魔兽世界奥爆吃多少法伤
① 魔兽世界最高端奥法的法伤,暴击,急速是多少
我自己奥法最高一次达到1700多的法伤
不是骗你
有截图的
② 魔兽世界里的奥暴术
奥爆原来是法师用来群怪的,现在暴风雪完全可以替代它,而且效果更好更安全。
如果真的要强化奥爆的话,那就是奥术天赋里的了。
暴击和法伤是要相互平衡的,法师而言,如果PVE,你的法伤在1100以上就可以考虑暴击了,如果法伤过低,那么即使你暴击非常高,也打不出伤害来。
暴击和法伤占用的物品等级非常接近,所以要综合的去考虑装备的选择
③ FS奥爆 暴风雪和3.5秒规则有关系吗 能受到法伤加成吗
可以,伤害加成最低按照1.5秒来算(瞬发也是一样,所以之前SM的0.5秒闪电箭也很强现在则被削弱),至于奥爆受到的发伤加成的确如ffeng2000 所说是享受42.8%的加成,而引导法术也是受到3.5秒的规则影响不过,暴风雪现在数量也是有上限,10个以上伤害就开始平分。暴风雪享受魔伤加成是228.5%。而DOT则是按12秒的标准时间计算。(别误会法师是不存在DOT,BLZ说过火球后面的DOT不受到DOT的标准计算影响,而爆击后的4秒DOT伤害也是没有受到DOT的影响,只是按照爆击伤害附加上去的。)
④ 现版本!wow的法师装备法伤加成,暴风雪、冰锥术、奥爆各是多少比例
标准法术的加成为释放时间/3.5,顺发按1.5释放时间计算。
通道法术受到的加成计算同标准法术,只是平均分配到每一次伤害。
范围法术的加成还要额外除以3
二元法术(即带减速效果等特殊效果的法术。额外的伤害效果不算,如火球。天赋附加的效果不算,如火系天赋带来的的昏迷)加成还要额外乘以0.95
所以暴风雪的【加成量】=8/3.5*0.95/3=0.724倍的【法伤加成总量】
以上提到的【法伤加成总量】包括装备、食物效果、药剂效果、魔法效果带来的加成,但不包括天赋的加成。因为伤害法术是先计算天赋效果,再计算其他效果。
冰锥为顺发范围二元法术,【加成量】=1.5/3.5*0.95/3=0.136倍【法伤加成总量】
奥爆,【加成量】=1.5/3.5/3=0.142倍【法伤加成总量】
忘记天赋问题了,那么暴风雪的加成应该是0.762
楼主觉得这个数字太大了么?事实上我觉得这个数字太小,我的法伤是908,暴风雪1跳是300多,也就是说差不多受到全法伤加成
天赋加的不算二元,所以更正数据是0.762
所有冰霜伤害提高6%的天赋不仅对技能的基础伤害作用,对装备及其他BUFF带来的伤害加成同样作用
⑤ 魔兽世界1点法强等于几点伤害
看法术的施法时间
火球3.5秒吟唱享受100%法伤加成
灼烧是1.5秒吟唱时间所以受1.5/3.5=42.9%法伤加成
211法伤其实灼烧享受90法伤加成
火冲是瞬发法术 由于公共冷却的存在 瞬发法术被定义为1.5秒吟唱法术 也享受42.9%法伤加成
通道法术 比如奥蛋 是享受120%法伤加成的
面杀伤法术 比如奥爆 受50%伤害惩罚 所以奥爆的法伤加成是1.5/3.5*0.5=21.4%
有诱捕效果的的法术 受10%伤害惩罚
比如冲击波受 1.5/3.5*0.5*0.9=19.3%的法伤加成
寒冰箭 受3/3.5*0.9=77.1%的法伤加成
再比如暴风雪是面杀伤通道法术 所以法伤加成是1.2*0.5=60% 暴风雪的诱捕效果是天赋强化的 不计入伤害惩罚范围
超过3.5秒的法术享受115%伤害加成 当然这个就是炎爆术啦 炎爆并不是享受6/3.5=171.4%的伤害加成 BLZ把超过3.5秒施法时间的法术都定义为享受115%伤害加成 包括灵魂火之类的
上述计算方法都是基于0天赋点的计算结果 就是没有任何天赋强化的数值 在某一天赋强化后 具体的数值应该是大于上述数据的
简单的说没天赋支持下
1法伤
对于火球来说是1伤害
对于冰箭来说是0.77伤害
对于奥蛋来说是1.2伤害
对于灼烧、火冲来说是0.43伤害
对于炎爆来说是1.15伤害
⑥ 魔兽世界(WOW) 法师的法伤是怎么回事是不是法伤越高伤害越大
所有DD法术,都要遵守3.5秒法则,而减速要另加0.95作为附加修正.AE,0.33或说1/3将是附加的修正.(其实是1.5/3.5后再乘1/3)这些修正系数与天赋无关的.知道这些了,看看我们法师的法术伤害加成吧~
冰剑:0.814,减速
暴雪:0.33,引导AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136
,瞬法AE减速
冰还:0.136,同上
大火球:1,100%对DD,70%对DOT.
火球:1,DOT无加成
火冲:
0.429,瞬法
灼烧:0.429,1.5秒施法
烈炎风暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
冲击波:0.136,同冰环
奥飞弹:1
奥爆:0.143瞬法群伤
就像楼上说的
冰箭基础技能伤害500
你要是F伤1000
根据伤害加成规则
你打到0抗性敌人身上的伤害就是500+1000*0.814=1314
同理火球基础伤害如果是1000
根据规则
对0抗性敌人的伤害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套伤害递减的规则...所有DD法术,都要遵守3.5秒法则,而减速要另加0.95作为附加修正.AE,0.33或说1/3将是附加的修正.(其实是1.5/3.5后再乘1/3)这些修正系数与天赋无关的.知道这些了,看看我们法师的法术伤害加成吧~
冰剑:0.814,减速
暴雪:0.33,引导AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136
,瞬法AE减速
冰还:0.136,同上
大火球:1,100%对DD,70%对DOT.
火球:1,DOT无加成
火冲:
0.429,瞬法
灼烧:0.429,1.5秒施法
烈炎风暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
冲击波:0.136,同冰环
奥飞弹:1
奥爆:0.143瞬法群伤
就像楼上说的
冰箭基础技能伤害500
你要是F伤1000
根据伤害加成规则
你打到0抗性敌人身上的伤害就是500+1000*0.814=1314
同理火球基础伤害如果是1000
根据规则
对0抗性敌人的伤害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套伤害递减的规则
上面的规则只是2.0版本之前的
现在的不知道有没有变化
⑦ 魔兽世界WLK奥法命中,法伤,爆击,急速分别要多少附魔和宝石的插法
奥法命中:法系命中要求17%-奥法天赋的3%-冰法天赋的3%=11%。
如果在团队里有鹌鹑或者暗牧的,再减3%,就是8%的命中要求。
如果你是LM的,有德莱尼的,可以再减1%。就是7%
法伤:无具体要求,越高越好
急速:同样无具体要求,越高越好。
暴击:同上,但收益小于急速。奥法的收益是法伤>急速>暴击(命中为最高要求)
附魔:有法伤就法伤的。
宝石:多彩21暴击等级3%暴击伤害,红色23法伤,黄色12法伤10急速,蓝色12法伤10精神。(如果出了多彩效果,可以直接把蓝槽的插23法伤,前提取决于你的插槽习惯)
⑧ 魔兽世界3.35奥法 命中 急速 暴击 穿透 各多少
1法伤=
1分,1命中
=
0分(达到11%命中),1加速=
0.9分,1爆=
0.6分,
1智力=
0.8分
,1精神
=
0.5分(火甲得分0.35,续航得分0.15),不需要穿透,那是PVP的东西。这样子就很明显了,命中达标以后,就无脑堆法伤和急速,急速900(建议网速不自信的堆到950)以后,可以考虑堆点暴击,但是之前不需要刻意堆暴击的。
⑨ 我是个70FS法伤1100+为什么奥爆伤害那么低600+法伤的FS奥爆伤害就比我高请高手解答一下
你为什么那么肯定600法伤的fs奥爆伤害比你高呢?
你为什么那么肯定600法师的fs在战场杀人时奥爆伤害比你高呢?是他跟你一个网吧你看到他屏幕了,还是战斗记录或者插件统计的呢?
天赋一样,600法伤奥爆高于1100法伤不是没可能,但是出现这种不合理的现象一定有特定的环境状况,不然的话没法做出合理解释。但就字面上的描述来看就一种解释----不可能
⑩ 魔兽世界2.3中法伤是怎么计算加成的
目录
1 +治疗和伤害
1.1 魔法能量叠加
1.1.1 +伤害叠加
1.1.2 +治疗叠加
2 不同法术类型的规则
2.1 标准法术
2.2 持续性法术
2.3 组合-标准和持续性法术
2.4 通道法术
2.5 范围法术
2.6 圣骑士特殊攻击
3 应用+治疗和伤害的规则
4 惩罚规则
4.1 20级之前学的法术
4.2 降阶法术
4.3 附加效果法术
4.4 同时造成伤害和治疗的法术
5 规则以外的法术
6 附录
1 +治疗和伤害
你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果
提高法术所造成的治疗效果,最多42点
提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点
提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点
对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.
1.1 魔法能量叠加
决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.
1.1.1 +伤害叠加
如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+10的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.
1.1.2 +治疗叠加
跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成
值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备
2 不同法术类型的规则
下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.
(这句话实在翻译不过来-_-)
不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害
2.1 标准法术
标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:
施法时间/3.5
7.0+ sec = 200.0%
6.5 sec = 185.7%
6.0 sec = 171.4%
5.5 sec = 157.1%
5.0 sec = 142.9%
4.5 sec = 128.6%
4.0 sec = 114.3%
3.5 sec = 100.0%
3.0 sec = 85.71%
2.5 sec = 71.43%
2.0 sec = 57.14%
1.5- sec = 42.86%
瞬发 = 42.86%
超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.
这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)
规则之外包括:
灵魂之火(术士) - 115%
火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成
冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成
法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到
2.2 持续性法术
持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)
持续时间/15 = 总共加成
3 sec = 20%
6 sec = 40%
9 sec = 60%
12 sec = 80%
15 sec = 100%
18 sec = 120%
21 sec = 140%
2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.
这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)
规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到146.67%)
腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%
痛苦诅咒(术士) - 120%
厄运诅咒(术士) - 200%
术士法术不太了解,翻译有问题请指出
2.3 组合-标准和持续性法术
同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:
(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分
标准部分受到加成如下:
1 - 持续性部分 = 标准部分
持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)
(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成
(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成
这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)
2.4 通道法术
通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.
法术施法时间 / 3.5 = 加成
这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)
2.5 范围法术
范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三
(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成
10 sec = 95.24%
3.5 sec = 33.33%
3.0 sec = 28.57%
2.5 sec = 23.81%
2.0 sec = 19.05%
1.5 sec = 14.29%
瞬发 = 14.29%
这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)
注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.
注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.
(曾经似乎看到有说10的)
2.6 圣骑士特殊攻击
某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式
圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:
5%的伤害加成 = 每次伤害生效
正义之印,近身攻击产生神圣伤害:
单手武器
9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数
1.0 sec = 9.2%
2.2 sec = 20%
双手武器
10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数
2.6 sec = 28%
3.7 sec = 40%
3 应用+治疗和伤害的规则
按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.
超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.
伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.
4 惩罚规则
4.1 20级之前学的法术
很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.
如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.
(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚
4.2 降阶法术
2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:
在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.
法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:
这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.
这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.
在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头
+治疗的加成将会按照这个比例:
(法术等级+6) / 玩家等级
那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.
同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."
在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.
上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"
Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:
1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚
例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.
Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.
4.3 附加效果法术
附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:
((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成
这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)
上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:
(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成
这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)
4.4 同时造成伤害和治疗的法术
有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.
这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)
5 规则以外的法术
从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.
火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.
法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.
心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.
真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成
在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200%(对比400%).
在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.
6 附录
+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.
萨满图腾受到伤害加成
猎人陷阱不受法术伤害加成.