魔兽世界火法为什么不削弱
❶ 魔兽世界:关于法师PVP天赋问题。都说冰法控制力强,奥法也不错。但是个人喜爱火法。特别是打近战。
别听这帮人胡说,s9赛季开始韧性全部减免伤害了,资料片前期由于属性不足的问题火法没有立足之地,但是4.3已经是资料片末期,属性已经可以达到标准。你选满意的那个说什么火法控制弱全胡扯,龙息插雕纹谁用谁知道,冲击波也是非常强大的群控技能,瞬发烈焰风暴打断开旗也是很多队伍的需求,伤害也非常不错。
火法的短板在于生存和读条,就是前期伤害不行,铺垫好了伤害强大。由于s11没有设计火法装备,所以为了达到暴击标准火法必须穿一定的PVE装(目前我火法PVP装韧性是3500)。龙息霜环比冰冻霜环的优势大了不止一点两点了。所以只要你有强力治疗火法在伤害和控制上绝对优于冰法。
❷ 求解 魔兽世界火法的灼烧有什么用伤害很低而且也没有附加效果啊
灼烧相对MOP削弱了很多了貌似,唯一的作用就是可以移动着放,让你不至于跑位的时候发呆。节奏掌握的好点的基本可以火球术浮冰来达到躲技能跑位的效果。所以总结来说就是,灼烧并没有什么用了。
❸ 魔兽世界4.3.2火法削弱明显吗
不明显 高端依旧高端
❹ WOW听说60年代火法气定炎爆秒人,现在为什么不行了
60年没有韧性,而且大家血量都很少,炎爆气定火球一下子就能打的见底,而且暴击率超级高。
现在动不动都是3W血,一个气定火球我最高打过7000多的,要是有韧性很抵抗很多的。
❺ 魔兽世界火法单体输出高吗我说的是单体输出,在所有职业中能排到前三吗手法正确的话。5.0呢听说被削
有装备支持 火法绝对妥妥的 DPS想打高 还是主要熟悉战斗流程 什么时候该开大招 什么时候该AOE 什么时候该猛抽BOSS 5.0法师被BUFF 火法貌似伤害提高了33%吧 忘了多少了 总之亲儿子 不可能被削的
❻ 魔兽世界5.2版本火法的问题
1.保持活体炸弹,火球无限读,触发热力后,用炼狱冲击,然后炎爆。。炼狱CD就继续火球,有瞬发炎爆就炎爆。上手SP药水什么的全开后,触发第一个炎爆后,火球+炎爆+燃烧,有2T15以后触发炎爆后气定 +时间控制,然后2炎爆1火球,补炸弹再2炎爆1火球+燃烧
2.移动战灼烧取代火球,其他一样,当然能读火球的时候还是火球好。。。小怪没什么特别注意的,只要记得留个炼狱冲击再用燃烧,然后用炼狱传染。。
3.命中还是15%,暴击没有30%还是别碰,而且考虑到急速和实际战斗需要,522(至少10人本的4T15毕业)以后再去考虑吧
卡CD就是卡CD啊(CD=cool down)。。卡CD就是技能冷却了就用。。
❼ 魔兽世界为什么火法输出那么高,能解释下吗
因为技能基础伤害还有天赋基础伤害都比别的天赋高,自己看一下就知道了,而且暴击很多的,但是每个版本更新后,天赋就不一样了,有的版本火法就不行。
❽ 魔兽世界中冰法与火法的优缺点是什么
我从开始一直用冰法,当时用冰法是因为全服用的人少,都说冰法弱,就抱想去了解的心态把天赋一直加在冰法上.支持我这个想法的理由就是:一个游戏必须讲究角色(技能)的平衡,既然设置了冰法就应该有它存在的优点. 我先列举下冰法的一些主要法术和天赋的数据,法术数据是加了天赋以后的值,这里不谈论装备所增加的伤害效果或技能. 主要伤害法术: 寒冰箭10级:法师58级学,施法时间2.5秒,伤害466.4~503.5; 冰锥5级: 瞬发,冷却时间10秒,伤害358.3~390.1(未强化); 暴风雪:施法时间8秒,需引导,总伤害1263; 新星:冰冻敌方8秒,伤害大概80,冷却时间15秒; 主要防护法术: 寒冰互体:防护时间1分钟,吸收伤害(包括魔法和物理伤害)826,冷却时间2分钟; 寒冰屏障:10秒内不受任何物理和法术伤害,自己也不能做任何动作(这个我很少用,55级下神庙杀大BOSS时用过一次,没效果,开了后还没够5秒还是给BOSS杀了,究竟是不是不能防BOSS的伤害就搞不清了); 急速冷却:瞬发,冷却时间10分钟;对所有冰法即时冷却; 主要天赋: 其他天赋跟火法相近的这里就不提,我只说几个特别的天赋, 碎冰:对受冰冻的敌方产生致命一击几率增加25%;(如想开瞬发魔暴,那碎冰只能加2点天赋,增加致命一击的几率为10%) 强化冰锥:3点天赋,增加冰锥的伤害45%; 强化暴风雪:增加寒冷效果,并不增加伤害值. 冰法的主要特点就是寒冷效果,主动攻击和被攻击都会使对方造成寒冷效果,所谓寒冷效果表现为冰冻和迟缓.冰冻效果就是就是冻住对方不能移动,但是可以进行近身攻击和魔法攻击;迟缓分移动迟缓和攻击迟缓,迟缓效果为正常动作的60%以下,不同法术造成效果些微区别. 冰法的致命一击是普通伤害的2倍,因此碎冰天赋在冰法中的重要性不容质疑,对于喜欢单练的冰法师,我个人认为这个天赋必须加,并且最好加满;要知道所有攻击性冰法都可能对敌方产生冰冻. 冰法的耗内少是众所周知,10级寒冰箭所需要的魔法值仅为221. 我也曾跟火法做过简单比较,以下是我的比较: 1.寒冰箭对火球术58级学10级寒冰箭; 56级学10级火球,60级学11级火球.同级别的寒冰箭比火球迟上2级才能学到,这是他的不利之处,但是对比单位时间的伤害值就可以理解为什么寒冰箭要比火球迟2级学了: 10级寒冰箭:伤害466.4~503.5,施法时间2.5秒,单位时间伤害值:186.56~201.4/每秒; 10级火球术:伤害480~623(额外增加60伤害),加起来就是540~683,施法时间3秒,那么单位伤害值为:180~227.7/每秒,这个值比实际效果略高,因为额外伤害不是瞬时,并且不能叠加(即后一个火球的额外伤害跟前一个火球的额外伤害不能叠加) 11级火球术:伤害561~715(额外72),即单位时间的伤害:217~262.3/每秒. 从单位伤害值来看,同级别的寒冰箭的伤害值甚至略优于火球术,并且寒冰箭的耗内少,所以比火球术迟2级才能学. 这个比较有个合理的地方是忽略了操作时间间隙,也就是下一个法术跟前个法术中间有个间隙,理论上发6个寒冰箭跟5个火球术的时间都是15秒,由于有操作间隙的存在,事实上发6个寒冰箭的时间绝对长于发5个火球术的时间. 上面对火法的伤害数据可能不太准确,如加了火焰强化后的数值是不是上面所说的拿不准,火法师对这个做个补充吧. 2.火法的火焰种击对比于冰法的碎冰:火焰重击增加致命一击几率6%;碎冰天赋是增加对冰冻敌方产生致命一击的几率(25%);由于碎冰所产生的效果的前提是敌方冰冻,所以2个产生致命一击的几率大致是一样的. 3.火焰强化对比于刺骨寒冰,火强增加火法伤害10%,刺骨增加冰法伤害6%.这点上火法略强于冰法. 4.火法的燃烧天赋对应冰法的寒冰护体,一攻一防;无法分清优缺点,看各人的喜好. 5.致命一击的伤害值:冰法是普通伤害的2倍,火法是普通伤害的1.5倍;10级寒冰箭的致命一击伤害值为932.8~1007,10级火球的致命一击伤害值:732~934.5,11级火球的是:841.5~1072.5.但是同级的寒冰比火球迟2级才可以学,所以58\59级时的冰法略强,56\57\60的火法略强. 6.火法的沉默效果对应于冰法的冰冻,火法的燃烧(指伤害不是天赋)对应于冰法的迟缓,也是可比的,看各人喜好. 对于奥术,有几个天赋是对所有法术有效,象唤醒等,是必不缺少的,如选择火法或冰法,奥术是最佳第2选择. 奥术的最大优点是瞬发(魔暴)和施法不中断(加了天赋后的奥术飞弹),但是缺点是耗内量太大,魔暴耗内390才伤害249~270,飞弹耗内595伤害不够1000.(不记致命一击)(瞬发魔暴优点太吸引人了,特别是下副本,我都差点为他去洗点了) 根据我的比较,冰法并不弱,只不过如你选用的冰法那就决定了你早期必须单练得多.我一直没后悔选用冰法,包括曾经有不少朋友建议我换用奥火(冰)或火奥时我都没动摇过,(BS你,你不是曾经为瞬发魔暴动摇过,呵呵). 我玩的网游也不少,根据我接触的游戏及读这个游戏的了解(当然我不仅仅只玩了法师),单从游戏的平衡性来说,这个游戏确实是做得最好的.
❾ 魔兽世界 国服 关于 火法 问题
我还没有见过一个团队里没有冰法,如果你们团有的话,灼烧PASS.火冲不管什么时候都PASS.
也就是说,最理想的输出伤害只有3个.火球术,炎暴术,点燃.
命中177(LM164)最优先考虑,火暴30~35,绝对不要超过35了,暴击不重要.但是不要完全放弃,你的进度应该是在打SW了,急速是最重要的属性.堆多少和你们的团队配置有直接关系.比如你所在的小队有没有奶萨,团队有没有惩戒骑士,AM,BOSS多长时间放倒等.如果你所在的小队有冰法奶萨,团队有暗牧惩戒骑,那么在正常放倒BOSS的情况下估计你急速堆到了300左右都可以不用唤醒.在你不用唤醒之前,能堆多少堆多少.需要唤醒了,就不要堆了,或者减少一些.如果无论如何都要唤醒,那就继续堆,堆到你唤醒蓝都不够用了,就停,这个样子.
楼主可以参考WMO的国服排名看看那些SW毕业的国服前几名的法师是如何输出,再通过魔兽世界英雄榜观察他们的装备和宝石,也会给你一些不错的提示.当然他们的团队不可能和你的团队一样,所以建议楼主在研究火法的前提下研究一下团队的所有增益BUFF是必须的.因为火法不像冰法,急速堆到500都不会出现续航问题.
当你的命中达标,暴击到我说的范围,急速不够的前提下是急速>法强>暴击>命中.
还有要注意BOSS的斩杀阶段,至少把一次大技能或者加速药水留到那个阶段也就是35%血以下,也会影响你很大的DPS.
❿ 魔兽世界火焰系法师的问题,希望大神或者兄弟朋友们帮我更好的理解下火法,谢谢。
火法第一命中,3.35由于装备的进一步增强,命中容易解决,所以才会让火法崛起。
霜火箭输出,我个人认为是因为有的boss或怪,本身有抗性,所以霜火有点优势。但要明白一点,火球也好,炎爆也好,霜火也好,名中之后都有一个持续伤害,这个持续伤害也不能叠加,所以很多人选择了火球雕文,用火球输出,5%确实比dot伤害高。
还有,你一定要知道自己的选择是什么,全程DPS还是boss站桩输出?
对LZ的天赋提几点想法,共同讨论
1.增加射程那个我认为很有必要点,无论什么时候,有一个良好的射程,节省很多跑位,尤其在运动战中
2.瞬发火环,你点了两点,但是没点冲击波,最快25秒(龙息术)用一次瞬发火环;是不是为了瞬发火环,把冲击波也点了?否则瞬发火环就有点浪费了,而实际上火环只要2s左右的施法时间
3.LZ你说你3300GS打了4600,我也想问是哪个boss?单体boss要是能达到这个水平,我不得不佩服LZ的手法,以前听说TBC时候有个奥法打布胖打了6000多,我同学sw毕业也就打到4000出头,已经不低了。到了80,属性换算要求更高,LZ的4600我很感兴趣
4.LZ的输出手法写的已经不错了。雕文 火甲必备 灼烧+火球或者 灼烧+炸弹 或者灼烧+霜火
天赋不同,打发自然不同
我不是高玩,只发表自己看法