魔兽怀旧服潜行者堆什么属性
① 魔兽世界盗贼堆什么属性
命中堆到未命中为0%
剩下的堆敏捷
最后选暴击
② 魔兽世界盗贼要加什么属性的装备好
盗贼基础属性要求的是敏捷.最优先属性是,敏捷>力量>耐.
智力和精神无视吧
命中,暴击以及ap,急速等级
③ 请问魔兽世界中潜行者最重要的属性是什么
盗贼主属性就是敏捷,敏捷好处多,你可以在游戏中把鼠标放到敏捷上,会出现敏捷可以影响的属性,相对来说力量对盗贼就很不值得了,力量对盗贼只加1点攻强,对战士加2点攻强,攻强影响伤害。可以看出设计者希望盗贼主要敏捷属性。另外盗贼不同天赋对暴击,命中,护甲穿透,急速等的要求不同,你可以慢慢领会,护甲穿透和急速主要是游戏后期的属性,开始基本在保证命中有80到100的基础上,暴击越多越好,也要考虑到攻强敏捷等等,你可以在游戏中向人请教。
④ 魔兽世界盗贼的三个天赋详解以及盗贼主要堆的属性
很抱歉,我无法告诉你哪一种天赋最适合打PVE,三系天赋各有优势,不能一概而论。
不过就目前DS的boss战情况,刺杀由于在转换目标上表现不佳一般不予优先考虑。
战斗天赋的剑舞在对存在双目标输出的boss有奇效,代表为H2号,3号和6号。
敏锐有最强的单体输出能力和最强的副本生存能力,不过AOE能力几乎可以忽略……而且操作较为复杂,不建议刚接触盗贼的新人使用。
关于属性方面,敏捷优于一切,除了插槽奖励为敏捷的插槽考虑使用杂色宝石以外,一律使用40(50)敏捷的宝石,头部多彩使用54敏捷,3%暴击伤害的灵巧之影魂钻石。
三系天赋绿字属性优先级:
刺杀:17%法术命中-精通-急速-26精准-暴击
战斗:26精准=8%技能命中-急速-17%法术命中-精通-暴击
敏锐:8%技能命中-急速-暴击-26精准-17%法术命中-白字命中-精通(即精通死也不要去碰)
⑤ 9.2DZ堆什么属性
DZ的第一属性,首先肯定是白字的敏捷。
其次,战斗贼的次要属性,急速为最优先,其次为精通。
刺杀贼的次要属性,精通为最优先,急速其次
敏锐贼则是急速最优先,其次为暴击,
关于精准的话,团队FB,BOSS为骷髅级怪物。需要26的精准,命中方面,8%的技能命中是必要的,然后刺杀和战斗贼都是要堆一定的命中保证自己毒药和白字伤害的,刺杀对于命中的需要更是重要。必须达到17%,而战斗贼则没那么苛刻,一般是15%^16%就好,敏锐贼则只需要8%的命中。
(5)魔兽怀旧服潜行者堆什么属性扩展阅读
基础属性 8%命中 26精准
*如果要保证毒药命中,需要将法术命中堆到17%,这时物理命中大概在15%左右
之后的属性是急速>精通>暴击
宝石尽量选择40/50敏捷,如果插槽奖励能弥补敏捷损失的情况下,黄色给敏捷急速,蓝色给敏捷命中
附魔也以敏捷为主。
⑥ 魔兽世界盗贼的属性和装备是什么
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
武器属性
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
属性:
白字属性:力、耐、敏、智、精
力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德
敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)
智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗
精神属性的服务职业:各种治疗职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!
总结起来就是:
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
完了 真完了
⑦ 请问wow5.4里面人类潜行者,升级、副本、pvp 分别选什么天赋好,装备属性分别堆什么
升级和PVP建议用敏锐,因为保命强,爆发高。
PVE现在一般都是刺杀和战斗。战斗比较吃装备,有两把较好的慢速武器和至少弹性升级过的天命之后可以考虑用战斗,不然还是老老实实的用刺杀吧。
属性方面刺杀主堆精通副暴击,5.2和5.3的时候是主精通副急速,因为那时候的毕业饰品是两个RPPM饰品所以要堆急速来提高触发几率。而5.4版本的饰品主要还是内置CD的,所以急速没有原来那么重要了,反而暴击因为2T16的效果从而得到了提升。
战斗还是主急速副精通,这个没有任何争议。
敏锐有的人说要主堆暴击,其实那是4.3遗留下来的观点,因为那时候背刺暴击会回能量,而现在已经取消了这个被动。现在在PVE方面暴击对于敏锐的收益已经成为最低,急速和精通的收益不相上下,具体主精通还是主急速就看你的装备自身带的哪种属性更多。
⑧ 魔兽世界盗贼属性如何堆
刺杀要法术命中达标,即17%,然后急速,精通,战斗第一就是急速,命中面板值到8%就ok,然后就是精通,敏锐优先精通,因为有尊严,不必担心连接点的问题,然后是暴击,因为敏锐比较适合pvp,急速并不是很看重
⑨ wow盗贼用什么属性
我来给你解释吧 直接采纳我就好了
这4个属性
对盗贼来说力量与敏捷都是+AP也就是攻击强度的 攻击强度的多少决定盗贼攻击质量 但是为什么选敏舍力呢 因为力量只会增加你的AP也就是攻击强度 但是敏捷除了增加AP以外还增加角色的暴击几率 所以选敏舍力 耐力增加你的生命上限 增加盗贼生存能力 别听楼上的 别去追求耐力 没用 你见过pvp盗贼宝石堆耐吗?都是堆AP 敏捷 或破甲、急速 装备带的耐力已经够用 没必要再刻意去追求
智力 是F系堆得 +法力上限法术暴击等等 但是 对战士 盗贼这样纯近战没有任何加成 看好是任何 所以堆盗贼这个废属性(60级时代此属性增加角色提高武器熟练速度...60级开那时候有时你会看到穿着一身智力布甲的战士 在加基森杀小怪玩。。) 精神 增加角色非战斗下恢复速度及战斗下回蓝速度,同样对盗贼没用(60时代 提尔之手打钱的同胞 很多都带一套精神装吧。。一件换装吃面包 瞬间满血) 现在没用 现在都80了
⑩ 魔兽世界潜行者的属性点应该怎么加
刺杀 (20 点)
强化剔骨 -等级 3/3
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
冷酷攻击 -等级 2/2
在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
无情 -等级 2/3
使你的终极技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 -等级 2/2
使你对人型生物、巨人、野兽和龙类所造成的所有伤害提高 2%。
强化背刺 -等级 3/3
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
无情打击 -等级 1/1
你的终极技有每连击点数 20% 的几率回复 25 点能量值。
强化破甲 -等级 2/2
使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 50%。
恶性毒药 -等级 5/5
使你的毒素所造成的伤害提高 20%,并且让你的毒素有 40% 的几率抵抗驱散效果。
战斗 (41 点)
强化凿击 -等级 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。
强化邪恶攻击 -等级 2/2
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5。
偏斜 -等级 5/5
使你的招架几率提高 5%。
精确 -等级 5/5
使你的近战和远程武器击中目标的几率提高 5%。
耐久 -等级 2/2
降低你疾跑和闪避技能的冷却时间 1.5 分钟。
还击 -等级 1/1
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。
强化疾跑 -等级 2/2
当你激活疾跑技能的时候,使你有 100% 的几率移除所有移动限制效果。
双武器专精 -等级 5/5
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
剑刃乱舞 -等级 1/1
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 -等级 1/5
使你在用剑类武器击中敌人后有 1% 的几率进行一次额外的攻击。
剑刃飞转 -等级 2/2
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔割技能有 20% 的几率击晕目标8秒。
侵略 -等级 3/3
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6%。
活力 -等级 2/2
使你的耐力值上限提高 4%,敏捷值上限提高 2%。
冲动 -等级 1/1
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
战斗潜能 -等级 5/5
使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得 15 点能量。
奇袭 -等级 1/1
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔割技能不会被闪避,同时技能造成的伤害增加10%。
敏锐 (0 点)