魔兽世界91熊t是什么职业
⑴ WOW魔兽世界,现在部落主流T是什么那个种族的什么职业
T、有DK,战士,熊德,FQ四种!其中血DK做T最好!虽然我是熊T,但不可否认DK的强大!血DKT起来无压力,仇恨稳定,而且PVE也是近乎(是近乎)所有职业的噩梦!但是刚接触DK时会感到操作很麻烦!技能很繁琐,但是如果了解熟悉了DK的各个技能就会觉得DK玩起来很简单,当然,所有职业都会是这样,比DKT稍弱一些的就是熊T了,但是,熊T拉仇恨比起其他T会慢一点,但是慢不了多少,而且比起其他T可以给治疗稍微减少点压力吧,毕竟血多皮厚!尤其是牛德!至于战士和FQ……相比前两者弱了一点,个人认为其两者差不多,推荐你玩DK吧,但要有被大砍的心里准备!其实已经被砍了……DK的前提是你要有一个好像是六十级的号,记不清了,因为对DK没兴趣,而DK初始等级就是五十五级,如果没有,那推荐熊T,小德好玩啊,变熊变鸟变猫变变变!玩腻了T还可以玩猫啊,如果有手法有意识猫的DPS是第一集团的!至于种族,DK就兽人或者地精,牛牛也可以,小德当仁不让的牛牛了,至于三系天赋……其实是这样的,三系天赋是向不同方向发展的,比如DK,三系天赋分别是鲜血、冰霜、邪恶,而只有鲜血天赋是用来做T的,另两系天赋是用来DPS而不可用来做T的,所以如果你要做T的话就只能选择T天赋!等你到了三十级就会开双天赋,在另选择一个副天赋用来DPS,以用来需要的时候用,这么说明白吗?以上纯属个人见解,勿喷!还请其他老手指点……
⑵ 《魔兽世界》9.15强势职业是什么
《魔兽世界》9.15强势职业是熊T、浩劫DH。
虽然这版本最强的防骑已经冲层最高29层了,而熊,DK,DHT在28层徘徊,但是在集合石依然需要稳定和功能性,同时我们也要注意到个体不能代表群体。因此坦克方面大胆预测大环境依然是熊T和复仇的天下,值得注意的是在看到优势同时,两个T也有自身的弊端,熊T在没有化生的时间还有高层残暴单体BOSS会非常无力。
DH在强韧周基本就是减伤交完就到处被追着跑路,但是应对残暴周boss却明显上限高了许多(炸弹流伤害被削弱了伤害会低一些)。所以在骚套路和新流派开发出来之前,大环境依然会在25层以下的大秘境选择这两个坦克作为第一人选。
魔兽世界9.15职业排行榜如下:
T0职业:
熊T、浩劫DH、鸟德、狂暴、狂徒。
T1职业:
踏风、冰法、元素萨、防战、复仇DH、奶萨、元素萨、毁灭术等。
T2职业:
邪dk火、奶僧、奶骑、DKT、防骑、法、神牧、生存猎、武器战、恶魔术等。
T3及以下:
惩戒骑、戒律牧、奥法、猫德、奇袭、冰dk、痛苦术、敏锐贼、射击猎。
⑶ 魔兽世界熊T是否有前途
首先,介绍一下我现在所处团队的状态:台服语风pve最大公会,3个naxx团,至今为止包揽从英雄紫罗兰到三龙黑曜所有wlk后boss的服务器first down.团队成员中大家比较熟悉的有老牌强力恢复D--紫夜mm,开破斧7万血的变态熊T--bigfoot区斑竹smallthing,上星期完成转服新加盟的强力恢复/平衡D--水果沙拉等等
看了很多帖子,大部分的担忧都是在某某副本某某boss,熊的XXX能力不行啦,组了进团/队就会过不去/加重团队负担啦,所以熊会灭绝云云
我认真地说,作为实实在在体验与参与着wlk pve的druid,包括我上面提及的几位,看到这样的论调都是当笑话看的
至少在3.10那传说中十分困难的奥达尔开放之前,wlk所有的副本都是轻松碾压的,不存在如何如何过不去的问题,naxx的全程开荒仅仅花了当时还是一身蓝绿装的1团3个晚上,号称暂时为止最难的三龙黑曜也是1个晚上就打了下来,wlk阶段的pve,打通/fd已经沦为一个比较低层次的东西,人员随便乱换一通你也打得过去很正常,因为某个职业换成某个职业就立刻打不过去才是不正常.
就以昨晚的每星期日常raid为例,我所在的1团,8:00开组,到8:15分确定15个熟练的老人,之后开始在公会频道组进刚到80的新人/小号,8:30第一批人到达naxx门口开始拉人,实际开打8:45左右,常规buff,除了3tank和5healer之外,纯dps的17人中,我看recount,
至少有6人的全程dps在2800以下,比你们现在打sw还低对不对?结果是12:39分,我们已经把naxx+亚夏+蓝龙3个25人raid扫荡完毕,顺便还冲击了几个成就.连上开门跑路拉人修装备,不足4小时打通,你们可以想象碾压到什么程度,所以当国外传出有术士用蓝胖tank 25人raid的时候,我一点都不感到惊奇,因为确实难度就是那么低.
所以,现在成熟的pve团队,考虑的不是打什么boss的时候什么职业有优势,而是做哪个成就的时候,什么职业适合
当切换到成就的角度时,你就会发现之前你听到的那些所谓的优势论被完全颠覆掉,我同样以昨晚我们团队尝试冲击的几个成就做例子:
1,pw:很多人都说,熊的一维免伤低,打pw加重治疗负担,熊已经退出2t位置云云;但是为何我们的团队现在依然用熊做2t?因为PW的成就是3分钟内击杀pw,要达成这个成就,T和治疗的人数需要压缩,甚至在治疗的空档里治疗职业也要参与输出,在现在治疗装备已经碾压的情况下,
根本不可能出现因为T的免伤不足导致治疗oom的情况,唯一的风险只有一个:治疗GCD吃紧,过量治疗不足以应付无先兆的大掉血导致突然倒T.在这里,熊2T的优势明显----全buff后,血量可以达到46000+,意味着假如治疗短时脱节,熊本身是唯一一个能硬吃3发仇恨打击都不会死掉的T,另外,熊是唯一一个硬吃了一发仇恨打击之后,血量仍然能超过mt的2t,不会出现第2发仇恨打击秒杀MT的情况.
2,黑女巫法琳娜:对应成就:不驱散狂暴的情况下击杀boss,难点:大概有一半以上的时间boss处于狂暴状态,血量远超其他tank的熊能为治疗提供更高的缓冲和容错性.
3,洛欧塞布:对应成就是在不杀死任何孢子的情况下击杀boss,意味着首先,所有aoe技能和反弹伤害技能必须被封印以免误伤孢子,其次,没有了增加50%爆击的buff,需要提高dps.封印aoe技能意味着,骑士的奉献 复仇者之盾 神圣之盾 正义之锤 ,
dk的凛风冲击 死亡凋零 血沸 瘟疫同化 邪恶虫群, 战士的震荡波 反击风暴 雷霆一击全部位列违禁技能,而不使用以上技能造成的tps下降又恰恰与提高dps的要求相违背,而熊T要做的,仅仅是不要插重欧雕文,以及开打的头15秒就把狂暴用掉.
至于,为什么很多人说5人副本看不到熊T,而三大板甲满街走?很简单,散件而言,皮甲只有三种:物理装,法系dps装,法系治疗装,其中熊T只需要一套物理装就基本能同时胜任25人raid的tank和dps的任务,和熊T有冲突的只有贼一个职业,而贼也只需要物理装一套,在3.08补丁之前武器跟所有其他职业无冲突;反观板甲散件同样有三种:物理防装,物理dps装,
治疗装,三板甲在物理防装与物理dps装上全部互相突,而武器选择上不但三板甲内部冲突,对外还和双锁甲甚至贼冲突.所以,一个熊T从刚到80级到准备好进入25人raid,在野队公平roll的前提下,成型速度比三板甲要快了三四倍,进入25人raid之后,同样的装备冲突问题也造成了熊T比三板甲毕业得更快,
没需求自然就不参与或者把位置让给其他有需求的人(就像我,三板甲+2锁甲在打破头飙分抢泯灭人性和毁天灭地的时候,我一个CD就被X了3件t7.5+dps法杖+tank法杖+一条皮腰带,我出团的欲望已经直线下降了,如果有其他人想要出团位置,我会很乐意的让出来...)
所以,最后一句话,莫要杞人忧天,强力的熊T,认可度还是非常高的,起码比现在还没被吃透而尚未有完善统一的tank天赋 tank手法的dk要高得多.
WLK的熊熊就堆耐力。由于3.20的时候躲闪削弱了一半左右的功能属性。所以躲闪不要堆了。
一色30耐力是你最佳保证。正常的GS5000+熊熊应该无BUFF5W的血量是正常的,但是在选在装备的同时建议搭配一些命中和精准的装备,命中有8%就可以了,精准26。当然也可以不达标 但不要太离谱哦。
防御等级不用加 ,你要穿和盗贼一样的装备 耐越多越好 洞越多越好
⑷ 魔兽世界什么职业当t好
一楼说的你可以参考。
我要说的是,其实在现版本,暴雪越来越同化每个职业之间的区别。其实你这问题要是放在70级的时候确实很有分析价值,但现在越来越标准化模式化的职业技能,这种所谓的“区别”越来越小。暴雪削弱了职业间的区别是为了让玩家可以有更大的尝试机会,而不是“哪个最好”而让所有玩家都千篇一律的去选择这个“相同的,最好的”。
在这样的背景下,其实什么T比较好并不是一个好回答的问题。
一楼对圣骑进行了正面阐述,我来说一下战士,供楼主参考。
打70年代开始,人们对于圣骑建立群体仇恨的效果就赞扬不断,那时的防骑即使在没有短CD治疗技能的情况下,依然被奉为T中的神,毕竟圣疗这东西让他们活的更久。相比之下,对于战士T的讨论一直没有停止过。有很多人还是在坚守着战士的阵地。
其实在80级刚开的时候,因为天赋的取消,和专精天赋的区分,以及学习技能方法的改变,往往让人们忽略很多东西,进而变的守旧。
我要说的,其实就是关于战士建立群体仇恨和自疗的能力。
如果你有认真研习战士的所有技能,那么你就可以理解我说的话。我要说的是这几个技能,重伤,雷霆一击,鲜血与雷霆,嘲讽战旗,英勇飞跃。
鲜血与雷霆的说明是雷霆一击可以向周围所有怪物施加重伤效果,重伤是个持续的流血DOT,总伤害取决于造成重伤的那个技能。我并没有具体去总结过防战的鲜血与雷霆被动技能下雷霆一击的伤害跟圣骑的奉献哪个伤害高,但是我知道,奉献只是一个长CD没有起始伤害的DOT定位技能。
奉献最致命的就是定位上,圣骑必须把怪物定在自己的奉献上奉献才能起作用,如果BOSS进行了位移,或者强迫圣骑位移,那么怪物必将离开奉献的位置,自然奉献就只能是用来温暖了大地母亲。相比之下,战士的重伤是施加在怪物身上的DOT,没有位移的限制,那么,圣骑所面对的尴尬战士就不会有。
雷霆一击的CD恐怕连奉献的一半都不到。雷霆一击不耗怒气,相比前期的奉献,当你刚学会时,是不是一个奉献浪费了你将近一半的蓝?
防战的雷霆一击完胜奉献,这不用质疑。
关于正义之锤,其实圣骑们不用拿正义之锤来说事,除非你们觉得战士的复仇是摆设。在开启盾牌格挡的情况下复仇是只有0.5秒公共CD的技能,正义之锤想0.5秒瞬发恐怕不容易吧,什么?可以同时打两个以上的敌人,嗷对不起,那我输了,复仇只能打俩。我们还是说点别的吧。
复仇者之盾?伤害好高,小号没传家宝都能秒怪的技能,能同时打三个怪以上,牛逼。跟我们英勇飞跃比比怎么样,CD差不多,我们有位移,不限怪物数量,伤害,不敢说一样,也少不了哪去吧……反正我是觉得,圣骑这盾到人不到的场景不好。对T来说,有位移才能拯救队友~“我奉献踩那儿了,你OT把怪引到那儿去啊……”哈哈哈
什么?我拿高等级技能跟你们低等级技能比不公平?是啊,复仇者之盾防骑10级就能学到,可我是在用一个战士通用技能再跟防骑核心技能再比啊,你不会也想承认防骑的核心技能还不如战士通用技能吧……
会沉默?还是群体沉默带减速,牛逼,战士恐怕只会群体沉默,群体法术反射,单体法术反射,群体破釜沉舟,群体盾墙了……
对了,还有最重要的一点,你有正义之怒,我有防御姿态。战士所有技能,不论是被动还是小小的挫志怒吼都有仇恨。
减伤?盾挡,雷霆,搓志,盾墙,破斧。
自疗?战士天赋第二行自己看。
免伤?牧师的蛋蛋战士都会了你还想让战士弱么?
怒气难控制?复仇,盾挡,消耗怒气,防御姿态产生怒气,挨打产生怒气,格挡产生怒气,雷霆不需要怒气,盾牌猛击产生怒气,冲锋产生怒气,怒吼产生怒气,血性狂暴产生怒气。我这么跟你说,只要你不乱用顺劈斩,英勇打击,别手抽连用两次盾挡,你的怒气只多不少!
忘了是哪个五人副本了,三号BOSS,二阶段会在中央开盾周围刷小怪需要用天上掉下来的炸弹炸掉护盾。因为当时大家都是小号,很多人不会玩,不躲BOSS的冲锋,最后进入20%血的斩杀阶段都死光了,就剩下我和一个盗贼。但BOSS不会进入二阶段开盾,我就只靠秒伤护盾来抗BOSS,BOSS冲锋盗贼我就英勇飞跃逃走拉开距离,因为复苏之风的存在,我的血量始终保持在30%,我们硬是过了。BOSS打我我攒怒气开盾,BOSS冲锋走我跑来回血,就这样。
我想那些把骑士自疗挂嘴上的人们又没有想过,你想用荣耀圣令,你得有圣能,你想要圣能你得让技能命中BOSS,你想命中你只能抗着打,荣耀圣令的血量看圣能的多少,我可以持续回血30%,荣耀圣令又能有多少?
最后说回来,改版被加强的恐怕不会只有战士,骑士同样也会改变,我有骑士,但不是防骑,我相信防骑也不会弱,这才能体现出暴雪真正的意图,没有最好,只有最喜欢。
但至少,我不会像一楼一样用一句“战士不好搞,主要是控制怒气”一句话来直接忽略掉圣骑……
我只说我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,强不强,只有用过的人知道。只有喜欢和不喜欢。
⑸ WOW里的“熊T”是什么东西啊搞得我头晕死了
至于你问的熊T
那就是洗了野性天赋以后的小德
变成熊
穿防御装备
去拉怪的时候的状态!!!
⑹ 魔兽世界关于熊T
不对,朋友,熊是四种坦克里躲闪最高的!
熊T没有格挡,但是有个山寨格挡
熊T是护甲最高的,我的小德变熊无BUFF 3W3的护甲,免伤67%,如果全BUFF(饰品\副手)能达到 72%免伤,这些是其它坦克无法比拟的
⑺ 《魔兽世界》9.1版本职业推荐是什么
T1:熊T,熊T是下个版本表现最优秀的坦克,熊处理一大波怪的能力会比防战和DHT更好一些。
T2:DHT和防战,这两个T的伤害也较之更高一些,不过DHT和防战都有一些容易猝死的缺点在。
T3:防骑和酒仙:这两个较之DH和防战可能要再略弱一点点。
《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。
2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,2020年11月,9.0版本《暗影国度》上线。
⑻ 魔兽世界想玩个T,用哪个职业,哪个种族,求双阵营推荐
T职业:战士,死骑,圣骑,德鲁伊,推荐:死骑、圣骑。
战士T要高端,新手别尝试,熊T现在蛋疼,可以无视
职业推荐:部落牛头,联盟人类、暗夜精灵,矮人(石化形态现在护甲加的多啊)
⑼ 魔兽世界,四个职业T,各自的特点,优劣势
全职业T飘过~~~
战士T,因为精通的关系板甲T免伤最高,越后期越硬,缺点是团队辅助弱于fq,其实这也不算缺点,毕竟一个团不可能没qs~zs的各项能力比较全面
fq:因为精通的关系前期最容易达到免伤上限,前中期比zsT硬,现在fq没满三围都不好意思说自己是T~还有无敌和春哥可以保命(无敌+嘲讽,团队容错率增加),最适合新手的T,缺点是后期成长性不好
dkt:免伤技能太多太多,新手玩不来~~~灵界打击被比喻为无盾T的格挡,主动控制回血时期,会不会运用灵打是dkt是否高端的最简单判断~~~~~~不建议新手玩~~~~~dkT是血天赋,刚80的时候3天赋都能T,那时候最好玩了
熊T:以前血量笑傲板甲T,不过现在趴下的血量加成和护甲被砍,血量和护甲不是优势了,就算比其他T多也多没多少,优点是操作简单,技能就那么几个,缺点很多,比如血线过山车,保命技能少等,熊T一向是最少的T,能卖萌是最大卖点~~~~~~我也很喜欢我的熊T,不过经常被叫切奶天赋……