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魔兽世界怀旧服熊坦和战坦哪个好

发布时间: 2022-09-10 09:19:02

‘壹’ 魔兽世界:怀旧服五大职业剖析,选择错了估计你就会放弃了

其实魔兽世界怀旧服并没有多么的难玩,对于魔兽世界的老玩家来说,上手这个 游戏 也就是几天的事,因为有过魔兽世界 游戏 经验,只要通过适应期玩起来就不是那么的困难,但是对于那些新手玩家来说,魔兽世界的怀旧服玩起来就比较难受,因为 游戏 里面所有的界面和任务系统都没有智能,玩起来就会有一些难度。

下面我来来给大家介绍魔兽世界怀旧服几个职业的特性。相信很多玩家都知道法师这个职业,不管是对付一群怪还是单独的怪,都能一个人轻松的应对。在赚取金币方面也是非常的轻松,练级速度也是数一数二的,联盟和部落两个阵营的法师相比,还是部落升级路线比较轻松。

猎人在魔兽世界里面是练级最快的职业,所有人都知道的事情,有了宝宝的猎人可以轻松的趟平一切,在没有基友的陪同下,玩猎人也是最好的选择,可以更快的升到60级,需要注意的就一点,猎人最多只能保持三个宝宝。

盗贼这个职业非常的简单,在 游戏 里面做任务的时候,遇到精英怪或者多个怪可以潜行,非常的方便,不用担心在野外被群怪暴打,做任务的速度犹如做火箭,在多人的团本中,盗贼的输出也是非常的给力,但是在玩盗贼的之前要注意,决心玩盗贼的话,联盟一定要选择人类,因为声望多百分之十,配合人类剑专精打怪的速度非常之快,最重要的是人型怪比较好赚钱。

然后咱们在说一下牧师这个职业,有过经验的老玩家都知道这个职业自己单独练的话,非常的郁闷和烦躁,在没有基友的陪同下确实很难坚持下去,但是在团本的时候牧师这个职业是必不可少的存在,非常强力的治疗,在团本的地位也是其他职业无法撼动一丝一毫的。虽然在练级的时候慢,不是非常慢,确切的说应该是所有职业里面最慢的职业,但是只要坚持到满级就会柳暗花明又一村,俗话说得好,魔兽世界这个 游戏 不就是从满级之后才开始的么。

最后介绍一下战士这个职业,虽然在魔兽世界中人口最为庞大,但是玩个职业需要万年有一个刚的特性,休闲玩家是很难坚持下去的,虽然战士大多数都是坦克,但是也有能切换武器。

各位小伙伴对于魔兽世界怀旧服职业有什么不同意见呢?可以在留言区评论!

‘贰’ 魔兽世界怀旧服:70级上线后,防战,狗熊T和防骑谁是最强的肉盾

魔兽世界怀旧服,已经进入了“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)。相信各位大中小可爱们,都在忙着冲级,“叮”号吧,反正囧王者这几天都在刷城墙,都快吐了,懂的都懂!

最后综上所述囧王者认为,无论是防战,还是防骑,又或者是熊T,只要是能抗得住,就是好T。只要你能抗得住,你拿个萨满或者牧师T,都没人管你,他们还要在旁边喊666。扛不住,在60级你拿风剑,别人都要Diss你,事情就是这么简单。

别人玩得好,那是别人,不是你;你玩得最好,操作最顺手,手感最顺滑,职业理解最深刻的T,就是你最强的T!懂坦克的都知道,坦克组合搭配,要远远比争论坦克本身哪个最强,要更具有实战意义。

‘叁’ 3.13熊T为什么不如战士T

谁说熊T不如战士了?你说战士和熊不如骑士我相信,不如战士是不可能的
举例:
1.战士有盾墙,熊坦有树皮,盾墙三分钟,树皮一分钟,盾墙75%免伤,熊坦20%免伤,因此,战士三分钟内的免伤总数值略多于熊坦,但是在假设全部被命中的情况下,熊坦的掉血将比战士稳定,治疗加血更加安心,基本战士和熊坦持平。

2.大家都有破釜,但是熊坦的血量明显大于战士,比如同是SW装备,我是满BUFF有27000血,破釜后达到33000,而战士是22000血左右,破釜后达到28000左右,多出的5000血,将极大提高生存能力,因此破釜后的熊坦将比战士坚挺许多

3。熊坦的高闪避,起码达到45%,配合高护甲,21000左右,和战士的三维+19000左右的护甲,也是基本持平的

4,熊坦的DPS高于战士

5,熊坦有5%暴击,战士有20%破甲,基本持平

6,熊坦天赋6%免爆,因此不需要任何防御等级的属性,而战士需要490的基本防御等级来免爆

因此,战士和熊坦的地位基本相当。

‘肆’ WOW如何选择坦克的职业和种族

首先
目前国F坦克存在3种
1.
战士坦
2.熊坦
3。圣骑坦战士坦单拉绝对首屈一指
BOSS战
非战士莫属
如果你玩部落
那么建议选牛头人种族
战争践踏2秒眩晕以及种族被动耐力加成都是作为一个坦必须的
此外
兽人战也相当受欢迎
毕竟你不可能只玩坦克一个天赋
兽人的狂暴种族天赋相当是和输出。
联盟方面
建议矮人战士
有减少流血中毒debuff的石化
和护甲加成
毕竟AE(暗夜精灵)族的闪避对T虽然有用但是影遁无疑是陷队友于危机的鸡肋技能
而人类的自利适合PVP
在坦克战中
一个坦克又有几分的几率会被控制
现在说熊
特定种族
部落是牛头人
联盟的是暗夜精灵
种族优势很明显
是部落的熊比较适合做坦
熊拉怪的时候要注意的并不多
横扫
重殴
流血
拉BOSS中必须上的精灵之火
还有生存本能
相当于ZS的破釜沉舟
以及减伤的树皮术
但是熊唯一的不好就是没有盾牌
不存在盾牌格挡及格挡值这些数据
而且毕竟穿的是皮甲
变了熊的护甲加成后
也感觉掉血比较快
但熊的群拉能力还是很不错的
仇恨熊也在拉BOSS时显示出很强大的TPS
剩下个骑士坦
现版本骑士坦在副本中的群拉地位几乎无人可动摇
因为部落方面只有血精灵
而联盟方面选择比较多一点
但还是推荐矮人,理由上面已经陈述过了
FQ拉怪相对比较简单
审判
奉献
正义之捶
神圣之盾
驱邪
清算之手
一共也就这几个拉怪技能了
但顺序用的好
也是强力坦克。
另外,
生存向和仇恨向我来给你作下简单说明
这里的向
就是选择的发展方向比如你刚到70
打副本的时候就得选择生存方向
因为你的装备不好
血不够多
3围不够
所以在副本中你必须保持自己的存活
才能保证队伍的存活
生存向一般选择堆耐力作为基本的手段
所谓的仇恨向
就是打较高级的副本
你已经有了很不错的装备
这时候
团队的DPS(伤害输出)大于你的TPS(坦的仇恨输出

会出现我们常说的OT现象

你拉不住怪了,
所以
很多T后期走的是仇恨路线
为了把怪拉稳
就得把怪打的更疼
比如战士的装备
选择戒指和饰品的时候有选择的换掉耐力饰品而用护甲穿透饰品
这就是所谓的仇恨向坦克了希望给您提供了一个比较全面的建议
如有不明白的地方
请继续追问

‘伍’ 魔兽世界4.3玩什么坦克好

1,满三围战坦常驻物理免伤31%,并且可以有相当高的机率致命格挡,缺点是短CD技能太少,盾牌格挡开启以后依然需要看脸,破釜沉舟CD过长,并且使用效果停留在能过量治疗的TBCWLK时代,系统老旧。

2,骑士坦常驻物理免伤31%,拥有最多的技能数量,神圣之盾比战士的盾牌格挡更稳定。1分钟CD的圣佑术,3分钟的大盾墙和信春哥,还有救场的圣疗术,目前私以为骑士坦已经成为最擅长处理峰值伤害的坦克。缺点是技能多为直接免伤,如果不能做到提前开启技能,往往会出现开了技能依然被秒的尴尬。

3,DKT在4.3获得BUFF,护甲值已经跟战骑持平,其耐力加成为三板中最高,独有的武器附魔让DK有了最高的闪招,死打必定回血的改动让DKT能够稳定地处理峰值伤害,缺点依然和4.2一样,DK是最容易出现峰值伤害的坦克,最尴尬的地方在于DKT们需要手动操作去完成一件其它坦克站着不动就能完成的事情。

4,熊T在4.3BUFF了10%耐力,其血量已经成为4系坦克之首。天赋提供24%魔法免伤,18%物理免伤,同时拥有最高的护,硬免伤高得惊人。熊可以通过敏捷获得坦克属性,并不会因为没有坦克武器而损失坦克属性。重新设计的狂暴回复非常优秀,1分钟CD的树皮,可昏迷后使用。优点和缺点都在于稳定吧,本身技能不多,通过手法提高生存的能力有限。。仅有一个提高9%暴击来提高熊罩覆盖率。当然,熊坦的DPS也非常优秀。

‘陆’ 魔兽世界:怀旧服中适合武器战的10把武器,你最中意哪一个

怀旧服最适合武器战士的10把武器

掉落于TAQ的双子皇帝,外形即为剑皇手中的那把剑。武器面板伤害和附加属性都不错,但毁在武器攻速较快,而战士PVP因为能实际接触对手的机会并不多,较慢的攻速意味着较高的爆发,而攻速一快就让武器本身显得非常鸡肋了,因此排名也较低。

‘柒’ 魔兽世界怀旧服作为治疗职业,为什么相对于战士来说更喜欢熊坦

因为战士本来就血厚防御高,他们基本都不用怎么治疗,由于血厚,有时候一掉血大半个血条就没了,治疗起来很费劲,不如熊坦,掉血掉的均匀。

魔兽怀旧服是个很好玩的游戏,听说马上要出第二阶段了,挺期待到时候的坦克会是什么样子的。看看战士坦克和熊坦有没有什么大的变化

‘捌’ 魔兽世界怀旧服,70级版本,德鲁伊和战士,哪一个更好玩一点

趁着TBC前夕还未上线的当下,我们一起来聊一聊前段时间吵得比较火的话题“熊T,战士T和防骑,在TBC中各自的定位和作用吧”

其实对于囧王者来说,以个人的经验来看,骑士技能多且复制,对于玩家的要求比较高。玩得好的骑士,很难得,大多都是半吊子(包括我在内)。而TBC版本的熊T,相较于战士T来说,比较容易上手。能把战士T玩明白的小可爱们,上手熊T,完全没有问题。

各位魔兽大神,对于这三个MT,你们有啥想说的?一起来聊一聊吧!

‘玖’ 魔兽世界ctm治疗和坦排行

治疗很难分出优劣,治疗方面,只能说各有所长,也各有不足。
其实PVE我认为牧师还是比较强势的,无论回蓝还是治疗机制都比较健全。
至于萨满的治疗强势,更多的体现在JJC里。

坦克排行不好说,不过公认战士这个版本很强势。
FQ的仇恨成为了他的软肋,DK在法系boss面前还不错,不过还是老毛病,要不不掉血,要不一下半管。
熊坦因为没有格挡,回复力也不如DK,所以难免显得有些软,不是很招治疗的青睐,不过个人感觉熊坦还不至于糟糕。

‘拾’ 魔兽世界坦克各自有什么优缺点,都说dk厉害,是真的吗,我是防战感觉回血不太给力

防战机动性强。。技能覆盖率比较高,掉血非常平稳。。嗯,如果不卡复仇的话,应该是伤害最高的T了。。遗憾的是回血能力堪称所有T里面最弱的
防骑精通堆高后减伤奇强,虽然只持续3S,但是由于够频繁,造成最容易卡复仇的T。。百万复仇下的神圣之火/吸收盾谁用谁知道。。伤害也高。。缺点是卡复仇需要被打脸,还有网速运气操作之类的左右。。装备也很重要。。所以不是每个FQ都强力。。
死骑回血能力很强。。与防骑不同的是,纯手动的吸收盾机制,而且还能稍微帮队友加血哦。。9号 DK的治疗量异常抢眼。。但是物理减伤不是太高,被打脸很疼。。一不小心就电梯血
熊T。。用脸扛BOSS的典型,闪避很高,但是硬减更是5个T中最高的。。诸多技能甚至可以直接用脸扛都没压力。。所以熊T高减伤技能覆盖率确实差了点。。
武僧削弱之前伤害是T中最高的,现在如果卡复仇的话依然有能力抢第一。。机动性不亚于ZS,回血能力还行。。技能覆盖好也不惧打脸。。缺点在于,比DK更纯粹的手动挡,直接反应玩家的经验和能力。。新人杀手一样的职业。。

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