当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽世界武僧回蓝看什么属性

魔兽世界武僧回蓝看什么属性

发布时间: 2022-09-04 03:31:28

1. 魔兽世界5.4的武僧应该偏向什么属性

前期属性无所谓。。换的太快。。
真要说的话,都是暴击吧。。。
智力和精神这个比较不好,因为智力一般是有多少用多少,收益还是副属性高,精神和暴击对比下还有点意义,90以后精神可以往高里堆,控蓝熟悉以后再降回1W左右,有橙色多彩再降点也可以。。暴击这东西同样影响回蓝,但是低了太看脸,所以如果不太熟悉武僧的控蓝机制还是先放一放,等到能上25%(没理论,纯感觉。。这个数值以后的暴击感觉比较平稳了)了,再堆起来
至于奶僧耗蓝问题,不懂机制的话,是非常缺蓝的。。刚接触这职业的人大都有着感觉,特别是去了北极以后,会发现升腾蓝耗大增。。
至于T,前期(真的是前期)主敏捷,因为副属性堆不起来,耐力没啥用,90以后还是副属性收益好。。当然如果长期低装等,敏捷看起来也还好,什么都加一点。。。。
总的来说,武僧属性权重和打法有关系,除了织雾和踏风的精通收益明显偏低以外,其他大都有其意义,重要的是明白属性的作用,再根据自己的打法调整

2. 魔兽世界里各种属性是增加什么的

每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。

首先耐力的效果都是一样的,加生命值。

力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。

智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。

敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。

所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪规则:


部落与联盟的玩家可组成最多15人的队伍来争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数。占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多。


首先获得1600点胜利点数的队伍为胜利者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。


无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。

3. 魔兽武僧目前回蓝方式是什么回蓝快吗

如果操作合理的话,利用蓝(只用抚慰和复苏,极少量的使用升腾和神鹤)→ →真气→ →茶→ →蓝的机制的话,续航能力应该算的上治疗中最强的
但是一般情况下,没这么好的待遇,让你不用过度泄蓝。。。所以只能说还行吧
武僧的回蓝方式主要是喝茶和精神2方面,喝茶的话,使用雕文以后每10S可以使用2层茶的BUFF,恢复8%的蓝,每层茶BUFF需要使用4点真气才能累积但是受暴击率影响,可以暴击获得2层BUFF。不插雕文的话,是个引导过程,好处是没CD,而且最多可以喝20层茶,但是这期间不能做别的事。。精神的话,和其他职业相仿,不过武僧堆精神好像也算所有奶妈里面最无脑堆的了,所以可能比较高吧(目前精神1W5,但是感觉高强度战斗蓝还是不够,这就是武僧脑残的地方,技能耗蓝太扯了。。)

4. 魔兽世界,武僧的主要属性是什么,要什么装备和武器,练奶呢

敏捷和力量。。皮甲、拳套。练奶装备有加成。小德一样

5. 魔兽世界武僧的优缺点是什么

酒仙
我用一句话来概括他:成也萧何败也萧何。

1.酒仙护甲低,低的可怜,貌似只有2W多吧,跟板甲6W多,熊T9W多比较,完全就是悲剧

因为护甲低,在没有酒醒入定BUFF的时候,掉血非常猛。

同样,因为护甲低,会上破甲的小怪,BOSS,打我们一点压力也没有。2W多护甲,你去破吧,我无所谓

2.醉拳,毫无疑问,醉拳可以算的上最强物理减伤能力,没有之一,据T15的套装属性来看,醉拳几乎可以达到80%——90%左右的物理免伤
基础+精通+酒醒入定+飘渺酒后续BUFF+壮胆酒

这也是武僧可以单抗10人H四王的原因,先不说打不打的中,打中了也不过30W的伤害,外加3W的醉拳DOT而已

同样的,醉拳在强大的同时,他的弱点也非常明显。

相较于其他T的免伤而言,醉拳只是分期付款,而不是直接打折

如果不去化解他的话,改收到的伤害一分不少的仍旧会收到。

他的弱点也由此产生。
对于高伤害,低平率的攻击,醉拳可以轻松吸收,化解。
对于低伤害,高平率的攻击,化解就会比较费力
对于高伤害,高平率的攻击,醉拳几乎就是形同虚设

简单的来说,力王你单抗,无压力。宝库老三你扛着,压力不大。但是恐惧H4,单抗,女王6小怪,单抗。压力就非常大。

醉拳DOT叠加的非常快,意味着你收到的伤害非常多。

不化解,可能会死,化解了太多,BUFF也许会断,自我治疗,开金钟罩也会收到影响。

反观盾牌T,也许他们每次格挡吸收掉的伤害并没有我们醉拳高,也许他们招闪总和也没有我们高

但是他们的免伤简单,稳定,尤其是对于这种,一群小怪的情况,开个盾挡,一连串的精确格挡,就堪比我们开大招。

3.第三点,也是最后一点,关于大招

壮胆酒,又加血上限,又有直接减伤,又能提高醉拳吸收量,持续20秒(比起什么持续时间不到10秒的免伤,我笑而不语),这是优点

缺点,血上限加的没小德多,免伤没插雕文的盾墙多,这是缺点

散魔功,90%的魔法免伤,6秒,无论多高的法术伤害,都能减少90%

但是,相较于DK的魔法罩,CD长了一倍,对于伤害低,平率高的技能来说,要略差与罩子

对于伤害高,平率低的技能而言,要优于罩子

躯不坏(为啥不叫金刚不坏),3次50%免伤,但是,免伤效果只会由伤害量超过自身血量20%的伤害触发,持续45秒

有点就不说了,什么横扫,什么重碾,什么音波爆炸,吸收起来妥妥的,而且你见过50%免伤能持续45秒的么

但是缺点也非常的明显

比如宝库老六,除非你闲的蛋疼硬吃半月斩,不然这技能一点用没有,H的泰坦寒气是1W8一条,全程都有,散魔功用处也不大

比如恐惧老一H,都是物理伤害,H难度P4的时候,那个力与魄,你开了躯不坏也就挡3次,总共10次至少7次要硬吃,开了躯不坏顶死了相当于少吃1次半

禅悟冥想,肉搏伤害直接打断,缺点就是这个,本来是一个堪比变球的神技,可惜

武僧坦强么?肯定强,但是相较于其他的T,他的优劣势更加明显,就像你让DKT去抗H宝库老三会坑爹的一沓糊涂一样,武僧也有他不擅长的地方。

明确自己的优势,了解自己的劣势,和队友合理分工,配合,该上的时候顶上,该退的时候退,只有这样,才能让武僧坦的能力发挥到最大。
(昨天过恐惧H5的时候,基本上都是我246刀,原因很简单,开嗜血压BOSS血的时候,需要让ZST来插战旗,这就是一种分工)

风行

风行的劣势非常的明显,爆发能力弱的可以用可怜两个字来形容了

好好的一个白虎吧,提升的DPS确实很多,但是,白虎持续45秒,这就决定了白虎不是爆发,只是提高DPS的手段(其实白虎也就1W多的秒伤,真心算不上爆发)

虎眼酒,10层,20%的DPS提高,持续15秒,这算一个强力爆发技能了,提高的是总伤害,可惜,开BOSS虎眼酒清零,别人大招起手就能开,悲剧啊

豪能酒,这玩意能提高DPS,但是他只是间接手段而已,通过提高能量值回复速度,你可以连续打出多个幻灭,而不用担心能量不足
缺点,起手能量多的是,说不定还有嗜血,你开豪能酒,和不开豪能酒,差别几乎为0

爆发不足,DPS非常稳定,也许一场BOSS战下来,总伤,秒伤都不差,但是问题依旧是问题,爆发不够

看看T14套装吧,减少怒雷破CD,提高豪能酒回能量。不能算差,却绝对算不上强。

比起什么鲁莽减150秒CD,差了十万八千里了。

事实上,高端狂暴战,起手爆发打OT是很正常的
也就因为爆发不足,恐惧H5我只能去T了,CJQ一轮爆发10秒打了差不多3000W——4000W。

风行的劣势也就是爆发不足,优势的话,哼哼

1)机动性超强,3次翻滚,一次翔龙,还有魂体双分
(恐惧老一换台子,我一般很少急着跑,不为啥,两个T腿短,等他们跑到了,我一个翔龙也到了)

2)保命能力超强,躯不坏/散魔功+业报+壮胆酒+禅悟冥想。
(恐惧老三狂暴的那一下灭团技,除了防骑,也就武僧能抗下来了,4技能齐开,妥妥不掉血)

3)输出超稳定,不用上DOT,不用太注意大招,没什么特别技能,跑到位就能打,一下就能稳定输出。
(看看猎人吧,刚开红人,萌施跟你玩躲猫猫,吐血吐一键盘吧,哇哈哈哈哈哈)

其实风行上手是有难度的,别看他技能简单,可是想卡着CD,用到最好,确实有难度

虽然有难度,但是只要一上手,你的DPS就会很稳定,不是很受BOSS影响,比起奥法,这种跑位木桩一天一地的职业来说,要稳定的多

勤加练习就好了。保命天赋雕文经常换

什么BOSS用躯不坏

什么BOSS用散魔功

什么时候需要移动禅悟冥想

什么时候要20码业报之触

什么时候需要翻滚清仇恨

都要仔细考虑一番。

织雾

在说织雾武僧之前,先聊聊别的吧。

你们觉得,6个治疗之间的区别是什么么?(戒律,神牧算两钟奶)

奶骑——治疗手段偏向于单体,各种超强的单体治疗,大招可以加强单体治疗,团体法术免伤,有一定的团刷能力,外加各种手,什么纯净,保护,拯救,牺牲。

神牧——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,单体大招提高治疗量,免死一次,群体大招是团队持续加血

戒律——治疗手段丰富,治疗效果一般,吸收效果超强,单体大招是40%减伤,团体大招,将治疗转化为伤害吸收效果

萨满——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,绝对的万精油,单体/群体治疗,瞬间/持续治疗,免伤,团刷,非引导型团队回魔

奶德——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样的万精油,可以提供各种持续恢复型HOT,辅助团刷,刷T,大招单体20%免伤,群体持续加血

奶僧——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样提供持续恢复型HOT,瞬发技能多,包括团刷技能都是瞬发的。大招单体伤害吸收,团队瞬间回血,全团DEBUFF驱散

当然,以上的只是概括,只是将6种治疗的技能简单的说明了一下

加上职业之间的不平衡,职业之间的不完善,以上的观点,只是期望中能做到的而已。

我想说明的只是一点,以10人团为例

3奶,奶骑/戒律/萨满刷T,神牧/萨满刷团,戒律/小德/奶僧辅助团刷,以及刷T。

为什么我会这么分,奶骑,戒律,萨满刷T也就不多说了。

神牧治疗手段可以说是最为齐全的。

单体:治疗术,强效治疗术,快速治疗,连接治疗,圣言术:静
团队:治疗之环,治疗祷言,圣言术:佑
特殊:愈合祷言,恢复,真言术盾,群体回蓝,单体回蓝
大招:唱歌,翅膀

从单体到群体,从瞬发到长时间读条,HOT,弹射型治疗,伤害吸收,单体群体回蓝手段,单体群体治疗型大招

萨满也相差无几

但是他们也有极限,他们极限就要依靠辅助治疗来完成

是的,论刷T,小德,奶僧可能并不强,紧急抬血能力可以说比较弱

但是,作为辅助治疗,小德奶僧的HOT可以很好的稳定T的血线,戒律牧的盾也是如此

论刷团,戒律牧也许比不上神牧,但是,为什么要比,戒律刷盾,神牧刷血,互相配合不是最好的么?

奶僧小德也是如此,单说团刷,小德奶僧能提供HOT,能移动刷血,能大范围抬血,别的治疗能刷的,他们也能刷,别的治疗刷不了的时候,他们也能刷

跑位的时候最为明显,萨满还有一个灵魂行者的恩赐,其他的职业呢?

说到大招,奶僧丢出的盾,即使戒律牧的盾也没他高,虽然还魂术总治疗量不高,但是这个技能是瞬间的,一次性能抬一半的血,唱歌,宁静,图腾都是要持续型的

说到这,奶僧的优劣势还不明显么?

单体刷血也许比不过奶骑,但是和奶骑配合的话,武僧负责稳定血线,奶骑负责瞬间加血

团体刷血,别的治疗负责常规抬血,奶僧负责移动抬血,瞬间抬血

T压力大的时候,试问,有骑士的牺牲,戒律的压制,奶僧的作茧缚命,压力?那是什么

玩治疗,和玩DPS不同,DPS要拼命提高自己,治疗要做的,是尽量配合队友

这不仅仅是看治疗量,戒律牧刷盾,吸收的伤害都算是有效治疗,团队不掉血,别的治疗刷的都是过量,这样不浪费么?

想成为一个好的奶僧,你要做的第一点,不是奶的比别人多,而是学习如何与他人配合

你的优势是HOT,移动刷血,瞬间团刷,劣势是单体瞬间加血,团体持续加血。

而这,刚好是别的治疗所欠缺的。

6. wow魔兽世界5秒回蓝到底是什么意思

所谓的5秒回蓝机制就是,法系职业在任何的时候每五秒都会自动的回蓝,当玩家施放法术的时候,这个状态就变了,就会重新计时,这就出现了骗5秒回蓝。

法系职业都经常的用这个技巧,比如牧师可以预读治疗术技能,因为有施法的时间,快到时间了发现玩家要补血的目标状态还可以,这时候就要取消法术,让自己5秒回蓝,这样做的好处就是,控蓝。

(6)魔兽世界武僧回蓝看什么属性扩展阅读

牧师基础属性选择:

牧师作为布甲有蓝施法职业,基础属性优先选择耐力、智力、精神。

对大部分牧师来说,基础属性优先级精神(提升角色恢复能力:回血、回蓝)>智力(提升角色蓝量1智力=15蓝、59.5智力=1法术暴击)>耐力(提升角色血量1耐力=10血)

基础属性的优先级并不能说是严格固定的,保证一定水平的耐力可以提高牧师在PVE场景中的存活率,高智力保证了充足的蓝量,均衡的基础属性能为牧师带来更高的容错率。

7. 魔兽世界各项属性的作用

1、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;

2、精神:回蓝;

3、耐力:血上限;

4、力量:格挡、攻强;

5、敏捷:物理暴击、护甲值;

6、躲闪:顾名思义;

7、招架:招架对方一次物理攻击;

8、格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。

9、命中:减少未命中的出现;

10、精准:减少招架的出现。

(7)魔兽世界武僧回蓝看什么属性扩展阅读:

魔兽世界各个专业加属性:

1、采药。

获得技能:生命之血。5秒内回复2000HP,只能对自己使用,3分钟CD。

2、采矿。

获得技能:坚韧。被动技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天赋(只和耐相关)相互影响。

3、剥皮。

获得技能:解剖大师。被动技能,暴击等级提高25。

8. 魔兽世界 回蓝计算

1.回蓝取决于5秒回复和精神回复这2个属性。

2.面板上的显示是5秒回复和精神回复全部计算入内,鼠标移上去会出现战斗回复/非战斗回复2个数字。喝水的时候甚至会计算水的回复量。

3. 5秒回复装备是任意时间均自动生效,战斗非战斗都有用。

4.精神回复比较复杂。
第一,某些职业天赋支持下,战斗按平时的30%回复(牧师的冥想天赋、其他职业FS、XD等都有)。
第二,如果没有天赋支持,战斗中,确切的说施法时,精神不回复。
第三,施法后4秒,如果没有继续施法,则无论战斗与否,都进入100%精神回复。这就是所谓“精神4秒回蓝规则”。

精神回复举例:

一个MS,点了冥想天赋(战斗回复30%)。她在战斗中加了一个强疗,在这之后4秒时间里,精神回蓝30%速度。4秒之后,如果MS没有施法动作,则开始100%精神回蓝。再施法,又进入30%,4秒后,又100%。这就是为什么MS习惯大加省蓝的原因。

由于5秒回蓝数量都相当少,长时间BOSS战回蓝还主要是靠精神的。节奏很重要,多进入4秒100%规则,在高精神的支持下,5秒回复700多蓝是很正常的。5秒回复装备提供不了那么多。

5秒回复装备多用于紧张、短时的战斗,没有时间休息,精神总在30%生效时,5秒回蓝更加有效。

9. 魔兽世界武僧的主属性是什么

风行, 敏捷、精通 和急速 ,精通触发免费猛虎和幻灭,急速回能量
T是敏捷,精通

10. 魔兽世界 武僧奶的属性 3围的选择取舍

装等483前,穿最高装等的治疗装,宝石插带精神和智力的即可,没什么讲究,也没什么差距;
装等483以后,视团队常规需求而定,通常优先顺序是精神>急速>智力>暴击>精通;其中,精神存在两个阀值,根据大神的经验,装等500之前,精神堆到1万即可,装等500以后,精神可堆到1万3,多堆无益。其实智力是优于急速的,但是所有治疗装都会加智力,所以智力不需要刻意去堆,而且智力的收益和暴击一样被大量的过量治疗稀释了,治疗最担心的只是续航和瞬间抬血能力,所以精神和急速总是优先的,武僧的精通着实很郁闷,治疗珠很少能在期望时发挥作用,几乎没人会主动去踩它,更不会有T主动去踩它,所以可以不去理会精通,可能5.2的改动会使精通发挥更好的作用,但是也只是预计。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1455
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:894
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1356
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1443
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:803
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1088
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1784
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:972
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:854
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1487