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魔兽世界战士压制怎么设置

发布时间: 2022-09-02 05:53:51

⑴ 魔兽世界 宏 命令有什么用 怎样设制 战士怎么设置

宏的作用就是方便你的操作,
下面这个几个是PVP经常用到的
#showtooltip
法术反射
/stopcasting
/equip
主手武器
/equip
副手盾牌
/cast
[stance:3]战斗姿态;[stance:1/2]法术反射
盾墙宏:[color=crimson]按下时会喊话的方式喊出来你的当前血量[/color]
[color=skyblue]
#showtooltip
盾墙
/stopcasting
/equip
主手武器
/equip
副手盾牌
/cast
盾墙
/cast
狂怒回复
/Script
local
t=GetTime()macroT=macroT
or
0;if
t-macroT>30
then
SendChatMessage("开启盾墙!当前剩余生命值"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end[/color]
破胆宏:
#showtooltip
破胆怒吼
/cast
[target=mouseover,harm]破胆怒吼
/cast
破胆怒吼
/stopattack
下面是武器输出宏
#showtooltip
致死打击
/startattack
/castsequence
reset=reset=6
致死打击,压制(战斗姿态),猛击,猛击
/console
Sound_EnableSFX
1
/script
UIErrorsFrame:Clear()
这个宏以6秒cd的压制为核心,4个技能,4个1.5秒的公cd正好6秒。输出的时候只需补撕裂(4.1撕裂都省去了),和巨像打击即可,其余的交给这个宏,至于战斗怒吼该吼就吼,至于吼了战斗导致致死cd好了,而宏是该用猛击了,其实是无所谓的,都是放一个技能,如果放的是压制也不错,暴击高。总的来说致死少了,但是猛击多了,致死的buff是可以一直保持的。
这个一键输出宏有时候确实会卡宏,于是将1个宏分解成2个
#showtooltip
致死打击
/startattack
/cast
战斗姿态
/castsequence
reset=4.5
致死打击,猛击
/cast
!巨人打击(战斗,狂暴姿态)
第二个宏是
#showtooltip
压制(战斗姿态)
/startattack
/cast
压制(战斗姿态)
/cast
!巨人打击(战斗,狂暴姿态)
可能有人也是这么用的,真是英雄所见略同也。这两个宏需要不停的按,由一键抽筋变成2键抽筋,但付出是有收获的,这个不会卡宏,即使撕裂断了也不会卡,只是打不出压制了,同时这个宏可以连续打出2个压制,基本类似于手动,dps是有提高的哦,对了,英勇打击也需要手动打

⑵ 魔兽世界战士的键盘应该怎么调

~战斗姿态~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
冲锋
断劲
致死打击
压制
狂暴姿态
盾击
横扫攻击
斩杀
撕裂
~狂暴姿态~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
战斗姿态
断劲
致死打击
旋风斩
拦截
狂暴之怒
狂暴之怒
斩杀
拳击
~防御姿态~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
战斗姿态
缴械
致死打击
破甲
狂暴姿态
盾击
盾牌格挡
嘲讽
复仇
还要改的设置有:8换成E
9换成R
A换成向左平移
D换成向右平移
Q设置为血衅狂暴
Z是刺耳怒吼
X是破胆怒吼
C是联盟徽记
V绷带
这就是我按键设置,让大家见笑了。现在我来解释下这要设置的好处
冲锋是战士打架很常用的技能设置在1键很有必要,只要6秒战士不在战斗,你可以马上按1键冲锋敌人,不管你在什么姿态,因为按1不是转化为战斗姿态就是冲锋,你只要多按几下一件就可以做到用6秒轻松玩战士。
断劲在打架中的作用是很大的,所以在战斗和狂暴姿态我都设置为了2键,战士近身一般情况下都是先段敌人的劲,那样才可以很好拉近敌人的距离,不管对任何职业施放断金是很有必要的哦。
致死打击这就不用说了,在武器战士来,这是唯一的攻击技能(英勇打击在有致死之后就是垃圾技能,浪费怒气),所以在3大姿态我都设置了致死打击这一高攻技能。
压制是只可以在战斗姿态用的技能,我设置的3的旁边4,只要看见对方是躲避,我马上可以不按3而按4,觉得那样很顺。
5设置为狂暴姿态是为了第一时间切换姿态,在任何姿态不停的按几下5后就会施放出拦截技能,那样可以第一时间使用拦截技能。
盾击这技能我一般是在战斗姿态在不用的,但我按5时有时会不小心按到6,所以我在战斗姿态下设置这6的是为了避免按错键使用错技能。
横扫攻击设置在7键很远,但按的到,毕竟横扫攻击的冷却时间是30秒,所以不需要有太前的设置,只要可以在30冷却时间一到按下7就可以了。
斩杀设置是在8,其实是设置在E键,在致死打击的下面,你可以在第一时间敌人红血时按一个非常顺的键E施放斩杀。
撕裂设置在9,其实是在R,R键也是很顺的字母键,当你遇到贼,你要在第一时间释放撕裂,如果躲避了就按4压制,一定要让贼有流血状态,那样他就是贼了,只不过是个高攻击的裸体战士,很难赢战士,所以说战士克贼。
狂暴姿态的很多都和战斗姿态的一样,为什么我要在6,7都设置狂暴之怒,因为6,7都太远了,我设置2个键为这个技能最准确的施放,可以在受恐惧时,随便按下6或7,我自己就不知道,只要解了恐惧就可以。
拳击是杀法系的好技能,只要对方是在释放法术,马上按R,拳击打断他的施法。
防御姿态的技能就不用多解释了,大家都知道。
A换成向左平移
D换成向右平移,这样改真的和有必要,我以前也不改的,觉得很麻烦,但你改了之后你会知道那样有巨大的好处,就是彻底的将你的键盘转视角删了,你没法在用A。D转左右,你想转视角只有依靠鼠标,那样你不可能用A。D转视角了,用A。D转视角实在是太垃圾,速度太慢了,只有用鼠标转视角才可以灵活的迅速的旋转360度。另外A换成向左平移
D换成向右平移
可以更我们大家都熟悉的反恐精英的控制一样,你会玩越顺,很灵活的控制一人人物那样改是有必要的。这个设置很多魔兽世界玩家都会改~~~真的哦
Q是离手指很近的键,我设置了一个很重要的技能就是
血衅狂暴
。当你要拦截没怒气请按下Q~~当你想撕裂贼没怒气请按下Q~~当你想斩杀敌人时怒气不够请按下Q~~当你要破胆对手时怒气不够请按下Q~~太多的情况下你要按Q,真的
Z是刺耳怒吼
X是破胆怒吼
C是联盟徽记
V绷带
是我使用很频繁的,以前都是鼠标按,现在感觉太慢了。想速度更快就要设置快捷键。开始会觉得麻烦,以后你会知道有那样设置节省的零点几秒是很值的。

⑶ 魔兽世界战士宏命令怎么设置

/cast [combat] 斩杀
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
/if IF_CSPELL()
/cast 盾击
/end
/startattack
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌格挡
/if UnitMana("player")>25
/cast 英勇打击
/end
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 嘲讽
/end
这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就 盾牌猛击 复仇 毁灭打击 盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击
目标不是我就 嘲讽
这个宏放在防御姿态
这是一个最大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经最大了。
新建第二个宏
/startattack
/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")
/cast 拳击
/end
/if UnitHasSpellEffect("target","断筋")
/cast 致死打击
/cast 乘胜追击
/stopmacro
/end
/ifcast 断筋
/cast 断筋
/else
/cast [harm:1tb] 刺耳怒吼
/end
一键杀人断筋拳击两不误
上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳 ,放在狂暴姿态
#show 致死打击
/startattack
/cast 冲锋
/cast [combat:1tb] 断筋
/end
/cast 压制
/cast 斩杀
/cast 乘胜追击
/cast 致死打击
/cast [combat:1tb] 撕裂
/if UnitMana("player")>50
/cast 英勇打击
/end
一键杀人,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。 这个对应战斗姿态
目前这个插件和对应的宏2.4测试可用

如果不装这个插件上边的宏全部无效。

其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号 这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和致死哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴杀人宏了。
好了 有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了 你有足够多的技能栏和最顺手的热键对应这四个宏。

⑷ 魔兽世界战士压制宏

你要的宏额 昨天没找到 今天请教了同学:
/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName("压制(等级 4)"); else CastSpellByName("战斗姿态()"); end
END

1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

⑸ 魔兽世界战士,双压制怎么打出来呢/

就是卡在血之撕裂那个BUFF还有4S的时候,放压制,那样第一个压制刚放完第二个BUFF就有了,可以连打2压制

⑹ 魔兽世界中战士的"压制怎么用

压制是只你在打目标怪物的时候,你的攻击被目标闪躲,这样的话你可以使用压制
有一个压制雕文,是你的攻击被目标闪躲和招架之后,你可以使用压制
武器战士是有一个天赋,撕裂造成伤害之后可以使用压制,不过这个天赋的cd是6秒

⑺ 魔兽世界国服战士键位设置及宏 谢谢

战士常用宏命令 一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏: 1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态 2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态
3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。 具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)
二、三种姿态下的攻击常用技能整合 首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。 然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R 1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end 2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血) /施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end 3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9 /施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end
或者 /施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end
这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。 三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏 /施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 其中 /script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。 这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题..... 一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态 /施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋风斩");end
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end 狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀 否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击 这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改. 武器战士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 压制(等级 x)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end
第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。
第二行:压制亮了打压制。
第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。 /施放 压制(等级 4)
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end 战斗状态用的,原理同上 / if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end 只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的 /施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安达里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy() 破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的 /施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player") 这个也可以
/施放 盾牌格挡
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end
/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end 优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 战斗姿态 / P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防御姿态 / P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿态 最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16) 一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放 战斗姿态 二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌
/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防御姿态 一键拦截+切狂暴姿态和一键嘲讽+切防御姿态的宏
/施放 狂暴姿态
/script SpellStopCasting()
/施放 拦截(等级 3)
/施放 防御姿态
/script SpellStopCasting()
/施放 嘲讽
切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态 去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮 狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上 战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。 换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称 双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称 第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型/equip [equipped:风暴使者]S2锤子名字
/equip [equipped:风暴使者]盾牌名字
/equip [equipped:S2锤子名字]风暴使者
/equip 风暴使者
/cast [nostance 3]狂暴姿态第三个你是不是打22固定援护一个目标,
/target 张三
/cast [target=target,nodead,exists,stance 2]援护;防御姿态 #showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击
第一行:显示拳击的相关信息
第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....
这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的着名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用. 射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.
这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~ #showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:枪械] 永恒弹丸
第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹. 救命宏 大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开! #showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息. 刺耳的宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.
首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.
比如3姿态下的:
冲锋 拦截 嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)
撕裂 旋风 撕裂
盾击 拳击 盾击
惩戒 血腥狂暴 盾牌格挡 等等 把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....) 刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!! 使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击
否则则使用刺耳
简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能 #showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼
/startattack
同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:
压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的.... #showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋
/cast [modifier:alt] 压制;断筋
/startattack
第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息
第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋
第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识. 同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!! #showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/startattack
冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.
所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....)
由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的
痛苦(包括我自己...) #showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截
/cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截
/cast 乘胜追击
第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.
第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.
第三行:绑上了乘胜 这样我们冲锋拦截一宏搞定且功能强大......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能一宏搞定.

⑻ 魔兽世界 战士 英勇打击和压制 宏命令怎么设置

绝对不会无效,因为他们根本不共CD
直接
/cast 压制
/cast 英勇打击

⑼ 魔兽世界 战士 压制宏

脑残的两键姿态舞
#showtooltip 巨人打击
/targetenemy [dead][noharm]
/castsequence [mod:alt]斩杀;reset=0/target 1,2,巨人打击
/castsequence [nomod]reset=1 猛击,,致命打击,,战斗姿态
/cast !巨人打击
/cast 英勇投掷

#showtooltip 压制
/targetenemy [dead][noharm]
/castsequence [mod:alt]撕裂;reset=1 压制,狂暴姿态

#showtooltip 英勇打击
/cast 怒火中烧
/cast 英勇打击
/cast 狂暴之怒
/cast 致命平静
简单介绍一下
把巨人打击放在狂暴的2的位置
把压制放在战斗的2的位置
把英勇打击放在狂暴和战斗的1的位置
然后用抽筋脚本持续按2
起手上撕裂或者当脚本2在持续的时候按住ALT
由于压制宏是要求出现了压制才进入狂暴姿态
所以当按住ALT的时候出的技能就是撕裂
撕裂伤害产生
可以压制,压制施放,进入狂暴姿态
尝试猛击,如果不能猛击,那么就巨人打击,如果猛击施放成功,则施放巨人打击,并且准备施放致命打击
施放致命打击成功后则进入战斗姿态,巨人打击施放不成功,则施放致命打击并且进入战斗姿态
进行压制,返回狂暴姿态
斩杀阶段:则是按住ALT施放斩杀,不进入战斗姿态了。
如果你的怒气够多
就按1
木桩测试出来的效果是:
不能保证致命打击都是4.5秒一出,有时候是6秒,因为施放了巨人打击。
至于2的抽经脚本
我就不用放出了
到处都是

魔兽世界官方论坛里面的
我是该贴作者
我直接复制给你,不用给你链接了

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