当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽攻击伤害为什么有个范围

魔兽攻击伤害为什么有个范围

发布时间: 2022-09-06 06:11:44

❶ 魔兽争霸中范围伤害技能的问题

烈炎风暴 }m8NI0n/j
技能的解释是:召唤出一道巨大的火焰,对目标区域内的敌方步兵造成长时间的伤害。 i:aIY73
对单个单位的伤害是 15/26.67/36.67 伤害间隔是0.33 持续时间1秒。 T*k>,V!Y
由于燃烧时间是3秒,伤害间隔是1秒 ib]pg7G
对每个单位是实际伤害是:45/80/110 T^D]xhh1
那么就是 伤害人数问题了 WE中对于烈炎风暴的伤害上限是:90/160/220点。 5_9J|fN
解释一下:90/160/220这个伤害上限是指 15/26.67/36.67这个伤害数值。 E9~3,
换句话说就是:烈炎能对 6个单位造成全额伤害。 J#E?9`L
YCuA_.t
还有就是这个技能还存在燃烧附加伤害。分别是4/6/8 每秒。 YhEA}n
持续时间为2.67秒。 m>}n7$
l`#Q+H@9>
注意:如果在范围内超过6个单位,那么伤害会平均分摊到每一个单位头上!在数据上就是说 假设在范围内是6个单位在完全承受了1级烈炎风暴技能后,损失的HP应该是主伤害45点*3+附加伤害4*3 一共147点伤害。再假设如果是12个单位完全承受,损失的HP应该是22.5*3+12点附加伤害,一共79.5伤害。 >u y[Z
-w8}aAz9
由于附加伤害不存在伤害上限,所以会对于范围所有单位造成全部伤害。 l;eO:1T
fJ%s]L7
这个也就是为什么 火焰雨 虽然看起来伤害和 暴风雪一样 但是效果会比暴风雪好的原因。 Oq7
K~ASG9y2N
------------------------------------------------华丽地分割----------------------------------------------- <7H_wWm5m
重要说明:对于每一个拥有最大伤害上限的范围性伤害技能对于兵种的伤害效果同烈炎风暴是一样的。 ,y$(m^<x
- Y)Pct
拥有伤害上限的技能: Do)TjM#W>
XIjsj"R3+
暴风雪30/40/50 上限150/200/250 (暴风雪对多只能对5个单位造成全部伤害,) Lil)2d#I O
FKCgd T"
震荡波 75/130/200 上限900/1540/2400(虽然作用单位只有地面和建筑,不能对空而且是一条直线但是这个技能是所有范围技能伤害最高的技能。能达到12个) .r>il..
~?I,"@B
医疗波和闪电炼 这个是两个特殊的范围技能 递减效果 (即使不存在人数限制,当人数〉6时,也没多大用) I N{D&"-9
iXR>=>2
最垃圾的范围伤害技--腐臭蜂群 75/125/200 上限只有可怜的300/600/1000。 p'pPy{>JN
e=hdKL6S
次垃圾的范围伤害技--刀阵旋风 75/125/190 上限同样可怜的只有300/625/950。 %n:zR {.>
_Fiu
医疗气雾 40/55/70 上限 280/385/490 存在波数扩大 3/4/5 jW81)(q J
也就是说每波能治疗每个单位40点HP,同时治疗7个。 ]!04wmZ>o
AxM/5C]j"
d.q@>Urk
讨论最多的另外一个技能:火焰呼吸 65/125/170 520/1000/1360 看起来这个技能能打很多很多单位 其实也只有8个单位而已。但是效果BT,原因在之前说过了。加了酒的附加燃烧伤害是不存在上限的。所以酒火连击是杀伤效果最强,作用范围最大的范围伤害技能 TrHZzH^ej
|~(:JQ~g
其他火焰雨,导弹==技能都差不多没什么好介绍的了。 >^-/X2K3t
\\;$($)eU#
------------------------------------------------华丽地分割----------------------------------------------- rcdaBIN
无伤害上限的范围伤害技能: V44Ut9&
即能对范围所有单位造成全额伤害的技能 ?*-0Mt[
雷霆一击 60/120/180 伤害虽然特别高,但是每级增加伤害范围,同时存在5秒减速时间。简直就是小体积单位是超级杀手(特制小G) iD1~_m 资料来源:学网(www.xue5.com),原文地址: http://www.xue5.com/Game/200712/28866.html

❷ 魔兽争霸中所有兵种攻击范围

魔兽中有800多个单位,这里只说对战中的单位。
有的单位有两种攻击类型,会分别列出来。括号内为具体攻击范围,如无特别说明,最小攻击范围为零。有些单位(比如
狮鹫
)的两种攻击类型数据完全一样,两种攻击类型就叠加在一起了,因此游戏画面中看到的是一种攻击类型。
人族:
【单位】
1.农民:①近战(90)(普通攻击);②近战(66)(砍伐树木)
2.步兵:近战(90)
3.骑士:近战(100)
4.矮人火枪手:远程(400)(升级长管火枪后为600)
5.迫击炮小队:①远程(1150);②远程(1150)(针对建筑)。最小攻击范围250
6.飞行机器:①远程(500)(对空);②近战(100)(对地或建筑)
7.狮鹫骑士:①远程(450)(对地);②远程(450)(对空)
8.牧师:远程(600)
9.女巫:远程(600)
10.
蒸汽机车
:①近战(192)(对建筑);②远程(500)(对空)
11.
魔法破坏者
:近战(250)
12.
龙鹰骑士
:远程(300)
【建筑】
1.
防御塔
:远程(700)
2.炮塔:①远程(800);②远程(800)(针对建筑)
3.神秘之塔:远程(800)
【英雄】
1.
圣骑士
:①近战(100);②远程(500,携带法球时)
2.
大魔法师
:远程(600)
3.
山丘之王
:①近战(100);②远程(500,携带法球时)
4.血魔法师:远程(600)
【特殊的】
1.民兵:近战(90)
2.水元素:远程(300)
3.
火凤凰
:远程(600)

❸ 魔兽编辑器全伤害范围是什么

就是造成100%伤害的范围 一般来说还有中伤害范围和小伤害范围
就是进入全伤害范围时受到的伤害最高 如果没进入全伤害范围而是进入中伤害范围则会受到较少的伤害
同理小伤害范围就是这样

❹ 魔兽争霸里单位的攻击力有一个范围是怎么回事的

就是他每一次攻击可能打出7或8的伤害,可能是7 可能是8,就看你的人品了!

又比如恶魔猎手初始攻击力24-46,就是说他打一下可能打出24与46范围内的任意值的伤害!就看你的人品了!呵呵~

❺ WOW【范围伤害计算】是啥意思,不能带刷了

现在AOE技能伤害上限是,单体伤害*10

比如说奉献

对单个怪物放奉献,每跳100

那么奉献的AOE伤害上限就是100*10=1000

如果你打5个怪物,每个怪物伤害还是100

等于10个怪物,每个伤害100

超过10个,伤害开始分摊,每个怪物受到的伤害为1000/怪物数量

如果你同时拉了100个怪物,那么每个怪物只会受到1000/100=10点伤害

❻ 魔兽地图单位攻击力的计算

魔兽中显示的攻击范围下限=基础伤害+伤害数量概率,攻击范围上限=基础伤害+伤害数量概率*攻击伤害面。

范围攻击单位,比如投石车,会有全伤害影响范围,中等伤害影响范围,小伤害影响范围的区别。就是在攻击区域(投石车有范围攻击技能)内,以范围中心为圆心画三个同心圆。最里面的是全伤害范围,往外依次是中等伤害影响范围和小伤害影响范围。中等范围和小范围分别对应伤害因素-中等的,伤害因素-小的。实际伤害值等于普通伤害值*伤害因素。

伤害丢失因素就是指比如在下坡打上坡的单位会有一定几率丢失。

溅射伤害可以理解为攻击主目标同时对周围单位造成伤害。与分裂不同,对周围单位的伤害要计算护甲。而且溅射默认会误伤己方和盟友单位。

我也是平时玩时总结的,我的意思是,投石车是范围攻击,在这个范围最中心位置伤害最大(全伤害),越往外伤害越小。其实投石车不论是点目标攻击还是攻击地面(范围攻击的那个技能)都是范围攻击。

❼ 魔兽中分裂攻击的伤害是怎么算的 什么第一单位承受百分之多少的是怎么回事 分裂和溅射有什么区别

分裂攻击

作用范围 20
伤害 第一单位承受百分之百伤害
对周围20范围内的所有怪的附加伤害是 :1级 30% 2级 55% 3级 80%(列如深渊领主,不过RPG除外,RPG里的属性都是编辑地图的人自己修改过的,有的很BT,什么200%,300%的都有。)
从ALEXSS提供的数据可以看来,分裂技能是一个相当好的群杀技能。

溅射攻击

溅射一般是这个单位它的攻击方式可以造成范围伤害,例如冰龙,奇美拉,迫击炮小队,投石车,中立的九头蛇、红龙,蓝龙,黑龙,黄龙,耐瑟龙等等

3楼说的错误太多,女猎手的攻击叫弹射,不叫溅射。而且变身的恶魔猎手攻击有溅射,怎么会是除英雄以外的单位才有呢?

“有时候我打的怪还没死 边上的怪就被分裂死了” 楼主你打的是RPG吧,RPG地图中的技能是地图设计者重新设计的因此和官方的技能会有很大不同,可能是设计技能的人本身就将技能设置成这种情况,一般这些技能都会有说明的。
还有一种情况是地图设计者在设计这个技能的时候只考虑了被攻击者的AC(防御)而忽略了被分裂攻击伤害的目标的AC。这样被攻击者获得了AC带来的承受伤害减少的效果,而旁边的目标没有得到这个效果。这样被分裂攻击波及的目标会受到全伤害。官方技能是都考虑了AC的(一切为了平衡)。

❽ 魔兽争霸攻击伤害问题

不同版不同
-----中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

《魔兽争霸3》伤害计算详解(强烈推荐)
[03-12-19 21:50] 作者:MP5-WIN 责任编辑:jingji

有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。
攻击/防御类型:魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑

#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。

大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。

举例: huntress对footman有一定优势。

#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲
造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害
对建筑造成35%的伤害。

大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。

举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。

#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。
空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。

举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。

#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害

顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。

举例 blizzard打建筑速度慢。

#chaos.
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)

属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。

#轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%

大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。

举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。

#中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。

大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。

举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。

#重型盔甲
穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。

最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。

举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.

#英雄盔甲
只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。

全部的英雄都是英雄盔甲

举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。

#建筑类盔甲
攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.

除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。

举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。

攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19

防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害

如果防御力是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力

具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。

顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力.......
实在过于厉害了.......

另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。

我的建议.
首先攻击对手建造中的建筑。
使用远程部队对付对手的高级兵种。
使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师
使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。
使用地面远程部队/魔法对付空军。
使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。
避免空军与防御塔交火。
空军应首先消灭对手的高级地面部队。
一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。
使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。
使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。
野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物
尽早升级攻击防御。

http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/fighter/0303/138618.html
http://www.gameee.cn/gamesee/8487/

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1455
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:894
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1356
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1443
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:803
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1088
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1784
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:972
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:853
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1487