魔兽世界现在怎么样
A. 魔兽世界现在好玩吗
魔兽世界很好玩的,至少我只玩魔兽世界,根本就不想玩别的网游了,当然,现在游戏里确实有玩家说的G
和GS的问题,说实话,新手上手容易,但是混好不容易,刚到80感觉自己终于满级了,心里很激动,但是,现在要要面临的才是最棘手的问题,你要有装备,这个游戏是GS的天下,GS
就是你的装备等级,数字越高装备越好。LZ理解哈。你的装备不好人家就不会组你打副本。所以前期,你要稍微掏出一点RMB
,不多,最多3张点卡,才90块钱,这个与别的游戏比起来算是很便宜了吧,就可以把自己的装备搞上去了,总之,游戏很好玩,这是真的,有的人玩了这么些年了
依然还在玩,就说明这个游戏很好,而且是任何游戏都无法山寨的
B. 魔兽世界怎么样
好玩,就是要点卡。而且耗时间。等级很难练。游戏性大,适合很有耐心的人玩。这款游戏很复杂。要慢慢体会。10级后就能感受到乐趣
C. 魔兽世界 现在新手还值得玩吗
作为一个从国服开始玩到现在的玩家,坦白的说,wow真的不怎么值得再玩下去了,更不值得一个新手去玩,原因如下:
1.刚开始有wow时,大家都是新手,站在同一个起点上,有错误时难免的,新人也愿意慢慢学习,不断力高对wow的认识与理解;而现在国服剩下的老玩家不多了,到处是亲友团,都是结成团伙的,新人难以生存
2.wow环境变了,以前极少有刷屏,骂街,骗子;现在看吧,每30秒钟没有刷屏骂人的,那你绝对不是在玩chinawow,黑G,黑装备,都成为时尚了。当一个游戏的氛围变化到如此糟糕,那它也就没有什么价值了
3.玩家的价值取向变了,以前多数人是抱着游戏消遣的心态玩,现在都是奔着装备玩。G就不可避免的成为游戏的重点。当然,就像多数老玩家所说,大量玩国产游戏的玩家进入wow,带来了很多不良风气
4.游戏自身的可玩性也在降低,wow早已不是当年十年磨一剑的wow了,资料片的不断迅速的推出,游戏本身的制作水平在急速下降,可以说,游戏的创新点不足,很多内容实际都是照搬以前的东西。从操作的技术性上将,难度降低了,从内容上讲,单调了
wow本身是一款很不错的游戏,奈何多数玩的人心态不好,就像现在的社会一样。
那种真正的公平、平等的wow早在中国消失了
其实,生活中我们有很多事可以做,打发时间的方式也有很多种。看看wow周边的视频也可以获得一种乐趣
D. 魔兽世界9.0版本怎么样
9.0版本剧情和升级体验尚佳魔兽世界8.0版本开放首日的日常活跃角色数量为270W左右,而9.0版本开放首日的日常活跃角色数量仅有110W,并且仅仅过去2天,便少了10W的日常活跃角色,可见9.0版本的回归玩家数量是没有8.0版本那么多的。
当然,魔兽世界这类MMORPG游戏本来就是这种玩法,并且两年一个版本,如果过于轻松的话会导致玩家快速AFK,这一点从怀旧服的情况就可以看出来,但是对于现如今的很多玩家来说,真的是“肝”不动了,更何况连续三个版本“肝”的内容都大同小异。
所谓“众口难调”,每个玩家都有不同的需求,如果不想“肝”资源的话,完全可以玩得轻松一些,把游戏进度放缓,打打副本,休闲也挺好。
E. 《魔兽世界》值得入手玩吗
值得。
现在对于想入坑的魔兽新人,我觉得首先要讲明白大环境和个人追求不同,这个游戏可以有不同的体验。
如果你是更喜欢大家一起玩的传统网游模式,但身边没有人陪你一起进入魔兽世界,那最好是不要浪费时间和75块钱月卡了。
游戏内这方面的老玩家很多都是如打卡一样固定时间上线组队打本期望获得某个特定物品,对其他玩家技术、装等都有很高要求。对升级路上的新人和水平不高的部分玩家不太友好,只靠你自己试图追赶主流玩家的进度和实力会很困难,在游戏内现交战友也是看运气。
如果你是个比较热衷于奇幻RPG的玩家,把魔兽玩成独狼单机也是一种乐趣,随着角色的经历去探索这个世界,在单人任务中看着一个个大小人物的故事,有的是版本主线有的只是地方小故事,参考游戏内的地图章节逐步完成。
过一定阶段可以自己单刷目前等级两版以下的旧副本,辅以官方编年史和小说等去深入了解艾泽拉斯的世界设定。
即使只是消磨时间性质的休闲,魔兽世界里也有多样的其他类型游戏要素,把角色的升级理解为作为开启新区域的条件来做就好。比如宝可梦对战魔兽版:游戏中可收集战斗宠物,除部分为任务和声望奖励和机率掉落外大部分可培养自己手头的宠物在战斗中抓。
比如各种采集和制造专业技能组合,你可以当成自己在开店铺收集材料做好东西卖出去。图鉴收集游戏:对应藏品窗口中的项目如适用于该角色的外观、各种坐骑、玩具。
资源管理游戏:去做德拉诺要塞和军团职业大厅,通过任务推进剧情同时解锁新的功能、获取建设资源和为你打工的追随者。最后看你偏重于哪方面玩法去做各种成就吧。
充分理解自己想做什么再进入这个世界,抱持兴趣才能长久玩下去。
利益相关的一点解释:我个人的魔兽经验只有一年多,是去年疫情居家期间开始认真做号玩的,自己主要是做剧情和收集的独狼,故几乎不参与团队打本和PVP,如果有什么讲得不对的还请老玩家轻喷。
个人角色主号是联盟的人类战士,剧情进度在7.0苏拉玛,暂时没有往前推,不定期回旧版本做未完成的成就和收集项目。
游戏评价
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显着的成为当代流行文化的一个重要标志。
F. 魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么
魔兽世界变得没落的原因到底是什么?魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。
其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。
如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。
G. 现在的魔兽世界还适合新手玩吗
现在的魔兽世界和以前的不一样了,这点我不否认。但无论什么时候都不会不适合新手,不然你想运营团队也不会高兴。
不过现在的魔兽世界,你就把它当作一个做得不错而且能长久发展的网游好了。认清这点,不要对魔兽世界有什么高攀不起的感觉。新手认真玩完全可以和老鸟有相同的数据(伤害或者治疗)。
再给点建议,帮助上手吧。我知道现在wow有直升100级,但新手请不要使用。我承认,一级级练到满级非常累,而且你会发现开始的时候大部分时间在跑步而已。但是如果没这个过程,那么角色对你而言不过是个角色。更重要的是,1~110的过程是游戏机制由简入深的过程,包括技能体制等等。
还有就是,不要为种族、副职业纠结太多。我刚开始玩的时候觉得既然要玩好就要仔细选种族,让种族天赋适合职业,包括副职业。但实际上这些都没什么关系,影响最大的主要因素只有职业。当然职业选择一般也都是看兴趣,所以说,包括种族副职在内的,都不用在意,长得好看就好。尤其是副职业,真不用纠结,那些东西练级过程中是可以忽视的,满级以后练速度更快一些。尤其是对新手来说,在练级过程中要做到副职和练级两不误挺难的。
我也不想再多说什么,乐意不乐意听没关系,反正新手玩wow不要有什么压力,肯定能玩。
H. 魔兽世界游戏怎么样
魔兽世界还不错,好处是不用花太多钱,只要买点卡就可以了,缺点是地图太大,容易迷路,没人带是玩不下去的,个人感觉玩这个的人都很有耐心,如果你耐心不是很好建议你不要玩,要不一定郁闷死你。
I. 魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗
魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15年的历史长河中,魔兽世界作为网游界MMORPG的执牛耳者,送走了无数号称魔兽杀手的网游。虽然Wower们已经不再年轻,但是魔兽世界这个游戏,至今依然魅力不减。
魔兽世界是一款跨时代的游戏,而且也是是一款独一无二的游戏。但他确实老了,社会在进步,时代在变化。当年魔兽世界火爆,是因为他在当时那个年代,无论是画质,还是剧情,甚至是操作,无一不碾压当年全部同时代的游戏,是当时时代的宠儿。但15年后进入了移动社会,就跟网吧一样,现在的网吧也没落了。现在谁能抓住玩家碎片化时间,谁就能称王。随时随地只要有一部手机,就能玩的手游才是现在时代的宠儿。话糙理不糙,你们觉得呢?
J. 魔兽世界怀旧服怎么样
相比正式服,魔兽世界怀旧服的优点实在是太明显,