魔兽怀旧服法强怎么计算
Ⅰ 魔兽世界法强与法伤的关系
法强意思是说你这个号的法术强度是多少,是装备和自身法术强度的总和!法伤是你可以遭成的法术伤害,现在其他职业不怎么明显!萨满对于法伤和法强有很明显的区别,比如你用火舌武器你的法强和法伤基本是相等的,你用生命武器,因为生命武器是治疗才用的所以法强就要比法伤高!
Ⅱ 魔兽世界法术暴击等级是怎么计算的,怎么换算成暴击几率
法师玩家强普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5
主要优势:
怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。
Ⅲ 魔兽世界 法伤 法强
法术强度,综合来说,是这样的:
3.5秒规则。所有初始吟唱3.5秒或者以上的法术,享受全部法强加成(比如说暗影箭,4秒施法。那么如果你的法强是500,暗影箭初始伤害是1000,那么你的暗影箭造成的伤害就是1500,无论你是否加了天赋变成3秒施法,或者是你的急速很高实际上是2秒施法)。3.5秒以下吟唱时间的法术,会对应地按比例减少法术强度加成。1.5秒和1.5秒以下吟唱时间的法术按1.5秒计算,即享受1.5/3.5=3/7的法术强度加成。
另外dot类法术(比如暗言术:痛),通道类法术(比如精神鞭笞),二元法术(比如寒冰箭,造成伤害还造成减速)和分时段法术(比如火球术,有火球的伤害,还有火球打上之后的dot伤害)分别有各自的计算方法,因法术而异。
还有AOE类法术也因各自的生效手段不同而分别有自己的公式。
Ⅳ 魔兽世界怀旧服如何看装备加成的法术强度
魔兽世界怀旧服和以前的魔兽世界6.0差不多,法术强度的加成,其实就只有2个方面:智力和精神。
智力加法力值上限和回蓝速度以及法系伤害等等,精神一般加的法力值的回复速度。
每个法系职业的法术加成是不一样的,可以在网络找到详细的各职业加成多少。
Ⅳ 魔兽世界怀旧服法师的法术暴击是怎么计算的多少智力增加一点暴击机率
法师玩家强普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5
用同样的方法计算临界击数,1%的临界击数等于方法强度=900/100/0.85=10.5
当然,暴击和命中回报是根据你的法术强度来计算的。随着设备的改善,两者的同等程度也会增加。
至于智力,每个人都知道,60个情报就相当于一次致命打击。不考虑蓝色的数量,根据暴击和法术强度的关系,我们可以知道1的智力是0.17法强。
(5)魔兽怀旧服法强怎么计算扩展阅读:
怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。
装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
Ⅵ 魔兽世界法强是什么
法强:法术强度=法伤
只是叫法不同。
你的每个伤害技能都有初始伤害值,
但是你打出的实际伤害值是初始伤害+法术强度提高的伤害
法术强度就是你伤害的基础
Ⅶ 魔兽世界智力和法强的换算关系谢谢大虾!
智力和法强基础比值是1:1
布甲职业自带布甲专精,智力总值提高5%,因此可以变相理解为1智力=1.05法强
法师自己的奥术智慧增加6%法术强度总值,1智力大约合1.12法强
如果在团队buff下(10%法伤buff,王者或者爪子)大概1智力合1.24法强
所以3000智力肯定大于3000法强
因为3000智力不仅加法强 还加法术暴击
sp的话=。=不能光看属性的吧 得看全程覆盖率
希望对你有所帮助。。。
Ⅷ 求魔兽世界法术强度加成换算公式
大于3.5秒的技能和DOT享受全额加成,既1000法强+1000的伤害
小于3.5秒的按施法时间/3.5*100%,顺发以及施法时间小于1.5的算1.5,并且是按照天赋前的时间计算,比如火球3.5秒加好-0.5秒天赋后仍然算3.5的时间
一般1.5秒的技能和顺发技能加成为1.5/3.5=42%,既1000法强+420的伤害
但有几点必须注意,你一个70级人物如果用低级技能的话并不会享受100%的加成,比如你1000法强用1级火球绝对没有它的施法时间/3.5秒的加成(1级火球好像是1秒还1.5秒,算42%的伤害加成),既1级火球伤害绝对不会有400+,它还有个技能等级的衰减值,具体怎么算也不太清楚了,但现在因为低级技能又有了法力消耗的惩罚我想也没人会用了吧
还有某些技能并不按照这个公式,比如法师51点奥天赋点出的奥术弹幕就享受100%的法术加成,虽然它是个顺发技能
Ⅸ 魔兽世界1点法强等于几点伤害
看法术的施法时间
火球3.5秒吟唱享受100%法伤加成
灼烧是1.5秒吟唱时间所以受1.5/3.5=42.9%法伤加成
211法伤其实灼烧享受90法伤加成
火冲是瞬发法术 由于公共冷却的存在 瞬发法术被定义为1.5秒吟唱法术 也享受42.9%法伤加成
通道法术 比如奥蛋 是享受120%法伤加成的
面杀伤法术 比如奥爆 受50%伤害惩罚 所以奥爆的法伤加成是1.5/3.5*0.5=21.4%
有诱捕效果的的法术 受10%伤害惩罚
比如冲击波受 1.5/3.5*0.5*0.9=19.3%的法伤加成
寒冰箭 受3/3.5*0.9=77.1%的法伤加成
再比如暴风雪是面杀伤通道法术 所以法伤加成是1.2*0.5=60% 暴风雪的诱捕效果是天赋强化的 不计入伤害惩罚范围
超过3.5秒的法术享受115%伤害加成 当然这个就是炎爆术啦 炎爆并不是享受6/3.5=171.4%的伤害加成 BLZ把超过3.5秒施法时间的法术都定义为享受115%伤害加成 包括灵魂火之类的
上述计算方法都是基于0天赋点的计算结果 就是没有任何天赋强化的数值 在某一天赋强化后 具体的数值应该是大于上述数据的
简单的说没天赋支持下
1法伤
对于火球来说是1伤害
对于冰箭来说是0.77伤害
对于奥蛋来说是1.2伤害
对于灼烧、火冲来说是0.43伤害
对于炎爆来说是1.15伤害