魔兽90扭曲回廊什么时候开
① 魔兽世界法师打副本输出手法,还有时间扭曲什么时候开
推荐天赋
注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。
推荐雕文
MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:
副本单体:[唤醒雕文][水元素雕文][冰冷血脉雕文]
副本群体:[唤醒雕文][冰锥术雕文][冰枪雕文]
属性评分
属性评分模拟基于SIMC-530-3,即build 16992版本。各阶段模拟装备属性可参考[SIMC-530-3火法冰法属性模拟资料]。
智力 法伤 命中 急速 暴击 精通 DPS
装等496(NT14级别) 4.52 3.64 4.75 1.97 1.85 1.38 110697
装等509(HT14级别) 4.93 3.93 5.90 2.30 2.23 1.72 135762
装等522(NT15级别) 5.50 4.53 5.32 2.51 2.19 2.10 165203
装等535(HT15级别) 6.64 5.26 7.63 2.81 2.81 2.86 239099
重铸方案
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。冰法重铸可以按照急速大于暴击大于精通的顺序,对于急速阈值要求不高。团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可将部分暴击重铸给精通。战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。举例说明霜甲术急速叠乘关系:假如现在一名法师拥有20%急速,开启霜甲术后实际急速为1.20*1.07=1.284,也就是说霜甲术实际提高了8.4%急速。假如现在这名法师急速提高了到40%,开启霜甲术后实际急速为1.40*1.07=1.498,霜甲术实际提高了9.8%急速。2T15以后冰法的暴击阈值可以下调至23.05%,暴击超过23.05%后精通价值反超暴击。
单目标优先级
基础
推荐冰法优先级:
1.寒冰指(2层)
2.冰冷智慧
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.寒冰指(1层)
6.寒冰箭
如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰冻术无法冻结目标则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实战中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。另一原则是输出中要保证读条不断、GCD在转,唯一例外在使用寒冰炸弹时,后文有详细解释。除触发法术外,冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。单目标循环中基本不存在debuff自然断档,只有爆发期期间瞬发法术过多才有可能导致。针对这一情况,在操控时间结束后寒冰箭debuff持续时间不足5秒时将寒冰箭优先级上调,高于1层寒冰指(一般爆发期会和唤醒/能量符文错开,如果时间轴调整不当遇到需要补唤醒或补法阵的情况则此时寒冰箭优先级高于这两者)。另一种解决方案是每次操控时间开启时与气定神闲配合,用气定寒冰箭的方式刷新debuff。纯木桩战或运动战持续时间较短的情况下更为推荐后者。特殊战斗遇到命中降低、目标阶段性免疫伤害等情况寒冰箭debuff低于5秒则用第一种方式解决。
根据三种炸弹的特性,单目标下冰法理想的炸弹为活动炸弹、2到4目标或分散多目标选择虚空风暴、5目标或以上选择寒冰炸弹。三种炸弹使用略有不同。寒冰炸弹最大的优点在于触发的冰冷智慧完全可控,这也意味着使用寒冰炸弹时冰冷智慧的优先级可选择性降低到1层寒冰指以下,但是下一次寒冰炸弹施放后冰冷智慧的优先级提高到最高。举个例子,某法师现在触发了1层寒冰指和冰冷智慧,寒冰炸弹CD尚有5秒且读条寒冰箭已经过半。接下来这名法师正确的技能顺序应当是在寒冰箭读条结束后打出1层寒冰指后再打出冰冷智慧,因为寒冰箭和冰冷智慧同时打出可能会造成寒冰指溢出。从这个意义上讲使用寒冰炸弹在输出循环中更不容易浪费寒冰指。另外寒冰炸弹CD受急速减少,在CD剩余不足0.5秒时可稍微等待寒冰炸弹CD。判定的方法为默记两次寒冰炸弹间隔中施放的瞬发法术(含施法时间为1.5秒的能量符文)次数,如果次数为0、1、4、5则需要特别注意。瞬发法术数量为0、4时下次寒冰炸弹正好可以卡CD使用;瞬发法术数量为1、5时则需要在下个炸弹前等待约0.5秒以保证炸弹和冰冷智慧收益。在急速超过虚空风暴第四阈值29.12%后虚空风暴收益超过寒冰炸弹。在使用虚空风暴时需要注意炸弹在最后2跳dot期间刷新是不会损失任何伤害的。在最后2跳dot期间刷新,会形成跳数为基础跳数加上次dot剩余跳数的新dot。例如在0急速下虚空风暴基础跳数为12跳,在10.5秒时补炸弹刷新(剩余2跳dot伤害尚未跳出),会形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩余3跳伤害尚未跳出)却只能形成12跳的原始dot。尽管如此,在可预知的爆发来临前稍微提前补一次炸弹也比让炸弹长期断档要好。由于冰法在正常输出中仅有祈愿下唤醒的3秒引导时间大于2跳dot时间间隔,应争取虚空风暴100%覆盖,实战中因为补炸弹优先级低于已经触发的2层寒冰指和冰冷智慧,覆盖率在97%以上都是可以接受的。在5.3修改之后,活动炸弹成为三系法师单目标输出的首选,选择活动炸弹时输出手法需综合寒冰炸弹和虚空风暴两者。活动炸弹两跳间间隔时间较长,0急速下活动炸弹间隔为3秒,也就是2次GCD时间。随着急速的提高,炸弹间隔和GCD都是线性减少的,也就是说在50%急速前,当活动炸弹触发瞬发霜火后,往往都有1次缓冲的GCD可以打出积累的冰指,以避免因霜火打出后触发新的冰指而造成浪费。
90级选择的天赋应当尽可能保持,但是特殊情况下可以有所变通。选择祈愿天赋时,每次唤醒前需要观察寒冰箭debuff剩余时间、炸弹剩余时间和是否触发冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、炸弹剩余时间或者CD时间不足2秒或者触发了冰冷智慧,出现以上情况之一便可考虑推迟唤醒时机。能量符文由于施法时间较短,一般可以在持续时间结束后立刻摆放法阵。唯一例外是寒冰炸弹,寒冰炸弹在无能量符文情况下施放,但是爆炸时重新回到法阵中依然可以享受15%伤害增加效果。因此能量符文消失且寒冰炸弹CD结束的情况下可以优先施放寒冰炸弹。
冰法主要长CD爆发法术为冰冷血脉,3分钟CD持续20秒,持续期间提高20%急速或者使用雕文后提高寒冰箭、霜火箭、冰枪和水元素20%伤害。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间,一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉、饰品、种族天赋等,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。寒冰宝珠不适合在操控时间持续期间施放,容易造成冰指溢出。寒冰宝珠本身伤害不俗,同时在接触到目标后立刻获得一层寒冰指,每次伤害有15%概率获得额外寒冰指。可以选择在操控时间开启前使用快速积累寒冰指以方便爆发,或在操控时间结束后,冰冷血脉最后10秒内使用。就效果而言后者比前者更佳,但是开场第一次爆发时准备时间不多,寒冰指积累困难时应果断放出寒冰宝珠。使用祈愿或能量符文时,爆发准备时间仅有25到30秒,而且大部分被动效果也在这个期间集中触发,越早爆发则操控时间对这些buff的利用率越高。在冰冷血脉及操控时间CD时,释放寒冰宝珠前要确保触发类buff全部消耗,否则可能造成溢出。
晋级
冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。
[冰冻术]
现在水元素冰冻术不再对目标造成伤害,同时只有当真正冻结目标后才会提供寒冰指。在单目标场合下一般目标都是免疫定身的首领级目标,不必关注冰冻术CD。但是不少ADD都是可控的,使用冰冻术前确保触发法术已经全部消耗。
[气定神闲]
气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,以免气定效果被寒冰炸弹消耗。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在读条,否则当这次读条结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时需手动返回,而不是读条等待其自动返回。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
多目标优先级
基础
多目标输出主要可以分为4个类型:分散多目标、二到四目标、五目标及以上。MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种:烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。
推荐的分散多目标优先级为:
1.冰冷智慧
2.虚空风暴
3.寒冰指(2层)
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.寒冰指(1层)
6.寒冰箭
分散多目标并不常见,在这种情况下目标数量虽然较多,但是位置较为分散无法AOE(暴风雪范围仅能击中两到三个目标)。这种情况下本质依然为单目标循环,但是冰冷智慧优先级略高于炸弹,因为只要全场有一个目标依然存在炸弹效果,冰冷智慧就依然可以获得。另一区别是寒冰指的重要性下降。原因有二:寒冰指触发并不多、冰枪雕文难以击中第二目标。当然这并不绝对,当两个目标靠近时应抓住机会立刻打出寒冰指。需要注意的是炸弹一项,这里的炸弹需要将所有目标看成一个整体考虑,也就是说需要为每个目标上好炸弹后(或达到炸弹数量上限后)才施放下一优先级的法术。最适合这类情况的炸弹是虚空风暴。
推荐的二到四目标优先级为:
1.寒冰指(2层)
2.冰冷智慧
3.虚空风暴
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.冰锥术(使用冰锥术雕文,且3目标及以上时)
6.烈焰风暴(3目标及以上时)
7.寒冰指(1层)
8.寒冰箭
以单目标输出为目标,唯一的区别是加入了冰锥术和烈焰风暴。这两个法术都存在CD,但是整个循环不应该过于围绕两者CD展开。在双目标场合下,可以尝试对两个目标同时保持寒冰箭debuff,具体方法推荐为交互叠加,奇数次寒冰箭对A施放,偶数次寒冰箭对B施放。在目标数量增多、冰锥术和烈焰风暴加入循环后放弃这一做法, 仅保持单一目标的寒冰箭debuff即可,将这一目标定为冰枪术的主目标。
推荐的五目标及以上优先级为:
1.寒冰炸弹
2.唤醒/能量符文/咒术护盾
3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
4.烈焰风暴
5.寒冰指(2层)
6.冰冷智慧
7.寒冰指(1层)
8.暴风雪
在五目标以上场合寒冰炸弹是首选炸弹,在尽量满足寒冰炸弹CD的前提下冰锥术和烈焰风暴的价值有所上升。另外由于寒冰炸弹下冰冷智慧触发可控,同时在未施放冰冷智慧或暴风雪、场上不存在寒冰宝珠的前提下不会获得新的寒冰指,因此寒冰指的优先级也随之下调。与寒冰箭不同,暴风雪作为AOE时的填充法术是可以随时打断的,当身上获得了2层寒冰指或寒冰炸弹爆炸触发了冰冷智慧后可以考虑中断引导。
晋级
[水元素]
在AOE场合水元素往往可以冻住目标从而提供寒冰指,因此有必要监控水元素冰冻术CD。此外,在2到4目标场合需要额外关注水元素攻击目标,如果使用了水元素雕文水元素将随着人物的转火而转火,这是不希望看到的。应该调整到被动攻击模式,令水元素被动攻击具有寒冰箭debuff的主目标。如果水元素冻结住的目标不会被立刻打破,应该向未冻结的目标打出寒冰指,再用无寒冰指的冰枪破冰。
[冰冷智慧]
目前对多目标施放炸弹,仅最后一个炸弹计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动炸弹爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。
[气定神闲]
AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被寒冰炸弹消耗。
[操控时间]
在AOE场合使用操控时间、冰冷血脉爆发的条件并没有那么苛刻,在人物获得冰冷智慧后用水元素冰冻术往往能攒够2层冰指。
[冰冷血脉]
由于AOE中往往会插入冰锥术、烈焰风暴、暴风雪等法术,这会使冰冷血脉雕文收益降低,但是不使用雕文又会使急速大幅度超过50%的软阈值。因此需要预留寒冰宝珠相配合。与单目标输出时不同,此时寒冰宝珠必须在冰冷血脉持续期期间施放。
② 扭曲回廊怎么解锁难度3
狮王的线索任务完成即可解锁。
实际上,塔尔加斯特(Torgast)扭曲的走廊是“塔攀爬”的核心内容。当前阶段解锁的区域主要与情节有关,主要是营救四派BOSS并拿去橙色装备的材料。
扭曲走廊解锁后,每周都会驻留该区域,狮王的线索任务完成即可解锁。
测试服务器的机制是扭曲走廊始终处于打开状态。其他区域每周解锁一次。扭曲走廊和当前区域之间的区别在于,扭曲走廊更接近于无限挑战模式。
在此模式中,玩家可以利用自己的力量尽可能高地攀登。但是,您将获得相关的成就和项目,以应对扭曲走廊的不同难度挑战。
③ 魔兽群星庭院和魔法回廊开启指南
群星庭院和魔法回廊的进入方式,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关群星庭院和魔法回廊的进入方式的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
魔兽世界7.0军团再临版本中,两个新的副本群星庭院和魔法回廊是需要达到前置条件才会解锁的。不少朋友都还不太清楚开启的具体条件,群星庭院和魔法回廊怎么开/解锁?群星庭院和魔法回廊的进入方式。今天小编就给大家详细的介绍一下,一起来看看吧。
群星庭院、魔法回廊解锁条件:
今天刚好世界大使任务是堕夜精灵的,感觉会有很多人到尊敬了,在此给小伙伴们指下路.目测要完成一些前置任务哦。
条件:尊敬8000/12000+完成鲜血与美酒任务+完美的机会?(perfect opportunity)任务线,就能开启2个M本
看国外网显示是,完美机会任务线半路就可开启魔法回廊.
小编在帮大家整理一下,开启魔法回廊的条件有三个:
1.完成鲜血与美酒任务
2.完成完美的机会任务
3.堕夜精灵声望达到8000/12000
满足以上三个条件,就可以开启魔法回廊啦。
而同时,堕夜精灵声望达到8000时,会开启王佐之才任务链。
尊敬8000开启了王佐之才任务链,做完之后接到3个地下城任务,开启了魔法回廊和群星庭院。
这几个地下城任务的难度并不大,10分钟就能完成了。
什么?觉得声望到达8000很难?小编给大家分享几个快速获得堕夜精灵声望的技巧:
日常喂食+150
世界任务每个50-150不等
悬赏箱子+1500
枯法大军训练150+
④ 魔兽世界扭曲时间副本怎么找不到在哪排了
这个活动应该不是周常!!按月马戏团的 标准,一个月出现一次的扭曲时光副本活动,70、 80、 85 三个版本扭曲时光副本活动轮班出现。一般都是周3开始也就是副本cd、周常任务 更新的前一天,持续一周的时间,活动开始后可以在要塞主建筑门口接到完成5次时光副本的任务(也可shift+j接受任务)然后按i把德拉诺5人英雄本那个选项下拉列表选择到时光扭曲的选项上选择职责拍副本
⑤ 魔兽9.2:“爬塔”挑战版本,移除小怪不用跑图,还有成就坐骑
《魔兽世界》托加斯特的“爬塔”,本身是9.0版本的一个创新玩法,但因为过于枯燥的内容和橙装材料的强制性,让玩家从心底抗拒“爬塔”。特别是“扭曲回廊”的版本,超长的爬塔时间,即使有成就坐骑,玩家也不愿意踏足扭曲回廊。好在暴雪终于看到了玩家的需求,在9.2版本新增了“挑战”版本,以精简的方式来获取新的坐骑和玩具。
9.2托加斯特右侧的“扭曲回廊”旁边,新增了一个爬塔区域,命名为“典狱长的挑战”。这是一个完全不同于其他区域的挑战玩法,塔内机制如下:
以上就是“典狱长的挑战”区域的基础设定,等于是回归了9.0版本的托加斯特,但不用每层都清除大量的小怪和跑图到守关BOSS面前。
挑战区域总共八个难度,每个难度有八层挑战,只要进入任何难度的楼层,都是直接来到守关BOSS的场地,击败BOSS就可以进入下一层。 整个过程没有小怪掉落幻灭心能,通关一层固定给200个幻灭心能,从第二层开始每层都出现掮灵NPC。
每层不再是单一的BOSS,场地中间会出现三到四个传送门,怪物以其他区域的精英怪和守关BOSS为主。 当起始怪物的生命值降到10%左右,传送门会随机出现数量不等的精英怪,刷新怪物后,传送门消失,当所有传送门的怪消灭完,该层的挑战就算通关。
一般每层会出现5到10个左右的怪物,掉落5个左右心能之力,其中第四、第六和第八层是“坚钢宝库”的地图。
流程很简单,进入“典狱长的挑战”区域,可以看到几个精英怪,击败精英怪才会刷新传送门的怪。 难度和层数越高,刷新的怪物难度系数也会随之增加,第7难度以上基本都是两个BOSS同时在场。
所有传送门不会同时刷怪,只会按顺序和进度刷新,这意味着同时在场的怪不会很多,比较注重单体DPS,特别是两个BOSS搭配几个小精英怪的时候,越快压掉其中一只BOSS,通关效率也越快,机制并不复杂。
“典狱长的挑战”只有八个难度,每个难度给予10个成就点和数量不等的橙装材料,但在第二、第四、第六和第八难度会有特殊奖励。
第二难度挑战完成,可以获得“无光折磨者”小宠物 ,就是旧版的小渊誓者。宠物的外观没什么亮点,就是换了个名字。
第四难度通关后,直接给“被统御的炉石”玩具 ,这是炉石的回城效果。特效还算不错,回城的时候开启一个噬渊传送门,也有点虚空传送门的感觉。
第六难度的奖励倒是没什么新意,给个“飘逸挑战者”的头衔。
而第八难度,就是全通的成就了,通关该难度会有个噬渊鼠外观的坐骑。但不是飞行坐骑,简单的托加斯特噬渊鼠外观加上护甲,这坐骑在9.2版本有多个模型,托加斯特的其他区域也会掉落,只是“典狱长的挑战”算是难度比较低的获取方式。
总之,“典狱长的挑战”就是回归了9.0版本的爬塔,也是化繁为简的玩法,只要装备达标,每个难度的八层都可以很快通关,毕竟不用跑图和清理小怪。而且第八难度会给1300个灵魂薪尘,也是刷橙装材料的好地方。
⑥ 《魔兽世界》扭曲回廊多少层
18层。
世界开启了扭曲回廊,这是一个18层的塔,只要初期拿到好心能BD成型之后18层BOSS都是秒,那么。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。
⑦ 魔兽世界技能时间扭曲,还有嗜血,英勇这种技能一般什么时候用啊必须是BOSS吗,用了对别人有啥不利影响吗
不用必须是boss呀,开荒的时候有些门神级别的小怪也要开英勇嗜血的
现在CD短,而且清小怪开荒的路上会有人死消掉DEBUFF,所以不用担心到BOSS没有英勇嗜血用
那个DEBUFF就是受到嗜血英勇效果影响的玩家身上会有一个DEBUFF,5分钟之内不会再受到嗜血英勇效果影响,就是为了不让团队里面的法师sm轮流无限开,这个理论上也不是不利影响。
嗜血英勇是神技呀,开了无论是boss还是小怪dps都飙升,很不错的机能
很多boss一般就是在rush的时候开的,或者特定boss特定技能需要大量伤害来打断的时候