魔兽熊和血dk哪个血多
㈠ 魔兽世界什么T血更厚
当前版本熊T的血是最多的,护甲也是最厚的(虽然被削弱过),现在的熊随随便便都是一千多万的血。
没削弱之前的熊T的护甲高的吓人,有个技能叫铁鬃,可以短时间内让你护甲提高一倍,而且还可以叠加2层,也就是提高200%,但后来这个技能太强了,就被削弱的挺惨的,貌似现在只有150%了。
但熊也有缺点,就是对付魔法伤害不行,以前熊有个技能叫乌索克的庇护,作用类似于铁鬃(不过是提高魔法抗性的),还有个技能叫抗性毛皮,能让你受到同类型的魔法伤害越来越低,后来这个技能被暴雪直接给取消了.....
㈡ 魔兽世界哪个职业血最高啊
熊拥有最高的护甲值,但是姿态免伤只有12%,很低,耐力成长27%,很好;
血DK拥有超高的耐力加成,最高的血量,但是姿态免伤最低,只有10%,护甲值凑合;
战士拥有最高的姿态免伤25%,最高的护甲,但是耐力成长只有15%,最低。
防骑的耐力加成25%仅次于血DK,护甲仅次于战士,但是姿态免伤只有15%,低了点。
武僧拥有最高的姿态免伤25%,中规中距的耐力成长20%,但是护甲低的离谱,和盗贼完全相同
在装备相同的情况下血DK的血量是最高的
㈢ 魔兽世界里什么职业的人血最多
在装备提升血量相同的情况下
牛头人德鲁伊变熊状态下的血是最多的.
㈣ wow5.2熊t和dk哪个单刷厉害
现在是一个T和血DK比伤自尊的时代,熊T的优势是血厚,非常厚!熊T回血靠天赋,除了新生和生存本能(保命技)没有大幅回血技能。DK的吸血技能更吃香。
1.护甲上,熊T的是皮甲,变熊乘百分比,DK是板甲,开红脸也有护甲加成,DK占优。
2.保命技,不算减伤,熊T的大幅回血只有新生和野性本能,靠吸收伤害。DK靠吸血,保命技多一点,而且符文回复的频率更高
3.生命值上,个人熊T的生命值更好堆吧,而且自拍爪子撑属性,熊T是占优势的。
4.DPS上,血DK完虐熊T,因为血DK靠的就是吸血,不输出高就死定了。所以如果手法不行的还是去玩熊吧,血厚,兴许能多撑一会
㈤ wow什么职业血最厚 熊德还是dk。
同等装备下应该是熊的厚一些
㈥ 魔兽世界5.2DKT和熊T谁好具体点
打脸承受伤害:武僧21.3w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w<骑士29.7w<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w (这里武僧和熊的精通已计算进去)
考虑精通buff以及9秒cd的短技能时:
承受伤害:骑士8.32w(有盾猛有格挡)<战士9.72w(有盾挡精确格挡)<骑士11.88w(有盾猛无格挡)<战士17.01w(有盾挡无精确格挡)<骑士20.79w(无盾猛有格挡)<武僧21.33w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w(无格挡)<血DK25.68w(有骨盾)<骑士29.7w(无盾猛无格挡)<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w(无骨盾)
护甲的话皮甲大约多1200护甲,板甲多4500护甲,盾牌多1500左右护甲
从属性收益上说,各个tank都有模型可以知道优先哪个属性免伤收益最高,武僧可能争议大一点,那么我们就分别来看看各职业多了这些属性后有多少提升。
血DK:提升大约4%招架,大约1%躲闪,闪招达到33%,精通提升可以认为有3400点左右,大约35%精通大致可以认为血盾吸收量提升了20%。
熊:提升大约3%躲闪,总躲闪21%,精通虽然buff了20%,但是可能依旧收益较低,提升大约算2880精通,也就是6%,达到30%。总的精通收益提高20%,所以护甲提升大约可达到36%。
从免伤的模型来看,三板职业不可避免的要有部分副属性分在躲闪招架上,而对于格挡现在不在圆桌内,闪招必然不是这3个职业的主要属性。所以战士,DK依然选择精通,骑士在精通和急速之间徘徊是必然的事情。
而熊和武僧,之前精通收益都算不上高,5.2buff之后,我们不妨计算一下各职业提升3600精通属性之后的收益:
熊:提升了3600点精通,单单从模型中102000护甲,初始护甲19600来看,精通5300,提升3600精通之后,考虑5,2的精通buff20%, 则实际精通增加护甲为(10%+18.54%)*120%=34.25%;初始护甲从19600增加1200到20800,最后护甲为 20800*430%*134.25%=120073,护甲减免为72.2%,对比之前的68.80%,则降低了10.9%的伤害。
血DK:增加3600精通,提升了37.5%的吸收量,实际对比之前模型7800精通带来总的131.25%的吸收,实际增加28.57%的吸收量。如果原始精通 按照带buff10800,吸收162.5%,那么实际增加23.08%的吸收量,显然这个精通的收益率是递减的。实际提升护甲对于血dk来说显,考虑加 成后增加6500护甲的话,护甲减免从55.42%提高到了58.05%,单单护甲提升减免了5.90%的伤害
综合上述计算讨论,各职业的提升精通效果看来是(考虑技能覆盖)
骑士(收益递增且幅度可观)>武僧(收益递增但幅度一般)>熊(收益递减且有阈值)>战士(收益很稳定很一般),血DK靠边站不参与排列
被动全减伤:战士(25%)=武僧(25%)>骑士(15%)>熊(12%)>血DK(10%)注:熊依然有25%的法术减伤。
耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野性之心6%)>骑士(25%)>武僧(20%)>战士(15%)
这里我们有一个清晰的概念,法术免伤最高25%的是熊战士和武僧,其中熊血最多27.2%的增幅,武僧其次20%的加成,而战士的血最少15%加成;
血DK的法术免伤则只有可怜的12%,但是耐力多多38.98%的加成。
表现最好的大屁股熊,免伤25%,同时有27.2%的耐力加成。
但是实战中,熊的野蛮防御武僧的飘渺酒,骑士的盾猛和战士的格挡均无用。
面对法系boss,自疗也变得格外重要,因为不需要消耗怒气开启盾挡和野蛮防御,这里战士和熊的盾吸以及狂暴回复效果有所提升,而武僧和血DK则一如既往的优秀(事实上有武僧全程无脑真气爆裂的);至于骑士,虽然也不用打盾猛但是似乎天生有点劣势, 当然1分钟cd的40%减伤圣佑以及保命的春哥依然很犀利,所以依然不乏有不少用春哥T的,这就是技能的好处。
因此,大部分时候你会发现,经过这些 平衡之后,你所要比较的东西并没有太大差距;有太大差距的部分总是会砍平——不要无脑黑暴雪,如果不是这么多年一直在做平衡,这些游戏早没人玩了,所谓的 平衡也并不是平等,这点要分清楚。
对于五种坦克来说,通过姿态减伤,血量,护甲差异,精通方向,闪招模型,以及资源获取和主动减伤的差异,有了比较明确的区分,但实质上都足以胜任每一个boss。
㈦ 魔兽43熊T好还是血DK
认为自己技术好就用血DK
如果技术不好的话就用熊T把
因为星辰的主T好像就是熊T
说明有装备的情况下
熊T也是很不错的选择