当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽怀旧服宏编好了怎么用

魔兽怀旧服宏编好了怎么用

发布时间: 2022-09-04 23:59:08

A. 魔兽世界的宏怎么设置,怎么使用

1.首先要打开你的宏窗口,按ESC后出现的主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro然后按Enter。在宏窗口最上面有两个标签通用宏和XX(你的名字)的专用宏。通用宏存储在账号专有的文件夹中,可以所有角色都是共享的。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是这个角色专用的。
2.要创建一个宏,首先点一下下方的“新建”按钮,这时会弹出一个新的对话框,可以选择图标和填写名称。可以根据自己的喜好选择。选择好了之后点一下“确定”。新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中。这是就可以单击编辑文本框,然后对你的宏进行编辑了。写好之后,把这个宏的图标拖放到技能栏中就可以了。当你需要使用时就点击一下,向其他其他一样使用就可以了。

宏(Macro)是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。魔兽世界里的宏是吧几个游戏动作的带啊进行编辑整合,可以做到减少按键的使用提高输出效率的功能。

B. 魔兽世界宏命令怎么使用

宏命令中级进阶教程(中)――在宏里运用函数写程序从这一章开始,我开始为大家介绍函数和用函数写一些简单的程序(什么是函数?你不需要了解,知道怎么用就成),灵活的运用函数可以做到让很多人羡慕的效果。这需要大家略微了解写程序的知识,我会在讲解中进行介绍,但也需要你去消化、去琢磨。我写教程是为了让更多的人会运用宏而不是准备开个写宏的专门店。提示:即便使用函数和程序语言也很难实现2个或2个以上的动作连用(何时可以使用2个技能请参照我的教程第五章)。更多的时候是一种智能判断,如战士在切换防御姿态前先换成单手武器+盾,切换狂暴姿态时换成双武器等,希望不要再遇到让我写个机器人程序的人:(考虑到所有立志于学习宏的玩家,我是怎么麻烦怎么来!例子(一):牧师上盾并随机说话/ta=”%t,给你个有限无敌圈!”;b=”%t,把你变上帝!”;c=random(5)/t if c1 thenSendChatMessage(a) else if c2then SendChatMessage(b) elseend;end/t CastSpellByName(真言术:盾(等级9))第一句:/ta=“%t,给你个有限无敌圈!”;b=”%t,把你变上帝!”;c=random(5)/t:告诉系统下面这段文字是用宏语言写的,如果玩家想使用函数必须在每行的开始加上这一句;a=”%t,给你个有限无敌圈!”;b=”%t,把你变上帝!”:这是一个赋值语句(注意用引号把文字括起来。这是必须的,否则系统会认为是个变量而造成错误),让后面的所写的语句中‘a’代表“给你个有限无敌圈!”这几个字;‘b’代表“把你变上帝!”这几个字。无论任何时候输入%t都会转化为所选目标的名称。在这里的‘=’可以理解为‘代表’的意思而不是“等于”(什么是等于?看下文……正规的解释可不是这样的,希望我这么说能让没学过程序的人理解),宏命令中只能写入255个字符,字字如金啊!再说每次说话是输入a方便还是打一大串字方便?c=random(5):random(5)表示在1~5中间取一个随机数字。那么这句话的意思就是‘让c代表一个1~5之间的随机数字’,这个数字数字是你每点击一次宏就自动生成一次。我们整体来看看第一句的意思:“让a代表”给你个有限无敌圈!”,b代表”把你变上帝!”,c代表一个1~5之间的随机数字”。大家理解了吗?再看第二句:/tifc1 then SendChatMessage(a) else if c2 then SendChatMessage(b)elseend;end/t:我就不解释了,看上文if…..then……elseif……then……else……end;end:这是一个判断句,咱们用中文来说就是“如果…….执行……否则如果……执行……结束;结束”,(我特意把每个关键字后面的空格多加了一个,希望大家看清楚并了解“ifc1”和“ifc1”不是同一个意思。系统会认为第二个是错误的)注:‘如果’后面要跟一个判断条件,成立就直接执行下一句的内容,不成立就跳转执行否则的内容;有几个‘如果’最后就要跟几个‘结束’。如果你有5个条件,每个条件都要跟不同的结果,那你可以通过不断的‘否则如果’来完成SendChatMessage(a):这句的意思是把“a”所代表的内容以普通说话的方式表达出来,在本例的效果如同“/s%t,给你个有限无敌圈!”SendChatMessage(b):意义同上c1:这是一个判断语句,判断c是否等于1(,一个等号是赋值,两个等号才是判断,切记切记),你可以用其他判断方式“”等于、“>”大于、“<”小于、“>=”大于等于、“<=”小于等于和“~=”不等于。第二句程序的意思:如果c等于‘1’,用普通对话说:“<目标名称>,给你个有限无敌圈!”,否则,如果c等于2,用普通话说:“<目标名称>,把你变上帝”,否则结束此程序。第三句:/tCastSpellByName(真言术:盾(等级9))这句的意思是施放9级盾,相当于之前讲过的“/施放真言术:盾(等级9)”这条命令,不同的是“/施放”需要单起一行,并只能执行这一条命令。“CastSpellByName(”法术名称”)”可以插入到程序的任何地方从而实现根据不同的情况使用不同的技能。最后:请注意你的字母大小写,注意逗号,括号,冒号,引号,分号等都要用英文,if、then、else等词语后面都要加空格或者分号,在出现问题后先检查自己所写的宏里面有没有这些错误。这个宏效果是用同一技能说不同的话,总听同一句话多烦啊!20%几率说第一句,20%几率说第二句,60%几率不说话――我们之前初级教程的升级版!希望大家喜欢附加讲解内容:(一)关于SendChatMessage()这个函数的深入了解――使用格式:SendChatMessage(说话内容,说话方式,语言,频道)作用:说话我在例子中用这个函数用的非常简单,可以如果我们想大喊出来怎么办?想在行会中说话怎么办?在这里我就对“SendChatMessage()”多讲些内容,毕竟在我看来这个可能是用的最频繁的函数了例:/tSendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,”say”,”通用语”,”YELL”)作用:大喊“主动给钱或是由我抢劫二选一”和在宏里面输入“/y主动给钱或是由我抢劫二选一”效果相同。

说话内容:要发送的消息

说话方式:聊天消息想要发送的类型,省略时为SAY,可使用:

1.SAY:普通说话2.WHISPER:密语,必须在参数频道中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(unit)使用(这个函数我们之后再说)语言:写上“通用语”“精灵语”“侏儒语”“兽人语”等等,可以省略频道:必须在参数频道中指明频道的编号,省略时为”综合”,我们还可以用以下的参数:

1.GUILD:工会 2.PARTY:小队3.RAID:组团4.YELL:大喊注意:标点符号用英文,每个内容、方式等用逗号隔开,除“说话内容”外均可以省略。(二)生成一个随机数的函数random()使用格式:random(起始值,结束值)作用:生成一个在起始值和结束值之间的随机数随机数:无起始值和结束值时位于[0,1]区间;提供单个参数n时,随机数位于[1,n]区间;提供两个参数起始值和结束值时,随机数位于[起始值,结束值]区间例:/trandom(50,100)作用:生成一个50~100之间的随机数。好了。本章教程就写到这里,例子不多,只有一个,灵活运用的效果还是很不错的。本章在介绍程序书写方法上用去了大量的篇幅,在下一篇教程中我们继续对函数的运用进行讨论。例子多多。欢迎收看!(为了减少到可以发表的字数费老劲了)二区月神殿法师QQ:8499646 欢迎交流,欢迎指正!

C. 魔兽世界宏是什么有什么用该怎么用

一、基本宏命令

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

1.什么是宏? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令: /say (/s)
/whisper(/w, /talk, /t)
/emote(/e, /em, /me)
/dance
喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
/dance
一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:[
http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands《宏命令全表》 ],不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。2.怎样写宏? 首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。 在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“确定”按钮了。
顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。3.在图标列表中可以[ /read.php?pid=24931055 添加自定义的图标 ]。
现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框,然后输入吧。
注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。不过……现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的[ /read.php?pid=24931055 宏的移植 ]。
写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧!
3.施放法术 在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看……
这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样:
/cast 暗言术:痛
把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果:[
http://www.wowinterface.com/downloads/info6826-CCWarn.html
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowinterface.com/downloads/info6826-CCWarn.htmlCCWarn ],不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
/cast 变形术
/p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!
注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件:[
http://www.wowinterface.com/downloads/info4167-AfterCast.html
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowinterface.com/downloads/info4167-AfterCast.htmlAfterCast ]。AfterCast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下的。如:
/aftercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来!
/cast 召唤仪式</SPAN>
i.关于技能名称和等级的说明
/cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:
/cast 暗言术:痛(等级 5)
如果把“(等级5)”删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。而一些技能名称中的括号,比如“精灵之火(野性)”中的括号,是中文的全角括号。以下宏命令不能正常执行:
/cast 精灵之火(野性)
/cast 精灵之火(野性)(等级 1)
而以下的命令是正确的:

/cast 精灵之火(野性)
/cast 精灵之火(野性)()
空的括号效果和没有括号是一样的。由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,所以空括号可以删掉了…… 4.使用物品或者饰品 使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加上物品的名字就可以了。例如:
/use 绿色机械陆行鸟
另外,还有以下其它的使用格式:

i./use <装备栏>
这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见[
http://www.wowwiki.com/InventorySlotId
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowwiki.com/InventorySlotId《装备栏编号方式》 ]。例如:
/use 13
使用第一个饰品。

ii./use <背包> <栏>
这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:
/cast 喂养宠物
/use 0 1
背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):
1234
5678
……
或者是:

12
3456
78910
……
如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。
5.集成多个动作 首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却(GCD),防止你同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,那么它也会阻止后续/cast命令的执行。这是2.0版本之后的设定,之前可能看到这样的宏:

/cast 压制
/cast 斩杀
/cast 致死打击
/cast 破甲

但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。如果压制施放失败,虽然没有触发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是部分技能还是可以集成到一个宏中。任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能(“下次近战攻击”型的技能,如英勇打击也归于此类)。一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。
2.3版本之前,在这个瞬发无GCD技能之后需要加上一个/stopcasting才可以施放其后的技能。施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。但是由于技能是瞬发,/stopcasting实际上并不能取消技能的施放。
而现在这里可以不用/stopcasting了,例如:

/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
//stopcasting
/cast 气定神闲
//stopcasting
/cast 炎爆术
6.选择目标 选择目标是宏的另一个主要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;也可以在一些命令中用[target=]命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。命令条件语在[ /read.php?pid=24930940 第二部分 ]将会讲到到。现在我先介绍目标选择命令。
最基本的命令是/target,用法如下:
/target Cogwheel
/target的选择是经过最佳相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近(并且附近没有谁叫Cog的),你执行/target Cog,我就会变成你的当前目标。至于这种机制是利是弊……那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,有时会得到莫名其妙的结果。比如下面这个宏就可能不是很好用:
/target 黑翼法师
/cast 痛苦诅咒
如果附近没有黑翼法师呢?或许结果就是:选中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比较相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。 另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位——根本不是你想选中的那一个……不过在2.3版之后,增加了一个/targetexact命令,第一个问题得到解决了。
除了用人名进行选择之外,还可以通过单位标识符进行选择。单位标识符(Unit ID)是用于标识特定单位的字符串。比如你的当前的目标就可以用“target”来表示,而你自己对应的标识符是“player”,如果你有宠物,那么它的标识符是“pet”。另外,通过在一个正确的标识符后加上target,就可以获取他的目标。如此变态也可以:
/target
这里是一个可用ID的全表:[
http://www.wowwiki.com/UnitId
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowwiki.com/UnitId《单位标识符》 ]。
i.其他选择命令 以下是其他的目标选择命令:
/assist
不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。例如:
/assist Cogwheel
另外,在客户端的界面选项中有一个选项,可以设置用/assist选中一个敌对目标时是否自动进行攻击。
/cleartarget
清除当前目标。
/targetexact
准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。
/targetlasttarget, /targetlastfriend 和 /targetlastenemy
顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。
/targetenemy 和 /targetfriend
选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如:
/targetenemy 1
效果就和按下Shift+Tab键一样。
注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。
/targetparty 和 /targetraid
按距离循环选择你附近的小队或团队队友,与/targetenemy类似,也可以用1作为参数改变选择的循环方向。 7.控制宠物 之前在讲施放技能的时候提到过,使用/cast命令可以施放宠物的技能。玻璃渣把法师的水宝宝的霜星起名叫“冰冻术”就是为了避免和法师自身的“冰霜新星”技能冲突,从而导致不能在宏内使用。但是有宠物的职业会发现,如果宏只能施放技能的话,甚至还不如宠物技能栏的功能。别急,燃烧的远征中,新增了以下这些宏指令:
i./petattack
让你的宠物去攻击你的当前目标。当然,在命令后加参数可以指定攻击的对象。
ii./petfollow
宠物切换到跟随状态,同时取消攻击。
iii./petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive
宠物切换被动、防御和主动攻击状态。同宠物技能栏上的最后3个按钮。
iv./petautocaston 和 /petautocastoff
打开/关闭宠物技能的自动施放。例如:
/petautocaston 折磨
/petautocastoff 受难
不过美中不足,没有直接切换自动施放状态的宏命令,我将在后面[ /read.php?pid=24930914 模拟点击 ]部分提到一个解决方法。
8.宏在动作栏的显示控制 “#show” 如果一个宏使用问号图标,魔兽世界客户端会默认把宏内容中的第一个技能或物品的图标、冷却状态等信息显示在技能栏上。比如前面所讲的这个例子:
/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
/cast 气定神闲
/cast 炎爆术
客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。但是这恐怕不是我们所希望的,因为这个宏的目的是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出来。如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能:
#show 炎爆术
如果使用了问号图标的话,宏还会直接显示炎爆的图标。#show的参数机制和/cast类似,可以使用技能名、物品名、物品编号(如item:12345)、装备栏或者背包+物品栏编号。
和#item类似的还有#showtooltip。正常情况下,鼠标指向宏的时候,提示信息显示的是宏的名字。而这在绝大多数情况下是很不好用的(除非你用了TheoryCraft之类的插件可以显示详细的技能信息)。而用#showtooltip就可以指定宏在鼠标指向时显示的信息,用法同#show。另外,如果使用了#showtooltip的话,就没必要再用#show了。
如果客户端自动选择的技能符合你的要求,那么可以只用#showtooltip而不加参数来显示该技能的说明,这样可以节约空间。
现在有了足够的基础,以下这些命令我就只简要地讲解一下了。有些命令看似没啥用,但如果配合将在第二部分介绍的命令条件语,它将会产生惊人的效果。9.其他的命令 i.装备物品
用于装备物品的命令有两个:/equip和/equipslot。/equip的参数为物品名称,效果是把对应物品装备到默认的装备栏中,类似在背包中右键单击物品(如:一件单手武器就会被装备到主手上)。而/equipslot的参数为[
http://www.wowwiki.com/InventorySlotId
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowwiki.com/InventorySlotId装备栏编号和物品名称 ],效果是把物品装备到指定栏位中去。例:
装备武器:
/equip 虚空角斧
把饰品装备在第二个饰品栏中:
/equipslot 14 棍子上的胡萝卜
注意:即使是在战斗中,插件页是可以直接使用装备命令的。因此在AfterCast和Chronos中可以使用装备命令。如果插件内部会检查命令是否经过安全化可能就不那么好用了,因为它属于“安全化”指令——但是事实上它并没有受到安全限制。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

ii.队列施法或使用物品
很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:
/castsequence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道
这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。所以下面这个宏是屁用没有的:
/castsequence 压制, 斩杀, 致死打击
在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用)。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。例如:
/castsequence reset=10/shift 第一个技能, 其他技能, 一些物品如果这个宏图标使用的是问号,就会自动显示下一个要施放技能的图标。但如果/castsequence前面还有其他/cast和/uses命令,这个功能就没有了,而且玻璃渣也没有提供什么命令来解决这个问题。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

iii.随机施法或使用物品
最常见的例子就是希望随机召唤一个坐骑来装B,使用/castrandom或者/userandom宏命令很容易实现这个功能。用法和/castsequence类似,如:
/castrandom 迅捷绿色机械路行鸟, 军用黑色机械路行鸟, 召唤恐惧战马

iv.攻击
以前的宏是/attack,后面可以写上单位名作为攻击对象,无参数则以当前目标为对象。效果是切换当前的攻击状态(攻击/停止攻击)。但是这个宏从2.2.3开始就被废除了,只能使用/startattack和/stopattack了。分别用来攻击和停止攻击。如:
/startattack Cogwheel

v.技能栏控制
有两个控制技能栏翻页的宏:/changeactionbar和/swapactionbar。前者接受一个数字作为参数,表示要切换到的技能栏页码。常见的是猎人用来转换近战远程攻击状态:
/cast 雄鹰守护
/changeactionbar 1

/cast 灵猴守护
/changeactionbar 2
/swapactionbar命令后面要写两个页码,表示来回切换指定的两个技能页。如果当前技能页不是两个页码中的一个,当前页就会被设置为第一个页码指定的技能栏页。
/swapactionbar 1 2

D. 魔兽世界里的宏怎么用,请懂的教我下,谢谢

宏这是一个庞大的工程。。。宏可以简单也可以复杂,总的来说就是把事先做好的一串东西比如话语,操作,技能连段放一起,到时候点一个图标就可以代替复杂的工作。
几个简单常用的宏命令:
/Assist
这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast
这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast
技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast
Battle
Shout(Rank
1)或者是直接按住Shift点击Battle
Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了

%t
这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)
“/g
%t
,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target
这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target
(xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
http://tieba..com/f?kz=85523780
这个网址里有比较详尽的宏制作过程,看一遍下来你大概可以对宏有比较好的了解。另外很多常用的宏网上都有人发出来了,你看了复制下来就可以。有不满意的地方自己修改一下就好了。

E. 魔兽世界宏命令设置以后怎么用

宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:
? /say (/s)
? /whisper(/w, /talk, /t)
? /emote(/e, /em, /me)
? /dance
? 喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit
利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
/dance首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“确定”按钮了。
顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。3.在图标列表中可以添加自定义的图标。
现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框,然后输入吧。
注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。不过……现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的宏的移植。
写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧!
[编辑本段]3. 施放法术
在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看……
这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样:
/cast 暗言术:痛
把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果:CCWarn,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
/cast 变形术
/p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!

/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
//stopcasting
/cast 气定神闲
//stopcasting
/cast 炎爆术

/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
/cast 气定神闲
/cast 炎爆术
客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。但是这恐怕不是我们所希望的,因为这个宏的目的是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出来。如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能:

F. 求高手解答!魔兽世界宏命令编好了怎么用触发

宏制作的时候可以选择一个图标 那个图标就代表一个宏了 跟技能一样 拖到界面上,点一下就行 或者也可以在设置键位里设个快捷键,跟技能使用一个样~可以随时打开宏界面进行编辑~~祝你游戏愉快~

G. 魔兽世界宏怎么编辑,才能用

PVE SS:什么是宏?能吃么?
PVP SS:不就是个modifier和focus么,宏很简单。。。。。。。
回到话题
1.一般宏的目的是施放法术,你需要
/cast XX法术(等级X)
来实现
2.如果你想要对特定目标A君施放法术,你需要
/cast XX法术(等级X) (中间要隔行)
/目标 A
3.如果你要在使用不同的组合键时向特定目标,敌人或焦点或自己施放法术,你需要
/cast [target=focus,modifier:alt]XX法术(等级X) (中间要隔行)
/cast [target=focus]YY法术(等级X) (中间要隔行)
/cast [target=player,modifier:shift]ZZ法术(等级X) (中间要隔行)

1.点击此宏会对当前焦点施放xx法术,如果你没有有焦点则会对当前目标施放xx法术,
2.如果你同时按下alt和宏,你会对焦点目标施放YY法术,没有焦点则对当前目标施放YY法术
3.如果你同时按下shift和宏,你会对自己施放ZZ法术
4.(中间要隔行)是提示,不要写进宏里

H. 魔兽世界《宏》如何编写,和使用

宏就是一列以斜杠(/)开头的命令集合 /说 (/s, /say) /密语 (/whisper, /w, /talk, /t) /表情 (/emote, /e, /em, /me) /跳舞 (/dance) /吐口水 (/spit) 把宏放到动作条上,你就可以通过点击来使用。 注意:必须拼写正确,所有空格、符号、数字都是半角字符。 例:大喊“所有的人,来跳舞吧!”并同时使你的角色开始跳舞。 /y 所有的人,来跳舞吧! /dance 注意:你的宏会在点击后立刻执行其中的所有命令,宏无法实现“等待一段时间”的功能,你不能先大喊然后等待数秒才开始跳舞。 二、建立一个宏 按ESC选择“宏命令设置”选项(或在聊天框内输入/macro(/m)打开面板。在最上方可选择宏的作用对象,“通用宏”作用于你的所有角色,“专用宏”仅作用于当前角色。 往下是一共18格的栏位用来放置设定好的宏(点击可修改已存在的宏)。最后在面板底部分别是三个按钮:删除,新建,退出。 例:按照上面的方法建立一个跳舞宏 打开宏命令设置面板,点击“新建”。在弹出的小窗口中设定宏的名字与图标(如果选择问号图标,则系统会自动根据宏内容自动选择),点击“确定”。 现在刚才选择的图标已经出现在了18格的栏位中,并且处于选中状态。在下面的输入框中编写内容 /y 所有的人,来跳舞吧! /dance 把图标拖曳到动作条上,一个简单的宏就完成了! 三、更多的功能 除了说话做动作,宏还可以实现很多功能,比如施放法术。 例: /cast 暗言术:痛 注意:未指定法术等级时,宏会自动施放你已经学会的最高等级。 例:法师变羊怪物后通知小队。 /cast 变形术 /p %t已变羊,打醒的自己抗! 注意:%t在宏被使用时永远自动替换成目标的名字。一旦使用这个宏,法师就会立刻开始说话,不论变羊术是否施放成功。 例:法师变羊后通知小队,如果变羊失败则不通知 /aftercast /p %t已变羊,打醒的自己抗! /cast 变形术 四、施放法术和技能:/cast 影响/cast命令的要素: 法术名字和法术等级 法术名字必须和法术书上的一直,法术名字后跟随等级则宏使用指定的法术等级,否则使用已经学会的最高等级。 例:使用2级腐蚀术。 /cast 腐蚀术(等级 2) 公共冷却时间GCD 有GCD的法术即使瞬发也无法同时使用,反过来讲,瞬发的且不触发GCD的法术可以同时使用,用/stopcasting来隔开它们。 例:法气定核弹宏 /cast 奥术强化 /stopcasting /cast 气定神闲 /stopcasting /cast 炎爆术 五、使用物品和装备:/use /use 物品名称 例:使用坐骑 /use 绿色机械陆行鸟 /use 装备名称装备槽编号 这个命令允许把指定的装备放进指定的装备槽内(比如两个饰品栏中指定的那一栏),编号可以参照下面的表格: 表一:装备槽编号 0 = ammo 弹药 1 = head 头 2 = neck 颈 3 = shoulder 肩膀 4 = shirt 衬衣 5 = chest 胸部 6 = belt 腰带 7 = legs 腿 8 = feet 鞋 9 = wrist 手腕 10 = gloves 手套 11 = finger 1 手指1 12 = finger 2 手指2 13 = trinket 1 饰品1 14 = trinket 2 饰品2 15 = back 背部 16 = main hand 主手 17 = off hand 副手 18 = ranged 远程武器 19 = tabard 公会徽章 20 = first bag (the rightmost one) 右起第一个包(行囊) 21 = second bag 第二个包 22 = third bag 第三个 23 = fourth bag (the leftmost one) 第四个 表二:银行空格编号: 40 to 67 = the 28 bank slots 68 = first bank bag slot 69 = second bank bag slot 70 = third bank bag slot 71 = fourth bank bag slot 72 = fifth bank bag slot 73 = sixth bank bag slot 74 = seventh bank bag slot /use 背包编号包内格子编号 使用指定背包中指定格子内的物品。 注意:只适合背包内物品永远整洁有序的玩家。 表三:包囊编号 背包编号由0-4组成,0总是代表行囊,1是行囊左边的第一个背包,以此类推。 格子编号从1开始,1总是包内第一行左起第一个格子。 例:一个永远把宠物饲料放在第一个背包(行囊)的第一格的猎人,喂养宠物宏 /cast 喂养宠物 /use 0 1 指定目标 用/target来指定物品使用的目标。 例:将名叫张三的玩家选为当前目标 /target 张三 注意:如果周围没有叫张三的玩家,此宏会自动选择一个名字最相近的。 例:将/target命令和/use结合起来 /target 张三 /use 厚丝质绷带 例:将/target命令和/cast结合起来 /target 李四 /cast 痛苦诅咒 这个宏的弊端是如果周围没有叫李四的玩家,那么这个宏很有可能引起误会。因此原则是尽量避免在宏里使用某个具体的名字。 给游戏中不同的单位分类并使用特定称呼是个不错的办法,例如把自己定为“player”,把目标定为“target”,把自己的宠物定为“pet”,以下是详细的列表: 表四 "focus" = 焦点 "player" = 自己 "pet" = 自己的宠物 "partyN" = 队友,N代表由1-4表示你的另外4个队友 "partypetN" = 队友的宠物,同样N由1-4表示 "raidN" = 团队成员,N由1-40表示 "raidpetN" = 团队成员的宠物 "target" = 你的当前目标 "playertarget" = 永远只指你的当前目标 "mouseover" 鼠标正指向的目标(没有选中!) "none" = 没有目标的情况 "npc" or "NPC" = 你正在互动的NPC 在这些特定称呼后再加一个"target"来表示它们的目标,比如"pettarget"就是你的宠物的目标 例:猎人选择自己宠物的目标 /target pettarget 其他指定目标命令 /assist 选中当前目标的目标(比如,我的目标是张三,你的目标是我,当你使用/assist后,你的目标直接变为张三) /cleartarget 清除目标 /targetlasttarget 选择最后一次选中的单位 /targetenemy 相当于TAB键,在敌对单位内依次选择 /targetfriend 相当于CTRL+TAB,在友方单位内依次选择 /targetparty,/targetraid 在小队里,在团队里 六、焦点:/focus /focus可以把当前目标变为焦点。如果说/target命令是选中目标直接观察,那么/focus命令就是偷偷选中一个目标进行监视。 两个概念“焦点目标”和“目标焦点” “焦点目标”把当前目标设置成为焦点,“目标焦点”把正在监视的焦点立刻选中成为当前目标。 例:打哈卡时,法师不但要输出伤害,还要同时注意变羊战士。这时法师可以提前将战士设定为焦点。使用下面的宏当法师在输出时一旦发现战士被控制,就可以第一时间变羊。 /cast [target=focus] 变形术 同样治疗职业在RAID时将MT设置为焦点,可以方便的在照顾本组队员时注意MT的状态 注意:使用这类宏你不需要改变当前目标!另外,/focus同样可以使用表四中的单位名称 例:更复杂的变羊宏,或许可以在战场里用用? /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] [target=focus,help] /stopmacro [target=focus,noexists] /cast [target=focus] 变形术 如果还没有焦点,如果焦点已经死了,如果现存的焦点是友方单位,那么重新把当前目标设置为焦点。同时将其变羊。 例:在目标与焦点间切换 /cleartarget [target=target, dead] /clearfocus [target=focus, dead] /target focus /cleartarget [target=focus, noexists] /targetlasttarget /focus target /targetlasttarget 第一、二行清除已经死亡的目标或焦点。 七、控制宠物 /cast 法术或技能名称 – 使用宠物的法术或技能 /petattack - 宠物攻击 /petfollow - 宠物跟随 /petstay - 宠物原地停留 /petpassive - 被动状态 /petdefensive - 防御状态 /petaggressive - 主动状态 /petautocaston 法术技能名称 - 打开法术或技能的自动施放 /petautocastoff 法术技能名称 - 关闭法术或技能的自动施放 八、注释信息:#showtooltip #showtooltip命令写在宏的第一行,在把宏拖曳到动作条后,把鼠标停留在按钮上,就可以显示该宏的详细信息。 九、其他重要命令 装备物品/equip /equip 物品名称 将指定的装备装备到默认装备槽中 /equipslot 装备槽编号 装备名称 把指定的装备装备到指定的位置。编号请见表一。 例:把架子上的胡萝卜装备到第二个饰品栏中(下面那个) /equipslot 14 棒子上的胡萝卜 如果例19的命令是:/equip 棒子上的胡萝卜 则胡萝卜会被装备到默认的第一个饰品栏 在/equipslot后还可以根据具体情况加上条件,以使宏更为灵活 例:只有在室外时才会装备胡萝卜。 /equipslot [outdoors] 14 棒子上的胡萝卜 关于宏条件我们会在第二部分具体讲到。 依次施法:/castsequence 很多时候我们会按照一定的规律来使用某些法术,比如在练级时,/castsequence命令可大大简化这类重复操作。 例:术士的常规套路 /castsequence 献祭,腐蚀,痛苦诅咒,生命吸虹 这个宏按第一下施放献祭,第二下施放腐蚀,第三痛苦,第四吸虹,然后继续从第一个法术开始施放。 通过下面的参数,可以控制/castsequence的重置顺序及方式: reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl reset=n 在指定时间后重置宏,n为秒 target:在切换目标后重置宏 combat:在离开战斗后重置宏 shift/alt/ctrl:按住该键时重置宏 例:添加重置条件后的术士宏 /castsequence rest=target/combar 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术 注意:/castsequence不会自动一个个施放你设定好的法术!你必须自己按! 另外,目前CWOW 2.0版本这个命令的条件项有问题,常常会无法重置法术顺序,MF在2.1.2版本中进行了修正。 随机施法:/castrandom,随机使用物品:/userandom 例:比较简单的随机使用坐骑 /userandom 坐骑1,坐骑2,坐骑3 攻击:/attack 大多数时候战斗总是以技能或法术开始,所以这个命令使用很少。当然,如果你愿意,用普通攻击开始战斗也没有错,另外试试下面两个命令 /startattack – 开始攻击 /stopattack – 停止攻击 控制动作条:/changeactionbar,/swapactionbar /changeactionbar后面只需要跟一个表示动作条的号码,宏会通过执行命令直接跳转到指定的动作条。 例:猎人开启灵猴守护并切换到动作条2。 /cast 灵猴守护 /changeactionbar 2 例:开启雄鹰守护并切换到动作条1。 /cast 雄鹰守护 /changeactionbar 1 /swapactionbar命令后需要跟两个表示动作条的号码。 例:跳转到动作条1或2 /swapactionbar 1 2 执行这个宏后,如果你正在使用动作条1,那么跳转到动作条2。反之,正在使用动作条2的话,那么跳转到动作条1。如果你既不在1也不在2,那么跳转到1。 移除BUFF:/cancelaura 移除不需要的BUFF 例:移除拯救祝福 /cancelaura 拯救祝福 解除形态:/cancelform 很多职业都有不同的形态,比如德鲁伊,牧师等等。这个命令可以令你立刻接触当前形态,更深入的讲解会在本教程第二部分提到。 停止施法:/stopcasting 作用非常重要,需要立刻打断目前正在施放的法术或技能,去做更重要的事时,你就需要他了。 例:术士立刻打断当前正在施放的法术,对目标使用暗影灼烧 /stopcasting /cast 暗影灼烧 解除坐骑:/dismount 这个命令使你立刻下马,如果你在飞行坐骑上遨游星空时不小心点了……加上条件[noflying]吧 例:立刻下马,如果在飞行坐骑上宏不起作用。 /dismount [noflying] 模拟点击动作条按钮:/click 通过指定的框架名称模拟点击动作,在默认情况下它模拟鼠标左键点击,当然这可以通过设置来改变。 例:模拟右键点击宠物动作条上的第五个按钮的动作 /click PetActionButton5 RightButton 另外,你可以通过下面这个宏来得到,鼠标所停留的框架的名字 /run i = ( GetMouseFocus():GetName() ) /run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(i) 个人试验过 貌似现在的版本里没有 /equip 这个命令了 希望大家都能在WOW中找到属于自己的世界

I. 魔兽世界宏命令到底怎么用

编辑宏命令时候按住SHIFT键点你要用的技能就可以了``这是最简单的宏,如果你要放技能时喊话就在第二行 打/大喊 空格 内容`就可以了
这是最基本的

J. 魔兽世界宏到底怎么用,小白一个

宏分1键宏和功能宏
1键宏属于违规,可能被封号,比如你把那个宏拖到1,然后1111就能打出漂亮的dps
功能宏分多钟,比如对你当前鼠标选择的目标,比如你目标是怪物,然后把鼠标放在队友身上或者头像上,按下技能键,技能会对你的队友释放,怪物也是同理
/cast [@mouseover] 技能名
或者对自己/固定人士释放的宏 玩家姓名不要加上服务器名称
/cast [target=玩家姓名] 技能名
诸如此类,不过除了一键宏,就是鼠标指向宏比较好用了
还有新增的aoe技能放在鼠标的位置的,不过对于某些技能很不方便
/cast [@cursor] 技能名
或者aoe技能直接放在脚底的/对自己释放某技能
/cast [@player] 技能名

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1455
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:894
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1356
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1443
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:803
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1088
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1784
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:972
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:854
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1487