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魔兽猎人什么时候加强

发布时间: 2022-08-31 19:21:32

1. 魔兽世界3.1WLK猎人

楼主情报还少了几点

1射击天赋中的穿刺改为出血

2野性弹药伤害从50%提高到80%

3冲击弹幕:改为不再由普射起效,50%/100%使奇美拉射击或多重射击让敌人晕4秒

4奇美拉射击:消耗蓝减少

5兽王的毒蛇迅捷5点为急速20%

6生存的TNT,只增加部分技能伤害,不再使爆炸射击有机会使目标昏迷

7狙击训练:改为站原地6秒以上使部分技能伤害提升

8生存新天赋:黑箭,陷阱类效果,使目使受到所有伤害提高6%,附带DOT伤害,受AP影响伤害量

9射击与生存天赋树有不同程度的瘦身

3。1天赋树,详情在下面

http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Hunter

大部分改动让猎人们欢呼,但PVP的表现有削弱,双锁雄起的时代结束了

2. WLK中猎人加强了吗打QS有胜率吗

野外有胜率,JJC里死路一条。。

3. 魔兽世界5.0的猎人主要是加强了还是削弱了

个人认为还是加强了。。 虽然说取消了近战武器的装备栏。 但是以后不会被法系近身然后尴尬的发现不能攻击。。。

4. 魔兽世界5.0猎人和野德哪个加强得大

你要知道猎人一直被削弱,从未被超越!哥们猎人真的是技术活,连亲儿子都干的,其他不解释了!

5. 3.13版本魔兽猎人生存天赋如何,听说爆炸射击加强了

生存天赋依然 只适合于pvp 和 很勉强的一个raid辅助存在。

本应是80级的天赋 。在国服少了10点 。

爆炸射击确实强 。不过加了 爆炸射击 就点不出 无论是pvp还是pve都很实用的瞄准射击 。

而生存系天赋比较偏重的 控制技能在 副本boss战中又大多毫无用处。 也就黑箭的全员增伤 和狩猎小队的回蓝能有点用 。

可现在的团队。谁还用 这个回蓝啊 。伤害什么的 。其他dps职业都各有各的团队buff.而且还不影响自身dps. 洗了生存。输出技能就只剩下稳固 爆炸了。(爆炸和奥射共cd )

6. 魔兽世界中猎人的Aoe能力有加强嘛

LR的AOE现在很可以,那个箭雨的伤害还是挺高的

7. 魔兽世界中2.3中猎人是增强还是被削弱了

2.3中各个职业都有所增强,猎人首先是没了盲点,再者能抓好多很是NB的BB了.

8. WOW 3.05 猎人有什么改动

等级上限70级,但用80级天赋
兽王猎可以抓魔暴龙之类的宝宝(聊天频道里可以看到“来个猩猩带猎人”)

下面是3.05的更新说明:
• 所有守护的公共冷却时间从1.5秒,缩短为1秒。
• 所有的宠物类型都有一个特有的技能,熊类和孢子蝠类宠物都加入了新的技能。
• 兽栏管理员现在提供两个额外的宠物提供住处。
• 宠物现在拥有属于他们自己的天赋树。可以通过天赋面板使用。
• 瞄准射击的法力消耗,从11%基础法力值改为8%基础法力值,施法时间从2.5秒改为瞬发。冷却时间从6秒增加到10秒,伤害降低。
• 驭兽者(野兽掌握):不再增加骑乘速度,但现在使主人的召唤技能的冷却时间缩短间5/10秒。
• 奥术射击:不再驱散魔法效果。
• 守护现在不再消耗法力。
• 野兽守护:现在增加猎人和猎人宠物的近战攻击强度10%。猎人在野兽守护状态下,无法被追踪。同一时间内只能激活一种守护。
• 蝰蛇守护 - 猎人获得蝰蛇守护,远程攻击可以恢复法力值,但是你造成的伤害也会降低50%。恢复法力值的数值取决于你的远程武器速度。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
• 野性守护(等级 4)现在使自然抗性提高130点。(以前为70点。)
• 躲闪, 急奔 / 俯冲和毒蛇反射现在为宠物天赋而不是宠物技能。
• 野兽迅捷现在为宠物天赋树天赋,从猎人野兽掌握天赋树中移除。
• 撕咬现在没有冷却时间,与爪击造成同样的伤害和消耗同样的集中制,作为一种集中值倾斜的方式。
• 灵巧陷阱(生存系)被改名为“陷阱掌握”。
• 战斗经验(射击系):现在提高3/6%敏捷值,以前为1/2%。
• 冲击弹幕(射击系):现在可以通过乱射和多重射击触发。
• 反击:伤害增加20%,现在同样受到远程攻击强度加成。
• 威慑(生存系): 冷却时间缩短为3分钟,现在同时提高你的法术抵抗几率60%,现在同时拥有一个全新的法术效果。
• 逃脱: 该技能被重新设计。现在使猎人向后跳跃13码。30秒冷却时间。逃脱现在同样只有一个等级(等级 1)。
• 扰乱射击:该射击现在“嘲讽”目标攻击猎人,嘲讽效果将持续6秒。扰乱射击现在只有一个等级。
• 每个猎人的宠物现在都可以学习低吼,畏缩,撕咬和爪击两者之一(永远都不可能同时学到)。
• 专注瞄准不再影响瞄准射击,现在使你的命中几率提高1/2/3%。
• 火力集中(野兽掌握):现在在杀戮命令激活时,使你的杀戮命令的爆击几率提高10/20/30%。该效果最高可以叠加3次,但每次使用杀戮命令都会使效果递减。
• 冰冻之箭现在受到伤害就会取消冰冻效果。
• 冰冻陷阱现在受到伤害就会取消冰冻效果。
• 猎人的宠物现在凭借各自的种类,学到3种天赋中的一种。宠物从20级开始,每4级可以获得1点天赋点。
• 如果猎人驯服一头比猎人等级低5级以上的宠物,那么宠物的等级将会提升到比猎人本身等级低5级。
• 强化奥术射击(射击系):现在使你的使你的奥术射击造成的伤害提高5/10/15%。
• 强化假死(生存系):该天赋现在被生存战术所替代。
• 强化猎人印记(射击系):现在为3点天赋,使你的猎人印记提供的攻击强度加成效果提高10/20/30%,并使其法力值消耗降低33/66/100%。
• 强化钉刺(射击系):现在从5点天赋改为3点天赋。
• 杀戮命令:该技能现在使你的宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%,冷却时间为1分钟。
• 杀戮射击的伤害略微降低。
• 志趣相投不再和其他移动增强效果叠加。
• 荷枪实弹现在通过持续伤害的触发几率为2/4/6%。(以前为5/10/15%。)
• 忠诚值, 训练点数和猎人的训练野兽按钮不再存在。猎人的宠物现在可以学会所有适合它们等级的技能。它们在升级时将自动获得新等级技能。
• 死亡标记使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高4%。 (以前为8%.)
• 战术大师(生存系):触发几率从以前的6%提升为10%。
• 猫鼬撕咬:不再需要躲闪才能使用该技能。
• 怪物杀手(生存系)和人型生物杀手被合并为“强化追踪".
• 多重射击的法力消耗略微增加,增加到9%基础法力。(以前为8%。)
• 新天赋 - 守护掌握(野兽掌握)
• 新天赋 - 荒野猎手(生存系):使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。
• 新天赋 - 强化追踪(生存系): 使被追踪的目标受到的所有直接伤害提高1/2/3/4/5%。
• 新天赋 - 荷枪实弹(生存系): 当你的陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的钉刺对目标造成持续伤害时有10/20/30%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。
• 新天赋 - 生存战术(生存系): 使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。
• 新天赋 - T.N.T.(生存系): 你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击有5/10/15%的几率在造成伤害时使目标昏迷2秒。你的爆炸射击的爆击几率提高5/10/15%。
• 寻路(野兽掌握):现在同样提升你的骑乘速度5/10%。
• 无路可逃改为2点天赋,现在同样影响冰冻之箭。爆击几率提高3/6% (以前为2/4/6%。)
• 急速杀戮(射击系):现在可以通过奇美拉射击触发该效果,但不再影响自动射击。
• 准备就绪(射击系):冷却时间从5分钟降低至3分钟,而且从生存系天赋树被移至射击天赋树第5层。
• 野蛮打击(生存系):现在同样对反击有效。
• 驱散射击从射击系天赋树中被移至生存系第3层。
• 沉默射击(射击系):该法术现在将打断目标正在释放的法术,即使目标免疫沉默那么会锁定该系法术3秒。
• 灵魂联结(野兽掌握)同样使你和你的宠物获得受到的治疗量提高5/10%的效果。
• 稳固射击现在使用弹药。因此它的伤害加成被略微降低。根据玩家所用的弹药,玩家可以看到一定的伤害提升。
• 稳固射击: 施法时间从1.5秒,增加到2.0秒。
• 稳固(生存系):移动限制效果的持续时间缩短16/25/50% (而不是之前的抵抗几率)。从天赋树第4层移至第2层,并不再增加命中几率。
• 生存本能(生存系):该天赋从天赋树的第6层被移至第2层。
• 生存专家(生存系):现在增加你的总计耐力值,而不是之前的生命值总量。
• 所有陷阱的激活时间从2秒降低为1秒。
• T.N.T. 从天赋树第2层被移至第4层。
• 宁静射击:冷却时间从30秒降低到15秒,并且现在可以驱散激怒和魔法效果。
• 陷阱掌握(生存系):现在该天赋是一个11点天赋,从第3层移动到了第9层,延长冰冻陷阱和冰霜陷阱的持续时间30%。
• 强击光环 - 该光环现在可以作用整个团队,现在提高所有远程和近战攻击强度10%。此外,该法术现在只有一个等级。所有其他等级都被移除。
• 摔绊:不再造成伤害。

9. 官方透露魔兽怀旧服版本改动,法师、猎人改动最多

魔兽怀旧服开服在即,官方回答了许多关于经典旧世版本的服务器与副本任务相关内容。

【服务器相关】

如果开服当天还有大量没建号的玩家涌入导致服务器爆满,会马上加开新服。 玩家满级后,会视情况开放免费定向转服功能来平衡服务器人口。今后会有付费转服服务,但转服规则尚未确定。 不会有除了转服之外的付费服务,不会有角色直升60级。

不支持任何从正式服转移物品、金币到怀旧服的功能。 任何从第三方购买金币的行为都会被封号。 违规行为检测机制已经比当年进步很多,违反相关规定会被封号。

【副本和任务】

1.制作这个版本使得重做TBC和WLK变得更加容易了。 但今后到底要不要做,以及做出怎样的(比如是否移除随机副本),都要取决于玩家社区的反馈。

熔火之心和奥妮的掉落基本上和1.12版本中没有区别。

2.副本重置周期和1.12时一样。熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯:7天,重置时间固定。奥妮克希亚:5天。祖尔格拉布、安其拉废墟:3天。

3.在1.9里修改过掉落列表的Boss,掉落列表会使用1.9版本之前的,等到第五阶段开放后会改回1.10之后的掉落列表。

4. 在1.10中加入的大量蓝装在第五阶段开放前不会掉落。 副本人数上限:玛拉顿及更低等级副本:10人;黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院、厄运之槌:5人;黑石塔:10人。

5.灼热峡谷瑟银哨塔的任务在开服时就会开放,希利苏斯塞纳里奥要塞的大多数任务会在第五阶段开放。 其他 如果你遇到了敌对阵营想喊你朋友来一起对付他们,你应该组他们而不是他们组你,这样就不会被拉到另一个分层去了。

6.关于陷阱和一些AoE法术,它们每次生效之间有一个间隔,如果怪物在这个间隔中走进这些技能的范围就不会被减速等效果影响,现在的低延迟放大了这一效应。

7.为了防止玩家摆尸体打广告或者骂人,现在在你第二次死掉后,之前死掉时留下的骷髅(墓碑)会消失。 龙头Buff会有一个冷却时间,你必须等到目前悬挂的奥妮/奈法头颅消失才能去挂下一个。

8.猎人是最难做的,因为机制最复杂,花了大量时间修复猎人的问题。

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