魔兽世界p2开荒要多少血量
① 魔兽世界恐惧之心刀锋领主p2怎么过
目前大部分人装等来看进入P2前也就是大家看boss21%血后立即上满所有dot
进入P2后建议所有人远离躲风持续大概5秒左右 这时候奶集体丢全部群刷技能 (如有奶萨则留移动施法用于跑风时边跑边链子)在这5秒以内 要有团长给所有的奶头上上标
5秒过后,所有人一起跑!觉得自己血量泡不到头的就去找头上带标的奶靠拢(切记不要奶追人去加否则躲风、追人、点头像、读条非常容易让奶被风卷 同时这个boss比较考验治疗意识)跑过去后治疗继续群刷
将boss打到大约1700w的时候 大概12%~13%血,留zs(不管T还是dps 全留 需要加出复苏之风天赋)以及DK dz 这几个职业,剩下人挂满dot 立即回头往最左右两侧的风墙里走(风墙可以极大的提高回去的移动速度)差不多等那些人全部回到刚进p2的位置后 这边boss也该10%血了 boss会飞到另一侧也就是现在人堆那边,这时候 DK ZS Z等职业神马自保 回血技能 轮流交把 等跑过去后 人群应该可以将boss干到4%左右 省下就是分装备了
开荒的灭团点在P1的集合aoe以及P2的跑风
P1建议最简单直接给一个近战dps上标记 所有人集中1点吃aoe然后散开
P2跑风只能是进入P2后所有人原地等待刷血 写满后一块跑
***其中P2有几个偷懒的地方,首先如果有ZS DKT (输出dk就算了)可以进入P2直接跑过去 复苏之风 绿坝+分流+吃饱饱完全可以过去 这俩职业过去后在大团过来之前绝对可以保证不死 同时可以提前偷dps
另外第一次过去的时候所有人一定要切记 基本跑过一半后立即将自身职业的所有自保技能开开 因为移动中奶非常不好给你们刷血
对于奶 建议找一个奶从第一次跑风开始 跑到一半后就在中间来回躲风+保证不死,目的一是为了防止有人中风被卷回来却没人奶 第二是为了保证最后DK ZS Z等职业回来的时候有奶能给整两口(建议选择移动施法强力的 如奶D)
最后就是有很多人经常抱怨的,临上台的时候出来个风给你卷回去了,这个其实很好办,快上台了 比如左边出个风,那么你就往中间和右边出风的地方中间走 看下一个哪有红圈 你就往另一侧躲 绝对不中风,如果是临上台 中间出 那可以等下一个出风后 你在用以上办法登台~~不在乎这1 2秒 总比被吹回去好的多
对于dps 这个boss的dps 其实并不太好说,由于P1阶段站位等家长有些职业移动伤害也不俗 有的职业移动没伤害 导致的伤害统计并不准确 只要正常打 进入P2时保证4分钟以上狂暴 就ok
祝你们早日过吧~~~老3 老4还是很脑残的
② 决战奥格瑞玛25H地狱咆哮有多少血知道的或开荒过的高手说下
boss基础血量6.76亿
p1打到10%转阶段
p2及以后阶段是基础血量的3倍
p2每次进梦回20%血
按照正常只进2次梦就是40%
p2依然打到10%转阶段
p3再回20%血
p4再回60%,打完结束
亚服血量+8%
所以要打掉的boss有效血量是
[6.76*0.9+6.76*3*(1+0.2+0.2-0.1+0.2)+6.76*3*0.6]*1.08=50.37亿
③ dh法师塔挑战 p2 dps要多少
DH算是所有职业里装备硬性指标最少的了 我的DH是1.03前一天干掉炼狱大菠萝的 4W6DPS 3W2血量 基本没抗性(100左右抗) 1000DPS的弓(+70爆伤无孔) 暴击30 爆伤180 我不知道你说的“过”是只针对大菠萝还是说开荒炼狱 大菠萝之前我换了4件装备包括。
④ 魔兽世界求25ICC教授攻略,求说明个阶段有什么,注意什么,什么时候进入P2什么时候P3等等。请详细说明谢谢
名称:普崔希德教授
血量:4183万生命值
暴躁软泥怪:158万1000生命值
毒气云:158万1000生命值
P1阶段(100%-80%血量)
P1是木桩战,开打后主坦上前将BOSS定位在绿软刷新点附近,远程DPS和治疗站中场,所有人全力输出。BOSS开打后不久会每隔一段时间在场上制造2块逐渐扩大的软泥滩,站在软泥滩上会受到伤害,所以看到脚下出现软泥滩第一时间闪开;同时由于软泥滩会不断扩大,因此开战后必须有一名指定坦克去点击教授的实验台将自己变成变异憎恶,然后等软泥滩出现以后第一时间上去吸食软泥滩。
绿软将要刷新时,所有DPS准备转火,各职业招出所有能招的宠物,猎人准备毒蛇陷阱(这里毒蛇陷阱的蛇可以很好起到分摊伤害的作用),远程和治疗注意拉开和绿软的距离(最好30码以上)以便绿软看你的时候多走一些路才爆炸。
刷新后,变异憎恶第一时间给它上减速,远程DPS立刻开始集火,近战DPS等它选定目标以后围上去猛打;
分担伤害只需要近战和宠物去分担就够了,远程不用去分担;
P2阶段(80%-35%血量)
普崔希德教授生命值到达80%会施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪也停止活动。20秒后玩家和小怪恢复正常,普崔希德教授跑向仇恨目标继续战斗。
小窍门:法师的隐身和盗贼的消失在这里有奇效,当BOSS施放催泪毒气前2-3秒使用隐身和消失的话,可以躲过催泪毒气不被定身,从而白打BOSS20秒~
BOSS在P2除了和P1一样继续召唤绿软红软之外,还会获得两种炸弹类的新技能:延展黏液和窒息毒气爆炸。我们需要做的是躲好这两种炸弹同时继续按照P1的方式一边处理红绿软一边还对BOSS输出。
P3阶段(35%-0%血量)
普崔希德教授生命值到达35%时再次施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪也停止活动。20秒后玩家和小怪恢复正常,普崔希德教授跑向仇恨目标继续战斗。
注意,38%~37%的时候停手,等一次软泥后再打进P3。快接近P3时,憎恶体也要优先吸绿水,不要去攻击BOSS以免场上有残留绿水进入P3增大团队压力。
进入P3以后,变异憎恶无法继续使用,也就是说没人来吸绿水了,但是BOSS照样会到处扔不断扩大范围的绿水,因此这时就变成了纯RUSH战,我们需要在绿水扩大到整个房间那么大造成灭团之前击杀掉BOSS,因此这个阶段对DPS要求很高。
P3开始以后,MT把BOSS拉在外场,然后慢慢绕圈(近战脚下有毒水/炸弹就拉走,没有就不动);远程则尽量集中站位以免绿水扔到满场都是,但此时由于可以站的场地越来越少,因此闪躲延展黏液要越来越小心。
注意,远程跟治疗要站在BOSS身后而不是身前,以免BOSS朝你扔绿水影响MT的行进路线。
希望得到采纳....谢谢~~
⑤ tbc p2防骑血量
魔兽TBC中P2防骑有1000点的血量。
资料补充之魔兽TBC的P2防骑:
魔兽世界TBC版本怀旧服三大坦克职业各有特色,而防骑最大的特色就是需要法伤还提升自己的仇恨能力。随着防战和熊德越来越追求仇恨,防骑玩家们也逐渐把法伤当成了第一属性,甚至出现了令很多法系DPS玩家都羡慕的法伤面板。
防骑防御等级免疫暴击和三维属性免疫碾压都是建立在73级BOSS上面的,而小怪是没有那么高等级的,因此在拉小怪的时候,坦克职业并不需要那么高的生存属性。
⑥ 求魔兽世界HDS老8 P2(也就是BOSS本体) 时间轴问题 以及BOSS血量压到多少血 团队该做什么
P2其实是2个时间轴:1个是进P2后固定的时间顺序出现的触手和大怪,另外1个是根据BOSS血量出现的软泥。
为了不让这2个时间轴重叠尽可能的去避免,所以比如在打掉2个大怪后再压BOSS血量出小软。不过其实在30BUFF下很多团都已经无所谓这个了,直接故意让2个大怪和小软一起AOE,这样做一个是让DPS打的特别舒坦,另外一个关键就是加快时间轴,因为不必等大怪死就速度压血必然会造成第2和第3波小软也会非常快,根本不必去等第2次触手和大怪。
小软刷新血量:15%,10%,5%
由于小软融合BOSS后会给BOSS回血,所以一旦被恢复血量你们即使解决掉所有小软,再次打BOSS到了关键血量值依然会再次出现。
其实我非常建议开荒团不必在乎时间轴处理掉触手后,直接把第1波血打出来,让MT拉着2个大怪直接去找小软一起AOE掉。
这样的打法和目前1T2治疗流行都是因为BUFF高了的原因,以前非2T3治疗不能打。
我仔细给你分析为什么这样?
首先你们是DKT,DKT在抗2个源质大怪的时候有天然的反魔罩去免疫源质怪的DEBUFF,DKT可以抗很久。而且现在由于是7DPS在AOE小软上是根本没有问题的,DPS也足够把2个源质怪杀掉,你会发现其实这样AOE杀的速度更快。
在进去P2后按照正常的循环先把小触手解决后打BOSS,你根据团队压BOSS的速度去判断,源质怪出来后能不能打到15%,一般来说是都可以打到的,而且基本都是时间轴刚好,如果源质怪出现后血量还在17%基本就可以判定2点。1:你们团DPS非常差或许可以AOE掉小软,但5%的那波小软必须杀掉,不能按照网上的开SX,上减速来直接打掉BOSS。2:是否能AOE掉小软都值得商榷。
当第1波小软和源质怪出现后,MT拉去一起AOE能有机会把2个源质怪拉进黄圈就拉不能就看高层数开罩子,小软只会出在4个位置,可以提前标记光柱方便喊话,小软出现后立刻减速并AOE掉(包括源质怪)。
这里要单独说怎么AOE小软,这里AOE并不是靠自己的伤害占主体,主要是蓝龙的BUFF织法,当你用AOE技能的时候它就会触发并造成AOE说白了类似:暗影之瓶,残酷者的诡计这2个饰品,区别就是伤害量非常大,只要是AOE法术都会触发。所以即使是NQ丢一个神圣愤怒也能打出接近5,6W的伤害,NS可以烈焰震击+火焰新星和闪电链都会触发织法。
AOE小软并不是减速越多越好,减速效果都不会叠加的,只会触发减速效果最高的,一般说来DZ的减速毒药效果最好,范围广减速好(70%),但缺点就是刀扇的时候并不是所有都会触发有几率,所以需要一个初始强制性强的减速,LR的陷阱就是最好的选择的。
当你做好这2点以目前的BUFF来AOE绝对很轻松。
4个出软泥的位置有一个最特殊,那就是面对BOSS的最右边的那个,那个位置的小软出现后AOE会溅射到BOSS,说白了那个位置更快的压制BOSS血量。
现在当你成功把第1波小软(15%)杀掉并解决掉2个源质怪,BOSS血量大概在13%左右,这时你看DBM发现下一次小软出现的时间还很长,所以根本不用等直接打BOSS迅速压出第2波小软(10%)。之后就到了根据团队来选择的时候了
如果这时候距离下一次出现触手还有20秒的话,并且BOSS血量已经下了9%,我是建议直接开SX压下BOSS血量到5%,迅速出第3波小软AOE掉。这时候即使出现了触手,也不会灭团,因为源质怪还不会出,顶多只是触手点名开梦境解决,而你已经打掉5%的这波小软了,根本不用理会触手直接迅速杀掉BOSS,如果在AOE第3波小软(5%)是出现在最右边,那么你运气就更好了。
如果你们DPS比较慢,AOE掉第2波小软(10%)就可以在9%选择停手等处下一波触手和源质怪了,只要处理完后就可以打进5%杀掉第3波小软开SX打BOSS了。
这里不选择让源质怪拉进第3波小软(5%)是因为BOSS血量下降后全程AOE也会放大,不建议这时候增加MT和治疗压力,至于第3波5(
⑦ 魔兽世界瓦丝琪第2阶段怎么打
第二阶段是瓦丝琪战斗的精华所在,完美P2即等于过掉瓦斯琪,瓦斯琪的P2分为平台和斜坡两块大致战斗区域,
平台
当第一阶段将瓦斯琪的HP打到70%,瓦斯琪身边的四盏灯会给予瓦斯琪一个无敌护盾,同时瓦斯琪停止释放之前所有技能,只会朝随即方向释放2500左右伤害的叉状闪电,无视距离和视野,会打到斜坡上的队员
台上队员分内圈和外圈站位,内圈即瓦斯琪脚下的圆形区域,外圈即内圈边缘延伸至平台边缘区域,
台上队员需要击杀两种类型的怪:
盘牙精英:简称精英,会由斜坡底部随机刷新,全场仇恨,刷新后多数情况会由治疗吸引仇恨,要求MT和FT迅速援助或者拦截,第一时间拉住JY,并迅速带进内圈,同时内圈近战开始击杀,内圈DPS及平台上所有远程治疗,禁止靠近JY的正面侧面,避免顺劈秒杀,同时当P2进入中后期,场面上会同时存在长脚和JY,MT在拉动JY进内圈时应该保持全场视野,避开长脚,
盘牙巡逻者:简称长脚,长脚身上有恐惧光环范围3到5码,每2到3秒发动一次,近战无法击杀,考虑到团队锻炼,我建议也不考虑增大TANK体形的办法去拉,所以长脚由SS在外圈风筝,长脚吃一切减速定身技能以及灵纹投网,SS应该有专人保持长脚的疲劳诅咒,并且内圈应有一名冰法游走,保持寒冰箭减速,负责平台外圈击杀长脚的远程DPS须严格把握仇恨,OT后可能会导致长脚在平台随意穿越,恐惧内圈队友,导致崩盘,具体DPS策略可以参考内圈JY和长脚切换目标轮流输出的办法,给予风筝手仇恨建立时间,同时请关注长脚的目标,一旦OT,不要发呆,带着长脚在外圈走动,直到风筝手拿回仇恨,使用冰环,制裁,狂暴拦截,责罚,震荡猛击,灵纹投网等技能定身长脚时应把握长脚位置和时机,不可滥用,严禁将长脚定身在人堆之中,如果长脚击杀过慢使得平台出现两只长脚,不可慌张,替补风筝手速度吸引仇恨开始风筝,其他远程DPS保持对之前长脚的输出,在长脚刷新的一瞬间,长脚附近有定身技能的队员应速度将长脚定身,同时远离长脚,SS风筝手在这里扮演至关重要的角色,风筝手在P2全程没有任何揣息的机会,形同拉JY的TANK,要第一时间发现长脚并建立仇恨开始风筝,同理,负责减速的冰法和SS请关注风筝手的位置和目标,另外,当风筝手进入猎人视野,猎人应该尽可能的给SS误导并打出几次攻击,在误导宏的帮助下,这个战术应该不会耽误过多清水元素时间,
同时台上DPS还须做的一件事情是解决掉由斜坡漏过来的残血水元素,
台上DPS优先级应该是:空血水元素>长脚>JY,术士等DOT职业应该保持长脚和JY身上都有自己的DOT,将DPS最大化,虽然要求平台远程负责击杀长脚,但是不要追杀,保持一个合适跑动范围,最大化自己的攻击范围,长脚进入射程打长脚,长脚出射程打JY,平台上的战斗考验的是不OT下的DPS总量,而不是某一个怪的击杀速度,切记,正常情况下P2的中后期场上应该是2个JY一个长脚,听好指挥,把握击杀先后顺序至关重要,
平台治疗:骑士需保持正义之怒,在提示长脚,JY即将刷新时,全体治疗停手,骑士吸引仇恨,全体平台治疗在能力有余的情况下还应协助击杀漏过来的残血水元素,
平台的DPS顺序:
根据时间线原则:
开打45秒会刷新第一只精英,打到完全残废之后丢满dot开始打第一只巡逻者。保证让精英在下个精英刷新后的几秒内死掉,保证每个长角在下个长角出现前5秒以上的时间死掉,维持这个节奏。
为什么推荐至少3个术士的原因,就在于怪身上需要保持元素疲劳和暗影诅咒增强DPS。
目标时间线:
P2开始为0秒
45秒-75秒 DPS第一只精英并保证dot丢满
60秒第一只巡逻者刷新
90秒 第二只精英刷新
95秒左右 第一只精英死亡
75秒-110秒 DPS 第一只巡逻者并且直接杀死
110秒-140秒 打残第二只精英丢满dot
120秒 第二只巡逻者刷新
135秒 第三只精英刷新
150秒 第二只精英死亡
140秒-170秒 火力全开杀死第二只巡逻者
170秒-200秒 打残第三只精英然后丢满dot
180秒 第四只精英刷新 第三只巡逻者刷新
205秒 第三只精英死亡
200秒-210秒 给第四只精英丢满dot
210秒-240秒 杀死第四只巡逻者
225秒 第5只精英刷新
240秒-250秒 杀死第四只精英
250-260秒 dot丢满第五只精英
260秒开始 火力全开打第4只巡逻。
270秒之前 开最后一个灯 平台DPS开始帮忙清场 开始P3
290秒之前 第四只巡逻者死亡
290秒之前 第五只精英死亡
如果所有的毒都是第一时间很快杀死的,那么会惊喜地发现杀死最后一个毒元素的时候第四个巡逻还有7-8秒才会刷新!
要完成这个时间线,达到所谓的完美P2,困难最主要的来自核的传递和毒元素的miss,在这样的计算下,miss 2次毒元素就基本不可能了,当然miss 毒元素肯定是低级失误,说明台阶配合还不过关。
然后是传递路线问题,见下图,分别为2种情况下核的传递路线。
第一张是最好的情况下从近站拾核到开灯的传递路线
第二张是最坏的情况下从近站拾核到开灯的传递路线
平台的指挥,DPS目标引导者对局势的判断十分重要,这个指挥应该使用标记宏
斜坡
台上战斗的同时瓦斯琪台下共计10面(也有说是11面)斜坡的底部开始刷新水元素和毒元素,
水元素:7000+HP,刷新频繁,刷新后即以恒定速度靠近瓦斯琪,不吃控制,一旦其成功靠近瓦斯琪,第三阶段瓦斯琪的攻击力会增加5%,要求不能放过水元素靠近瓦斯琪,一个也不允许,
毒元素:7000+HP,毒元素会定时在任意一个斜坡的底部刷新,一次一个,分配守斜坡的队员请关注DBM的毒元素刷新提示,毒元素刷新后不会移动,不管击杀与否,存活10秒,10秒内随意向单一目标扔毒箭,毒箭会带来每2秒3000血的强烈DEBUFF,要求SM保持清毒,其他解毒职业解毒迅速,如果毒元素被成功击杀,会掉落腐化核心,只有使用腐化核心才能关闭瓦斯琪身边四盏保持其无敌护盾的灯,每关一盏灯,瓦斯琪减少5%的HP,四盏灯关闭,瓦斯琪剩余50%HP,无敌护盾消失,同时进入第三阶段,所以,这里要求守斜坡的队员反应迅速,毒元素在任何时刻处于第一优先击杀级别,10秒内必须击杀,哪怕一次毒元素击杀失败都会使P2阶段继续延长,导致灾难性后果,守斜坡DPS的必要技能(例如疾跑,兽心,等等)饰品应该在此刻开启,
10面斜坡将消耗6至8名DPS及4名治疗,分4个小组,两个强力小组将会安排每组守住三面斜坡,另外两个小组每组守住两面斜坡,
斜坡DPS要求:尽可能减少跑动,加大输出,空血的水元素可以漏掉由平台DPS解决,优先击杀斜坡底部新刷新的水元素,同时要保持360度全屏视野,没有做不到,只有不够强悍,最最关键密切注意毒元素的刷新,在能力有余且长脚风筝到自己负责的斜坡附近,略微输出长脚,尽一切可能DPS,
这里再强调一下守斜坡DPS,特别是法系的DPS策略,考虑到读条的存在,读条职业要对每个水元素的击杀时间做好预判,举例说明,一个水元素只剩1000血了,并且有猎人或者盗贼正在打,你还去读技能,这显然是不明智的,同理猎人法系也应考虑到盗贼连击点数终结技的存在,在水元素血量恰当的时候切换目标,
传核及关灯要点:毒元素掉落的腐化之核拾取后将会导致该角色无法移动,所以对策如下,每个守斜坡小组均会安排治疗,当自己负责的斜坡刷新毒元素,该小组治疗应迅速移动刷新毒元素的那个坡面并站在斜坡和平台的边缘处,DPS掉毒元素,DPSer速度拾取腐化之核,使用宏丢给小组治疗,平台上关灯人员在得知毒元素刷新后会获取毒元素刷新位置,并移动到相应关灯位子,等待斜坡治疗传核,腐化之核的传递距离是40码,当你的距离和关灯队员超出40码,传递宏会显示红色并且M语关灯队友距离过远,这时请继续做好手头事情,等待接力队员呼叫,不要发呆,
要点:
1,迅速击杀核迅速传核,守水元素要有良好的大局感,在能力范围内尽可能击杀每个水元素,如果刷新过快,残血的水元素应将其放走,优先击杀新刷新的水元素,传核中转的小队治疗必须站在毒元素刷新位子的同一坡面,否则可能导致与拾核DPS不在同一视野,耽误时间,
以下是腐化之核的传递宏,每人必做
#showtooltip 污染之核
/use 污染之核
/run f=SendChatMessage w="WHISPER"c="污染之核"t="target"u=UnitName(t)if IsItemInRange(c,t)==1 then f("你获得了 "..c,w,nil,u)f(u.." 获得了 "..c,"RAID")else f("距离太远了传不到你,靠近一点!",w,nil,u)Minimap:PingLocation(0,0)
end
意思是如果污染之核能扔给队友(在距离或视野内)就M他已把污染之核传给他
如果超出距离/视野就M他传不到,叫他过来点,同时在小地图上点自己所在的位置
2,当提示毒元素刷新的时候,也是解毒职业需要高度精神集中的时候,要以最快速度解掉中毒箭队友的DEBUFF,
而当提示盘牙精英即将刷新时,斜坡治疗应该速度将自己负责的斜坡小队刷好,在JY刷新时停止治疗,让平台治疗吸到仇恨,另外斜坡治疗在平台和斜坡之间跑位时应该注意自己不要靠近风筝中的长脚,
按以上步骤直到关闭4盏灯进入第三阶段,如果是满员或者极少减员进入,基本可宣告瓦斯琪倒下,
⑧ 《魔兽世界》团队副本"决战奥德瑞玛"中Boss加尔鲁升地狱咆哮在25人英雄难度中血量为多少
P1阶段为7.6亿,P2阶段为18.9亿,如果打二梦,上永春台的话,BOSS会恢复20%的血量,P2打的还剩10%血量的时候,BOSS会转P3阶段,恢复30%的血量,P3打到1%的时候,BOSS会转P4阶段,去暴风城,血量恢复到60%,总体来说,这个BOSS打二梦的话,大概是55亿左右,打一梦的话,大概是50亿左右
⑨ 《魔兽世界》瓦斯琪四个台子怎么分
当血量达到70%的时候会进入P2阶段。现阶段很多公会开荒都会让猎人误导坦克开怪,然后坦克把瓦斯琪拉到台阶下面,目的就是为了让瓦斯琪在转阶段回中场的时候多打一些输出。
其实除了台阶下面之外,瓦斯琪还可以拉到左侧的斜坡位置。在这里瓦斯琪不会脱战,并且回中场的过程中还需要绕一圈,也就给玩家们留下了大量的输出时间,一般情况下可以额外打掉5%的血量。
很多玩家可能聚德5%血量没有意义,其实意义是非常大的,瓦斯琪的P3阶段场面非常混乱,玩家可以站立的区域也越来越少,P1打的伤害越多,P3结束的速度也就越快。
瓦斯琪P2阶段会刷新盘牙巡逻者,也就是玩家们常说的“长脚”,这个精英怪最可怕的技能就是10码范围的恐惧,CD也只有2秒,因此在实际战斗中都需要玩家对长脚进行减速。
其实除了玩家技能可以对长脚进行减速之外,TBC版本还有一个非常好用的道具可以限制长脚的动作,这个道具就是灵纹投网。