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坦克怎么玩魔兽

发布时间: 2022-08-30 09:38:39

① 魔兽世界死亡骑士坦克怎么玩

血DK坦克
问:总而言之,你们对现在的DK坦满意吗?DK已经为许多东西哀嚎不已了。许多无关紧要,许多仅仅是想引起注意,而许多是因为不知道他们能做些什么。你们看DK坦看的还顺眼吗?
答:我们对血DK坦克在整体上很满意。近期我们在4.0.6做出的许多改动只是灵活的改动,并没有影响核心 设计思路。CTM里血天赋的核心就是承受更大的伤害但是可以做出更多的自我治疗。平衡这点并不容易, 但我们认为总体上的结果还不错。我们对血DK能在所有情形下坦克非常满意。
100%的盾覆盖率
问:如果人们试着保持100%的盾覆盖率,你们总会觉得缺了什么。最终治疗总得加血啊。如果他们觉得你时刻都需要满血的话,你其实就是在不停的过量治疗自己。只有你的血下到25%的时候治疗才能发现你的自我治疗。
答:这点是个好问题。我认为我们确实想强调让DK坦尽可能的把邪秽/冰霜符文在死打上用掉,而强化符能 是用来打出更多死打的。如果你必须做到完美才能成功,这点确实是个问题。天赋并不是为了这样而设计 的。血DK大概在每分钟(假设有效率的使用了)应该用6-7次死打,任何多出的死打当然有帮助,但是不是 强制的。
血DK在设计思路上是与其他坦克相平衡的。为了公平,与其他职业的被动减伤相比,血DK的主动 减伤需要他们做更多的工作——交换来的是他们有相当多的途径来处理即将到来的伤害,提高生存能力。 这并不是说这些工具需要被完美无瑕的使用——这个天赋的设计意图是让你熟练的使用这些工具。我们并 不只是在理论上做到职业的平衡,因为在许多事例中,大多数玩家并不能达到那种程度,那些只是模拟出 来的。事实上我们以玩家能做到的程度来考虑。
我们也注意到了你们对死打过量治疗的顾虑,你们认为这浪费了专精。我们不会让死打的过量制造一个 “吸收盾”,因为这样会给你们施加更多压力,逼迫你们在每个可能的机会使用死打。无论如何这点依旧 在我们的想法里,我们会在未来考虑它。 在这点上,死亡符文绑定在死打上以提高了灵活性。
要钻例如帕奇维克这种例子的牛角尖很容易:没有 外界的DEBUFF支持,仇恨不是问题,唯一需要做的就是尽一切可能吸收伤害。但是坦克是动态的,大多 数战斗都更加复杂,可能有突发情况,需要即时反应。小怪刷出来了,怪散了,你需要跑出火然后沉默 一个没跟着你跑的远程DPS,类似的事情。如同提到过的,死亡打击确实是一个核心技能,但是保持它产 生的死亡符文更多的是帮助坦克能有合适的符文来处理遇到的复杂情况。
仇恨VS生存
问:我们并没有被逼着在仇恨和生存上做出选择。我真的不知道现在哪个DK会出现仇恨问题(符文打击太IMB答了)。我们唯一需要做的选择是降低BOSS下一击的伤害,还是降低接下来X秒的伤害。
答:如同我刚刚在疾病部分提到的,我想表达的就是你用仇恨能力交换免伤能力。我理解你们为了DEBUFF 必须保持疾病。暂时中断循环确实能做到,但是有的时候你就必须放弃一个死打来延续疾病。在多目标 的时候,你可以配合使用血符文和瘟疫同化来维持疾病。在大型R答ID中,你可以通过其他途径来维持这 些DEBUFF,比如术士的虚弱诅咒,其他的DK,破胆怒吼,雷霆一击,猎人宠物等等等等。我们依然了解 你们的困扰,理解你们想在做好坦克工作的同时提供这些DEBUFF,我们在重新修正血天赋树的时候会考 虑这个问题的。
DK坦的顾虑
有顾虑非常正常。我们对你们的担忧非常重视,我们也当然希望提高DK坦的质量。我们注意到了、并且 欣赏你们不是仅仅哭喊着要BUFF,而是要求游戏方式的改变。相对的,有些反馈(例如血符文->死亡符 文)会将DK推向除了死打无技可用的情况,而这不是我们想看到的。 我们也注意到了有些玩家试着把DK坦变的更好上手。这点是挺好的,但是我们对这点挺满意——有一个 职业,想要玩得漂亮,你需要做更多的事情,更加挑战自我。
幸运的是,想要有效率的坦克你不需要做到完美。就如同我在前面提到的,尽管并不是必须的,我们在5人本一 直到H R答ID的尺度都下考虑了DK坦需要做什么。 我们也想表达关于天赋设计的事情。显然,凝血之刃不是天赋设计的闪光样本。设计坦克天赋树非常有 挑战性,而所有坦克天赋树都具有相似的设计机制。和生存直接相关的天赋是必出的;和输出有关的天 赋在仇恨成问题的时候是必须的,在仇恨没问题的时候没有价值。

② 魔兽3人的坦克怎么用

对空攻击虽然低但是是群伤,对面如果一大批空军,坦克对空也会很强,而且空军多数是穿刺或者魔法攻击,坦克城防甲,空军对坦克伤害很低。不过一般不会用坦克对空。坦克主要攻城用,在对战中造几辆直接开到对方老家或者飞艇空投过去,摧毁对面重要建筑。坦克防御非常高,一旦有一小队坦克对面很难短时间内全部消灭。比如不死族的矿根就非常怕被坦克强推。坦克用的好常常可以出奇制胜。

③ 魔兽中人族的坦克应怎么用

人族的坦克是DEF流的主力,护甲奇高并且还是城甲的它让精灵的队伍基本一无是处,而且在升级了碎片后他还可以攻击空中单位,并且还是溅射伤害,可以有效对付例如食像鬼,小飞机这样的低血容易抱团的空中兵种.

④ 魔兽世界如何完好坦克 我最近玩战士t发现好多问题,首先就是无法按照自己的感觉放好技能,二是拉怪的时

ZSMT 说难不难、说简单也是扯淡、原则只有一个、就是第一时间拉稳怪并且不躺下、看了你的描述典型是新手玩wow的心态、其实没必要太注意细节、先研究清楚自己的技能、包括CD、单体攻击还是群攻、初玩的话难免不记得各技能CD、可以把常用建立仇恨的技能安CD长短顺序放在1-5按键、这样对于新手记键位和把握CD有好处、不用花太多时间眼睛盯着看、1放过了2差不多好了、2放过两次3差不多好了、打boss相对简单、冲锋上去第一时间放出仇恨最高的技能、盾猛、雷霆、3破、技能不断基本就不会出现OT的情况、ZS其实群拉能力相对却是薄弱、但绝对可以啦好、群怪时冲锋上去、第一时间雷霆、注意下面这个是个小窍门、一定要在第一时间想办法让所有小怪都在你攻击范围之内,具体方法如下、冲锋后你也能站位靠近怪堆中心、雷霆一下然后慢慢地退后、退后的好处是让所有的怪全部到你正面避免少数怪在你背后让后面的朝向技能落空、等所有怪都在你正面扇形区域后直接震荡波、ok这对怪基本没问题的、补好雷霆、震荡波、挫志不要盯单个怪、没意义、镜头稍拉远些如果有Dps不是在Aoe而是单体输出一个怪、可能造成个别的ot鼠标选中这个怪嘲讽就行了、怪回到你的攻击范围后给他一个盾猛继续补好你的雷霆震荡波挫志;怪堆里如果有远程怪、还要加一个动作、卡视角、拉到怪堆后找个墙角或者柱子、站在后面、让远程怪没办法直接看到你、他会跑到柱子后面来找你、这样远程和近站怪都会在你的供给范围内了、拉怪一定记得开防御姿态、不然再多技能都建立不起足够的仇恨、你可以试试我说的套路去拉一回试试

⑤ 魔兽世界战士做坦克的输出和手法

本人拉怪从不用宏,秘密在于脸,咯咯~开玩笑的。 先说下拉BOSS,盾格或者切狂暴状态开鲁莽开怪,上去盾猛,再复仇,英勇打击不停,5层破甲不能短(要知道60年代没5层破甲是不敢打的)。其余时候技能好了就用,盾猛触发就用! 拉群怪的话,只要我震荡波吧怪昏了就不会OT,不停的切目标+顺劈+盾猛,什么好了就打到怪上去,一定要顺劈。 犀利T不是好当的 ,都是骂出来的。 祝愿楼主早日犀利

⑥ 魔兽争霸人族坦克流问题

坦克是不能打兵,但是打建筑的话,大家都哭了。。。 它甚至可以在敌方全军的火力打击下强推你的建筑。。。皮厚肉糙啊,攻击频率还快,用得好的话别人会很吐血的。
一般是你主力的攻击部队打不过时,造33或44两队坦克,去打游击,一对主矿,一对分矿,(当然,这个按实际情况)然后你主力牵制敌方就可以了。你会发现,敌人的建筑刷刷滴没了。。。 。。。并且坦克升了照明弹之后可以多对象的对空攻击,是很不错的肉盾。之前的坦克还是城甲,就更牛了更阴了。。。

⑦ 魔兽争霸3冰封王座中人族-坦克流的打法

坦克流要求首发MK,前期要极度猥琐,尽量节约钱,你在前期一定不能让对手发现你的目的,双车间爆坦克,当坦克有一对以上时,就可以嚣张了,然后在少数骑兵或步兵的掩护下,快速推进敌人的主基地,当然要拉上7到8个农民,这是为了保证坦克的数量不减。直接朝着敌人的主城打,除非敌人的建筑格式非常的好,不然绝对是会顺利推掉的,当敌人的主城被推掉了,他们就造不出兵了,这时一边清理掉敌人的残余部队,一边坦克毫无忌惮的拆家。这就是人族的疯狂坦克流。 谢谢楼主采纳!

⑧ 魔兽战士坦克的技巧

你题目是魔兽战士坦克的技巧,内容是DK。。。到底问那个T得技巧。。。
DK T起手爆发,凋零,心脏,传染,血沸,灵界,灵界,心脏,注意自己血量开技能,冰封只握,魔法盾,回血的技能忘记叫啥了,血DK主要看灵界打击放的好不好,这个是吸收伤害和回血的技能,这个用好了基本上血量不会掉的太吓人,装备躲闪招架和35%,堆精通,血量保持在20W左右,初期可以在招架闪躲够35%堆耐,装备好了再堆精通。宝石黄插槽20精通30耐,蓝槽60耐,红槽20精通20招架,多彩80耐2%护甲,附魔头大地之环购买,肩膀石头人那购买,衣服20属性或者70耐,手腕闪躲,手套50或者65精通,披风250护甲,腿145耐55闪躲(好像是55闪躲)鞋子野猪只速(+30耐移动速度略微提高那个),雕纹灵界,心脏,骨盾,暗黑援助,凋零,冰霜之路,寒冬号角,符文分流,罩子。也就这么多DK T相对拉怪简单,主要是控制血量上,好的DK T血量控制的很稳定治疗压力小,希望对你有帮助。

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