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为什么魔兽人族喜欢招雇佣兵

发布时间: 2022-08-27 22:04:20

Ⅰ 魔兽争霸3人族...新手问题

本速矿是人族的先天优势,其它族是无法比拟的,原因主要有两个:
1.民兵。民兵攻击移动速度都是快在前期很强,在民兵的协助下能不怎么伤的迅速练掉分矿,之后马上立塔建基地,敌人来了也不怕。其它族如果要速矿,英雄级别低兵力不足又没有民兵,练分矿会很伤并且速度很慢,敌人来了要么没练完,要么练的很伤,根本没能力抵挡住骚扰去开矿。如果要强开,在骚扰下基本开不出来,兵力弱打不过,再者如果敌人强杀农民,农民死了,再从基地调农民,农民移动速度慢,很久才来,等农民慢慢来黄花菜都没了,杀人族农民哈哈杀吧杀吧,变民兵一批批的迅速赶到,再说人族刚上来就会来几个民兵,想杀光几乎不可能,其它族UD肯定来一个,强杀了...ORC NE来两个一个建塔一个建基地,强杀了...一旦被杀再来农民就大大错过了时机,经济浪费了科技落后了,最重要的,再来的一两个农民几乎也是死,根本就开不出矿,钱花了没一点效果,而对方把钱投在兵上,兵越来越多,而自己塔又起不来只能是铁定的输,而人族有民兵要强开矿,你根本拦不住,在EI上民兵到分矿还有比较长的民兵时间,来了先打之后建造,不怕杀,一句话,人族很容易就把矿开出来,其它族一本速矿根本开不出矿,要强速矿就是找死。
2.多人造。一次看Sky和Moon的EI之战,Sky打退Moon五次以上的基地,其它族的建造只能一个人造,生命值长的很慢,正在建的建筑物很容易被打爆,你想啊,其它族要在骚扰下强开矿,刚放下基地,对方就强A,一A就爆,再放再A爆,在骚扰下根本建不好,塔也是这个道理,人族一建塔就是几个人建,一建基地就是几个人建,生命值长的飞快,前期英雄一级兵两三个,根本打不退,只能看着塔起基地起,没一点办法,多人造是人族能在敌人眼皮底下把矿强开出来。多人造还有个极大的好处,能很快的把基地建好把塔建好,使投出马上得到回报,而其它族建基地要很久在前期争分夺秒的时候,把很长时间浪费在建基地上英雄兵留守,只能是死亡,还有多人造能让塔快速建好,塔一好英雄兵就可走人,多人造使人族在分基上浪费很少的时间,又能马上得到回报,最重要的是塔和基地能建出来,想想人族没多人造这个特长,一放基地就被敌人强A,很难建好。
民兵和多人造是人族独一无二的,而且是刚开始就具有的,所以说是先天优势,有优势为什么不利用呢?!既然打了就想赢,想赢就要抓住优势,把优势发挥出来,这是每个人都知道。再说下,有人说人族塔厉害好防守,其实,人族的箭塔是四族里最差的,相同数量对射打不过任何一种塔,但人们烦人族的塔,因为有民兵,没有民兵的快速移动,想TR很难很难,有了民兵才能一批批民兵不断送往前线,至于分基地建10+的塔,任何一个族在分基建这么多塔谁建了都头疼,记得一次22,一个兽族在分基见了10+的塔,那真叫一个变态,密密麻麻的都是箭射,但是可以说看不到其它族建这么多塔,只有人会在分基建很多塔,因为有第一第二根塔的完工,才有后面的塔,其它族速矿塔根本就建不起来,怎么去建N多的塔呢?!不是人族塔厉害,而是民兵和多人造,在TR时民兵才是塔的厉害之处,在速矿时民兵和多人造才是人族速矿成为可能。
人族不速矿肯定行!完全可以速攀科技,二本好了马上开矿或者伺机开矿,其实在有些图上如TR,很适合二本马上开矿,二本刚好有山丘有女巫,兵力也行打分矿即使怪物强也能轻松打,敌人来了有锤子减速,也能在骚扰下把分矿强开出来,你要知道人族在二本绝对是王者,因为减速在不能驱散下太强悍了,当然你也可以不二本马上开,在战斗中伺机开。
总之,人族不速矿只是放弃了一本速矿的先天优势而已,没有什么前途不前途的,放弃就放弃,和其它族站在起跑线上开始,不速矿就像百米赛跑,你可以站在起跑线前面1米处和其它选手跑,但是你退回起跑线和大家一样跑。其它什么单矿人族打不过UD...什么单矿对单矿人族最弱...没有经济优势的人族是很弱的...这些理论都是站不住脚的,魔兽争霸里的四族很平衡,说这么理论是因为目前人族单矿战术的局限性,人族对双矿研究多了就自然对单矿研究的少了。
我特别喜欢一本速矿,但不是因为觉得单矿人族弱才速矿的。速矿是人族的先天优势,想赢就要把优势发挥出来,既然打了就想赢,速矿不一定100%赢,但是能把胜利的几率变大,所以我才一本速矿。
双矿经济支持下,真是有种天高任鸟飞,海阔任鱼跃的感觉,什么战术构思都能瞬间成型,即便兵种被克也没事,我兵多不怕死,死了一个出来俩,我操作没你好意识没你好没事,双拳难敌四手,乱拳打死老师傅,我双矿你一矿我迅速暴兵,见面我一A,巨大的伤害输出,你水平再高APM再高,也是死光光,不行你打几个疯狂电脑,对方兵太多了,你真是有力说不出,一见面英雄就快挂,到处是敌人,在厉害也是输,当然人族双矿打一矿是这样,其它族也是,有人说双矿人族太厉害了,其实任何族双矿都厉害,想想四五个兵营同时 出兵,即使水平有很大差距,也会拉的没差距了。
人族速矿是打UD NE 成功率最高的战略。我在EI打UD NE 100%速矿。
人族的Sky流是打兽族成功率最高的战略。我在EI打兽族100%Sky流。
人族打人族速矿 速攀科技是相互克制的。我在EI打人族100%速攀科技二本四农造圣地和车间,一波把速矿的人族打死。因为我知道95%的人族在EI要速矿,所以我二本好时我俩英雄+步兵 +女巫 +小炮+方便塔对方只有英雄和步兵,这么大的优势很轻松就把对方打死,直接去主基地打,记好二本好了马上去对方家, 别练级,兵力已经够多了,如果错过了时机,晚去了一会,对方建了几个塔又找了雇佣兵就难打,二本一好,立马去他家放塔,就算他知道你要二本强退,他也防不住,应为钱花在分基上,一时钱收不回来,造不出塔也买不了雇佣兵,只能被强退,但这个要不错过时机,二本刚好就去。反正人族在EI内战,对方速矿你就攀科技二本打死对方,兵力悬殊如此大还不赢就用什么战术也赢不了,别想着打后期,人家速矿你再开矿找死,你再生三本找死,二本打死对方,只要你们水平悬殊不大就能二本打死对方。
其实,在EI对付人族速矿最好的办法就是二本攻城武器流的强打,不管你用的哪个族都是如此。说到这你或许有个疑问,人族内战,对付速攀科技的人族,最好办法是?是一本速矿。这和打其它族一样,速矿把人族的先天优势发挥出来了,对方人族速攀科技就放弃了速矿的先天优势。变的和速矿人族打其它族一样了。
总之,你在EI用人族打别人,别人不速矿你就速矿除了兽(Sky流对付),你把人族的先天优势发挥了能不赢嘛?!别人速矿,如果是UD NE ORC你就骚扰,他开不了矿的,是HUM你就二本小炮狂打,因为人族有速矿的先天优势,你去骚扰人速矿占不到便宜还不如练级二本狂杀,这绝对是在EI上成功率最好的战略思想!
同时魔兽人,愿你满意!愿你开心! 永远的魔兽(诗歌).
作者:西风 : 日期:2006-8-31

小编“西风”在这里给大家献丑了,希望大家能够从诗中感觉到魔兽的那种精神
永远的魔兽

是尘封已久的记忆再次融化
是堆积心底的烈火再次燃烧
是直觉让我来到这久违的大地
是信念让我开始了新的征途

在硝烟中我得到了成长
在伤痛中我学会了坚强
在沉默中我明白了等待
在孤独中我体味了感伤

并不是我不懂得眼泪
并不是我只知道使命
在内心深处我同你一样火热
在我的眼中也有着多情的泪光

也许我的生命如落叶般短暂
也许我只是岁月长河中的一个过客
但我对自己所做的一切无怨无悔
因为我品尝到了那最后一刻的泪光

Ⅱ 魔兽争霸人族打法!

记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。

首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。

在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。

比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。

这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间兇器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。

首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。

开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。

当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。

当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

Ⅲ 魔兽争霸3中为什么有时候人族只会出一本兵

你指1V1还是2V2,1V1的话比较少见,因为无论打HUM,ORC 都是需要二本科技的快速支持,如果是打NE和UD,不排除很多情况下先速矿,稳定矿后再科技,一一本兵和雇佣兵过渡。而且人族的一本兵其实性价比还不错,步兵有顶盾后是克制蜘蛛,弓箭手的利器,火枪除了一本射程稍短以外,其他方面都很不错,加上雇佣兵黄绿皮对英雄,部队DPS的支持。双矿的人族是很好打的。所以就会出现只出一本兵的状况,要不是被人压着,不能升科技,要不断暴兵撑,要不是想双矿一本兵经济压倒。不过一旦过了10分钟,就是说进入了中期还没搞定对手的话,就必须升科技了,否则对手高科技兵种出现,GG思密达~
全手打,个人多年征战魔兽经验,欢迎讨论,望采纳~祝你玩魔兽越来越好

Ⅳ 魔兽争霸3战役中怎样招更多的雇佣兵

LZ说的是战役。。。战役里大多数情况人口是定的,满了就无法增加了,自然也就不能持续招雇佣兵了,这种情况是没办法的。如果战役里是有自己发展的剧情,那就可以自己造人口来扩大最高人口上限(也就是食物最大量),魔兽默认最大是100,如果还想多造就用秘籍喽。

Ⅳ 魔兽争霸3玩人族的高手,总喜欢一开始就带大法师和一群民兵开矿,这样有什么好处

充分利用人族的快速出民兵优势 充分利用人族的多农民建造一个建筑的优势 为后期的经济打下坚实基础 人族是个靠量的种族 唯一一个后期没有终极最强兵种的种族 后期单位也多有致命缺陷 只有靠经济弥补
如果人族前期速矿 说明要打中后期 中期的一波流的时间机会也就没有了 但他会不断骚扰 也不让对方升科技 用经济拖死对方
如果人族中期一波流没成功 经济也没起来 后面就凶多吉少了

Ⅵ 魔兽争霸EI地图上人族如何偷雇佣兵

如果不是开局速练雇佣兵营地想偷雇佣兵而且不伤血方法如下:
让AM点一下怪然后往远处跑,大概跑了一个屏幕距离时让一个步兵进去同时偷雇佣兵,从其他方向逃跑。不过对于时间掌握要精准。一般都是远程兵点怪,然后让另外一个单位进去召唤再逃出怪物警戒范围。

Ⅶ EI人族开矿,不断买雇佣兵,ne要怎么打

他会买你不会?
绿皮黄皮是必须的。绿皮对步兵的伤害有加成,而黄皮可以驱散水元素
如果出了女猎来打,小泥人也必须抢掉了!
NE打HUM,一定要随时准备好HUM速矿的可能。像我的话练完333DH第一时间去雇佣兵看,AC则跑到人族分矿点隐身。如果人族速矿马上可以发现,并且站住位置不让HUM舒服的摆下建筑。
HUM练矿点的时候,DH不需要真的上前去砍,只需要在边上转转,HUM就会很不舒服。有空时抽抽AM或者是山丘的魔,吓唬吓唬人族民兵。看看时间差不多了,到商店把粉买了~结果是HUM辛苦练掉了矿,建筑却放不了。就算放下老家,箭塔也没地方放~
这样一直到天亮的话,如果HUM还没有什么对策,基本可以GG了。

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