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魔兽里什么叫一人一甲

发布时间: 2022-08-26 23:22:03

1. 魔兽争霸各个单位护甲类型是什么

1、无甲:多数法师单位拥有此类护甲

无装甲被穿刺和攻城攻击会打出150%的伤害,而其他攻击类型都是100%,所以无装甲会被更多的攻击类型所克制。

2、轻甲:多数飞行单位拥有此类护甲

轻甲非常怕穿刺火力,会造成2倍的伤害,而受到其他任何攻击类型的攻击时都是100%的伤害。轻甲和无装甲单位的生命值本身就比较少,护甲点数也低。

3、中甲:多数陆面远程单位拥有此类护甲

中甲被普通攻击克制,会造成150%的伤害,混乱、技能和英雄攻击都是100%,但是穿刺和魔法只有75%,攻城则是50%,虽然从数据上看差了英雄不少,但是中甲更加通用,许多单位都是中甲。

4、重甲:多数陆面近战单位拥有此类护甲

重甲受到魔法伤害是2倍,而受到其他攻击类型也都是100%的伤害,看似和轻甲有些类似,只不过克制他们的攻击类型不同,但是重甲的地位的确是要比轻甲高,毕竟重甲单位往往生命值比较高,同时护甲点数也不会太低。

5、城甲:建筑物及少数陆面单位拥有此类护甲

英雄甲之所以极品不仅仅是因为只有英雄可以拥有,主要还是属性相对均衡一些,只有普通、混乱和英雄类型攻击可以造成100%的全额伤害,而其他类型的攻击都被削弱了,穿刺、攻城、魔法都只能造成50%的伤害,而技能也只能造成70%的伤害。

6、英雄甲:英雄独有的护甲

7、神圣型护甲: (这里并不是指帕拉丁的无敌)

与英雄护甲图标相同,只在战役中出现。受到混乱攻击100%的伤害,受到其他攻击5%的伤害。

8、普通护甲:

TFT中未使用的护甲类型,受到所有攻击100%的伤害

9、未知护甲:

已被删除的一种护甲类型,须利用地图编辑器修改兽族科技“加强型防御升级”科技,对英雄护甲的单位应用一个“升级为加强型护甲”的科技才能出现。

2. 魔兽史诗副本 90 同 甲 6-15c 是什么意思

6-15层钥匙的史诗5人本,工作室用同护甲种类职业带你一起打,出了装备直接送你,收你90人民币
这种队伍就不需要带脑子了,工作室4个人打,你跟在后面别乱引怪就行
PTM是普通史诗5人本,不带层数的,虽然怪比带层数的弱但最后掉的装备也比带层数的差很多

3. 魔兽世界同甲包车躺是什么意思啊

因为共同完成一个副本后,队伍里每个成员获取的装备是可以互相交易的,这就是gzs带老板打副本赚钱的前提。首先解释同甲,虽然同队伍装备可以交易,但是不同职业有不同的护甲专精,所以gzs可以组织跟你同护甲专精的职业一起打副本,这样,掉落你能用的装备概率较大,例如你是一个战士,穿板甲的,gzs可以组织一个战士t,一个圣骑士奶,然后两个板甲输出跟你一起打,这样如果出了护甲装备只会掉落板甲,你都可以用。包车,就是出了东西都是你的。躺,就是不需要你多尽心参与副本,他们打。
但是本人是不建议参与这个的,很容易出问题。

4. 魔兽中重甲、中甲、无甲分别是什么意思还是各个兵种的攻击类型都不一样吗就像什么穿刺等

护甲。当然是指穿在身上的玩意儿拉。。。所有英雄都是英雄护甲,英雄攻击。但是有例外——恶魔猎手,6级大招是混乱溅射伤害类型。。。地精修补匠,6级为攻城属性+20。下面说护甲和攻击类型了。护甲分——重甲、中甲、轻甲、无甲。重甲单位可以说是魔兽中,兵种种类最多的。而且是作为魔兽单位的主力的存在。绝大多数重甲单位是近战攻击类型。受到魔法攻击会有200%的作用。所以在很多比赛的时候人族打兽族。会采用法师流。(举个例子。人族的女巫。减速的效果是降低对方部队的移动速度50%。但是作用到兽族步兵身上的时候,会有加成,除去护甲降低的伤害值,会降低到只有33%的移动速度,而且持续时间加长。)(可以理解为,穿了铠甲)中甲单位。可以说中甲单位是魔兽中最好的单位。兽族狼骑,魔兽中攻城单位中性价比最高的单位。机动性好,攻击力虽然不高。但是有BUG的网在,在对抗暗夜的吹风的时候他们都是主力!受到穿刺、攻城、魔法攻击的时候都只会受到70%的伤害。但是弱点在于,他们受到普通攻击的时候会有150%的伤害。。。。所谓相生相克就是这样。所以,一般的中甲单位都是辅助用的。(可以理解为穿了防寒服)轻甲。魔兽中最悲剧的护甲,比起无甲单位。轻甲单位虽然机动性更好(除了人族的塔胚子。)大多都是空军。攻击力也可以说是魔兽中最高的。但是。。。他们受到任何属性的攻击都会受到150%的伤害。。。。实在是太悲剧了。(类似于穿了一件马甲)无甲。其实无甲并非是真的没穿衣服啊。。。而是。。只是穿了一件布衣。受到普通攻击的时候还好(100%的伤害。英雄攻击也一样)。但是受到其他攻击类型的话。。。。。那么就是悲剧。受到攻城伤害200%。受到穿刺伤害150%。受到魔法伤害50%再有说道英雄护甲了。说道英雄,那当然是牛逼哄哄的。英雄护甲对所有攻击类型都有抗性。但是对混乱攻击木有抵抗。。。。另外受到普通攻击会是75%的伤害。其他的会是35%护甲介绍完了。。。介绍攻击。貌似楼上介绍的都介绍完了。。。我就来举例吧。在很多比赛的时候比如SKY对战MOON的时候。我们看到SKY出很多的破法对抗对方的熊德。出小炮对抗对方的小鹿。我们理解为,熊是重甲,而且拥有魔法。而破法者,属于普通攻击类型,但是这个单位也可以说是魔法攻击类型,因为他有一个技能,叫做魔法反馈。消耗你的魔法,造成等量的一个伤害值(也就是说他的攻击属于,普通攻击。魔法+普通伤害)然后小鹿是无甲单位,受到攻城伤害会有200%的伤害加成。也就是说。小炮砸小鹿属于属性相克。另外着重说一下混乱攻击。混乱攻击配合的多半是魔法抗性皮肤。变身以后的恶魔猎手就是这样的英雄。几乎可以免疫很多的伤害魔法。免疫不是指全部抵抗,而是指可以绝大多数抵抗。比如减速效果。同样降低了他的移动速度和攻击速度。但是作用的时间会比他没有变身短很多。

5. 魔兽争霸3建筑 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

我晕了。。。
这个表错开了一点,我给LZ恢复一下:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
意思就是普通攻击单位打无甲单位造成的是100%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了女猎手(无甲)一刀是10的攻击力,女猎手就掉10滴血。
而普通攻击打中甲就造成150%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了弓箭手(中甲)一刀还是10的攻击力,而弓箭手实际掉了15滴血。
其他的以此类推,比如说穿刺单位打轻甲的单位就造成200%的伤害,打10滴血实际掉20滴血。而穿刺单位打城甲单位只造成35%伤害,打10滴血实际只掉3.5滴血。所以你会发现弓箭手打空军的时候很快(空军大都为轻甲)而打建筑物的时候非常吃力(建筑物大都为城甲)。
这就是WAR3的兵种攻击护甲对抗表,表示了哪些攻击方式的单位对哪些护甲类型的单位有优势或劣势,比如上面说的人族步兵对暗夜的弓箭手造成的是150%的伤害,所以用步兵去砍弓箭手就很快。根据这个表就知道什么兵种克什么兵种了。

6. 魔兽术语的意思

1.Add - An extra monster has joined an existing battle.额外的怪物加入已存在的战斗

2.AOE - Area of Effect Damage. This is a spell that hurts a group of monsters in an area like Blizzard in Warcraft III.破坏范围(主要是法术的破坏范围或辅助范围)

3.MT - MAINTANK主坦克 .

4.DPS - Damage per second,每秒伤害

下面是一些常用的术语:

MT:主力防御战士 一般用来吸引BOSS仇恨的战士
MC:熔火之心 第一个40人副本
NAX:纳克萨玛斯
TAQ:安其拉神庙
ZG:祖尔格拉布
ADD:引到了太多的怪 引怪失误
DPS:每秒伤害

如果还有想知道的 LZ 可以补充 我会继续关注此帖
1h - 单手武器(One hand weapon)
2h - 双手武器(Two hand weapon)
49 - 联盟方飞行工具狮鹫简称
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿
AH - auction house – 拍卖场。 我喜欢叫au。可惜没人理我。。。
Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。
Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定
BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定. 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)
BoE - Bind on equip. 装备后绑定. 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
BRB - be right back. 马上就回来
Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法
Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题
Camp - 蹲点打怪。等待一个怪物
CD - cool down。技能冷却时间。
CoD: Cash on Deliver. 一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品.
Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
Duel - 决斗。朋友之间较量pvp水平的方式
FARM - 耕地.相当形象的描述.想象一下面朝黄土背朝天的农民.指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物.相对做这种事儿的人叫farmer
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用
HP - 生命值
Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。
KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NERF - 削弱.通常是指为了平衡性所做的调整.减弱某职业的技能或者天赋之类
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义
OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了
OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。
Solo - 独自练级冒险的游戏方式
Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 拉火车。把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

通用-地理篇
BB - BOOTY BAY. 藏宝湾 海滨小城.
BFD - Blackfathom Deeps 黑暗深渊。位于黑海岸
BRD - Blackrock Depths 黑石深渊
BRS - Blackrock Depths 黑石塔 (UBRS/LBRS 上/下层黑石塔)
DM - Dire Maul 厄运之锤
Gno - Gnomeregan 诺莫瑞根,位于丹莫罗以西。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
MC - Molten Core 熔火之核,
IF - Iron forge 铁炉堡
RFK - :剃刀沼泽
SM - Scarlet Monastery 猩红修道院,简称,位于提瑞斯法林地东北
SFK - Shadowfang Keep 影牙要塞,位于银松森林西南
SW - StromWind City) 暴风城
SV - 棘荆谷
SOS - 悲伤沼泽
TB: thunder Bluff雷霆崖
Temple - 沉没的神庙
RFC - Ragefire Chasm 怒火深谷 位于兽人首都奥格瑞玛城内
WC - Wailing Caverns 哀嚎洞穴,位于贫瘠之地中部。
WF - Westfall,威斯特法(地名)
UC - Under City 幽暗城 被遗忘者的主城。
VC - Deadmines 死亡矿井,位于为西部荒野(Westfall)月溪镇 VC是死亡矿井的boss。因为和DM重名所以习惯上叫VC、
XR - The Crossroads 十字路口。部落玩家在Barrens的主要城镇.

通用-讨论篇
str - 力量
agi - 敏捷
sta - 耐力
int - 智力
spr - 精神
ap - 强度(=_=b)。。亦做攻击能量
dmg - 伤害
def - 防御值
ac - Armor Class 防御值或者说盔甲级别

7. 魔兽争霸的战术

下面是亡灵的战术
作为UD的中坚力量,地穴恶魔(以下简称ZZ)对UD的意义是非比寻常的,无论是为初期开局攀科技时期提供过渡兵力还是在决战中的主战或支援兵种,ZZ都是UD最常规最基础的。
ZZ数据如下:
费用:215金 40木 3人口
攻击类型: 穿刺 护甲类型: 中甲
护甲: 0 (6*)
对地攻击: 26-31(29-49*)
粗谈下zz的操作:
的确,相对于g的频繁调动位置,zz的操作相对较少,但不代表zz对操作的要求不高,你不要讲ted 150就能打职业,ted的低操作高胜率建立在他的高度有效操作和意识的补足,所以你要正视对zz的用法。
齐射--最基本的什么都不会也要会这的就是齐射.
run--zz舞相对来说比较容易了,熟悉了zz的攻击频率就行了——喷完了立即走,拉开射程后再喷,反复不多说由于zz的碰撞体积比较大,所以控制不好脱离路线的话你的zz会一路撞到棺材里,具体你要观察你设计的路线有哪些障碍,你的东西你要拉开,不是你的要避开。
粗谈下zz的操作:
的确,相对于g的频繁调动位置,zz的操作相对较少,但不代表zz对操作的要求不高,你不要讲ted 150就能打职业,ted的低操作高胜率建立在他的高度有效操作和意识的补足,所以你要正视对zz的用法。
用打orc来说,中期的消耗战用zz的都知道,狼7一网你还怎么跑,而有些朋友就坚决撤退,就有损失zz,来来回回劣势就很大了,所以大多数人都说orc难打,网了你就难打了?还是你根本没打?最近练习 zz,就找了很多rep来看,其中尤其发现ted在这方面就很坚决,网我是吧?拿兵来换,很多时候ted就是二本光靠zz的一轮轮齐射把对方的部队甚至英雄都拉入了深渊。而之所以我们菜鸟反映orc难打就是因为之后的战略不明确或不老练,a到地面上了,结果齐射的优势一点没有发挥,或者a到哪个撤退的兵身上,被拉垮了阵形,这些都是用zz的要严重注意的。
钻地--这个操作要结合非常好的意识和操作,通常我们都是用来躲狼7的网,躲开了不亦乐乎,躲不开对手不亦乐乎……但总的来说还是有一定技巧性,比如行军时有的zz就会落单,我想对手只要智商还在两位数的程度,他绝对跑到你的队伍前网你的兵,一定会照顾你的落单的兵,俗话说枪打出头鸟,这时你也要照顾那个zz了,结合经验判断撒网的距离,然后按b。而几只zz一块的话,我就选择用鼠标划出哪些然后b。
其他要注意的是zz跟对手开战的时机——
如果你被抓mf,那么看看你的阵形如何,其次看看对手兵力,最后看你打的怪的水平,如果都在范围内,那么可以一拼,反之任何一个不理想都要撤退,被网就回程,或者dk掩护部队离开。
上面的简要概况和操作分析大概规划了zz在对战中的策略,因为zz要牵扯大量经济,后期不容易转型,灵活性差,所以zz的使用都是配合某些特定战术并在一定程度上进行小规模的转型,以下就简要谈谈我最近用过的一些战术并结合经验谈谈要点,具体操作就不说了:
经典zz流——bc bv ba bz br的开局是最常见的,也是最成熟的一种开局方法。主要应用在对orc hum和镜像的对战中,所以只谈这两种种族的:对orc,建筑方式和前期不用我多说,bm的话要升 冰塔和红塔,其余英雄至少一个冰塔,采木头的g到二本前至少三个,三本前至少四个。
kl杖用完了就去买,要点是别被抓,推荐路线411 4422 744这样被抓也不会因为商店的网而有损失,或者你有诡异的路线更好,但也要考录效率,kl一旦红血就拉出去走走,你用zz就要提心吊胆的最好,总侦查习惯就好了,到了时间就去照顾他兽栏和地洞,这期间可以和他拼拼操作,基本杀不了他什么,如果你就dk+4zz vs fs+4g掀翻他3大g,什么战术都行,反之什么战术都没用,所以不要太执着,fs骚扰的话就杀狼就行了,主要是提升dk的等级,狼7出来前优势都在我们手里。到中期的消耗战我们要注意的东西有这些:英雄的位置要在外面,不要夹在两军中间,回程不要轻易掏,lich冰甲也好nova也好总之你要记住永远只攻击射程内的一个敌方单位,适当配合魔法狙杀,千万别为了追一个单位而失足。
对hum出zz话,hum一般都会来屠农,mf时时刻盯着家里,一旦家里着火火速回防,该tp就tp,另外zz开局一开始就用一个kl侦查对手是否开矿,开矿的话不用说,过去压制,不过不要误会了,可别死zz来换农民,打不过我们撤,zz也少出,4~5足够了,直接三本,速des,二英雄很多选择:lich naga dr pl甚至pd都可以,他一走你就去他分矿,他来你就去mf。还有一种情况就是他到你家里,那么放弃压制tp吧,面对这样有矿直接出科技部队的hum我们要是拖到后面就麻烦了,所以可以双bt出男巫5~6个配合一个绞肉车用kl海,面对没有男人的三本hum这样是胜率很高的。传统hum就不说了,很少见了,打法估计大家也很熟。
对ud的话同样要尤其注意农民的安全,对方也是zz的话那么要严重升攻防==+,对付g的话操作不过关前期要躲着点,有了车的话就去压制,能杀点g最好了,后期会很有优势,三英雄最好出cl,看对方什么兵你也跟着爆,决战让des或病龙勾引天g,zz网了部队全退再打,其余看rp了。
以下是一些变种zz流:
冰甲zz——目前最火的zz流莫过ted赖以成名的主要针对orc的速科技冰甲zz,前期依靠dk的骚扰来弥补暂时的兵力真空。速科技型的zz流要求你的3p技术要不赖,优势自然就是科技快,2英雄出的快,这种战术也适合对战人族,开局ba bc bz br bv 造3g采木,升堡后产zz,补bz后一直出zz到4~5只,如果你前期骚扰的差不多,可以直接跳三本,然后造bh,lich出来直接买球单练到2,dk没到3跟着练.对意识没有信心可以造个阴影,主要侦查分矿,dk三级,lich升二级后冰甲nova并有车的话可以去压了,适当还可以出三英雄,cl pl dr随便挑。开战时候还是要注意dk的走位,等到双方都差不多了车子就变des了,注意nova秒英雄时再用,其余都套冰甲齐射,一定要齐射,orc这样是耗不过ud的,高兴你还可以买腐地,基本上一仗就gg。
这种流派还是有一定局限性,对前期的应变能力要比较强(如果对方tr……),操作要到位,不要让dk损血太多,不然会抬不起头,而且要求意识要非常好,不然你速科技也没有意义。适用一些中上级玩家,所以在这还是粗略说下.
经典zz流变种——zz流的经典变种个人认为应该归2发pl所有,我也是经常用这招来对付人族和orc,效果说实话真的不错!。
这种流派前期照搬常用的zz流,而二发英雄换成pl,三英雄才出lich。
或许一些人到现在还对这个3c中俗称大象大块头心存芥蒂,事实上我以RP担保他是个极其强大的英雄,尤其在他的老家ud,他的实力可完全发挥出来。数据我就不罗列了,在这套战术里,主要利用的就是pl的恐惧嚎叫来瞬间降低对手30/40/50%的攻击力,从而增加我方在消耗战中的优势,而且pl本身就是个很好的肉盾英雄,配合dk的鲜的每日c可以对对手造成很大的麻烦,虽然这套组合很难留住对方兵,但他相对lich的经典zz则更能耗,实战中pl应该配上所有加攻击的道具和无敌+血瓶,另外pl的恐惧嚎叫在可以驱散对方有益魔法的同时,还能被我方的des吸收成为mana,他的cooldown只有12s而嚎叫持续时间15s,也就是说你在魔法消失前就可以通过pl的魔法cd来判断你吸收魔法的时机,这样可以最大限度的发挥嚎叫的作用:一旦pl cd结束你就用des来吸嚎叫,然后再释放嚎叫,要知道有魔的des号称war3 bug,而且我在1.21中做了试验,这个方法依然成立,如果对手因为你的一个英雄而出了魔法部队,那么他就等gg吧,你大可以洗了pl的嚎叫换成火焰雨…之后大家自己发挥。
我用pl的时候对手95%都集中攻击他,可能是pl在场有太大的威慑力了吧,尤其是orc大多狼7无限网想要第一时间除掉pl对自己的威胁,我们如果发现对方有杀英雄的倾向,可以好好利用哦,c的时间不到要有血瓶保护pl,无敌也不可少,这样最后及时对手费尽周折杀了pl,那么他的部队绝对会有巨大的损失:),如果敌人忽视了他,那么会更……
小强蜘蛛流
早年流行的战术,适用于lt ei等vs orc的地图。主要是利用cl初期的小小强的肉盾作用开矿和侦查能力来弥补zz应变差的缺点。开局bz ba bv bc br 多造一个侍僧探你要开矿的近点是否有敌人(开局可以不同,但要早造bv),cl出来之后带小小强开矿,如果分矿敌人强大可以带几只g去,然后立塔,zz四五只后升堡,这期间敌人大多会来拆矿,保护好小强,kl和小小强使劲招,基本能守住,再就是使劲mf,因为兵力不会少,所以可以mf大点,但注意别被抓,而且分几只小小强到处侦查对手分矿,不停侦查,呵呵。二本后升三本,同时放bt bs出女妖和阴影,女妖要5~6,并召dk,此时我们有资源优势,可以大量暴兵,如果敌人也开了矿,那我们再开个,然后去拆他矿,这样至多是换,我们还是有优势,之后出des还是冰龙随便了(最好全出),决战前全体套上反魔盾,小小强也套上(三级的小小强的攻击力十分霸道,而且可以钻地保存实力,更是在主力决战时拆矿于无形orz),决战就不说了,对手能让你到这地步估计是早放弃了等等。另外这种cl zz对早期开矿的hum也有不错的效果。
要点:主要注意的就是初期开矿要时刻防止对方骚扰,而且要特别保护cl,侦查要到位,反正你的虫子够多,不然很难继续,mf被撞该tp不要吝惜。
Dk Naga Zz Rush
最近一度兴起的二发naga利用其冰箭的无限减速效果在中期进行压制的打法,可用对象-orc hum 以及二本爆鹿的ne,也可以配合绞肉车进行tr。而之所以利用naga的冰箭而不是lich的冰甲是因为冰甲是被动的而冰箭更加有选择性和长时间性,我们可以掌握战场主动。zz流开局,要求前期dk的等级不错,要加紧练最好到3,二本招naga,配血瓶和地皮,kl棒最好一人一个,主要是进行压制,其实主流还是tr:到达对手基地后放下腐地,造2塔,位置有讲究,要求能够掩护蜘蛛和NAGA,最好能够把蜘蛛和NAGA夹住以减少部队受伤害面积和被围的可能性。塔造好后升级1个冰一个幽魂。既然是tr或压制,所以英雄的存活很关键,敌人通常会全力追杀你的dk naga逼你tp,所以你要尤其注意脆弱并拥有烦人冰箭的naga jj,如果敌人决心要杀英雄你也可以让他付出惨重代价,而且1.2级的naga复活也是很快,基本上这方面对手是耗不起的。
主要注意的是如果你的经济前期有影响的话就要改变战术而不是一根筋tr,或者对手有针对性地出sh之类的英雄你要注意保护你的zz,不然很可能被化解掉。此战术类似sky的一波流,感觉对ud新手来说也是基本能发挥实力的战术,期待它的表现。
zz使用的关键词:
齐射,这个不多废话了。
屠农,反正不知道是不是具有一般性,我用zz 90%对手会来屠农,无论hum的水元素或者开了加速的大g都是常客,有一次还遇到ne的bm带俩野猪朋友来做客……
回程,个人很有感觉就是用zz的回程次数比g多的多,出远门尽量带回程,不然有时很可能失去更多
传送权杖,这个东西对zz流是不可多得的好东西(强烈推荐==+),无论是会购物为了第一时间回到部队身边,还是在面对越来越多的狼7拆房流,都是必要的东西,尤其后者存心跟你换回程的主,反正他也不知道你是真回还好虚晃,总之推荐
阴影,zz流的特性决定了它暴发力小而耐久性高,所以对暴发性的事件的应对能力比起g来要差,而弥补这一缺陷的有利工具就是阴影,怎么用我就不废话了
稳重,用zz很讲究耐性,因为zz是非常讲究时机的,该打就打,该闪就闪,贸然出击只会带来伤亡,所以希望大家在使用zz的时候多练习忍耐和掌握战场动态
耐心,作为ud另一种主流战术体系,zz有别于g的爆发性的操作,zz讲究稳中求胜,这是zz流的精髓,如果你能一场仗下来无论输赢都保持齐射,那么你的zz使用的只能算不过不失;如果你能保持运动中一直保持齐射,那么你的zz可以说用的还算不错;如果你能在zz流的主体系下适应时机变化出决定胜利的因素,那么你绝对是高手了;至于像fov lucifer那样的巨星我不知道要把zz使用到何种程度才算,总之大家要正视zz的作用和用法。

8. 魔兽世界里的称号(头衔)

火车王:黑石塔上层踩龙蛋开出小龙后,在十五秒内击杀五十只小龙,计时方式是从第一只小龙受到伤害开始,所以在踩龙蛋的时候,应关闭各种自动反伤技能。这是我认为最容易获得的称号了。

大使:很简单,五大主城声望达到崇拜,自从开了CTM之后,这也成了非常简单的事,只需要在各个主城的军需官处买主城战袍后下各种五人本即可。

崇高者:40个势力声望达到崇拜,TBC时期是个比较牛的称号。

联盟的/部落的:比较难拿到的称号,荣誉击杀达到10W,慢慢打吧。

嗜血者:比上一个更变态……25W荣誉击杀,你们加油吧……

战斗大师:完成大部分战场pvp成就,战场pvp达人才会拥有的牛逼称号。

探索者:以前是把东部王国,卡利姆多,外域,诺森德等地方的地图都跑一遍就行了,但是自从开了CTM后,楼主疑惑了,因为楼主实在想不通深岩之州和海底到底属于那块大陆……恕楼主愚钝……

塞纳留斯的卫士:塞纳里昂议会和塞纳里昂远征队两个声望达到崇拜即可,远征队好冲,刷赞加沼泽的三本和交盘牙武器就是了,议会就比较麻烦了,安其拉副本据说之能刷到崇敬,再然后就得靠交暮光密文信了,其实楼主也没试验过,希望有网友能指出。

血帆舰队司令:血帆舰队声望达到尊敬后,再做完一个任务就可获得,获得此称号声望的方法其实不难,在藏宝海湾码头哪里杀藏宝海湾的NPC卫兵就是了,慢慢杀就能到尊敬了,另外此声望也是做另外一个称号必冲的。

征服者/审判者:获得难度较大的称号之一,要求三大战场声望达到崇拜,分别是奥山的霜狼氏族/雷矛,阿拉稀的污染者(联盟的叫什么……),和战歌的战歌氏族/银翼,其中奥山是最好冲的,阿拉希次之,然而战歌氏族的声望简直是坑爹啊^必须要交旗才有……得交多少旗啊……

搜寻者:完成3000千个任务就行了,满世界找吧。

博学者:完成所有大陆的绝大部分任务,比搜寻者更难,看着办吧。

破碎残阳的:在破碎残阳声望达到崇拜后,花一千金够得,声望获得有两个途径,一个是打五人本魔导师平台,第二个是做奎岛日常,相信在这个年代,没多少人会把日常次数话到这个上面把,所以除了刷白鸡以外,许多人基本是得不到这里的声望了……

纳鲁的勇士:70年代初期的海山开门任务,那时的海山还是一个副本……此称号目前以无法获得。

阿尔达之手:同上一条一样,是七十年代初期黑暗神庙开门任务的奖励,目前以无法获得。

外交官:木喉要塞,孢子村,玛格汉/库雷尼三个声望崇拜就可获得此称号,木喉要塞声望可以到费伍德森林杀熊怪获得,孢子村声望则有两种方式,一种是老老实实做日常,另外一种就是交红色木槿来换取声望,红色木槿在水库三本可以采到,拍卖行也会有卖,看运气吧。玛格汉/库雷尼则是杀纳格兰的食人魔怪和交他们掉落的黑耀石作战念珠来获取,此地声望崇拜后还可以获得俊美坐骑塔布羊。

高阶督军/大元帅:以前是普通战场的荣誉击杀每周名列服务器前三,连续数周后获得的,后来绝版了一段时间,开了CTM后又以评级战场的方式重新回归,同类的称号,如血卫士/中士/骑士队长/一等军士长等等我就不一一举例了。

XX角斗士:竞技场赛季排名第一的就可获得此称号,牛逼pvp人物的象征,三字角斗士则是赛季排名靠前才可获得。同类称号不一一列举了。

甲虫之王:牛逼的不能再牛逼的称号,每个服务器只有一名玩家能获得这个称号(如果你看到多个那是转服过来的),安其拉开门任务的奖励,获得称号的同时还获得WoW里目前唯一的一只橙色坐骑:黑色安其拉作战坦克,以前是唯一能在安其拉之外骑的虫子(现在又加入了考古虫)。此称号目前以无法获得。

完美胜者:在竞技场等级达到2000以上的情况下,再连续获得十场胜利,就可获得此称号,pvp达人必备。

疯狂的:此称号号称WoW最难获得的称号之一,各种中立势力声望达到崇拜血帆海盗声望尊敬,藏宝海湾崇拜,永望镇崇拜,加基森崇拜,棘齿城崇拜,暗月马戏团崇拜,拉文霍德崇拜,辛德拉崇拜,其中以拉文霍德,辛德拉,暗月马戏团三个堪称变态,有兴趣的朋友可以自己去试试。

奥杜尔的勇士/奥杜尔征服者:在击杀10/25人奥杜尔所有首领时不死一人就可获得,现在基本上属于便当称号了,此击杀不用在同一个CD也可完成。目前以绝版。

死亡终结者:服务器首杀尤格萨隆,属于比较牛的称号。

天界保卫者:服务器首杀奥杜尔隐藏BoSS观星者奥尔加隆即可,也是很好听也很牛逼的称号。

唤星者:十人模式击杀奥尔加隆即可得到。便当。

星界旅行者:25人模式击杀奥尔加隆即可,现在以属于便当称号了。

泰坦的信使:比较难获得的称号,要求是在八十级的情况下,全团没有人有一件超过232的装备

纳克萨玛斯征服者:服务器首杀25人的克尔苏加德即可获得,克总风韵犹存啊。

不朽者/永恒者:全团不死人的情况下击杀10人/25人纳克萨玛斯的所有首领,此称号以绝版。

黑耀石杀手:服务器第一击杀萨塔里奥,名字很好听,获得也很容易,可惜每个服务器只有一个团队能获得此称号。

魔法追寻者:服务器第一击杀蓝龙之王玛里苟斯,名字也非常好听,可惜处境与黑耀石杀手一样。

夜暮的/暮光征服者:在10/25人黑耀石圣殿,三条小龙全部存活的情况下击杀萨塔里奥即可获得,目前属于便当成就了,击杀后BoSS必掉坐骑。

冰冻废土的勇士:击杀所有北极的五人英雄本最后BoSS加玛里苟斯,萨塔里奥,克尔苏加德即可,目前属于便当称号。

银色勇士:银色黎明和银色北伐军双双达到崇拜就能得到此称号,银色黎明声望可以靠刷斯坦索姆和通灵学院两个副本来获得,银色北伐军则是穿着北伐军的战袍打北极五人本即可(不确定CTM五人本是否能行)。

奥格瑞玛的/幽暗城的/银月城的………:这些称号都是在北极冰冠冰川做日常获得的,当你主城声望崇拜,夺日者声望也崇拜后就可获得,每个种族都可以得到别的主城的称号,但是不能得到对立阵营的。

银白护卫者:比较牛X的称号,在全团没有使用超过245级别装备,50次完好的情况下通过YXTOC即可获得,现在已经绝版了。

十字军:当你五个主城的称号都获得之后,你就会得到这个称号,骑士顶着非常帅啊,哈哈。

大十字军:服务器第一击杀25H模式的阿奴巴拉克就可获得这个称号,挺牛逼的。

灰烬审判军:很简单,灰烬审判军声望崇拜,打icc小怪即可。

百折不挠的:排随机5人本次数达到50次就能获得,便当的不能再便当的成就。

弑君者:击杀普通模式巫妖王就可得到,现在是便当称号了。

堕落君王的克星/黎明之光:击杀10/25英雄模式巫妖王就可得到,现在也算是略微便当了。

破碎世界的守护者:与冰冻废土的勇士相同,击杀所有五人YX本的最后BoSS加奈法里安,奥拉基尔,古加尔即可获得。

破火者:完成熔火前线的老兵成就就可获得,无尽的日常啊……

黑翼杀手:击杀英雄级别的奈法里安,用我们公会一买萌奶骑的话来说:奈法哥哥……

风神:击杀英雄级别的风元素领主奥拉基尔就可获得,很拉风啊。

屠龙者:击杀英雄级别的隐藏BoSS龙母希奈斯特拉后获得,很好很强大……

骆驼驭手:奥丹姆野外随机出现一种小雕像,点开后有几率被穿越到一个神奇的地方,那儿有一只精英怪,杀了他后就能得到称号,伴随称号的还有一只稀有骆驼坐骑。

废柴炼金师的克星:一个神奇的称号,只能维持三十分钟,H模式教授龙给的。

长者:完成春节所有的节日成就就有。

痴情的:完成情人节所有的节日成就就有。

贵族:完成复活节所有节日成就即可获得。

感恩者:完成感恩节所有的节日成就获得。

神圣的:完成万圣节所有的节日成就即可获得。

护火者:完成仲夏火焰节的所有节日成就即可获得。

监护人:完成儿童周的所有节日成就即可获得。

酒仙:完成美酒节的所有节日成就即可获得。

欢乐使者:完成冬幕节所有节日成就即可获得。

旅人:完成旅人丰年祭节日成就即可获得。

咸鱼:完成大部分钓鱼有关的成就就能获得,很耐人寻味的称号啊……

大厨:完成大部分烹饪有关的成就就可获得.

助理教授:新专业考古学的称号,当你找到1个稀有文物后就可以得到,蛮便当的。

副教授:新专业考古学的称号,当你找到10个稀有文物后就有此称号了。

教授:新专业考古学的称号,当你找到20个稀有文物后就有此称号了。

诺达希尔护卫者:做完橙杖一阶段任务后得到,持续两小时,并且会伴有塞纳留斯之路特效,非常漂亮.

9. 一人 一马 一甲是什么

答案:单枪匹马。请及时选择满意回答,望采纳~

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