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魔兽世界群体毒蛇钉刺是什么天赋

发布时间: 2022-09-09 17:42:21

Ⅰ 魔兽世界猎人天赋

我玩了4年猎人,一条最基本的经验,请记得,所谓输出的极限,就是根据技能伤害的高低来安排技能次序的一种手法。

如果你有耐心,希望你能看完推荐天赋下面关于天赋的分析。不想看也没关系,再往下有我的输出心得和输出宏。

首先放出推荐天赋。不知道你有没有橙弓。有橙弓的猎人和没橙弓的可以说是两种职业。其天赋也是不一样的。图片只能上传一张,而且不如网站的天赋模拟器直观,你自己点开看吧。

无橙弓天赋:http://ngacn.cc/tf/#cZ0eVsohzGIsguVox00b

有橙弓天赋:http://ngacn.cc/tf/#cZzeVoRhzGIsguVox00b

天赋详解

(一)伤害和蓝耗

这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了,猎人的稳固射击砍了,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的。

蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。

新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。

当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。
因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。

而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。

(二)伤害类天赋的选择

一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。

好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。

1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。

2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。

3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。

4.生存本能:0.6%-0.7%每点。
很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。
当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。

5.雄鹰守护:这个不建议加。
雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。
注意可加速,什么是可加速的呢?
自动射击,这个是无条件加速的。
稳固射击,这个可不是无条件加速的,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间,如果再插入奥术呢?
因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。
再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。

6.弹幕和强化弹幕
弹幕:每点0.4%
强化弹幕:每点0.6%

少吧,真的很少。关键是,强化弹幕在弹幕的下面,如果调换一下,可能会好点。

看到这里:我们得到一个经验公式:

猎人天赋的选取,大于每点0.4%的,可以加,不足0.4%的,放弃。

7.强化稳固射击
怎么说呢,这个很纠结的一个天赋,也很渣。更确切的说,介于渣和不渣之间。

两种情况:如果不用奥术,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的,比如:奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。
但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3%,可能还不到。

记住,在命中满128之前,所有的属性的收益都比不上命中来得实在。

真正追求输出的,不要在乎钱。不知道你的近战武器是什么。有条件的建议双持放血剃刀/天启,或远古本能。无条件的ZAM魔精匕首也可。

关于宝石,红孔10敏,黄孔10爆,蓝孔5敏7耐。(在保证128命中的前提下,如达不到,可换命中宝石)

附魔,能F敏捷F敏捷,不能F敏捷的附AP,胸F6属性。

总体来说,无BUFF带雄鹰守护和光环,AP2800以上,爆40以上,命中128(8%),这样的属性可以打出较高的伤害了。

宠物带狼,英雄城墙有69级的。宠物天赋中的毒蛇反射,尖刺项圈,蜘蛛之咬,野性呼唤一定要加出来。

输出细节

1.划水用无情突袭,冲榜用屠魔药剂+德莱尼智慧。20敏烹饪,正义武器涂层优先,辅助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫师油(看武器种类和市场售价),烈焰菇。
2.蓝不够,惩戒show。劝说你们团长带一个惩戒骑士,劝说惩戒骑士用智慧审判。
如果能做到以上,则基本摆脱蓝的困扰。
3.可用/cast [target=focus,harm][harm]蝰蛇钉刺,来吸蓝,适合小怪,F4,双子。
4.布胖不要卡BB,和T定在一点,开防御。
5.鸡蛋让射击猎人打宝珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奥术稳固,切记不要把奇美拉浪费在宝珠上。如果不像打错奇美拉,请用/cast [target=focus,harm][harm]奇美拉射击,将鸡蛋设焦点。
6.鸡蛋中A镜像,善用奇美拉-乱射-乱射-奇美拉的模式,A镜像时可吸蓝,推荐切镜像为目标吸镜像的。
7.在BOSS在开打前1-2秒,吃一个加速药水,这样之后CD到了还可以吃一个。宠物带狼,出野性呼唤,配合英勇/嗜血一起开。急速射击不要和英勇/嗜血一起开。
8。还有个预备,好好利用。最好是在奇美拉,瞄准使用之后要开始抽稳固的时候用。

另外,在木桩战中,由于不需要跑位,宏不会被打断,所以宏的输出基本上接近手动输出的极限。

下面把NGA猎人区Z大的输出宏放给你。注意这两个宏分为有瞄准雕文和无瞄准雕文,请按照自己的情况使用.这两个宏的好处是在抽筋的过程中按住ALT键即可使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。所谓的1托2,就是其中一个宏放在你习惯按的键位,另一个宏放在指定的键位,当执行的时候,你只要狂按放在你习惯键位的宏就可以了。

需要注意两点:
1,按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。
2,准备就绪CD没到请不要按。

宏1:橙弓,无瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

宏2:橙弓,有瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

Ⅱ 魔兽世界猎人毒蛇钉刺效果问题

1.毒蛇钉刺享受攻强加成
2.提升急速能提升毒蛇钉刺伤害跳数,洗生存专精可以通过提升精通来提高毒蛇钉刺伤害

Ⅲ 魔兽世界 6.0 生存猎人输出-毒蛇钉刺

天赋点奥射和多重减消耗。除了精通暴击还要猛堆溅射。爆炸优先打,黑箭和毒蛇要保持,然后亮啥打啥,有飞刀用飞刀,有弹幕用弹幕,有黑鸦用黑鸦。然后你就知道怎么回事了。

爆炸伤害第一是正常的,理论上最优输出手法就是这么滴,但是FB中又是另外一回事了,比如AOE阶段,经常会毒蛇占70%的输出量,你打完发现爆炸第一的话多半是转火的时候没有保持前一目标身上的毒蛇。比如悬垂老三就是,始终保持boss身上的毒蛇,然后转火小怪之后又给小怪上毒蛇,这样毒蛇基本上就可能是1秒2跳或者一秒3跳甚至更多,当然你看到毒蛇就占第一了。

还有种情况就是溅射伤害,毒蛇也是要溅射的。这个比较看脸....

Ⅳ WOW猎人总共有几种钉刺,都有什么效果

这是LR所有的钉刺效果:
毒蛇钉刺:钉刺敌人,在15秒内造成X到Y点伤害。(训练师学习)

毒蝎钉刺:钉刺敌人,使其近战+远程命中率减少3%,持续20秒。(训练师学习)

蝰蛇钉刺:钉刺敌人,在8秒内吸取目标4%法力值(吸取的法力值不能超过猎人自身法力值的8%),并且让猎人回复吸收到的法力值的300%。(训练师学习)

翼龙钉刺:钉刺敌人,使目标沉睡30秒,任何伤害都会将目标打醒;当目标苏醒以后,钉刺将在6秒内造成X点伤害。(生存天赋点出的技能)

Ⅳ 关于CTM LR射击天赋

因为毒蛇钉刺的伤害太低,总计占的伤害连5%都不到,也就是说,你用两点天赋换来1.5%都不到的提升,完全是毫无价值。
至于点急速那个天赋,完全是因为没有更好的前排天赋供选择。就算不是射击猎人,这3点也是需要点的。

Ⅵ 魔兽世界生存猎人毒蛇钉刺问题。

天赋点刺激,装备堆溅射,怪多多重传染钉刺,基本就是这样。

Ⅶ 魔兽世界暗夜猎人出2T9天赋探讨问题,一些小细节,我感觉有点疑惑,追加奖励

毒蛇钉刺是优先点出来的,别小看这个DEBUFF,它可是占了你所有伤害的12%(大概是这个数值,如果你全程补满的话)。对于猎人来说,回蓝的天赋不是你首先该考虑的,有骑士的光环和锤子天赋、法师的冰法天赋和其他职业这种回蓝天赋都是不能叠加的,所以你加了回蓝天赋也没太大用处,主要还是看你对守护转换的时机。破甲削弱是很好用的技能,但是点多了没有用,出一点就够了,足智多谋也是一点就够了。总的来说的话还是网上普遍的点法比较有性价比,但是不排除你装备上有点小误差导致走些非主流的天赋反而有更高的伤害的情况出现。
黑箭的CD其实差那么几秒没什么关系,点出爆炸射击的三连发能把这么点的伤害补回来的。这个天赋主要还是用在PVP的陷阱上的。
最后那个问题,其实命中低那么一点点没有太大太大的差别,多了命中溢出就没用了,少了一点你敏捷高了出的暴击率高,少了一点命中是可以取舍的。如果你MISS一个普通射击,下一次的普通射击暴击的话伤害就差不多持平了,而且你命中本身不会低得离谱。当然,如果你有FM加命中什么的话还是加上最好咯,在没有办法加攻强的情况下。

Ⅷ 魔兽世界台服猎人升级宠物 宠物天赋

你都没要求那个系的LR,给你复制一个生存天赋的LR吧。
1 伤害技能:

爆裂射击:主力技能,尽可能多的使用它,消耗大量集中值。

黑蚀箭:随着最新的改动,这个技能已经能造成大量的伤害,虽然有着较低的DPS但是有着很高的DPCT(DamagePerCastingTime持续时间内造成的总伤害),所以当目标能存活至伤害完全生效的情况下你会选择使用它,黑蚀箭的周期性伤害能触发蓄势待发。

毒蛇钉刺:由于眼镜蛇射击能延长它的持续时间,大多数情况下你只需要对目标上一次就可以了。毒液钉刺的天赋能让你对受到毒蛇钉刺影响的目标造成的伤害提高10%。和黑蚀箭一样,它有着有着较低的DPS但是有着很高的DPCT。

秘法射击:这是一个倾泻集中值的技能,无冷却,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比于其他2系天赋,生存猎人主力技能消耗的集中值较多,因此秘法射击相对来说使用次数也较少。

眼镜蛇射击:用以代替稳固射击,产生9点集中值并延长毒蛇钉刺的时间。

猎人印记:AP增益,战斗开始前尽可能就上好。

多重射击:对于生存来说非常给力的AOE技能,更多的细节请看AOE章节

爆炸陷阱:和黑蚀箭共享冷却,多目标情况下在生效期间能对区域中的敌人造成大量伤害。20s内2S生效1次,总共10次,因此即使在单体情况下也能提供稍高的蓄势待发的触发。

献祭陷阱:目前看来不能暴击,就算是单体伤害也不如爆炸陷阱。

击杀射击:不再如之前般强力(150%武器伤害,从200%降低),但依然足够强大,尤其是不消耗集中值。

2 守护

在CTM中我们在战斗中有2种重要的守护:雄鹰和猎狐。PVE时,雄鹰守护能提供额外的AP而猎狐守护能允许你在移动时释放眼镜蛇射击。理想情况下,你不需要使用猎狐守护,而是在自动射击的间隔中移动并使用瞬发技能(一切技能除了眼镜蛇射击)。但实际中可能会出现移动时却没有足够的集中值来释放瞬发技能的情况。守护的切换拥有独立的GCD,因此你可以选择切换雄鹰守护和猎狐守护,而不会造成伤害技能的GCD损失。需要注意的是,猎狐守护并不能使你在移动中释放自动射击,因此你还是需要在在自动射击可用时停下来等0.5秒来释放它,类似Quartz之类的插件能很好的帮助你。

3 循环

单体目标的技能优先级如下:
1 保持毒蛇钉刺
2 爆裂射击
3 目标血量低于20%,击杀射击
4 目标存活时间足够完全生效,黑蚀箭
5 保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(第5点原文就这么一句,估计应该是保证该前提下秘法射击吧)
6 眼镜蛇射击

由于一些原因,实战中会变得比较复杂。首先,追猎回馈天赋使集中值的产生速度有点不可预料。其次,对于第5点你很难计算需要多少集中值来保证在爆裂射击和黑蚀箭冷却时能立刻使用它们。总的来说,存一点集中值是可以的,只要没有溢出(达到100%集中值)或是延后了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上并不可取,因为当触发了追猎回馈或是蓄势待发效果时会迅速溢出。这也就带出了我们下一个话题,蓄势待发。

4 蓄势待发

由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,蓄势待发变得非常复杂。在WLK中,法力值是无限使用的,我们的资源系统只需要考虑技能时间。而集中值不是,由于眼镜蛇射击有施法时间,因此我们的资源系统现在是一个集中值和时间的混合体。这就意味着DPS,DPCT,和DPF(damage per focus))都是潜在相关的。而爆裂射击连续释放时重置伤害的机制依然存在。

下面给出了一些技能的理论伤害值,具体分析时可根据个人实际情况自行调整。
爆裂射击:32700
秘法射击:17500
眼镜蛇射击:14750, 1.65秒释放时间

基于以上数值,几个在蓄势待发触发时使用技能的方案:
1 仅使用爆裂射击,释放后等待1秒释放下一个。
不推荐,你损失了大量潜在的可能由眼镜蛇射击带来的集中值
DPS: 32700*3/5 = 19620.00

2 在3个爆裂射击间隔中插入眼镜蛇射击
DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97

3 爆裂射击-眼镜蛇射击-爆裂射击-秘法射击-爆裂射击
DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80

4 爆裂射击-秘法射击-爆裂射击
秘法射击会占用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄势待发。
DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33

5 爆裂射击连发,不等待
这个会导致爆裂射击仅产生7跳伤害而不是理应的9跳,但是相比于其他方案能使爆裂射击尽快的进入冷却。
DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33

更多的测试和数据分析有待补完,目前推荐在低集中值时使用方案3而在高集中值时使用方案4。能在爆裂射击中插入击杀射击或是黑蚀箭那是最好的,但是这种情况不常遇到。

5 天赋

5.1生存天赋:

荒野游侠-可选,在头两层天赋树里有2点可自由安排的天赋
寻踪觅迹-必点,不是很强力,但是在第一层无可争议
强化毒蛇钉刺-必点,单体来说,10%周期暴击几率就很好,AOE时更强力。

求生战术-可选
精通陷阱-必点。光为了黑蚀箭就值了
诱捕-可选
无处可逃-可选,BOSS免疫寒冰陷阱的影响,并且这个增加的暴击仅有你能享受,所以这个天赋相当弱。

追猎回馈-必点,这个是潜在的集中值获取
反击-不推荐,在RAID中你没啥机会去招架
蓄势待发-必点

足智多谋-推荐,黑蚀箭很强力,但是蓄势待发的内置CD的存在减弱了这个天赋的作用。
反影刃-可选,在一些特殊场合很有用
黄色炸药-必点,爆裂射击越多越好

毒物学-必点,很强力的天赋,即使在初期偏低的暴击率时。
翼龙钉刺-必点,为了黑蚀箭和毒液钉刺。
毒液钉刺-必点,超强力的天赋,10%伤害
狩猎团队-必点,即使在RAID中有其他职业能提供10%加速,2%的敏捷也值了。

狙击训练-必点,对击杀射击暴击率的提高和WLK相比没有变化,但是6%伤害的BUFF仅有眼镜蛇射击享受,依然值得在移动战中保持特效但是变得没那么重要。
蛇毒蔓延-推荐,这天赋在单体输出时没啥效果但是在多目标场合超级强力,你只需要在这个天赋点一点,因为差别仅在于6s VS 9s,在AOE场合时你会在它消失前打出另一个多重射击。

黑蚀箭-必点。高DPCT技能。

5.2 射击天赋:

穿喉-推荐,更多的细节请看宠物章节,BB获取更多的集中值现在很有价值。
效率-推荐,爆裂射击6点集中值减少,秘法射击3点集中值减少
急速杀戮-不推荐

攻击敌人-推荐,和选择穿喉相同的理由
强化稳固射击-不推荐,眼镜蛇射击已取代了稳固
仔细瞄准-推荐,不是很强力,但是比兽王里面野兽戒律的天赋要好点。

5.3 兽王天赋:
强化击杀命令-不推荐,对于生存来说,不值得消耗高集中值去使用击杀命令
天人合一-可选,在PVE中收益主要就是雄鹰额外的AP,但是太少了。
野兽戒律-可选,如果你的BB不能保持享受野外狩猎,推荐点一下。

5.4 雕纹
推荐主要雕纹:
爆裂射击
击杀射击

次选:
毒蛇钉刺
秘法射击

毒蛇雕纹和奥射雕纹在单体伤害上是非常接近的,取决于你集中值的获取。而在多目标场合中,毒蛇雕纹更优。

对于输出来说,极效雕纹并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导自己的BB= =!。

6 宠物
宠物现在能为生存猎人提供大量伤害,它们100%继承猎人的命中急速和暴击,并且按比例继承AP。
目前来说,凶暴系和灵巧系的宠物都能提供非常接近的理论DPS,很难说更应该选择哪一种。凶暴系宠物有狂噬和狂野呼唤,尽管狂野呼唤的长冷却和短时间覆盖减少了它的价值。而灵巧系有Feeding Frenzy(灵巧天赋树第4层最右边那个,繁体看不懂)恢复咆哮和猫头鹰专注,不过獾狼撕咬现在比较弱。

狂暴系:天赋[
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这里有几个争议天赋,主要在于野外狩猎和猛鲨攻击的取舍,这取决于宠物集中值获取的速度和你自身的天赋点。需要清楚的只有一点,当你的宠物有更多的集中值时,野外狩猎能造成更多的伤害,比WLK时要强力许多。
灵巧系:天赋[
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这个天赋没出野猪之速,可以从恢复咆哮上移一点,恢复咆哮是几个天赋里面收益最低的,除非你的宠物能产生足够多的集中值来降低猫头鹰专注的收益。

7 AOE
生存目前是猎人最强AOE天赋

7.1多重射击/蛇毒蔓延

生存AE时多重射击受益于以下天赋:
蛇毒蔓延:当能每6秒释放一次多重射击时,这个天赋只需要点1点。
强化毒蛇钉刺:大量的多重射击导致的伤害由这个天赋带来。
毒物学:200%钉刺暴伤,其他系150%
毒液钉刺:10%额外伤害

7.2 爆炸陷阱
另一个造成大量伤害的AE技能,由于精通陷阱和足智多谋,生存的爆炸陷阱伤害也是高于其他系的。爆炸陷阱消耗0集中值,陷阱弹射器消耗20(雕纹后10)。另外,即使是单一目标,触发蓄势待发的几率也是高于黑蚀箭。而2个目标的时候,爆裂陷阱提供的伤害就超过了黑蚀箭。不过爆裂陷阱完全生效需要目标在区域内停留20秒,适用于一些场合的战斗。

8 属性

推荐用Rivkah's DPS Analyzer 或其他similar tool根据自己的装备来计算属性的收益。

敏捷:最佳属性,1敏提供2点AP和1/324.85 暴击,并且进入荒野奖励15%,锁甲专精奖励5%,RAID buff提供5%,狩猎团队提供2%,总共能获得29.32%的额外提升。

命中:8%命中是需要的,需要961命中等级(德莱尼841)

暴击:大部分技能暴击现在是200%的伤害,在多彩宝石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法术150%暴伤(暴击率同算法术),而献祭陷阱丫的根本就不能暴击。多亏了毒物学,毒蛇钉刺和黑蚀箭有200%的暴击伤害。

急速:急速同时影响自动射击和奇美拉射击的速度还有集中值的回复,你需要128的急速等级来获取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你装备带有32%的急速,寻踪觅迹有3%,急速射击40%,那基础施法时间X就变为X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天赋能提升急速等级的价值。集中值恢复目前基础是4点每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后装备得到提升,你也很难看到大幅度增加的集中值回复。

专精:我们所有的法术伤害都受专精影响,这意味着除了自动射击和多重射击之外所有的技能。通过生存天赋你能获得8%的元素伤害,之后每1点专精提供1%。在LV85,每179.28专精等级提供1专精。专精同样影响一些非猎人技能的伤害,如暗月卡和工程的特效。

8.1 属性比较:
和其他相比,敏捷无疑是收益最高的,其实是命中。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,暴击收益要高于专精,而急速的情况比较复杂。

对于急速来说,我们需要做的只是在2个爆裂射击的间隙中插入3个眼睛蛇射击,除去1s的GCD,当急速能使眼镜蛇的施法达到1.67s时就可以在剩下的5秒中读出3个眼镜蛇。在天赋3%和狩猎团队10%的支持下,我们仅需要757的急速等级就可以了。更多的急速等级要么使我们加入第4个眼镜蛇射击而导致爆裂射击的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暂的等待爆裂的CD而不会带来任何技能伤害的提高。当然,自动射击会从急速中稳定的得到收益。对于其他可能的循环我们会在以后急速能够达到下一个临界值的时候进一步考虑,比如说在6秒3+1的循环中再加入一个1秒的技能。

最后,需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。简单的说,更多暴击会使专精的收益提高。尽管现在的装备等级来看,暴击的收益要高于专精,但是重铸专精为暴击并不推荐,2者达到一定的平衡会更好。

(下面是一个粗略的暴击和专精的计算
c = crit chance 暴击率
m = mastery percentage 专精百分比
T = m + c
假设生存75%是元素伤害
total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)
d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0
c=T/2+16.6%
m=T/2-16.6%
这也就是说,考虑到综合伤害,暴击率应该比专精高32%
考虑到雕纹和天赋对技能暴击的支持,实际的差距会缩小,但是总的来说,在暴击超过专精25%前,专精的收益不可能高过暴击)

后续有待原帖更新。。。

补充介绍:[
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支持台服英雄榜导入,可自由设置天赋,雕纹,技能优先级,团队BUFF来模拟实战的DPS,功能相当齐全。
很适合上班无聊的时候玩玩,毕竟EJ的指导只是一个参考,适合自己的才是最好的。

Ⅸ 魔兽世界中猎人天赋中那个强化钉刺的问题

毒蛇钉刺是一个持续掉血的技能的吧 比如说以前是30秒内掉1243点伤害现在就是1243+1243×30%

Ⅹ 魔兽世界猎人钉刺效果和一些攻击产生的效果

这是LR所有的钉刺效果:
毒蛇钉刺:钉刺敌人,在15秒内造成X到Y点伤害。(训练师学习)

毒蝎钉刺:钉刺敌人,使其近战+远程命中率减少3%,持续20秒。(训练师学习)

蝰蛇钉刺:钉刺敌人,在8秒内吸取目标4%法力值(吸取的法力值不能超过猎人自身法力值的8%),并且让猎人回复吸收到的法力值的300%。(训练师学习)

翼龙钉刺:钉刺敌人,使目标沉睡30秒,任何伤害都会将目标打醒;当目标苏醒以后,钉刺将在6秒内造成X点伤害。(生存天赋点出的技能)

至于你说的“一些攻击效果”是指 射击终极天赋———奇美拉射击吗? 如果是,那么奇美拉射击效果 根据丁次不同,效果也不同,共同点是都造成130%普通攻击伤害并刷新钉刺效果(最新版本改成的,原来是吞噬钉刺效果)。

当然,射击天赋还能点出以下技能:
沉默射击:对目标造成50%(如果我没记错的话)普通攻击伤害,并且将其沉默4秒。
瞄准射击:伤害与多重射击差不多,并且击中后减低目标受到治疗的效果50%

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