当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽争霸一点防御多少血

魔兽争霸一点防御多少血

发布时间: 2022-09-07 14:24:26

⑴ 魔兽争霸的扣血公式是怎么样的,例如攻击是100(普通),防御是2(重金甲)

额。这个方面很多。
貌似是:攻击*护甲方式*(1-护甲抵消伤害的百分比)=掉血
攻击100打重甲2的单位
100*75%(护甲方式,重甲受普通攻击的75%的伤害)*(1-16%(假设护甲2抵消16%))=63还有。100的攻击也是不一定的。有攻击上限和下限。输出的不一定就是100.

⑵ 魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系

1,技能伤害无视护甲防御,只和对方减少魔法伤害技能有关如:普通对战暗夜弓箭手可以升级一个技能艾露恩之星什么的,可以只受到80%技能伤害,英雄默认受到的魔法伤害也是80%。
2、攻击数值指的是你平砍对一个零防御的单位所能造成的伤害值,
防御数值:在防御数值前面哪个头盔图标里可以看到你能减免的伤害值百分比a%,就是对方平砍你能减少a%的伤害。
3、增加伤害技能无视防御(因为是技能)
4、1000伤害的技能能对对方普通单位造成1000伤害,但是英雄本身有减少魔法伤害(貌似20%,游戏默认),也就是说对英雄造成800点伤害。
5、普通攻击如2的计算方法,你要看看100点防御能减免多少百分比伤害。
6、属性点,力量加生命和生命恢复速度,敏捷加护甲和攻击速度,智力加魔法值和魔法恢复速度。各属性英雄加对应属性点加攻击。你可以在属性点左边的那个图标(貌似拳头)上看到说明。

⑶ 魔兽争霸的伤害和防御是怎样计算的

攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 aw_bhdsar_cool写的,不许盗用!武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 aw_bhdsar_cool写的,不许盗用!盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 aw_bhdsar_cool写的,不许盗用!注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 aw_bhdsar_cool写的,不许盗用!攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% aw_bhdsar_cool写的,不许盗用! 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% aw_bhdsar_cool写的,不许盗用! (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 1 回答者: _漆黑の

⑷ 魔兽争霸关于防御值

魔兽争霸3] 装甲防御计算公式

装甲防御计算公式

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对轻型装甲造成额外伤害, 但对建筑盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。

英雄
英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

建筑 (建筑物)
建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

攻击与盔甲类型关系图解

无甲 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲
普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%
穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%
攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%
魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

这些关系其实就是兵种相克的原因

⑸ 魔兽争霸中的一点防御相当于多少点的血

防御只能抵消伤害,不能算血
但是可以研究下升级防御技能后可以相当于增加多少血

⑹ 魔兽争霸各族英雄血量表

http://games.sina.com.cn/z/war3/heroes/shengqishi.shtml

这里有你要的全部资料!!
去看看吧!!
希望能帮助到你!!

⑺ 魔兽争霸里1点护甲相当于加多少血

每增加1点护甲实际上就相当于增加了6%的hp
对于敏捷型的英雄,一点敏捷加2的攻击力
攻速效果不明显

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1454
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:893
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1354
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1442
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:802
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1087
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1783
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:970
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:852
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1485