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魔兽怀旧服猎人怎么用狂暴战

发布时间: 2022-09-02 23:05:49

A. 魔兽世界7.25猎人凶暴野兽技能怎么用

开了狂野之怒再用 这样能减狂野之怒CD 并且会恢复集中值,技能需要在技能书里拉出来 7.25更新后 不用橙肩就能使用两次,但是减少狂野之怒的cd减少了。

B. 魔兽世界怀旧服:P5猎人神器,但盗贼、狂暴战岂能放过

各位怀旧服的小伙伴大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。

P5安其拉版本昨天就上线了,现在很多服务器的打虫皮、物资收集都在如火如荼的进行当中,甚至一区的奥罗服务器物资捐献以及大佬的青铜龙声望全部搞定了。

如此一来慢慢地各个服务器就可以打安其拉废墟和神殿了。

说到安其拉神殿,其中8号BOSS奥罗掉落的巨虫的幼体这把枪肯定是绕不开的一个话题。

这是因为这把枪本来是猎人的毕业武器,但是因为属性和外观颜值的问题导致即使出了这个装备,狂暴战、盗贼甚至部分T都会一拥而上争个头破血流。

我们先来看看巨虫的幼体,也就是俗称的魔兽版意大利炮、虫炮的基本属性吧。

虫炮拥有3.0的攻击速度,103~193的上下限攻击、1暴击以及18攻击强度的扩展绿字属性,这种属性绝对是猎人梦寐以求的。

我们再来看下当前版本的猎人毕业武器:BWL7号掉落的惩戒之弩,也就是大家说的狗弩。

狗弩拥有超慢的3.4攻击速度,124~186的上下限攻击以及36远程攻击强度的扩展绿字属性,讲道理,如果怀旧服有弩专精的话,大批猎人兄弟估计要用到死了。

虽然狗弩的属性很很优秀,非常适合射击天赋的猎人,但是跟虫炮比起来还是稍微要差点意思的。这两把武器我们一对比就会发现:

1.虫炮秒伤要比狗弩高;

2.虫炮的DPH大于狗弩(瞄准伤害不比狗弩差);

3.虫炮有暴击属性外带一点攻强;

4.虫炮速度3.0虽然不是很完美,但手感并不差;

5.造型很拉风,枪械射击声效非常的爽;

所以总结来看,虫炮绝对是猎人的毕业武器,哪怕不是矮人猎人,也是毫无争议的怀旧服猎人神器,打完NAXX都脱不下来绝对一点毛病没有。

更为重要的是,对于真正的老玩家猎人来说,奥罗掉落的意大利炮是一个香草时代没有拿过的武器,怎么讲?

这是因为过去奥罗是不可击杀的存在,只有后面60版本快结束时,它跟克苏恩一起遭到了削弱,才有极少数的团队去挑战过这个BOSS并且完成了击杀。奥罗过去有多难?我跟各位老铁分享一些当年打奥罗这个BOSS的细节吧:

1.横扫重击频率比现在单机版的要快,伤害要高;

2.沙尘暴施放频率比现在快好几秒,伤害也很高,经常秒一堆人,对仇恨要求极其严格;

3.完全没有任何规律的迷之钻地,而一旦钻地,移动土锥的速度极快,很容易造成减员;

以上3点就是当年绝大多数公会和团队甚至世界顶级的公会都没有办法击杀奥罗的主要原因。

因而老猎人们的怨念是很深的,这次怀旧服他们势必要入手虫炮弥补当年的遗憾。

然而残酷的现实是,虽然猎人们摩拳擦掌做好了准备要拿虫炮,恐怕一众狂暴战、盗贼还有土豪T们是不会轻易答应的。

先说下狂暴战为什么要拿虫炮吧。很多人可能会提出异议:狂暴战有了速射还要虫炮作甚?确实,狂暴战拿速射是相当好的,不过意大利炮在有条件的情况下却依然是尽量要入手的。

由于现阶段副本太过便当、世界BUFF挂满全身的原因导致对于狂暴战而言很多情况下一场BOSS战打的太快,命中以及AP收益高于暴击。

比方说大家经常看到的WCL竞速打BWL,尤其是小红龙,只要是15秒放挺BOSS,那么暴击属性就没什么卵用了,堆AP并且尽量保障较高的命中才是王道。

这种情况是属实的,但未来的安其拉神殿和NAXX呢?好像我没有发现一个鲁莽效果结束BOSS就死了的场景。如此一来,暴击对于狂暴战来讲还是非常重要的。

另外实战当中,狂暴战是非常容易突然去世的,一旦突然死了、没有了世界BUFF之后,他们的肉搏暴击阈值是不可能达到上限:45.2%的,这样虫炮收益就会比速射要高些了。

或许有人会纠结命中的问题,不存在的。因为随着泰坦护腿这样P5开放的强力装备的加入,狂暴战的命中轻轻松松的就堆上来了。

大家也都知道,战斗状态是可以切换远程武器的。这样狂暴战拿虫炮的意义就在于他们可以根据实战的具体情况将速射和虫炮切换使用。

而玩狂暴战的哪个不是有钱的主?如此一来猎人是真的难受,不相信的话,等回头开了TAQ的金团大伙儿就可以发现:很多狂暴战都会出高价去抢虫炮!

然后我们再来说下盗贼为什么也要来抢虫炮吧。虫炮的18AP和1暴击属性对于盗贼非常好。由于大部分匕首贼在有狗皮手套后堆站街13命中就大差不差了,这样虫炮就比速射什么的要好点的。

跟狂暴战类似:即盗贼也不能保证全程不死、暴击阈值始终达到临界值。而因为可以战斗切换武器,盗贼完全可以入手一个虫炮进行切换使用,从而让自己的伤害最大化。

此外,我们必须要考虑一般的TAQ金团它的战斗进程:3个小时以上。如此一来,就算狂暴战、盗贼们开打之前加上了全套世界BUFF,等打到后面的克苏恩、奥罗这些BOSS时,世界BUFF基本上没有了。这样一来,虫炮肯定是比速射或者废墟尾王掉落的迫近末日之弩要好点的,虽然整体而言也不过是个蚊子腿,但蚊子腿也是肉啊,对于怀旧服最不差钱的盗贼们而言,只要有提升,就一定会有老板愿意一掷千金去入手。

最后再说下T为什么也会抢虫炮吧。其实很简单,因为现在阶段兽人和人类T实在是太多了,命中装备也越来越多,搞到后面MT的远程栏位还真得把速射什么的给脱下来换上虫炮。不要纠结废墟弩提供的那一点耐力,无伤大雅的东西,还是1暴击对于T来说收益更大点。

因而虫炮虽然天下第一,但是猎人们恐怕被迫要去跟狂暴战、盗贼以及部分T去竞争了,难受啊!

不过没关系,反正猎人在TAQ应当是不考量DPS的,因为仅仅凭借宁神、开怪以及自然抗光环就足以让他们稳稳当当地分到金了。

当然我不是鼓励各位猎人小伙伴去划水,毕竟猎人认真打的话,其实DPS是也很高。

总结来看,奥罗掉落的虫炮虽然是猎人毕业武器,但我们也不能否认其他部分职业也挺适合用这个装备的。虽说猎人实际上不差钱的主儿也挺多的,但是鉴于大部分猎人在实战团本当中的特殊地位,普通玩家完全可以见机行事,以最合理的价格入手。

好了,本期内容就到这里了,各位猎爹到时候打奥罗出了虫炮一定要挺住,除非你铁了心要第一时间入手,否则不要去跟狂暴战和盗贼硬刚,吃亏的。

感谢大家的观看,我们下期再见!

C. WOW狂暴战PvP怎么打猎人

插旗gg,猎人不用威慑都随便打战士。竞技场猎奶绕猎人柱子,锤子留治疗被满冰的时候,除了猎德有机会杀死猎人外其他组合都是杀奶妈。野猎和惩猎,后者双爸爸,能干死就干,注意自己血量和治疗状态,别躺了。

D. 魔兽世界牛头人战士狂暴战技能要怎么用呢请教!!!

首先狂暴Z 优先使用 旋风斩,然后是嗜血、瞬间触发猛击。期间怒气多于50%无限补上英勇。

3.22版本装备最好的狂暴战三围应该是暴击40% 破甲40-50% 命中5%+天赋3% 精准26/26吧~ AP4700-5000 即可 ~ 这个版本破甲是堆不满的,而且AP得收益大于破甲~ 如果你纯堆AP 暴击的话~ 十字军毕业即可~
破甲的话比较复杂了~牌子头 T9衣服 肩膀 奥度亚 将军披风 蓝龙鞋子 10人H十字军腰带 护腕或者锻造护腕~项链 10人H奥度亚 雷神护符饰品~ 25人十字军斧头公正使者X2 破甲护手 牌子远程武器
基本上就这些了~ 不必可以去追求 楼主~ 手法好~装备不错 DPS也是很高的~
这个版本狂暴战还是很猛的~武器战属于刚80J的人天赋~ 稍微4500GS 搭配就能狂暴了 而且DPS绝对猛
狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)

#showtooltip 嗜血

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血

/cast 英勇打击

此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号

狂战一键无脑A怪宏:

#showtooltip 顺劈斩

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血

/cast 顺劈斩

此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号

怒气宏:

#showtooltip 狂暴之怒

/startattack

/cast 狂暴之怒

/cast 血性狂暴

怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号(这点切记!!!)。

E. 魔兽世界,猎人的急速射击和狂暴宏怎么写

自动向最近的面向目标施放猎人印记+宠物攻击

#showtooltip 猎人印记

/startattack

/cast 猎人印记

/petattack

直接按是自动向最近的目标施放1级多重射击,加alt是鼠标指向乱射

#showtooltip

/startattack

/cast [@cursor,modifier:alt] 乱射; 多重射击

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

F. 魔兽世界狂暴战怒击技能在什么情况下能用,为什么老是用不了

激恕时才能用这技能,如果半天无恕击,狂战基本就废了,输出没得看。狂战要有很高的暴击才能接触发恕击。在命中精准都7.5%后,所有宝石附魔无限暴击,暴击最少要35%,暴击40%免强够用。

G. 怀旧服萌新 狂暴战是不是只点狂怒技能,其他技能可点

魔兽世界怀旧服狂暴战天赋怎么点

【1】PVE天赋推荐

R12 狂暴PVP战士

配合R12 的 3 件套(拦截CD降低 5 秒)效果

15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害

整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)

1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。

5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。

6.玩战士一定要练好zha弹。

H. 《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么

一、天赋

1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。

二、输出手法

1、平民团

团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

2、世界BUFF团

团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。

P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装

头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。

项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。

肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。

披风:支配披风,NAXX冰龙出品。

胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。

护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。

手套:毁灭护手,TAQ小克出品。

腰带:教官腰带,NAXX教官出品。

护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。

鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。

戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅击指环,MC出品。

饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。

武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。

I. 魔兽世界狂暴战输出手法装备选择以及注意事项 说一下 谢谢大神们 详细点

战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候去玩输出,因为能量方式太特殊了,装备差-》怒气获取低-》技能用不出来,这简直是令人发指的恶性循环。
战士是这个游戏里面唯一能量你无法计算的,你玩一个法师,玩一个术士,装备差只不过是你打出来的每个技能伤害低,而战士,则是经常性打不出技能。
战士是这个游戏里面少有的无法降低自己GCD的职业之一,除了那个下个版本还要取消的"下一次攻击",你每1.5秒才能打出技能,或许部分情况是1秒,但那很少,而我们的近战同胞,贼,是1秒,恩。
是的,这不是一个好学的职业,你需要集中注意力,随时注意你那飘忽不定的能量,合理的使用它们,你要合理的安排自己的GCD,甚至没有一个安排的原则,仅仅靠经验。。。或者说,心情和感觉?
如果你想打出好的DPS,记住一些基本的数据,听取多方面的意见,尽管他们可能完全冲突,然后找出自己的节奏,如是而已。只有你自己,才能成为神。

基础:如果你不知道这些,或许你还并不适合玩这个职业
或许是操作水平低的关系,我总是喜欢把硬件弄到最好,让自己心里得到一点安慰,这就是所谓的配装,配装我会单独拿出来讲,先讲配装所以来的基础原则。

做为输出战士,你需要以下一些基础的属性
命中:8%,是的,8%,但是天赋提供3%,也就是说,你如果点满了天赋,那么面板只需要5%。但是,那个天赋并不是必须点满的,在目前这个阶段,战士配装时很容易让命中达到5%以上,所以你完全可以让面板到6%,然后只加2点天赋,诸如此类。
熟练:26,种族的专精是会显示在面板的,所以,只需要关注你的面板就好。必须提醒的是,目前来说,战士的武器的最佳选择并不是主手副手都是类型相同的武器,所以,不去想种族专精的事情并不坏。如果你一定要考虑进去,至少让主手是够的。
你必须知道满破是1400破甲等级,在你成长到一定程度的时候(这个程度并不是一个定制的GS,靠自己的经验和感觉),你会需要让自己达到这个破甲等级,那无异于打开一个新的世界。
你也必须知道存在内破和外破,你不用记住他们之间的计算关系和破甲帽这个大部分玩家根本不知道的鬼东西,你只需要记住,你要破干净boss的护甲的话,需要自身破甲100%,然后还要有别人或者自己给boss上5破,还要有个德鲁伊给你上精灵火。并且你还需要记住,破甲上写的很明白"最多忽略"。
你还要记住,目前的版本,你只需要关注力量,暴击(敏捷)和破甲,把该死的急速轰到宇宙的边缘去吧。

天赋和铭文和专业:一些体现你敬业程度的东西
我很喜欢的一句话是:如果一种天赋让你纠结,觉得点数不怎么够,那么这是个设计的成功的天赋。恩,所以狂暴天赋设计的是成功的。
从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼
面我阐述一下几个让人纠结的天赋,你完全可以根据自己的喜好放弃一些,选择另一些
震耳噪音和怒不可遏:对于装备已经较好,缺怒情况较少的战士来说,点哪个差别都不大,如果你装备普通,在环境伤害不高的情况下还会缺怒,那么点怒不可遏要舒服的多。
强化顺劈:顺劈很强大,你在打LK的时候会体会到这句话的,不过强化顺劈只是提高顺劈的附加伤害,没有你想象的那么好的。
强化狂暴之怒:这个天赋最大的意义,在于可以让你开战前满怒,只要你点上一点,然后再boss废话或者团长废话的时候一直使用狂暴之怒和血腥狂暴,那么你就会满怒进入战斗。点2点达到的时间快的多。其实这很好计算,血性狂暴是CD好了恰好等于没用(前10秒给30,后30秒一秒掉1),所以你用狂暴之怒获得的怒气就是白得的。我强烈建议至少点上一点。
暴怒:你知道的,有野德就别点了。不过,打10人的时候不总是有野德的。
英勇烈怒:这在一些boss战中是神一般的技能,而另外一些boss完全无用。至少在ICC中,1区的1,2号,2区的教授,3区的议会,4区的绿龙,他都是非常重要的技能。而另一些战斗,如LK,则是有可能有用。
至于武器系:穿刺,重伤,强化英勇,双手专精之外,你可以按照你的心情点。

铭文方面,则没有什么可选的,英勇打击,旋风斩,顺劈,没了。是的,没了。。。。

专业技能方面,我从来不认为一个另外一个专业是采集系的输出战士是合格的,想提高自己DPS的输出战士。
如果你和我一样是属性流,那么锻造+珠宝是最好选择,这提供最多的属性,让铭文让附魔让炼金让裁缝到宇宙的边缘去呼唤爱吧。我们不需要AP,我们需要力量,我们需要灵活的选择力量或者破甲。
工程也是不错的,火箭靴是一个很实用的东西,尽管加出了英勇烈怒的战士已经几乎是近战里面机动力最强的了,但是。。。如果你没有目标可以拦截,怎么办呢。。。另外手套附魔也是不错的,虽然急速比较差,但是,这个手套的使用属性总比常规附魔要好些。

循环:你真的确定有这个鬼东西?
战士没有循环,甚至优先级都不是严格的。
理论上,很多人会告诉你优先级是嗜血=旋风(有些人认为嗜血优先,有些人认为旋风优先)>猛击>斩杀,英勇投掷用来断怒用。真的么?
如果你不愿意研究,你可以按照这个循环做,下面是一些额外的研究,不权威,仅供讨论和参考。
英勇投掷的地位
这东西的伤害是APX0.5,你没看错,和嗜血一样,只是没有嗜血的10%伤害增加而已。我向来觉得这玩意不觉得弱于猛击,所以我向来是到CD的时候,他的优先级仅次于嗜血和旋风。

尽量不要卡嗜血和旋风的GCD?
这里面涉及到一个争议很大的问题,输出中有两个原则,一个是尽量利用每个GCD,一个是让伤害大的技能尽可能的多使用。
很多人的认识都是,不要卡嗜血和旋风的GCD,很简单的例子,嗜血,旋风,已经触发猛击buff了,这个时候这个猛击打不打呢?如果打,那么下一个嗜血必然拖后将近1秒,理论是0.5秒,但是你要考虑延迟之类的鬼东西。
这是从第2个原则,就是“让伤害大的技能尽可能多的使用”的原则来说的,我甚至见过一个令我立刻把自己打入低端战士行列的说法“战斗时间/嗜血 < 4.5 才合格”,当时看了以后看看自己的战斗记录,基本都是4.5X,4.6X,觉得自己低端得不像话。不过后来看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,顿时又略感欣慰。
战士有一个重要的伤害是重伤,前面的例子,如果你选择把猛击打出去,那么你大概是3秒2个技能,而另外一个则是2秒一个技能,这对叠重伤的几率来说,显然前者出色很多。
第一个原则和第2个原则,必须结合起来看,而不是仅仅抓住一个,所以,不要去看着嗜血CD在1.5之内就不去打猛击,当然,你没有时间去看到底还多少然后去判断,我们不是机器,你要做的,仅仅是有这个思路,凭感觉,大量的战斗会让你凭感觉做出的判断越来越接近理论上的合理化,如此而已。
同时,正是这个“尽量利用每个GCD”这个原则,使得4T10的意义变大了,他会提升你的技能覆盖率,让你能打出更多的猛击,同时持续时间的增长让你减少了自己可能出现的GCD空当。这也是为什么我曾经很不看好4T10,而现在却重新思考它的定位了。


我唯一的宏是为了节省键位,把血腥和斩杀绑到了一起,这并不合理,因为有些时候你并不想斩杀,不过可以在GCD转动的时候用血腥。

输出战士不应该有宏,包括技能绑定英勇打击的。
或许有的boss你真的可以完全无脑的全程英勇不会出现任何意外。但是我不推荐,英勇手动对怒气的控制要好的多的多。

斩杀
斩杀,对老战士来说是一个很有象征意义的东西,和冲锋一样,不过我今天只做技术讨论。
目前来说,在你拿上264武器以后,猛击伤害远远大于斩杀了,所以斩杀阶段,斩杀仅仅做为一个GCD的补充者,所以在很多4T10战士的战斗记录中,你甚至看不到斩杀。

配装:跟女人一样去挑选衣服吧
配装的前提是你要有的配,你至少应该有一个不仅仅是打1区的ICC 25人团和一个能打一些H的10人ICC团,如果你身上还都是232之类的东西,谈配装没有什么意义的。就算是加急速的,一件264装备带来的力量之类的提升也比你232的好不是?配装在等级接近的装备之前谈才有意义。
配装的标准
你必须达到的标准只有命中和熟练,让他们足够,命中略微溢出不会有坏处的,甚至熟练也是。你不是只打那种在boss背后的木桩的,大部分时间你要尽量去打背,但是不是所有场合都允许。记住,26熟练足够,你不用为了我说的有些时候你会在正面额外去堆熟练,但是,有时候被迫溢出少许并不用跟天塌下来一样难过。不是坏事。

GS从来都是假的
GS没有意义,GS是完全取决于物品等级的,你要知道S8是270等级的,而T10是264的,所以S8的GS比T10还高。。。。
这只是一个极端的例子,更可能出现的例子比如277的裹尸布没有264的牌子披风好,而GS要高的多。
没有浪费属性的GS或许才有一定说服力。

何时能堆满破?
没有标准,没有,没有说你AP多少了暴击多少了才能去堆。这一切都是你个人判断的,你要做的是,堆完硬破,其他属性别太难看,比如有人告诉你,暴击保持大概40%,那么你35%就叫难看,而不是39%也不行。

套装效果
在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T9的效果,哪怕是258的T9。
4T10的属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的操作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。
当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T9,他带来的提升很直观,比如你暴击很低,2T9提升很直观。

每个部位你应该关注的
武器:
武器DPS越高越好,或者说等级越高越好,只有在相同等级下,再考虑其他的才有意义。
目前来说,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那么两个284的武器你就不用考虑,如果你能拿到,能打HLK,也没有必要从这些话里面考虑配装问题。
277的武器只有议会的锤子,他提供大量的命中,让你基本上只需要他和277的声望戒指,命中就快够了。如果获得,把他扔到主手,并且尽量把身上的命中装备给换了。
271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的锤子如果能拿到,非常不错,你获得了一个加强版的暗影之锋。而普通25人LK的剑,则是很好的配装武器。大量的熟练。熟练我建议从以下几个部位获取:4T10的裤子,LK剑,女王项链,牌子披风,自由搭配吧。
264武器选择颇多,如果你没有任何264以上级别的,那么暗影之锋是最好的264武器了。同时议会的264锤子,H10人中的公牛之心和H10人萨鲁法尔掉落的斧头都是配装用武器,能减轻不少你的熟练或者命中的压力。
258级别的武器同样值得考虑,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一样的属性,并且都非常棒。

饰品:
记住,我们缺暴击,缺到几乎每个高端战士都必须要拿敏捷装补,我们更喜欢力量,如果我们的暴击能达到无buff 50%,我们会要力量装的,但是我们不是DK,DK几乎所有技能都有天赋附加大量的暴击,我们没有。
正是这个原因,低语好于死亡抉择,当然我说的是251低语好于245的死亡抉择,264的低语好于258的死亡抉择,他们的触发效果带来的AP提升方面,死亡抉择出色,可是一个低语给你了3%的暴击!
死亡使者的意志无意是最好的饰品,虽然我到现在还在怨念。

远程武器:
远程武器目前来说,普通25人LK掉落的弓是最好的,同样10人LK掉落的也非常不错,属于前两位推荐。
平民的则是凯旋牌子换的,属性也非常合适

头部:
没有疑问,T10

项链:
女王项链是很好的选择,破甲和熟练让我们配装很舒服,并且也是力量项链里面少有的拥有277版本的了,另一个拥有277版本的是暴击命中属性,而命中。。。议会锤子给的太多了。
10人冰龙的项链值得关注,无论是251版本还是264版本,如果你的熟练其他部位够了,那么这个项链戒指很大。还是那句话,我们太缺暴击了。
另一个值得关注的配装用项链是10人教授的,暴击熟练,配装不错。

肩部:
没有疑问,T10

披风:
牌子披风价廉物美,并且我很遗憾的没有看到什么很好的277披风,包括敏捷的。
至于换力量还是敏捷的,很简单,力量用来配熟练,而你其他部位熟练够的话,敏捷更好。

胸部:
T10不错,但是从单件属性来说,不如牌子胸。在不出4T10的时候,你可以选牌子胸,而4T10,则必须用到胸。

护腕:
H25人4号的皮甲护腕很好,前提是不要和盗贼打架。
277版本的力量护腕是3号掉落,力量命中,如果你对4号的皮护腕不抱希望,那么可以考虑入手,是的,这很可能让你命中溢出,那么就少点1点命中天赋吧,他毕竟是277的,超高的力量和暴击不是假的。
如果你都没有,比如我,那么258的25HTOC的暴击熟练护腕配装不错。至于245的,锻造都能做,还很便宜,属性实惠。

手套:
牌子的,别考虑了。没有277的好的力量手套。皮的也没有。就算277的T10多到可以换手套了,我也觉得那很难配装。

腰带:
25人绿龙腰带,无论是277还是264版本都很好,第一选择。
10人冰龙的腰带,暴击熟练和TOC掉的属性方向是一样的,并且有4个等级245,251,258,264,我为暴雪感到羞愧。还是那句话,陪熟练用的上的东西,在昨天我拿到绿龙腰带之前,我用的是245那个版本的,我为自己感到羞愧。
两个胖子中的一个,我总是搞混他们的名字,10人版本掉一个命中破甲的腰带,可以为你的配装提供思路。

裤子:
锻造裤子不错,不过如果必须出4T10的话,裤子要用T10。

鞋子:
25人ICC 2号掉的是最好的,无论264还是277版本。264版本优于锻造做的。
锻造的优于10人ICC 3号的那个,除非你缺熟练。

戒指:
戒指是配装的好地方,277的声望戒指物美价廉,还有触发效果,一般来说会占用一个位置。不过你完全可以用敏捷版本,还是那句话,为了暴击。
另外一个位置你可以考虑的包括25人3号掉落的骸骨戒指,暴击和熟练,25人胖子之一掉落的暴击破甲戒指,尽管我们团没掉过。这两个都拥有277版本。
而10人ICC中,胖子之一掉落的熟练破甲戒指也值得你考虑。
敏捷版本中,绿龙掉落的戒指实在是极品,277版本你要战胜猎人和盗贼和增强SM和野德。。。。算了吧

这是我大概能想到的一些装备,遗漏肯定会有,欢迎补充。

如何提高手法和其他:战士很苦的
正确的分析WMO
WMO不是什么,高的DPS需要一个团队来配合,比如整体DPS高,战斗时间短,DPS很容易高,或者说DPS时间很合适,比如2分30-40秒的战斗显然对战士来说3分半-4分的战斗要舒服的多,死亡之愿的覆盖率不同。
团队buff很重要,一个成熟的25人团队不会缺少团队buff,不过防战最近地位不高,所以经常需要我们打破甲,如果你需要做这个工作,开打之前把两个饰品换一下。
如果你真的想冲榜,必须拥有团队的支持,包括整体DPS,和盗贼愿意给你偷天,DK给你狂血,然后骑士们轮流给拯救,这很不错。并且要脸好,暴击率是一个概率性的东西,但是他会在一场战斗中让你明白概率的东西总是有浮动的,同时你的2T10效果覆盖最好高一点,这完全看脸。

WMO中很多战士会有奇特的天赋,比如目前第一H萨鲁法尔的战士强化了斩杀,见仁见智,不要盲从,仔细思考。

不用去打桩子
战士打桩子,尤其装备不好的时候,是完全没有必要的,连练手法,或者你可以说基本的循环这样的目的都达不到。因为你的能量获取和在raid中两回事。

明白战士
战士很吃装备,并且是一个低端装备你会无地自容,高端装备不会让你傲视群雄,只是让你有实力竞争下团队第一的职业。我不建议新手在没有亲友或者大量金钱的情况下选择这个职业。他会让你很没有成就感的。

J. 魔兽世界:怀旧服中,猎人的输出,为什么越来越疲软

怀旧服猎人为什么输出越来越疲软?


也正是由于这以上的几种原因,让猎人的输出在副本中显得越来越无法跟上其他职业的脚步。当然这种现状官方也还是看得到的,在P6阶段,世界BUFF进行了修改,猎人也能正常享受到龙头140点攻强,魂能40点,再加上厄运BUFF的200点提升,在副本中再加上其他职业的BUFF,总得输出提升了近20%的收益。这样下来,让猎人能在NAXX这最后的副本中也变得有了一战之力。小伙伴们,你们觉得呢?

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