魔兽大火到底是哪个技能
1. 魔兽世界ss火焰炸开的技能是什么
腐蚀之种吧
在目标体内埋下恶魔之种,在18秒内造成1044点暗影伤害。当目标受到总计1044点伤害或者死亡之后,恶魔之种将对该目标周围半径15码范围内的所有敌人造成1110-1290点暗影伤害。术士在同一时间内对同一个目标只能施放一种腐蚀法术。
爆炸效果就是对目标造成伤害后对15码内其他目标的伤害,你会在一瞬间看到n多黄色字体伤害值飘出。
70级才可以学习。
2. 魔兽世界SS的燃烧技能到底有什么用啊该怎么用
这个技能是连招的时候用的,效果是点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成**点火焰伤害,并吞噬目标身上的献祭效果。
打怪的时候和副本的时候这个技能主要是提升DPS,作用不很大。但是PK的时候非常有用。毁灭术士靠爆发杀人,如果是有规律的一下一下的打,杀人很费劲。试想面对一个治疗职业,他的血下一半就会马上补血,怎么杀?所以这个技能的存在就是要在对方治疗感觉安全的时候秒杀他。
最好的方法是:
献祭——烧尽——燃烧
你在敌人大约70%血的时候献祭,敌人不会补血,你跟着读个烧尽,烧尽是弹道魔法。也就是飞出去的瞬间还没有造成伤害,然后马上再一个燃烧,燃烧会和烧尽一起发生作用,双爆的话对手基本就躺下了。
所以这个技能就是加大你得瞬间DPS,以求秒人。
3. 魔兽世界术士龙头喷火的是什么技能
楼上不知道的别瞎说。。。
龙息术是红色的,暗影烈焰是紫色的。
如果你是国服的话,那毫无疑问 龙息术。估计你看错了。
法师的技能 锥形范围造成伤害 并且全部混乱5秒,受到直接伤害会醒。
如果楼主是台服玩家,如果是紫色的 那么就是术士的75级学的技能 暗影烈焰。
锥形范围造成伤害,并且有个8秒的DOT, 插了雕纹可以在DOT生效时间内减速70%
绝对正确 求采纳~~
4. 魔兽世界SS的技能有一团火打过去的,这是啥技能不像火球.求大神帮助
烧尽 像一团云一样的火焰曲线飞向目标 灵魂之火 球形火团直射目标 点燃 瞬发无飞行过程 有爆炸效果和声音
5. WOW一些视频中,我看见盗贼们或者术士们,逃跑的时候脚下面有一串火,那是什么技能,在哪里学,多少级的
盗贼的应该是疾跑,也可能是地精火箭靴,工程学制造的东西,术士的应该就是地精火箭靴,没别的了
结构图:轻便型超级火箭靴 能源舰1号 机械领主卡帕西图斯 掉落 拾取后绑定 需要 工程学 (355) 使用: 教你学会制作轻便型超级火箭靴。 轻便型超级火箭靴 装备后绑定 脚 布甲 105 护甲 耐久度 40/40 需要 工程学 (330) 装备: 法术强度提高47点。 使用: 发动火箭靴,极大地提高你的速度。 (冷却时间: 5分钟) 需要: 灵纹布卷(8) 氪金能量核心(2) 硬化精金管(2) 魔钢稳定器(4)
结构图:超级火箭靴
结构图:超级火箭靴 蒸汽地窟2号 机械师斯蒂里格 掉落 拾取绑定 需要 工程学 (355) 使用: 教你学会制作超级火箭靴。 超级火箭靴 装备绑定 脚部 皮甲 196 护甲 +36 耐力 耐久度 50/50 需要 工程学 (330) 装备: 攻击强度提高50点。 使用: 启动火箭靴,使你的速度大大提高。不过你可能没法站稳…… (冷却时间: 5分钟) 重结缔皮(8) 氪金能量核心(2) 硬化精金管(2) 魔钢稳定器(4)
6. 魔兽世界法师燃烧是个技能吗
燃烧是火法的主动技能,可以重制炼狱冲击的CD。
那个被动技能叫点燃,就是火球术之类的技能的击中目标后产生的DOT
7. 魔兽世界 身上冒火,跑的很快的技能。
那是火箭鞋是造的不是技能火箭鞋是FB BOSS掉落的图纸做的 蒸汽老一掉皮甲的 能源老一掉布甲的~~火箭鞋是不会爆炸的~~不管是侏儒还是地精都可以学 或者直接从别人手里买成品也可以~~但是必须要工程的才可以不过要有工程350才能用,装绑
8. 魔兽世界火法主要靠哪几个技能输出我说的是单纯的输出技能
火法靠火球术,顺发炎爆术,火焰冲击也是顺发的,还有就是点燃,以及活体炸弹,一般来说,火球术占总伤害30%左右,点燃占15%左右,活体炸弹10%左右
9. 魔兽世界火法的被动技能点燃和纵火是怎么回事,打怪的时候只看见点燃没见纵火啊!
纵火是一个DOT,这个DOT本身没有伤害但会提升你火球,炎爆的伤害。点燃也是一个DOT每两秒跳一次伤害并且可以叠加,所以燃烧伤害取决于你的炎爆DOT和点燃,也就是燃烧基本上等于与炎爆叠加的伤害,火法打不打得高这点很重要
10. 魔兽世界火法点燃是什么技能新手求问
当前版本关于点燃的详解:
点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。
不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。)
目前版本火法有12%基础精通,此外的精通兑换率为110精通绿字兑换1.5%精通。
点燃每跳伤害计算:
对一个本身不存在点燃的目标,点燃造成的伤害计算如下:对目标打出的可以产生点燃的技能伤害×精通%),分为5跳跳出
举例:一个精通为20%的火法对之前没有点燃debuff的目标打出一发火球术,火球术10000伤害,会造成10000×20%=2000的总点燃伤害,2000的点燃伤害分5跳跳出,每跳400
对一个本身存在点燃的目标,我们把还没跳出的点燃伤害称作“点燃池”。而刷新后的总计点燃伤害=技能伤害×精通%+点燃池,分为6跳跳出
举例:一个精通为20%的火法对之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,目标有4跳未跳出的点燃,每跳250,火球术10000伤害,接下来则会造成10000×20%+250×4=3000的总点燃伤害,3000的点燃伤害分6跳跳出,每跳500
这里需要额外注意的是,当点燃被刷新时,点燃每跳的计时不会改变。下一跳的伤害可以在点燃被刷新后的0.000-0.999内的任意时间跳出,相应的,点燃持续的时间也会在被刷新后持续5.000-5.999秒不等,这取决于点燃被刷新的时机。
这里比较晦涩,再举例:目标在第0秒跳出一次点燃伤害,点燃池剩余为1000,在第0.8秒火球命中目标造成10000伤害,刷新点燃池为10000×20%+250×4=3000,则接下来这3000伤害会在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,这次点燃被火球刷新以后持续的时间为5.2秒
溅射
点燃本身不会溅射,但产生点燃的法术会溅射。在计算点燃时,溅射会被视作一次额外的法术命中。比如对一个之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,产生5跳点燃,而这次火球发生溅射,这次溅射伤害就会把点燃刷新到6跳。
但由于溅射伤害是在技能命中目标后的1/3秒和2/3秒后产生的,这就存在这之间点燃跳出一跳的可能。如果这次溅射的伤害小于这次点燃跳出一跳的伤害,那就会导致技能溅射使点燃不升反降的结果。但一般情况下,点燃和爆击一样,是让点燃值增加的。
点燃的传染:
如果副目标上本身不带点燃,那点燃会以火冲命中主目标前的瞬间的状态(每跳伤害,剩余跳数) 复制到副目标上
如果副目标上本身带点燃,那与之前提到的点燃刷新类似,火冲命中主目标前瞬间的点燃池被叠加到副目标,副目标上叠加后的点燃池重新分6跳跳出
燃烧
燃烧的每跳伤害=燃烧出手瞬间目标点燃每跳伤害×80%。
因此,最大化燃烧伤害的方法就是得到最大化的点燃每跳伤害。如何最大化点燃
核心:刷新点燃的技能带来的点燃池的增加量一定要多于这次刷新和上次刷新之间跳出的点燃。
这句话我的理解就是分为两部分,一是刷新点燃的技能的伤害必须要高(比如流星、瞬发炎爆),二是堆叠高点燃时技能命中目标的间隔要短,让点燃的两次刷新之间只跳出1次伤害或者1次也跳不出(比如瞬发炎爆)。