魔兽刺客需要什么属性
⑴ 魔兽DOTA地穴刺客怎么配装备
地穴刺客是个需要出智力装备的长着力量英雄脸的敏捷型英雄,出门单中买J,一树一罐一精华三树枝,出了瓶子鞋子六级游走,打不了后期,也不能算辅助,出战鼓之类对团队有帮助的装备,主要还是智力装,前期挂件,路人局大根基本是必须的,中期靠自己的三连很难杀人了,有了大根就好多了,后期就羊刀冰甲往上拽。
如果是非主流,就出狂战大炮的dps装,那样的很少,不推荐,因为地穴刺客出智力装用技能的性价比远远高于平A
⑵ DNF刺客是物理还是魔法攻击刺客需要什么属性什么属性对刺客没多大用不懂的别答。
1 技能篇残酷训练+7 (这个不用解释大家都明白)铁骨+7(不解释了)追风步+3(0技能存凑点,谁用谁知道)冷血不加刺客听到这里要晕了吧,是的我确实一点没加,+7冷血20%攻击,因为刺客要修召唤所以完全可以用召唤棍法精通代替,棍法+18攻击我知道,买个+1的棍子就20了^_^ +2棍子22%,省7点技能比什么都强,要会算帐,要知道1点技能来之不宜呀好好利用吧寒星闪不加李代桃僵+5(60秒持续时间20秒冷却基本够用了+7没什么大意思)刃飞霜+1(刷怪用)飞燕决+1(也可以不加0状态技能,我不小心加了1推荐不加)鹰翔+5(这个很有争议,建议把飞燕决的一点加这里来,+7是冷却时间少而已,差别不是很大)残月沾+7(小小冲锋,20秒冷却很好用)潜行+7(为了更少的冷却时间,我很喜欢用,任务技能,都说眼睛多,但在多也是很少的,游戏里的体会,不加7就加5把点加满鹰翔)忽视闪避+5(为了人马+7,个人觉得没什么大用,因为持续时间太短而冷却过长)人马合一+7(招牌技能,后期拿其他武器就要用到这个东西,必+7 ,4%重击,剩时装钱^_^)万念+5(为了鹰袭+7,很好的技能配合帮会的通天神眼等于2个洗无敌技能)鹰袭+7(不用解释了,小冲锋)刺杀+7(175以下刺客基本上靠这个的还是多一点,加满吧)末日连环+7(打太子砍国旗PK都有用处,由于冷却时间稍微长点所以不常用,但很好用+7也是为了凑点)飞鹰屠龙+7(不+7大傻瓜)决情+7(165修满)这样加下来一共费点215,等你165加满最后一点绝情的时候就会发现,这样加还能剩下6点技能点<加修23点召唤>)召唤加点23不做解释,直接写出加点通灵棍法+4,棍法精通+7,土灵+3,灵魂火球+1,无敌+7,骷髅弓箭+1以170为例子:按上边加点加完还能剩下11点,我加到仙上面了,为的是仙术精通+7更快的快马,也可以留着升级到195加战士冲锋^_^加点就这么多了,鲜花鸡蛋都不要仍了,毕竟花钱买来的,自己留下吧^_^2 装备篇最少2套装备,如果实在不行就1套装备,但刺客装备一定要激活物减(碰到战士的冲锋才不至于一下被干掉,法师,仙由于防御低一个飞鹰屠龙基本上能打一打小弟装备1 158刺客神之套,170了还用158没办法,FRMB玩家,最近刚转型^_^,物减87%,凑户能用,用刺杀和175PK也不占下风,由于是物减所以衣服尽量搞血衣,为多点生存资本,另外还有一个用处就是血衣死了在复活换成刀盾磨减装血是满满的,听不懂就算了,小弟语言表达不好。2 170-165混合刀盾装备磨减101%,现在主要发展这套装备,刺客后期还是要靠这些东西过日子的,真正刺客技能PK只用控制技能其他就退休了,对了还要说明一点就是现在100%减上已经不存在了,所以大家不要追求100%,100%减伤现在都是99%,小第请教过斑竹大哥,他也是这么说的,加小第亲身体会。3 一套精神装备呵呵,拉快马用4 一套速度5 扇子准备一把,敌人跑远了放血爪3 PK篇如果你有了我说的1,2两套装备那么基本上可以稍微小狂妄一下了,现在小弟出去专门找175+和花猫打架,现在175+和花猫军团里已经有一部分半RMB玩家了,我说找的就是这部分人,太变态的大号我2种想法 回城和躺下遇到法师,仙,刺客这3种职业我都是偷笑的,因为这3种职业相对防御较低,胜算大许多,也一个小小冲或小冲实验看看能不能破防,刺客法术伤害很高,基本上如果不是太变态的,小小冲以后就能实验出来,跟着一个刺杀或末日基本就能结束战斗,在不行在换磨减以为他们这个时候已经反映过来并且开始攻击了,换磨减上去一刀的事情,小弟杀花猫一下都这样,实在没什么技术可言,征途就这样没办法,3 2下解决战斗,技术不是最重要的遇到战士基本上死不了,为什么咱们有隐身呢,PK步骤和上面差不多,打不过隐身呀^_^遇到弓那就直接上去搞死他就行了,因为咱是物减遇到卫士比较麻烦,小弟PK80%死他们手里,卫士的减速和眼睛还有双功最让人郁闷,小弟等以后想到对付的办法在说,现在的办法就是能杀就杀不能杀就死最后说召唤了,召唤的宝宝好象对刺客的木头看不见,每次我被宝宝打木头都不会把我替换掉,所以遇到召唤一个无敌把主人灭了就好了,毕竟召唤的大号不多,千万小心宝宝如果175以上就要讲究技术了,包括换装时间,换装机会和换装的速度,这个需要漫漫体会,小弟正在体会,毕竟级别高了以后再靠刺客的刺杀已经是不能满足的了4 加属性点建议加全体,刺客防少血薄,不加全体死的速度让人汗颜,再说加其他的也不知道该加什么好,加智力好象多3000多的攻击,有撒用呀原文转自: http://hi..com/xujiexx/blog/item/a3191108d3dd501595ca6baa.html
⑶ 魔兽世界刺客装备应加什么属性比较好
盗贼 潜行者? 敏捷 乃 第一属性
⑷ 魔兽世界各职业需要的属性
力量:近战攻击强度(WARRI,PAL,SHAMAN,DRU是1力=2AP,盗贼为1力=1AP)/治疗(DRU 1力=4效果(可能有错)
敏捷:护甲(具体不清楚)/物理致命一击率(LV70级盗贼40敏=1%致命,其他职业具体不清楚)/远程攻击强度(战士,盗贼,猎人都为1敏捷=1远程AP/近战闪避
耐力:生命值 所有职业1耐=10生命
智力:法力值(1智=15法力)/法术致命一击率(各职业不同)/武器熟练度提升和此有关)
精神:恢复能力(包括生命和法力恢复能力,比如盗贼和战士没有法力值,相对的精神对他们在非战斗状态中所加成的生命恢复能力较高)
法术伤害:为什么要特殊拉出来是因为这个也是很重要的属性但是和其他属性不挂钩。
治疗效果:也同上,除了特殊天赋和精神挂钩
近战/法术 命中率
这样你就看明白了~
生命值是大家都需要的~因为你要拥有足够的生命来维持你的战士,你不能属于同职业中贫血的,除非你某一方面逆天般的强大
战士:无论什么天赋战士都需要高生命值,以及相对各天赋不同要求的近战AP和致命一击和闪避能力(具体参考上面)
法师:足够的法力值和可观的法术伤害及法术致命一击率
牧师:足够的法力值和客观的法力恢复能力,法术伤害/治疗效果
盗贼:近战AP,近战致命一击率,闪避,近战命中率
猎人:远程AP,远程致命一击率,闪避,以及足够的法力值
术士:高生命(因为SS可以将生命转化为法力)法术伤害及致命一击率
德鲁伊:恢复天赋参考牧师,自然平衡天赋参考法师或术士,野性战斗参考战士(虽然猫D和盗贼很象,但是猫D也是1力=2AP,何况野D有兽王光环,不象盗贼那样对敏捷很渴求,可以说在属性需求上和狂战一样)
萨满:恢复天赋参考牧师,元素萨满参考法师及术士,增强萨满参考战士:武器战士/狂暴战士
圣骑士:神圣天赋参考牧师,惩戒参考武器战士,防护参考防御战士
THAT‘S ALL
不过这是个多元的游戏,你可以玩出你自己的风采~不过我说的基本是常规属性要求~你可以选择BT
⑸ 魔兽世界盗贼穿什么甲
盗贼可穿护甲:布甲、皮甲
相关介绍:
盗贼属于皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。
(5)魔兽刺客需要什么属性扩展阅读
盗贼可以使用的武器:匕首,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)。
作为致命刺客和潜行大师,盗贼从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,并在受害者倒地之前消失得无影无踪。盗贼也把能使人瘫痪的毒素涂抹在武器上,令敌人无力保护自己。这些沉默的盗贼身披皮甲,所以他们可以无拘无束地移动,以确保他们能够发动抢先攻击。
凭借毒药和速度,盗贼的第一击往往是致命击。盗贼经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。
⑹ 刺客和卫士都加什么属性点
个人建议
刺客:这职业属于PK型,和忽视!一般所有全体(可以增加暴机》忽视加暴机,我不说,你也应该清楚
卫士:这职业要看怎么个学法:是魔攻还是物攻。不建议学,这个属于RMB的职业!
⑺ 刺客的属性
初始属性
力量 20
意志 25
敏捷 20
活力 20
抗性 0
防御 0
精准 0
生命: 50
耐力: 95
法力: 25
每角色等级
生命 +2
耐力 +1.25
法力 +1.5
属性点数效果
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1.25 耐力
1 精力 = 1.75 法力
踢击伤害最小伤害=(力量+敏捷-20)/4)*(100+技能奖励)/100 + 鞋最小伤害*(100+力量*力量奖励/100+技能奖励)/100
最大伤害=(力量+敏捷-20)/3)*(100+技能奖励)/100 + 鞋最大伤害*(100+力量*力量奖励/100+技能奖励)/100
爪伤害公式爪属性奖励:
[敏捷 x 0.0075] + [力量 x 0.0075] + 1[]: 计算小数点后两位. (例如. 1.6875 计算为 1.68)[225 x 0.0075] + [225 x 0.0075] + 1[1.6875] + [1.6875] + 1[1.68] + [1.68] + 14.36
支配利爪, 双龙爪 & 虎击:
最终最小伤害 = {(属性奖励 + (技能%奖励)) x 武器最小伤害}最终最大伤害 = {(属性奖励 + (技能%奖励)) x 武器最大伤害}{}: 忽略小数点后面值. (例如. 422.92 计算为 422)[]: 计算小数点后两位. (例如. 1.6875 计算为 1.68)
19-40 +223% +74 最大 (61-203); 402 力量; 169 敏捷; 11 级 支配利爪 (+75%) + 1 级 , 1 次聚气 虎击 (+100%); 11 级 双龙爪 (+50%)最大 = {(([402 x 0.0075] + [169 x 0.0075] + 1) + (0.75 + 1.00 + 0.50)) x 185}最大 = {(([3.015] + [1.2675] + 1) + 2.25) x 185}最大 = {((3.01 + 1.26 + 1) + 2.25) x 185}最大 = {(5.27 + 2.25) x 185}最大 = {7.52 x 185}最大 = {1391.2}最大 = 1391
⑻ 刺客最重要最重要的属性是什么么
所谓刺客就是偷袭的意思,讲究的是一击毙命,所以刺客最重要的属性是就是爆发。和爆发相关的有暴击,暴击率和攻击强度
⑼ 70版刺客应该走什么属性强化比较实用
土豪就走光强,或者火强,有钱就直接打光附卡,火卡,没钱就弄火蜥蜴药。光属性的话就一定要附光卡。
平民的话,还是建议走暗强吧,暗倾药也便宜,现在意念也不是很贵。暗强基本上应该算是最容易叠的。现在大概属性强化到
24点的时候,有10%的增幅。但具体效果不是很明显。