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魔兽怎么制作塔防

发布时间: 2022-09-06 15:50:49

㈠ 地图编辑器怎么做塔防地图啊

塔防图的三个难点

1、单位属性、塔属性的配置……这是个超级麻烦的事情……不难,但是超繁琐……
2、刷怪触发。
3、路点设置。

2和3都有现成的图……

楼主要是实在想学,去网吧找个老魔兽里面把TD的图都考回家来,然后直接用地图编辑器打开分析触发器就好了。这个是新手最头大的,技巧性最大最难但是又最容易学的——因为不需要学,基本上复制粘贴过来就能用……甚至复制粘贴都不用,直接改原图就行……

老一辈的塔防图一般都没有加密的,这是个好处,方便新人直接分析触发……

刷怪的触发可以直接复制粘贴。
路点的设置也不是什么难事,超繁琐就是了……

看不懂英文的去下一个YDWE。

实在看不懂就去月协的网站发帖问吧……谁不是从新人过来的……

㈡ 魔兽争霸中怎样用地图编辑器创建塔防地图

大概思路就是:触发在设置好的出口
创建一群怪,然后对创建的怪发布移动命令到指定的路线。一般是用矩形区域作为目的位置。路线终端用传送原理传到某地。通过判断某地的怪物(漏掉的怪)数量决定失败条件。至于路线两边建造建造应该不需要解释。

㈢ 魔兽争霸3怎么自己制作一个塔防图

塔防虽然是最简单,触发少不需要什么自定义模型技能,但一个新手自己做是不可能的。其中最复杂的就是如何载入每回合的单位,一般都是修改别人做好的单位列表。如果让你去钻研,恐怕到时候你都没心情和创意了。
建议下个老图,u9上面TD图,找那还总比较老的,地形像个风车的那种,一般这种图没有加密,可以直接用地图编辑器打开,然后自己对应修改单位模型名字技能地形风格等,剧情等。

㈣ 魔兽争霸里有个建造塔防进入教程

摘要 人型:关羽-任何人型顶级塔加上3星攻速手套然后升王级

㈤ 如何制作魔兽争霸防守地图

首先
我十分建议
楼主去下载个
触发器
中文补丁
很好找的
你问的问题虽然很简单
但是不是一两句能说明白的
还有不知道你对WE会多少
这些都是用
触发器
来实现的
说个最简单的(英文我也不会)
触发器1:
事件:
时间-每过去20秒
条件:

动作:
创建了
10(可变)个
步兵(可变)在
可玩区域A(自己设的地区)为
玩家1(可变)
面朝
建筑物默认方向
触发器2:
事件:
时间-每过去1秒
条件:

动作:
单位-可玩区域A(上面那个)的全部单位
巡逻

可玩区域B
(你们要守的地方)
当然了
这2个T
有弊端的
但是
守城图是没有问题
而且很简单
我试验过
注:我发现的问题
要把电脑(攻打你们的电脑)和你们的出点设置在你们要守
的地方
这样保证电脑不会乱走
(在触发器里可以把初始点去掉,但是必须设置,就是不会出现)
我也是制作地图的初学者
希望我的回答对楼主多少有点启发或者帮助

㈥ 魔兽地图编辑器如何制作塔防游戏漏怪掉生命值

对于塔防的生命机制
很好解释
终点
设立一个区域
事件
单位进入
条件
你的敌对单位
动作删除触发单位
给所有玩家创建显示文本
转化字符串为整数A
设置变量A=A+1
条件A=100
成立则游戏失败
不成立则不做动作
这样就是一个漏怪机制了
并且漏了几个也会显示出来
然后你说的出兵
你开始弄一个计时器
游戏初始化
然后
30秒计时
动作创建怪在XX位置
然后用变量组记录这些出来的怪
之后用一个触发
事件游戏时间每过5秒
动作单位组单位做动作
移动到XX点(也就是终点)
这样就不会卡怪
然后你的防御塔全部添加一个无敌技能
那么就不会有仇恨

㈦ 魔兽争霸3怎么做RPG塔防地图有没有详细的介绍

要制作冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。

魔兽地图从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,是否使用了自定义物品。

如果你要做的是常规地战地图的话,你只需要构建一个相对对称或者平衡的地形,数量适合的金矿和野怪点,至少一个的地精商店即可完成。

如果你要做的是类似于战役地图式的游戏方式以及获胜方式都与常规对战地图不同的地图,也就是广义上的RPG地图,那就可以简单的分为对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏等等,那你需要的时间和精力远远超过遭遇战地图的百倍。

大部分在网络知道提问的人都是选择制作PRG地图,再加上遭遇战地图的制作过于简单,所以在此我只说明PRG地图,又因为PRG地图分类繁多和制作的流程过多,我也只是简述一下要求和建议。

首先是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C,忍者村大战等等,此类地图要求是突出英雄的重要性,应该将精力放于物品,英雄技能等方面,士兵应该只是陪衬或者说是让英雄升级的存在。此类地图的魅力所在为英雄技能的实用性,搭配性,美观性,创意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再赘述。值得注意的是由于此类地图是由玩家进行对抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太过失衡的游戏体验会使玩家偏向于某个英雄或者某种势力,会导致地图的可玩性降低。

其次是防守地图,代表作品为火影忍者羁绊,光明与黑暗,神界危机等等,此类地图要求是更加突出英雄的强大,应该讲精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的对手是电脑,所以技能的搭配性和创意性并不是十分重要,作者更应该将精力放于技能的使用和美观,强大的特效及时华而不实也会被玩家接受,物品主要为装备,装备技能则由于需要突出英雄技能而大多数为被动,主要是增加属性之类的,也有包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。由于玩家的实力不同,防守地图应该可以设置难度。

然后是塔防,代表作品为绿色循环圈,小偷,暴风雪防御塔等等,此类地图要求突出塔类的搭配方式和玩家

㈧ 魔兽争霸3怎么制作一个塔防地图

加了

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