1/1 级
用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的直接性攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾。

可学习的更高等级:
等级 2: 745点法力值,治疗205点生命值
等级 3: 900点法力值,治疗270点生命值

其中自然迅捷,法力之潮,大地之盾,净化是必加的也是恢复天赋之核心,其他就看个人所好了

B. 魔兽世界 萨满天赋 问题

如果进副本最好主回复,元素是PK用的,具体加点
强化闪电箭 (Improved Lightning Bolt )5/5
闪电箭的法力消耗减少15%
不算差的一个天赋,但实在是比不上冲击好,算是“既生瑜,何生亮”吧。但如果你需要加些过路点数的话,加到这里比加到许多深层天赋中都还要划算。

冲击(Concussion) 5/5
增加震荡法术的伤害5%
一般认为是一个需加的天赋。正如上面说的,震荡法术是我们吃饭的东西,几乎每次战斗中都要用到。加5%的伤害就单独一个魔法来说也许并不算多,但累积起来就相当可观了。

第二层:需要5点元素系天赋点

传导(Convection)5/5
需要5级的冲击天赋
震荡法术的法力消耗减少 10%
与冲击一样,这个天赋相当不错,只因震荡法术是我们最常用的。震荡法术的法力效率相当低,这个天赋稍微缓和了这个缺点。

强化石爪图腾(Improved Stoneclaw Totem)5/5
石爪图腾的生命值增加 25%
想想,你多久才会用上一次石爪图腾图腾啊?下一个——

火焰召唤(Call of Flame)5/5
火系图腾的伤害增加 10%
游戏后期我使用的火系图腾就只有火焰新星图腾一个,他的爆发性伤害是很高的。如果火焰新星图腾和熔岩图腾的法力消耗能少一些的话,这个天赋就值得去投入5点了。

强化灼热图腾(Improved Searing Totem)2/2
灼热图腾的持续时间增加 20%
25秒已经比一场普通战斗的持续时间长了,根本不需要再加上这点时间。

第三层:需要10点元素系天赋点

元素专注(Elemental Focus)1/1
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
极为有用的天赋,特别是只需要投入1点天赋点。累计起来的话,可以算是减少你伤害性法术消耗的10%,已经是个很不错的数字。何况你可以在进入零施法消耗状态后,选择施放耗魔最高的震荡法术,那么节省的法力就不只10%了。想要最大可能地激发这个状态的话,不停地放1级闪电箭吧…。一点的天赋点能有这样的效果实在是非常的棒。

雷霆召唤(Call of Thunder)5/5
闪电法术的重击率增加 6%
还算不错,但并不算非常的好。加元素狂暴的话必须先把它加满才成,如果要在元素系中投入16点以上,推荐加满。

重复反射(Reverberation)5/5
需要5级的传导天赋
震荡[Shock]法术的冷却时间减少 1秒
优秀的天赋。冲击、传导、重复反射(3个震荡法术天赋)是大多数元素系天赋加法的基石,绝非无理由的。

第四层:需要15点元素系天赋点

强化火焰新星图腾(Improved Fire Nova Totem)2/2
火焰新星图腾的生效延迟时间减少 2秒
好天赋。大大增强了火焰新星图腾的实用性。在PVE中更难被怪物打掉。在连续使用的情况下极大地提高了伤害输出。2点而已,如果要在元素系中投入25点以上的话,过路必加。

第五层:需要20点元素系天赋点

元素狂暴(Elemental Fury)1/1
需要5级的雷霆召唤天赋
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。
一般的法术重击伤害是1.5倍于普通伤害,增加了100%的重击伤害后就是2.0倍的普通伤害。
出色的天赋。再加上雷霆召唤的效果,高重击伤害+高重击率,闪电链就成为了一个相当入得眼的伤害输出手段。

强化熔岩图腾(Improved Magma Totem)2/2
熔岩图腾的法力消耗减少 20%
不错的过路天赋。但你用熔岩图腾的几率有多少呢?总的说来不值2点,我情愿加到强化闪电箭上面,因为我用闪电箭比用熔岩图腾实在多得太多。

第六层:需要25点元素系天赋点

闪电掌握(Lightning Mastery)5/5
闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒
真的是个可怕的天赋,加满之后你的闪电链就成了1.5秒的施法时间。2秒施法时间的闪电箭也可以和法师的火球差不离。再加上元素狂暴、雷霆召唤的效果,闪电箭和闪电链都堪称致命的魔法。

强化闪电链(Improved Chain Lightning)2/2
闪电链的伤害增加 10%
这个嘛…我刚才还在称赞经过元素狂暴、雷霆召唤、闪电掌握加强后的闪电链,但这个天赋增加的效果并不值得去投入2点天赋点。把这2点放到其他2支天赋树中性价比会更高。如果你加了闪电掌握的话,在元素系中就已经投入了30点了,好好想想…

第七层:需要30素系天赋点

元素掌握(Elemental Mastery)1/1
需要1级的元素狂暴天赋
激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。
即时施放,冷却时间5分钟
一个必出的重击,双倍的重击伤害,绝对能带给你华丽伤害的一击啊。如果你在元素系加了30点的话,把元素掌握加上吧,确实是个出色的天赋。不过有没有必要在元素系加到那30点都还是个大问题。

C. 魔兽世界部落的萨满祭司每个图腾的职业任务分别都是多少等级才可以去接任务详细的说明!~

火图腾10级,水图腾20级,风图腾30级,都在职业训练师那里接任务,详细步骤:

工具/原料:

电脑系统:win7

游戏版本:魔兽世界怀旧服1.13.2

1、首先打开电脑进入到【魔兽世界怀旧服】游戏界面。

D. 魔兽萨满的问题!!!

下面来说点实在的,具体研究一下天赋。

先看元素的,总体来说,暴雪更倾向于萨满是个法系职业,而不是什么魔武双精,所以元素的修改还是比较让人欣喜的,具体有:

1,传导 的修改很让人欣喜,不仅省魔程度提高到10%,而且包含了震击法术,我认为,不管什么种类的萨满,最好加上这个。至于没被修改的震荡,说实话,我认为也是变相的省魔而已,实战中5%的提升太少了,但是居然要花5点天赋,这个可以pass。

2,亮点元素防护,我不知道为什么暴雪想到这样修改这个天赋,但是这个天赋非常优秀,证明的方法很简单,你去问问法系职业为了提高15%的攻击需要付出什么就知道了。也是,不管什么萨满,必加。

3,大地之握,说实话这个天赋不能说没用,但是总让人觉得,食之无味,弃之可惜。其实很多人认为这个天赋垃圾,主要原因是只提升2码地缚确实太少,但是石爪的提升其实是有用的,这是个被很多人忽略的有用技能,在pve中,很多时候拿个任务品,或者采个草药什么的,用过的人都知道好用,在pk中,和小d,74 打消耗战的时候,或者被法师,盗贼,ss控制住的时候,有时候他们会选择攻击图腾的,目的是消耗你的蓝,或者驱除你的图腾辅助,发现对手有这个倾向的时候,丢个石爪混在里面,你会有意想不到的效果。但是总的来看,提升它的价值太有限,但是我觉得比加2点震荡好点。

4,元素集中不说了,都到这了,必加。

5,下面是回响和雷霆召唤,这个我认为回响应该更优秀点,毕竟震击是萨满的看家本领,很多时候胜负只在一秒之差。但是如果要出战场乱战天赋,出1。5秒高暴闪电链的话,还是选择雷霆召唤吧,配合恢复的潮汐(6%+5%)和暴击装备,可以让闪电的暴率非常高。

6风暴来临,不说了,原来很多时候我都郁闷萨满的攻击距离,高手的选择,实战意义非凡。

7,强化火焰新星,同样不多说了,重在实战意义,我认为对群p和副本都很有用,尤其是现在火焰图腾的威胁值被调低的情况下。

8,元素狂暴,说到这里我不得不说,如果你只打算元素出20+点,那回响加满,再来2点风暴来临和2点强化火焰新星是最好选择,刚好21点出元素狂暴,这个天赋是元素萨满必出。但是~~~~

9,元素浩劫,这个天赋看似很出采,但是我希望大家看清楚,这个天赋是,在你的攻击性法术造成致命一击后,有“一定几率”使你的近战攻击致命一击率提高3%/6%/9%,本来实战的时候出一次暴击已经很不容易,再加上一个有一定几率,我认为这在概率上就叫做小概率事件,根本不能指望,当然,实际上可能不是这样,也许这个几率很高,具体就看暴雪怎么设定,这个悬念有待以后证实。

10,元素掌握的修改使得这个天赋的实用性提高了很多,在野外3分钟一次的0消耗必暴法术,杀伤性非常强,冷却变少和0消耗,非常强大。元素萨满相信以后会多起来。具体分为21点加法和出了1。5秒闪电的31点加法,当然如果以后事实证明元素浩劫很实用的话,那就变成了24和34的加法。
下面来说说增强:

其实暴雪不主张萨满是个近战为主的职业,历来对萨满的修改和给萨满的装备可以看的出来,另外这次修改以后我觉得可以诞生一种新的增强萨满,这个后面在说,先来看看天赋。

1先祖知识和盾牌专精,先祖知识没变,盾牌专精明显增强,但是盾牌格挡了攻击并不是说不受伤害了,事实上盾牌有格挡率和格挡值2个属性,而格挡值不是很高的,所以拿盾的效果主要还是护甲的提高。过去增强萨满认为拿双手武器没有增强盾的必要,但是现在暴雪对萨满的修改使得,这样一种萨满更适应实战需要,就是用石化buff,使用快速高秒伤的武器,保证自己耐打和能耗的情况下,以法术攻击为住,物理攻击为辅助,意在最强限度的发挥石化效果(快速武器最适合石化),消耗对手,石化的增强和付魔武器,图腾法力的减少让这种萨满跳上了舞台,我将在新版本推出后实验一下这种萨满,而且我在国外的盗贼,法师pk录象上发现,美国已经是有这种倾向的了,毕竟暴雪在美国。。。。

2,强化幽灵狼和强化闪电盾没变,幽灵狼应该必加,闪电盾也不错,可以根据情况来,没加弹195,加了230,如果下个版本受伤害装影响,效果很可能不错。

3,预知和坚韧,不说了,绝对不加,效果当然有,但是性价比低,实用性差。

4,守护图腾和强化图腾,强化图腾对于raid副本萨满有不错的效果,raid萨满应该考虑加上,但是对pk实用性有限,毕竟打架放战栗,地缚这样的多。至于守护图腾,说实话,本人惭愧,只知道根基可以吸收有害魔法,伤害性的吸收一次就没了,其他有害魔法能吸收什么还真不知道,好象能吸收恐惧什么的,但是小实验了下没感觉出来

5,招架和双手武器不说了,大家都是明白人。但是补充一下,双手武器虽好,但不是必加,原因有2,一是法杖也是不错的双手武器,2是萨满的近战攻击主要来源于风怒和石化的ap加成,本身的ap少的可怜,更没有战士盗贼那样的ap加成招数,所以武器攻击上限到了一定程度就可以看秒伤和属性了,不象战士盗贼那样要高伤害上限的武器发挥招数的威力,你会发现220上限的武器和260上限的武器在暴击风怒时候差距不大,这个观点理解的人看一下,不赞成的就当我没说。

6,强化武器图腾和元素武器。这个我认为翻译是有失误的,应该理解为强化武器图腾只强化了风怒图腾和火舌图腾,只有元素武器强化了4大武器buff,而其中出彩的就是原来风怒和石化只能有2点加成,而现在可以用3点天赋加成到更高,风怒可以强化到40%提高,石化也提高了不少,但是由于风怒武器的基础ap加成变少了,所以到底大家期待的风怒有没有真正加强,还是未知数。

7,武器掌握,简单明了,5点天赋10%的攻击提升,处在天赋深层。意在风暴打击追求增强到底的萨满当然应该选择这个,以平衡为考虑的,可以选择放弃这个性价比不是很高的天赋。

8,风暴打击,应该说这次修改使得这个天赋变的实用多了,也让萨满在近战的时候多了一个招数,但是我建议还是好好比较一下和元素掌握以及自然迅捷再做打算。

最后说说恢复,这次修改对raid萨满来说应该是个喜讯,萨满现在可以在raid中起到应有的作用和得到应有的地位了。不过单论加血能力的话,萨满依然不如牧师,小d,但是不至于象以前那么相差悬殊,而且我认为过去评价萨满raid的贡献以加血排名来算本身就是愚蠢的,难道萨满对队伍的辅助就被完全忽略了吗?多种多样的图腾对队伍的贡献是被团长忽略了还是被萨满自己忽略了?在这里我鄙视下,raid不让放图腾的团长。总之这次更新萨满的加血能力固然上升了,其辅助能力则更加强大了。

下面看下具体的天赋:

1,强化治疗波和潮汐集中。本人认为各有用途,但潮汐集中更有实用性和普遍性,毕竟治疗波的出场率不高,raid的时候70%加血是被浪费的,加的大浪费的多。

2,第二层的三个天赋全都增强了是个很好的消息,图腾集中绝对必加,这个天赋的修改是对萨满最直接的加强。先祖治疗,对于raid萨满来说也是很实用的,加了潮汐掌握的萨满加血暴击是很高的。最后强化复生,结合新的圣印,可以让萨满的复活变得和术士差不多,半小时一次哦,而且起来后血魔都不少。

3,3层天赋也有很出彩的修改,最厉害的是自然指引和图腾掌握。简直是暴雪的恩赐,绝对必加,专注治疗没什么大变,当然地位也是没有动摇,必加。治疗之赐对raid萨满是从无到有的天赋,绝对必加,其他萨满因该放弃。

4,关于潮汐掌握,再重申一次,什么极效治疗效果+5%纯粹翻译错误,9城还不肯认错,这个是加暴击率5%的,对于21点恢复萨满可以加一点这个,raid萨满绝对加满。

6,关于治疗之道,这个对萨满来说应该加了6%-18%,平均10%的加血能力提升,只要3点天赋,相当超值,效果强于净化。

7,法力之潮没什么好说,raid萨满的标志,而且法力的降低和效果的增强使得这个图腾更加强悍。

最后说下本人推崇的几个加点方案:
最后说下本人推崇的几个加点方案:
第一种,全面平衡型

元素21

传导 等级 5/5

震荡 等级 2/5

元素防护 等级 3/3

元素集中 等级 1/1

回响 等级 5/5

强化火焰图腾 等级 2/2

风暴来临 等级 2/2

元素之怒 等级 1/1

增强9

先祖知识 等级 5/5

强化幽魂之狼 等级 2/2

强化闪电之盾 等级 2/3

恢复21

潮汐集中 等级 5/5

图腾集中 等级 5/5

自然指引 等级 3/3

治疗专注 等级 5/5

图腾掌握 等级 1/1

潮汐掌握 等级 1/5

自然迅捷 等级 1/1

2,raid方案

元素8

传导 等级 5/5

元素防护 等级 3/3

恢复43

潮汐集中 等级 5/5

先祖治疗 等级 3/3

图腾集中 等级 5/5

自然指引 等级 3/3

治疗专注 等级 5/5

图腾掌握 等级 1/1

治疗之赐 等级 3/3

恢复图腾 等级 5/5

潮汐掌握 等级 5/5

治疗之道 等级 3/3

自然迅捷 等级 1/1

净化 等级 3/5

法力之潮图腾 等级 1/1

3元素型

元素32

传导 等级 5/5

震荡 等级 2/5

元素防护 等级 3/3

元素集中 等级 1/1

回响 等级 5/5

雷霆召唤 等级 5/5

强化火焰图腾 等级 2/2

风暴来临 等级 2/2

元素之怒 等级 1/1

闪电掌握 等级 5/5

元素掌握 等级 1/1

恢复19

强化治疗波 等级 5/5

先祖治疗 等级 3/3

图腾集中 等级 5/5

自然指引 等级 3/3

治疗专注 等级 5/5

图腾掌握 等级 1/1

治疗之赐 等级 3/3

恢复图腾 等级 5/5

4增强型

元素

传导 等级 5/5

元素防护 等级 3/3

增强

先祖知识 / 盾牌专精 等级 5/5

雷鸣猛击 等级 5/5

强化幽魂之狼 等级 2/2

强化闪电之盾 等级 3/3

双手斧和锤 等级 1/1

乱舞 等级 5/5

元素武器 等级 3/3

招架 等级 1/1

武器掌握 等级 5/5

风暴打击 等级 1/1

还剩下12点天赋,可以考虑加到元素上出

震荡 等级 2/5

元素集中 等级 1/1

回响 等级 5/5

也可以考虑出恢复

潮汐集中 等级 5/5

图腾集中 等级 5/5

图腾掌握 等级 1/1

自然指引 等级 1/3,说实话,这个没加满是个遗憾

1.主元素型的。我玩的是牛头萨满。元素系也是比较强的,也能体现萨满的一些特点,我感觉萨满是法师系的天敌,由于有地震术,100%中断法师的法术,而且是可以瞬间发出,2秒钟之内法师不可以用同类的法术,真的很强,反正我跟联盟的法师PK,从来没输过,只要等级相差不是很大,胜算在90%以上。不过, 对上战士比较头疼,战士的防太高了,而萨满的MP又太少了,胜果还要看操作,胜算不是很大。强烈鄙视一下说战士弱的,可能是你的装备太差或者是操作太烂,战士的职业一点也不差,只是对法师的时候胜算小罢了,暴雪对职业的设置还是比较平衡的,没有绝对的强者。而且战士就是下副本的元帅,不听战士指挥的下副本者,基本就是一个字,踢。

2.主增强系的。这类萨满在单练还是比较强的,但是PK不实用,也许有人持反对意见,不过在级别高了以后,在经历多次群P之后,你就会有这感觉了,增强系的PVP实在太烂。而且增强系的终极技能相对于其他2系,实在是差劲。这个类别的萨满在PK中,对盗贼胜算很大,对战士比元素系的强,但对联盟的小D,圣骑之类的,胜算太小了。不过在练级中,确实很强,比其他2系要强很多,有得必有失嘛。

3.主恢复系的。练这类的实在是像恐龙一样,百里挑一,毕竟谁也不想练个萨满跟牧师一样,而且牧师还可以练暗牧,这类的萨满攻击实在是不行,在练级中很差劲,级别越高越需要跟别人组队。但PK中,这类的萨满太强了,有多种回复技能,而且75%的机率不会中断,就是耗也能给你耗死,而且还有多种图腾,联盟中的无论哪个职业,遇上这样的萨满在单P的时候都是头疼。这类的萨满根本不跟你速战速决,就是打持久战,而且在群P中的生存能力超强,其他两系在群P中的作用都体现不大,而主恢复就不同了,可以为队友提供多样的帮助,很厉害的。

这是最新版的天赋模拟器地址

E. WOW萨满练级重点需要哪几个图腾

第一种,全面平衡型
元素21
传导等级5/5
震荡等级2/5
元素防护等级3/3
元素集中等级1/1
回响等级5/5
强化火焰图腾等级2/2
风暴来临等级2/2
元素之怒等级1/1
增强9
先祖知识等级5/5
强化幽魂之狼等级2/2
强化闪电之盾等级2/3
恢复21
潮汐集中等级5/5
图腾集中等级5/5
自然指引等级3/3
治疗专注等级5/5
图腾掌握等级1/1
潮汐掌握等级1/5
自然迅捷等级1/1
如果这个天赋那就点
火焰图腾
元素之怒
还有个加血的就行了

F. 魔兽WOW,萨满,一直增强到80级,求治疗萨和元素萨的输出循环和手法

元素~闪电箭 ,烈焰震级,熔岩猛击就这3个图腾是 大地之力 空气图腾 天怒图腾 回蓝图腾
治疗没变化还是 激流治疗波+治疗链
装备~~治疗要五回蓝和急速宝石要智力 输出要暴击和 急速

G. WOW离恢复萨满的宏有谁会做(12级治疗波+自然迅捷)会的来做

我是6区11组,2200+战队的元素萨满,上赛季角斗士称号,相信我不会浪费你的时间.
这个宏本身很简单。
#showtooltip
/cast
自然迅捷
/cast
治疗波(等级
12)
首先这个#showtooltip的目的是显示CD,cast的是施放,要注意括号是小括号,等级和数字之间要空格就OK了。
应用这个宏一般有两个场合,一个是在副本,一个是在竞技场。副本这样就可以了,T快挂的时候点一下能避免灭团,当然一般恢复萨满在副本就是无脑治疗链的。
竞技场就比较复杂了,一般高端组合都是元素萨满,很少有治疗萨满,比较流行的像4DPS+奶骑,2345,抽蓝,2皮3布。在竞技场里,元素萨满往往是第一被集火的目标,所以我用的宏是:
#showtooltip
/cast
自然迅捷
/tar
xxx
/cast
治疗波(等级
12)
这个tar是目标的意思,xxx是我自己的名字。这样一来,不管我处于怎么样的窘境,只要一点就是给自己加血,要不然万一你的目标是你的队友就会酿成千古大恨……当然我们是法法贼萨骑组合,对手肯定是打我,看不见贼,法师有冰箱,骑士有无敌,只能打我……
先说这么多,再交流~

H. WOW里面,萨满参加大型的RAID.应该怎么选用治疗技能的等级!

心灵专注会减少BOSS的沉默时间的
萨满祭司天赋
Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
增强
天赋
-
7

先祖知识
-
等级
5/5
守护图腾
-
等级
2/2
恢复
天赋
-
54

强化治疗波
-
等级
5/5
潮汐集中
-
等级
5/5
先祖治疗
-
等级
3/3
图腾集中
-
等级
5/5
治疗专注
-
等级
5/5
图腾掌握
-
等级
1/1
治疗之赐
-
等级
1/3
恢复图腾
-
等级
5/5
潮汐掌握
-
等级
5/5
治疗之道
-
等级
3/3
自然迅捷
-
等级
1/1
心灵专注
-
等级
3/3
净化
-
等级
5/5
法力之潮图腾
-
等级
1/1
自然的祝福
-
等级
3/3
强化治疗链
-
等级
2/2
大地之盾
-
等级
1/1

I. 魔兽世界萨满在TBC各大FB中应该如果分配天赋

一般都是治疗..我就是SM..治疗加成2000+。。增强系的先祖知识一定要加满..5点。。
恢复系最终大地盾一定要出...对治疗加成内的天赋一定要点出来..
现在元素系和增强系SM大FB不要的..增强系输出很不稳定。。不小心就会OT。。至于元素系。伤害虽然很高.但是SM没控制技能..保命技能一个都没..死了除了个复活。。鸡肋..起了就浪费耐久..灭团后复生才有点用。。扫地。所以宁愿带FS也没人带元素SM
FB一般都是恢复SM,因为装备好弄,特别是初期KLZ奶装很多。而以后,FB很需要SM的治疗链,所以恢复系是很吃香的。
至于增强SM,一般,你只能先通过JJC,ZC刷装备,然后再去FB了,因为虽然你的DPS高甚至高于DZ,但是SM是缺乏控制系技能的
元素SM么,需求也不是很大,类似于增强SM

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